新爆料 | 偷窥美术小哥微博现场!新场景氛围概念设计偷跑!!
话说今天我逮到了美术小哥的微博小号(微博ID在最后),翻出了不少好东西
趁天黑偷偷分享给你们,嘘——
本次对场景的美术升级迭代的重点,
是在二测版本场景的基础上,针对风色世界地图进行对应的氛围设计的调整,
从材质、色彩、光影入手,针对所处地域、气候、文化等特性进行对应的设计,
着重刻画场景氛围,更加严肃地对待风色幻想世界观。
力求在场景设计层面上,提升真实感与代入感,给团长们带来更好的视觉体验。
同

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就是这样:
战旗游戏,其实除了玩法,更重要的是棋子的可观赏性。有的人会被精美的制作所吸引,比如精致的动作,夸张的魔法动画,这方面,目前就闪电十一人做的比较好。当然也要考虑到平台性能的限制,但可以出多平台,比如出个PC端,让设计的想法得到充分展示。风色3的原作有一个特别有意思的地方,在战斗时候,会有一些上挑的招数,中招的人物会实时反馈那种打击感,让人感觉很解压很爽。希望可以保留这种特性。
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其实作为一个开服就玩的我来说,不玩了我也不会去评低分,他的立绘的确很精美,我也不是氪佬,就是奔着剧情去的,角色几乎都有,但他真的方向错了,半年了主线剧情没有,还搞些PVP浪费时间,活动炒冷饭,九如塔真的不看攻略过不了











