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保卫萝卜2

保卫萝卜2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.91090个评价
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带图24 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩161 画面优秀39 音效动听19 物超所值11 轻松护肝9 运行稳定性210 广告频率40 玩法设计21 画面视觉16 资源获取11 日常肝度5 UI设计3 游戏平衡2 游戏福利1 音效音乐1
游戏时长 49.1 小时后评价
目前打到106关,遇见阿秋全打,庄园D8(主线105银萝卜+全收集,59金萝卜+清道具,庄园D7银萝卜,其余全金萝卜+全收集),天天向上149层(不知道150层以后更新新关卡了没有,于是就不打了),以下是我的个人技巧和建议:
技巧:
①道具最好靠每天的三选一攒,宝石留着买萝卜,优先级:阿秋>阿达>道具>阿呆[除非你要玩遇见阿呆(实际上遇见阿呆不好打,以前打了前两关,一个银萝卜,一个没打过,配合着任务不是人打的),否则最好别买,实际上就是加了两条命]
②每日一战以及天天向上最好至少刷出:减速(便便除外)(+磁铁)+群攻+单体,雪花(+磁铁)+群攻+单体,带减速需要输出够,带雪花搞永动就行,不推荐冰锥(或者带雪花/冰冻星除bug),容易出bug
附带减速/冰冻buff优先级:雪花>冰冻星≥冰锥冰冻>便便(和冰冻星优先级比较没试过,若有误欢迎指出)>月亮>减速风扇(ps:其它buff应该不受影响,比如毒针/多重箭中毒)
③开局送的免费道具能用尽量用,可以增加容错率(不过主线的固定炮塔清怪任务看情况再用)
④目前个人推荐无增益buff多刷的关卡:26,29,38,49,51,58,61,63,65(开局用章鱼在萝卜跟前打大钱袋子),69,72,79,81,84,92,97,100,103,Q6,Q7,Q8(最推荐的一个),Q14,D2(庄园)
建议在回复
下届合金锭 : 建议: ①无限体力建议便宜单独卖,16块性价比还不是很高(而且部分关卡的难度靠堆体力打不起来) ②59,99怪物血量能调整下吗?59瓶子+减速风扇对怪物过于刮痧,而且开太阳花容易抢怪物导致完不成任务,99我有80%金币加成才金萝卜,分裂怪那几波能削弱一下吗?无道具无增益很难金萝卜(93的六分钟打掉怪物堡垒任务好似) ③随机炮塔(包括盒子和打道具随机出炮塔)能调整一下吗?部分关卡以及任务过于依赖随机出的炮塔(比如102,左下那个单格障碍很需要随机出减速炮塔,单靠便便减速很难金萝卜) ④每日一战/天天向上可以随机点正常怪物血量/炮塔吗?(每日一战还好,毕竟每次刷炮塔只耗一个体力),天天向上真被恶心了好几次(无减速25波,刷也刷不出减速,还有部分关卡前几波炮塔伤害赶不上怪物血量/后几波来血牛抗伤吃萝卜/分裂怪搞索敌逆天的炮塔) ⑤101和103时突然会有怪物血量打不动的bug,不知道怎么回事
游戏时长 21.8 小时后评价
给童年来补票了,小时候卡在了大概第四十几关,今天主线通关来吐槽一下
⚖️平衡性:
炮塔平衡依旧做得一坨
很难想象会有范围小对单伤害还低的减速塔,还有很多塔的价格和实力不匹配,比如魔法球;我打完了都没看见冰冻炸弹星,你炮塔图鉴呢;炮塔的索敌逻辑让高速怪非常超模,以及限于游戏制作技术的双倍速瞬移(高速怪能不能一刀给他砍死啊,没有阻挡机制的塔防高速怪就是特别超模);小道具的设计一开始就是为了敛财,我懒得喷,现在很多关卡会有免费赠送随机小道具,但是我用钻石换的道具失败不退还是什么意思;一些关卡怪物的数值设计的不合理,你不能因为一个盲盒关卡里面可能会出现手电筒就出手电筒才能处理的怪。
💡游戏创意:
给童年补票,这方面我不苛责;三星任务限时是一坨屎,想问候设计师家里的几位
🪢策略深度:
策略深度不深,因为高速怪作为会卡炮塔攻击空隙的存在,导致基本策略会全部向群攻+群体控制的全局策略坍缩,还有设计师恶意满满的障碍物下藏大便的设计(这炮塔真的弱的没边了,对单范围小伤害还低),这些也都是扣分项,有朋友可能会说策略深度那么深干嘛这可是个8+游戏,那我就要说你8+游戏策略深度不深的情况下还有那么难的支线任务,是为难小朋友吗?
