是特工就上一百层游戏截图
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是特工就上一百层

是特工就上一百层

官方入驻
6.4
热度
20 万
41 万
〖体验系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
半个小时,玩到61层,差不多半分钟一层,没有啥难的关卡,只不过有的关卡需要绕一下,有的不需要罢了。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:益智小游戏的计时道具
♛介绍
定位:一款益智休闲操作闯关小游戏
内容玩法上,玩家扮演一名特工,获得钥匙,逃出升天,在逃跑过程中,可以获得一定的道具和保险柜里的钞票奖励。
♛优劣
1.游戏中似乎原本存在主动广告和被动广告,但是目前似乎没有广告可以加载,所以体验上还是可以的。
2.游戏难度低,玩法门槛低,换个高情商说法:适合启蒙游玩。但是也有一些诸如“推人”“踩陷阱电人”等内容,不一定适合儿童身心健康(所以并不等同于6-)
3.游戏画面极为卡通,角色设计有点像不倒翁。
4.游戏关卡较多,比较耐玩。
5.游戏每个关卡都不同,一定程度上保持新鲜感;同时游戏的正反馈虽然一般但也很频繁,就是获得钞票,然后1000钞票可以抽一次普通皮肤。
6.没有体力机制一说,可以畅快游玩。
♛体验
1.游戏中随着关卡是推进,会给于玩家一定道具的,比如枪械(可以击倒一名警察),跑鞋,手提包(钞票奖励更多),隐身药水等等。
2.游戏的主界面ui很广告小游戏的风格。
3.游戏体验上极为的休闲无脑,很适合打发时间碎片化时间游玩。
4.游戏很多场景下,都会出现灰色的“解锁”按钮,这可能会影响一定的游戏体验,不过也避免了反复的广告。
5.游戏的各种皮肤很多,正反馈导向的钞票要么给皮肤,拖尾要么就是给角色的技能升级(这里指枪械,隐身药水这些)
♛总结
游戏可以一玩,但本身内容玩法上颇为无脑休闲,适合打发时间放松精神。
♛后谈:益智小游戏的计时道具
▶1.
或许刚看到这个论题会觉得很奇怪,益智小游戏有道具怎么了?就算是计时有怎么了?可事实上这的确属于不常见的一种设计。
平常玩益智小游戏,主打有无体力,有无提示等等,或者将提示这类替换为道具;而用到的道具则多为计件的,也就是说用一次少一次,但是看广告或者购买,来获取大量的相关道具。
▶2.
这款游戏里,则是采取了如下的设置:
随着关卡的解锁不断获得道具(固有),然后道具可以算主动和被动一说,毕竟跑鞋也是被动跑的更快嘛,然后玩家可以通过获得的钞票来升级这些道具,将其效果增强。
这种升级技能的设计与道具的设计其实很合理又不合理,因为的确存在一些冒险游戏,通过不断打斗获取资源提升自己实力,但是那是打副本;而益智小游戏中提升自己实力的的确不多见,更令我惊愕的是这还是计时使用。
是的,那武器冷却足足三四分钟,如果说侧重策略向的游戏,那么枪械肯定频繁用;而不侧重策略向的游戏,这道具更多展现的是一次性效果,诸如消消乐里的各种协助道具。但是这种计时的设计,甚至不是计件也不是计回合的,多少有点怪,如果后期遇到强制需要的关卡,那是否还需要挂机等着冷却好了才上?
不过好在目前遇到的全是无脑关卡,基本用不上道具。
▶3.
如果要问益智小游戏有没有计时的内容,那一般也会有,最经典的就是体力回复,其次就看游戏内容是围绕什么方面的,比如说昨天玩的《口袋植物》,便是围绕植物成长的,这种硬耗时间的也自然有计时。
(这里说的范畴还是益智小游戏,而不是全游戏)
个人认为这个设置其实不怎么合理,反而感觉怪怪的,游戏中又没有凸出它的重要作用,就像是“程序写出来归写出来,玩的磨合性有没有,不关我事”的感觉。
本游戏中也同样在皮肤的设计上有这种感受,非得强调稀有下次难获得,可你这高频率的跳出,这种皮肤的第一价值本就大幅度降低,其次皮肤的质量本身也不是多高,又能否吸引玩家真的为了皮肤去看广告或者一直玩下去呢?
或许这就是一种尝试,也只能这样理解。
2023/12/12
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 13.8 小时
一口气玩到了两百多关,(๐•̆ ·̭ •̆๐)然后来交作业啦!总的来说比较中肯的讲,这是一款很可爱但非常容易被广告劝退的小游戏。
首先从直观的视觉效果上来说,游戏画面从画风到配色都是比较搞怪又可爱的风格,加上音乐的搭配都是比较讨喜和加分的ฅʕ•̫͡•ʔฅ。
玩法上采用的是关卡制,已经通关的关卡无法重刷,操作简单非常容易上手,难度也比较低,(╹ૅ×╹ૅ)只需要滑动屏幕操控主角人物到达楼梯处即可通关,有的关卡需要收集钥匙和抽奖卡片,躲避警察视野和操控一些益智类小机关。(但是有些机关的设置像是把人推到电网之类的这种,感觉无形之中会对小朋友造成不良影响(σ`д′)σ)
游戏本身节奏短而快,非常适合打发碎片时间,但肥肠肥肠杀粉的一点是广告会自动弹出来啊啊啊,真的是炒鸡令人抓狂啊!!!((ᵒꈊᵒ᷅ ू‖))՞一关结束毫无防备的要接下一关,手还在屏幕上呢广告跳出来立马就误触进入下载状态了Σ_(꒪ཀ꒪」∠)分分钟就想吐血...所以那个“跳过”又有什么意义呢???
其次,“装备”中的一些技能和小工具都没有非常明显的作用,( ´◔ ‸◔`)可能是因为游戏难度太低,所以基本都不需要使用它们。“皮肤”的收集比较能够满足收集向玩家的需求,但在幸运皮肤中小概率出现的皮肤到了一百关左右就不再累计幸运值了,(。﹏。*)这一部分皮肤不知道如何才能够获得。
再者就是,到了200关以后基本就是在重复之前的关卡地图了,不知道是不是开发组偷懒,为了图方便先拿来强行凑数的啧啧( ͡°ᴥ ͡° ʋ)~
总而言之吧,评分之所以这么低,感觉大部分玩家都还是因为广告劝退吧,还是希望开发组在多方面都能够更好的权衡吧,(≧﹏ ≦)还挺可爱的一个小游戏,答应我别让广告毁了它,好吗?
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