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我的来世是个包裹

我的来世是个包裹

全部评价
〖体验系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
当如今大多数的游戏围绕着各种生物来进行游戏时,是否想过以一种非生物的身份来进行游戏?
本款游戏《我的来世是个包裹》,从开局一个奇妙的穿越,开启一段在异世界的奇妙经历,化身为一个拥有能力和成长的包裹,虽无四肢和口鼻,但却拥有一个自我认知的灵魂。
♛简单介绍
定位:一款树状图分支选择推动剧情的文字游戏
内容上分为“新游戏”“继续游戏”“剧情网”“其他功能”“作者”:第一个有剧情玩法和深渊玩法,第二个读档,第三个是可以直接树状图上的关键点重新选择,第四个包含“设置”“备份”“防沉迷”“每日修行”,第五个开发者团队介绍。
玩法上就是根据剧情分支进行选择,以此发展衍生一个不一样的故事。
♛优劣
1.游戏的玩法新意很好,具有一定创意性,不拘束于一个老套路。
2.游戏的画风挺卡通,简约。
3.游戏中,不论锻炼还是销毁都可以一键加速处理,这点很好。
4.游戏的剧情树分支很多,让人有期待感和探索欲,只可惜需要等待正式版补全。
♛体验
1.游戏中很多剧情并没有结束,可以说戛然而止,而我不清楚这是否是在树状图上提前标注了。
2.游戏中的每日修行,倒是嘱咐玩家每日行善,健康生活,这点是好事;但是我不懂的是,游戏中的货币,怎么花销?似乎没找到去处(也许用在深渊模式?)
3.为什么剧情网还有独立的线,我?这该如何解锁,很好奇这真的不是乱画的嘛?
4.游戏中的快进要是能“跳过”,而非“加速”
其实给人的感受更好,目前来说,这种只会徒增玩家的疲劳。
5.深渊模式我没怎么玩,因为的确是被其设定吸引进来游玩的,感兴趣的可以去论坛或者其他评论了解。
♛总结
游戏已经出了几年了,却还是个测试版,这一点倒的确是个比较遗憾的地方,如果对设定感兴趣的,可以玩玩剧情模式;但对玩法感兴趣喜欢对战的,可以游玩深渊模式。
修行内容的确是一个不错的设计,虽然是个没什么用的任务,却也是个让人更容易注意到自身现实的品行,这点还是值得夸奖的。
官方紫数 : 抱歉拖更了那么久,我们会加快更新的……感谢对“修行模式”的支持!
2023/11/18
来自 OPPO Reno 5
玩过 4.3 小时后评价
游戏有着不错的剧情体验和有趣的游戏体验,有着好游戏的底子,但附加模式下给予的挫败感稍强,所以稍微扣分,但是瑕不掩瑜,是值得5星推荐的,推荐大多数人游玩
就游戏性质而言,是avg游戏为主体,辅以操作教学,试玩版虽可游玩时长稍短,但通过剧情分支伏笔以及结局路线来看,该剧本创作时有相当大的雄心壮志,应该本来只想做一个锻造类游戏,但剧本一不小心就写长了,假如是,那我很高兴,毕竟我也是这样的(笑)
游戏巧妙的依靠“袋子没有视觉”的基本设定,做出类似《生命线》的游戏体验,这点非常自恰而有趣,我很喜欢这种游戏性跟故事逻辑相互融洽的形式,这是游戏的加分项,我虽然也喜欢萌妹子,但我也更希望看到制作组维持游戏本心的创作(当然,假如后期能看了,那就更好了)
最后说一下我会专门跑来评论打分的模式,深渊模式,这是升华了整个游戏的模式,不得不点个赞。
这是一个非常有意思的模式,值得进一步的打磨与改进(其实讲实话,我可能更希望这个模式变成游戏主体,剧情反而可能次要了,类似月圆之夜一样)
刚点进深渊模式时,直接一商店糊脸,实在是让人难以理解,摸索了好一会才勉强搞懂,只能说对于新手来说,这个模式从一开始就相当劝退
深入游玩后,大致摸清了一下各种物品的使用,就被第一个boss一遍遍的带走,给人非常深刻的挫败感。
但是瑕不掩瑜,虽然挫败感极强,在体验过深渊模式之后,我对这模式的期待超越了对剧情发展的期待,该怎么说呢,既生瑜何生亮?
