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323
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Hi,Tapper
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7.9
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嘴替发言
1
带图
3
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
47
画面优秀
9
操作流畅
7
音效动听
6
广告频率
47
运行稳定性
27
操作体验
17
玩法设计
7
画面视觉
4
UI设计
2
音效音乐
2
笔二QAQ
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
基本就是借鉴正常的大冒险还有猫里奥前者更多一些 还记得当年不会找攻略只能扇作者看攻略
笔二QAQ
:
有些关卡设计完全照抄
问题没有答案
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
只给4颗,广告还算少的了,至少没有弹窗。操作有点奇怪,怪物碰撞箱做确实挺不错。(问题出在这个成就系统是不是有问题?)可玩性那是非常不错,目测也得两三个小时才能通关。感觉界面相对生硬,简称没有过度动画,不过也算一个很不错的小游戏了,值得游玩。(个人观点)(成就修一下啊😕)
11111111111111
玩过
游戏是好游戏,比较坑,一些创意也蛮好,但是不知道为什么部分文本空显示为空白
吉吉不爱吃香蕉
玩过
这个游戏非常好玩关卡也不算太难
江枳
游戏时长 4 分钟
妙啊可以玩了 你还在吗
llllp
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全通关了,真好玩
pvz-被僵尸头吓到毒液碗豆
:
地狱六十九关怎么过
TapTap玩家
游戏时长 17 分钟
为什么我不能点击
点了也没反应
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
是小纳呀!
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
八分钟玩到20关,弹出了五个弹窗广告,平均每四关弹出一个广告。
一开始是以为关卡设置的妙,所以名字叫“妙啊”,结果玩简单关卡的时候总感觉在耍我,前期关卡实在有点太“弱”了,显得表情包做成的人物也很弱,到后面才逐渐发挥实力,做的关卡介于脑筋急转弯和正常平台跳跃游戏之间,既需要动脑子去思考,也需要手上操作能力跟得上,难度升级之后玩起来才比较有意思,所以想体验游戏真实内容的话,得玩到难度比较高的关卡。
优劣一览:
✔表情包制作的角色形象很经典,可以夸他丑的牛逼。
✔体量比较小,操作起来挺流畅的,几乎不会卡顿。
✔每一关都会给出提示,实在不会也可以看更深入的提示。
✔有些关卡的通关方式很有特点,非常具有创意性。
✘跳跃移动动作很生硬,包括陷阱出现的时候也很僵硬。
✘广告问题严重,弹出弹窗广告的频率比较高。
游戏内容:
⑴游戏实际体验没有很长,但是把简单的关卡给全部通关了,因为后面的关卡难度应该也是循序渐进的,但是没想到一般的难度中,难度就已经是比较高的了,有一些关卡不看视频开攻略或者论坛找攻略的话,仅凭自己真的很难想到通关方式。所以,感觉简单难度算是给我们的一个试手,后续的一般难度的关卡里,我们就能体验游戏实际难度的内容。
⑵游戏难度区分很明显,还会显示我们的通关时间,也统计了我们总体用时。不过一开始以为下面那个是排行榜,结果一看是统计的时间,如果后面能出个排行的话应该会更有意思。但游戏单机的性质,让这个想法变得有点不切实际,所以我们能挑战的似乎只有自己了。
⑶其实一开始只给我们一种难度的关卡,然后要玩完才能玩下一种难度,这个设计感觉有点限制发挥,尤其是游戏还是单机游戏,一删除,所有数据都没了,下次就得重新开始打。而且这种类型的游戏死亡次数真的很多,只能说幸好有些没有设置体力,不然这将是绝杀。
⑷玩到后面会发现除了需要我们动脑之外,手上的操作也是必不可少,算是双重的对于玩家的一个考验。更符合游戏名字的同时,也在难度上对应了游戏的四个阶段。当然这样的设计也增加了游戏的可玩性,只是不能跳过有些难度去玩更难的关卡有点可惜。
画面:
人物形象有点深入人心,除此之外每一个基础提示框上都有某角色形象,也挺让人印象深刻的,就是整体场景画面比较简陋,机关陷阱的触发动画也很僵硬。而且场景元素很少,到后面地图和前面的场景感觉除了复杂了一点之外,没有太大变化。
难度:
难度上是名副其实,简单的难度真的简单,从一般难度开始就渐渐难起来了。难度的设计上常用不可视的机关陷阱,要触碰到才会出现,真的很容易被耍。而且难度增长的不只是谜题难解了,也更考验我们的操作和反应能力了。这个有个问题也是前面说过的,因为游戏是单机,所以删了之后打通的难度关卡都没了,要重新开始,感觉不如设计成可以看广告去解锁难度关卡,会比较省时。
关卡创意:
很优秀,这是把脑筋急转弯给做成了电子游戏呀,不过是用游戏自己的规则来制作的,谜题限制就比较难探索。所以有的时候玩起来会觉得有点无厘头,但游戏本身应该也是偏向魔性无厘头这方面的特征来设计的,最后关于这方面只能够评价一句:妙啊!