🪄耐玩度:
休闲游戏有体力限制是一坨屎,就当18块钱买了一个单机游戏吧。
不耐玩,炮塔太少了,一代的很多炮塔没有加强复刻,反而还削了很多,闪电球依旧垃圾;钻石获取途径太少,获取不了萝卜导致支线无法解锁;同时支线难度偏大,体力消耗也大,这个其实在关卡后期看出来设计师把关卡难度调低了
🌃画面音乐:
童年回忆,不做苛责;但有很多贴图bug,该做的事你得做好
TapTap
游戏时长 28.6 小时后评价
愛妻3就2妳8留愛 : 本来就是单机游戏(已停埂),玩坡j板不好吗,先下坡j板再更新到涫坊版。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 84.5 小时后评价
✨含肝量有点小超标的童年塔防
❤体验感受
进步了,但也变肝了!
萝卜2核心重点仍聚焦于塔防推图,以场内关卡纵向拓展出更多玩法及模式,而场外横向系统并没有缝合新元素,倒是新增迭代不少萝卜角色,场景由原先单独书本章节,替换成了横版大地图。
印象:更加注重用户体验细节,逐渐注重萝卜IP整体形象塑造,更加饱满并具传播性。
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🎮可玩性
继承1部塔防的底层逻辑:炮台交互操作+消灭怪物通关设定,关卡数量上剧增,以闯关解锁迷雾地图为用户第一驱动力,额外配置些日常打卡式模式,供用户利用碎片化时间上线体验,例天天向上、每日一关等。
总结:模式增多,内容加量!
受众:适合所有对塔防感兴趣的伙伴,但注意劳逸结合,不宜长时间玩耍~
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🌟游戏亮点
✔优化炮台平衡性,平均上场率增加
主要在伤害数值+功能方面,新增了炮台调节平衡,同时把使用率级低的瓶子赋能,顶级时全体加攻Buff,化身为神器;
✔增加场内道具+每日免费特权
降低关卡难度,为通关提供更多解题思路,更适合更多年龄圈层用户体验;
✔关卡模式不再单调
怪物路线可两头分叉,多了Boss挑战及攻城对战模式,偶尔换换口味;
✔塑造萝卜IP可爱形象
多了3个萝卜角色,有初始萌萌哒的红萝卜🥕,还有迷人靓丽的粉萝卜,童真无邪的白萝卜,蜡黄的老萝卜~
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🌃美术音效
画面上,精细迭代了关卡地图及小怪形象,补充部分受击动效,整体仍用高饱和度配色,营造主题及氛围感,目前来看会略显老旧。
BGM欢快舒缓,较为耐听。
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🐞游戏不足
❌付费设计较为稚嫩
类似于角色购买/道具购买等,基本可用钻石平替,除了解锁关卡外,很多都触达不到用户实际需要;
❌完美通关条件,过于“苛刻”
新增了水晶萝卜设定,是解锁后续地图的关键,但获取难度较大较肝,必须全部完成3个任务后才可拿到,部分需要重复挑战;
❌体力消耗过快
体力上限10点,每关需消耗1~3点,易因多次失误导致光速下线,购买特权及看广告则是唯一解法,没有限时无限体力概念;
❌关卡略多,但策略重复性较高
❌开启多倍数时,可能会有卡顿问题
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❤内容具备版本时效性,写于24.03.20!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
TapTap
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鸡米花2024年度报告 : 天天向上的boss关可以打的过吗?每次我的时间都差好多