那么,详细聊聊其中瑕疵和一点建议吧
首先是锻造需要连点,我能理解不能自动锻锻造的问题,我也不推荐深渊模式允许自动锻造,但希望能有按住锻造键自动连点锻造的效果,游玩起来体验不会那么累。
然后是锻造特效,虽然五芒星很炫,但确实会影响我观察来怪时间,实在是非常不便,希望能减小或者移除特效。
锻造键的位置,每次都看不见具体提升数值,希望能和物品显示栏的位置调换一下。
锻造过程中会因为按错/跳层/换装等情况而跳出,这点不好说怎么修改,总之是希望能改良一下体验。
物品的分解(虽然主线剧情用到了)在时间就是生命的情况下,太费事了,还不如直接丢弃,希望有更多特性赋予。
最后,聊一下数值
游戏极快的节奏让人不断重开,但深入挖掘后,主角在面对敌人飞快攀升的数值下几乎无法反抗,考虑了一会,应该是少了个“防御”数值的情况。
其实不看锻造本身只看战斗,就非常有魔塔那味,不知道是否有灵感来源其中?但无论怎么做,最后都会被boss爆杀的惨痛,实在是让人失去了继续游玩的动力。
这是款非常有潜力的作品,我很喜欢,话有点多,逻辑也不通顺,但希望,有朝一日,能看到你们得胜归来的消息。
以上
官方紫数 : 感谢长评! (1)其实一开始就是以剧情为主要目的。只不过后来发现锻造挺好玩的,特别适合扩展成单独的一个模式,就有了深渊。 (2)“袋子没有视觉”这点的确非常重要,甚至是一个诡计。后期剧情你就明白了。 (3)刚进深渊模式出现商店的确让人迷惑。之后会考虑出一个新手引导。 (4)的确自动锻造会带来时间流逝不同步的问题。不过只要不加跳过自动锻造,应该问题不大,我之后加一个。 (5)未来的版本在深渊模式里会加一个特效开关。 (6)同理,有自动锻造后手指就不会挡住界面了。 (7)锻造过程中因为后台事件跳出是迫不得已,关键事件必须吸引玩家注意力。 (8)本来就有丢弃功能的,向下拖出格子区域是直接丢弃,向左上拖出格子是投喂我方,向右上拖出格子是投掷敌方。//直接点击敌方还能偷窃,不知道你有没有发现这个功能XD。 (9)游戏中有防御数值的,盾牌都带防御属性。 另外,找到技巧的话30级左右的角色还是很容易通关的。(B站上甚至有很多1级通关的视频)
2021/3/19
来自 努比亚红魔电竞游戏手机
玩过 108 分钟后评价
『注:本评价可能为长期更新评价,故仅针对当前版本』
一段话简『吐』评『槽』:该游戏目前剧情方面还是略有些欠缺,但是考虑到此游戏未更新完毕故给了四星的综合评价(
首先是这个游戏主打的剧情方面:白开水一般平淡,虽然主视角换了,但是和那些比较泛滥的异世界赏金打任务打怪小说没什么两样,主角的心理活动也非常简单,基本就是我要怎么变强,我有啥功能,我到底要不要遵从某某某,要跟谁谁谁,其它角色更是一点心理活动没有『我觉得如果作者觉得包裹能读懂人心有点扯,那么主人公把醋放到包裹里又不跟包裹说作用更扯』,冲突的理由和冲突化解的理由也非常单纯,而且前期还是一股古代江湖的感觉一到赏金猎人就变成异世界爽文套路了,而且还是你给别人爽,并且还有较多错别字和病句,起码目前赏金猎人篇给我的感觉就是白开水,里面可能还有一点水垢的那种,希望其它线路能改进,或者能更加优化一下赏金猎人篇的剧情。『以及我啥都不知道花了大半天搞那莫名其妙的醋然后告诉我是庄永烈早就想到的,虽然看起来很正常但是我那时候真的想把瓶子和封口强化到一百级』
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然后就是交互系统,虽说有这个想法很不错,但是交互系统有点喧宾夺主了,交互系统目前已经完全成为了这个游戏的中心而非一开始所说的剧情(但是就这么转型其实也可以),我个人觉得比起这种在其他游戏里类似于附带的小游戏一样的地方花太多功夫,我个人还是认为应该花时间去更新剧情,并且用更多文笔去描写其它人物心理或者主角自身心理变化,去优化以往剧情更好,要不然在某些地方只会觉得莫名奇妙,比如某某某突然退队,突然某个物品要升级到高等级等
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最后是剧情中的音效部分:大多时候不太合时宜,比如银背虎被刺中之后配的是鸡叫,被打败的时候又是猫叫,然后打盗贼团的时候背景音效像在开庆功宴而不是在厮杀,头领被打败后盗贼一哄而散的音效也特别吵,也希望能改进一下。『如果制作组不是故意这么做的话』
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----------------------以下是目前的优缺点总结-------------------
优点1.主视角是包裹挺有新意
2.虽然仍不完善,但是看宝石的设计方面,制作团队还是有用心去增加交互系统的可玩性的
3.新模式很有意思,单拿出来做个单机都够了(所以说好的主打剧情呢?)