总结:
除简单难度之外,其他关卡难度都比较高,死亡很快,但复活也很快。简直可以被称为“平台跳跃游戏极速版”,唯一阻碍这份快速的就只有游戏的弹窗广告了,平均几个关卡之后就会弹出弹窗广告,不过到目前为止出现的广告点叉基本都能够叉掉,不会出现自动跳转链接或者下载的情况,所以广告算是最影响游戏体验的一点,除此之外其他体验都还不错。
游戏大神
:
这个我之前玩过
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗
“一款极度被广告破坏心态的游戏”
实际体验只有两颗星。
只能说,你既然想挣这份广告饭,是在玩家被动看广告的份上,那就由不得玩家不骂你。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:“小型《iwanna》,还是翻版《超级猫里奥》”
♛前言
我是《游戏人生-我的超级英雄》入的官方q群,那款游戏我玩了两遍,也彻底通关了,体验还不错。
加入官群后,也才开始了解到这个工作室还有《妙啊》的这款游戏。
也因此一直留意在心上,等着时间去玩,只不过游玩了一番后,体验结果很不理想。
♛介绍
定位:一款以魔性熊猫人为题材的平面动作解密闯关游戏
内容玩法上,目前分四个难度,简单26关,一般36关,困难32关,地狱71关。
我目前是只玩到一般,体验很差劲,因为时不时弹出的强制广告,还有只会重复刷梗的电子语音,以及关卡的难度就是处于“不难,但就是ex你,需要你慢慢排雷”的地步。
♛优劣
1.比较魔性的熊猫人。
2.简单易上手的新手关。
3.关卡较多,耐玩。
4.游戏里的坑很多。
5.无氪金,但有强制性广告。
♛体验
1.枯燥平淡不断重复刷梗的电子语音。
这款游戏的魔性,体现不在玩法中,而是图形素材和声音中,熊猫人和时不时蜜汁发言的电子语音。
听起来久了,真的很难受,任谁重复刷烂梗都会让他人反感。好在可以设置中关了它,然后就看一个平平无奇的熊猫人闯关了。
2.强制广告的设计
小游戏都是要恰饭的,这点毋庸置疑,只是强制广告的出现,每几个回合下来不论输赢都给你强制播放广告,这点让玩家玩起来会极其的难受。
更难受的在于,只要不小心点上了,就会直接下载反复在游戏中告诉你可以安装,安装个它个der安。
真的,被动广告极其的降低个人对游戏的好感。
3.总体上偏小破站的风格
小破站的熊猫人视频蛮多的,我也曾了解关于其实的鬼畜,恶搞或者相关玩梗视频。
当然就熊猫人本身并非只是小破站的特色,游戏中每次通关后的“三连”,则却实实在在对应上了小破站的“三连” 。
同时游戏的设计上,魔性休闲偏竞争毛线,(竞争指有时长),这也更符合年人的定位
♛总结
游戏挺一般的,作为个单机小游戏它是完成品,有趣偏魔性的题材是它的亮点,但是强制广告也成了它的败点。
如果只是想玩个休闲魔性游戏,也许可以试着去游玩一下。
♛后谈:“小型《iwanna》,还是翻版《超级猫里奥》”?
其实抛出这个论题后,我个人果断的回答就是后者,因为实在太相像了,不论是魔性,偏单机,坑人的特点上来看,《妙啊》与《超级猫里奥》都是异曲同工。
而《iwanna》反而是这类虐心魔改游戏的集大成者,且由于允许玩家自制上传地图,游戏玩法更侧重反复虐心,极具观赏效果。并且躲避走位还是勾引都比较灵活 。
但《妙啊》在这方面上则完全是欠缺的,灵活是不存在的,左右加跳,不能在空中做出个勾引操作,只能靠着触碰判定范围然后调头就跑规避陷阱。
降低了秀操作的上限,那这游戏其实就是属于策略+走位双运作了,也因此观赏效果被大打折扣。
而且,《超级猫里奥》的开头关卡也是格外的简单,而《妙啊》更是延长了这一阶段,只是《超级猫里奥》后续要在一个地方反复试探去世才能通关,而《妙啊》目前不手残,只要排雷通关即可。
同时,两者在魔性的点上也有差异,《妙啊》采用的是已经流传甚久的熊猫人,不过由于看久了也感觉挺一般,当个普通角色看待;而《超级猫里奥》没用广为流传的梗图,而是在角色的设计上,充斥着自身的特色。
当然,这三款游戏,无一例外都是坑向严重,手残勿入,所以游玩前可以三思。如果真的要练手,《妙啊》确实是目前这三款难度最低的。
皮子
玩过
“妙啊~~~”这是从小破站流出的一句很火的的某美食up主口头禅,这不就有懂得“商机”的厂家来蹭热度了吗。看到游戏图标的时候就感觉游戏不是正经游戏,毕竟是熊猫人配表情包,让玩家对这款游戏充满了质疑。我经过了激烈的思想斗争才下载了这款游戏,经过一番的试玩后便被它的魔性玩法所洗脑,真正成为了“真香”。
1.游戏梗概:
一款益智闯关类的小游戏,在游戏中玩家将成为一个传说中大名鼎鼎的熊猫人,背着个手很是嚣张,在嚣张中也不失风度。游戏的目标就是努力达成“三连”。 目标虽然听起来很容易完成,但在这完成的过程中却充满了“虐心”,到处都是”陷阱”一不留神就会深深地陷进去。
2.游戏内容:
①游戏分为四种难度,分别是简单.一般.困难.地狱。难度会随着玩家通过关卡数量提升。
②横屏闯关,有点类似马里奥风格,但与马里奥相比也是多了几分沙雕气息。
③游戏内有很多坑人的道具,比如说隐匿在小草中的尖刺,时不时会调戏你的白云,还有一些不同颜色的箱子,其中橙色的是安全的,灰色是尖刺。 还有时不时就会出现把你砸扁的飞锅。总而言之游戏中的很多物体都是对你有伤害的。
④对熊猫人也就是我们的玩家有敌意的生物有杠精.键盘侠等,在网络上红极一时的神秘组织。他们用那沙雕的动作,来阻止熊猫人取得“三连”。
⑤游戏的音效是游戏的亮点之一,光是系统默认的配乐都很符合游戏特色————沙雕!最让我记忆深刻的是这句“你没赶上二路汽车”,没错这句配音是在闯关失败的播放的,每当我因为闯关失败而感到气愤时,这沙雕配音就像镇定剂一样瞬间让你冷静。
⑥游戏的按键只有向前/后和跳跃,但是因此可不要小瞧了游戏的难度。
3.游戏特色:
①操作简便,行动流畅。
②难度划分,随意选择。
③沙雕风格,生动有趣。
④虐心挑战,锻炼耐心。
⑤花样玩梗,成就奇葩。
⑥提示攻略,应有尽有。
4:游戏不足and建议
①游戏内含有广告,含有广告我不会说什么,但是广告的出现时机和位置自我感觉不太妥当,每当过关后准备点击下一关时,广告就会不偏不倚的遮盖在上面,无论你手速多快也逃不开广告的制裁。如果广方不能及时整改的话,我就建议断网进行游戏。
②游戏背景交代的不清楚,熊猫人为什么要想尽一切办法取得三连。建议更新一些剧情吧。
5.游戏攻略:
①遇到小草一下连着好几个就不要向前了,这时应该在小草的边上跳(勾引)几下看一看会不会出现浮空的方块。如果没有出现就选择往回走。
②神秘方块在你不是处于绝路的时候就不要触发。
③如果遇到云呈三角形时,选择下边的云走。
④遇到跳不过去的和要选择勾引,出现第一块方块是跳上去后接着选择勾引,如果没有触发就可以安全过河了。
⑤按钮不要随意的踩,有的按钮是可以推着走的。
⑥要注意小爆哥的提示牌,不光要看上面的提示也要注意它的位置。有时候提示牌也是可以在上面走可以推着走。
⑦在“三连”过关地点出现小草和云,不必要时要选择避开或跳开它们。
⑧建议玩家在游戏开局时用手指在所有物体.方块上点击一下,没准会触发什么。
⑨遇到与土壤颜色不同的位置时,就说明这个位置是可以手动划开的。
温馨提示:
游戏无内购除了番外篇需要在快爆内换去激活码外都可以免费畅玩。
这款游戏总体来说不难,但在还是有某些关卡有一点小难。不过不要担心,像我这样的基本不玩闯关游戏的瓜皮都只用了两个小时通关,可想而知游戏的难度系数不大。通关后依然没感到尽兴,希望官方大大快点更新吧!辛苦了!
最后认识一下吧,我是皮子一个逐渐“妙”化的并且依旧不想写评论的咸鱼。散会!
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