认真玩了半个小时,流程是把每个节点的分支都开出来之后再往下推,应该是遍历了所有普通结局吧,彩蛋结局只开出了3个,不知道总共多少个。评价5星表示我对这个游戏很期待,但它并非完美,缺点后面说。
先说优点:①设定新颖并且互动方式很贴合设定。这个作品里『我』是一个包裹,这个设定很新奇,能吸引人下载尝试游戏,而游戏的玩法也把这个身份的特色给做出来了,后期互动大部分是通过操作包裹里的物品实现的,让玩家很自然地感觉自己就是个包裹(笑)②有考虑到文字游戏玩家需求,做了剧情流程图和超级多的存档位,有快进和自动播放,合格(但还不够尽善尽美)③剧情氛围不错。『我』作为一个包裹,比较被动,大部分情况下是一个旁观者,而遇到的每个角色都有其特点,有各自的魅力,也都面临令人忧心的困境,让玩家产生想要帮助他们的念头。游戏里有很多音效,一方面这是『我』在努力通过声音来了解外界信息的设定的体现,另一方面也渲染了游戏氛围。
缺点:①经常锁包裹!!这点是我最不满意的,虽然我知道锁包裹可以阻止玩家玩坏游戏,但是也会让玩家瞬间出戏,意识到自己其实不是包裹…沉浸的体验瞬间被打断,很不爽。有时候包裹里爆满(尤其是出药剂宝石之后)剧情又要添东西进来,我想丢掉一些腾出空位,然而包裹被锁……然后剧情就走不下去,又要读档……②建议提供更换字体的功能,现在的字体我不喜欢,换成系统字体或者读取字体文件来换字体都可以接受。③药剂宝石建议明确一下“一段时间”是多久,有时候等了十几秒都没有药,倒数第二个任务失败了好几次才做出来(全靠囤,无趣)④有一个多余的弹窗:点击存档位成功存档后还要弹一次存档时间的弹窗,十分多余,(存档位上面已经写着了,而且还让玩家要多点一次确认)
总之期待更新啦
4

