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嘴替发言1 带图2 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩371 剧情跌宕207 画面优秀41 音效动听31 设定独特21 运行稳定性119 故事情节63 玩法设计39 音效音乐18 UI设计13 操作体验11 画面视觉5 背景设定3 游戏平衡2 资源获取2
至尊青焰 : 内啥……其实还没有停,作者紫薯还一直在更新呢。
官方紫数 : 趁我还年轻,我想多尝试下自己的各种可能性。吹哥做《时空幻境》都比我现在的年龄要大。而我再不试错就真的老了……
而且《我的来世是个包裹》和《冒险游乐场》还是有本质的区别的。毕竟现在测试版刻意隐藏了大量真结局的线索,你是看不出来的。与其说是一部模仿《冒险游乐场》的狂欢喜剧,不如说是一部借鉴了《冒险游乐场》特色的人文悲剧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方紫数 : 感谢长评!
(1)其实一开始就是以剧情为主要目的。只不过后来发现锻造挺好玩的,特别适合扩展成单独的一个模式,就有了深渊。
(2)“袋子没有视觉”这点的确非常重要,甚至是一个诡计。后期剧情你就明白了。
(3)刚进深渊模式出现商店的确让人迷惑。之后会考虑出一个新手引导。
(4)的确自动锻造会带来时间流逝不同步的问题。不过只要不加跳过自动锻造,应该问题不大,我之后加一个。
(5)未来的版本在深渊模式里会加一个特效开关。
(6)同理,有自动锻造后手指就不会挡住界面了。
(7)锻造过程中因为后台事件跳出是迫不得已,关键事件必须吸引玩家注意力。
(8)本来就有丢弃功能的,向下拖出格子区域是直接丢弃,向左上拖出格子是投喂我方,向右上拖出格子是投掷敌方。//直接点击敌方还能偷窃,不知道你有没有发现这个功能XD。
(9)游戏中有防御数值的,盾牌都带防御属性。
另外,找到技巧的话30级左右的角色还是很容易通关的。(B站上甚至有很多1级通关的视频)