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缺点:1.有一种交互系统做好了但是剧情没跟上的感觉
2.音效质量较差,不建议带耳机游玩
3.某些关卡太简短,某些关卡又很冗长
4.文本错别字和病句略多
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『注:本评价仅为我个人见解,仅针对我个人机型,如果有对我的评价有不满意或者认为有的地方说的是错的请在评论区和谐留言后我再判定是否修改』
官方紫数 : 感谢长文评价+长期评价。之后有更新会通知的
修改于 2020/5/19
来自 一加8 Pro 5G
玩过
1.画面 1星
从像素时代活过来的老年人一枚,脑洞较大容易获得沉浸感,所以玩游戏并不注重画面。
总体来说,游戏色彩柔和,给我的感觉比较舒适。
2.文案 1星
做了十年职业撰稿人,觉得越好的文笔越朴实,能让平凡的文字透出感动才是功底。这一点作者做的不错,可能是因为过了拽词的年纪吧,比较喜欢这种接地气的风格。
世界观有点西幻网文的意思,不是我喜欢的类型,但剧情属实有趣,代入感强,非常喜欢。
一点一点与外界建立交互的过程太棒了,当队友往包裹里塞进一堆食物时大受感动。
庄永烈的人设尤其讨喜,主角作为一个包裹,能够与外界的交互相当有限,遇到庄二这样的知己实属不易。
看评论区说猎人线只是一条距离真相最远的支线,一条支线能这么精彩,着实让人期待未探索的部分。
角色声线描写的部分是故事伏笔还是一种玩法?除了暗示角色性格之外还有什么作用吗?目前没看到太多体现,期待正式版相关内容。
3.玩法 1星
从玩法上能看到一些游戏的影子,虽然算不上大创新,但作者构思真的很巧妙。不愧是程序猿,思维很灵活。
物品强化、分解、打包、丢弃,这些在游戏世界里司空见惯包裹功能,竟能和本游戏的剧情高度契合,思路非常不错。
上手度低,操作简单,提示有些画蛇添足的嫌疑,既然已经准备好了那么多BE和彩蛋,又有分支回顾功能,为什么不多给玩家留一些探索的机会呢?强烈建议删除分支提示的部分,让玩家自己摸索。
4.彩蛋 1星
目前展现出的彩蛋很多,有些彩蛋也比较有趣,至少本人有探索下去的兴趣。
做N叉树结构分支是个大工程,作者辛苦了。
5.游玩时间 1星
由于是试玩版,所以游戏体验时间很短,就像作者说的那样,大约三小时左右。
当然,我说的是仔细体验剧情所需时间,而不是走马观花戳屏幕一路略过所需时间。
评论里那些十几分钟游玩全程的我也是服了,您真的是在玩文字交互游戏吗?
一条未完成的长支线,若干条未完成的短支线和BE,能让玩家体验三个小时已经证明这款游戏成品的耐玩性了。
游戏还有一些不足之处。
首先是Bug,鉴于目前游戏处生命周期的测试阶段,所以有Bug也是正常现象。不知作者是团队开发还是个人开发,如果是个人开发那修Bug可真是个大工程,辛苦。
其次是缺乏略过已读剧情的功能,点击加速的加速比较有限,三倍速同理。游戏需要多次重玩同一章节体验不同分支,所以略过已读这一功能是非常必要的。
最后是细节,例如对物品的操作动画比较粗糙(甚至基本没有),期待能够加入少许特效,毕竟主角的一身能力都在这里了,但愿后续版本作者能润色一下。
不知后续版本作者考虑如何收费,建议别搞内购、章购和免费广告,如果后续内容足够丰富质量不差,一次性买断是可以接受的。
总之,我喜欢这款游戏。
围观了好几年,Tap上的第一次评论就献给你了。
官方紫数 : 前期文案又优化了一下,比原来更合情合理了。 跳剧情加速问题也已优化,可以更新下版本试试
修改于 2020/3/14
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.3 小时后评价
官方紫数 : 趁我还年轻,我想多尝试下自己的各种可能性。吹哥做《时空幻境》都比我现在的年龄要大。而我再不试错就真的老了…… 而且《我的来世是个包裹》和《冒险游乐场》还是有本质的区别的。毕竟现在测试版刻意隐藏了大量真结局的线索,你是看不出来的。与其说是一部模仿《冒险游乐场》的狂欢喜剧,不如说是一部借鉴了《冒险游乐场》特色的人文悲剧。
2020/3/14
来自 锤子坚果 Pro 2S
我的来世是个包裹
我的来世是个包裹
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8.8