保卫萝卜2

保卫萝卜2

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.01051个评价
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带图21 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩154 画面优秀39 音效动听20 物超所值11 轻松护肝9 运行稳定性203 广告频率40 玩法设计17 画面视觉15 氪金付费14 资源获取8 日常肝度5 UI设计3 音效音乐1 游戏福利1
下届合金锭
游戏时长 49.1 小时
目前打到106关,遇见阿秋全打,庄园D8(主线105银萝卜+全收集,59金萝卜+清道具,庄园D7银萝卜,其余全金萝卜+全收集),天天向上149层(不知道150层以后更新新关卡了没有,于是就不打了),以下是我的个人技巧和建议:
技巧:
①道具最好靠每天的三选一攒,宝石留着买萝卜,优先级:阿秋>阿达>道具>阿呆[除非你要玩遇见阿呆(实际上遇见阿呆不好打,以前打了前两关,一个银萝卜,一个没打过,配合着任务不是人打的),否则最好别买,实际上就是加了两条命]
②每日一战以及天天向上最好至少刷出:减速(便便除外)(+磁铁)+群攻+单体,雪花(+磁铁)+群攻+单体,带减速需要输出够,带雪花搞永动就行,不推荐冰锥(或者带雪花/冰冻星除bug),容易出bug
附带减速/冰冻buff优先级:雪花>冰冻星≥冰锥冰冻>便便(和冰冻星优先级比较没试过,若有误欢迎指出)>月亮>减速风扇(ps:其它buff应该不受影响,比如毒针/多重箭中毒)
③开局送的免费道具能用尽量用,可以增加容错率(不过主线的固定炮塔清怪任务看情况再用)
④目前个人推荐无增益buff多刷的关卡:26,29,38,49,51,58,61,63,65(开局用章鱼在萝卜跟前打大钱袋子),69,72,79,81,84,92,97,100,103,Q6,Q7,Q8(最推荐的一个),Q14,D2(庄园)
建议在回复
下届合金锭 : 建议: ①无限体力建议便宜单独卖,16块性价比还不是很高(而且部分关卡的难度靠堆体力打不起来) ②59,99怪物血量能调整下吗?59瓶子+减速风扇对怪物过于刮痧,而且开太阳花容易抢怪物导致完不成任务,99我有80%金币加成才金萝卜,分裂怪那几波能削弱一下吗?无道具无增益很难金萝卜(93的六分钟打掉怪物堡垒任务好似) ③随机炮塔(包括盒子和打道具随机出炮塔)能调整一下吗?部分关卡以及任务过于依赖随机出的炮塔(比如102,左下那个单格障碍很需要随机出减速炮塔,单靠便便减速很难金萝卜) ④每日一战/天天向上可以随机点正常怪物血量/炮塔吗?(每日一战还好,毕竟每次刷炮塔只耗一个体力),天天向上真被恶心了好几次(无减速25波,刷也刷不出减速,还有部分关卡前几波炮塔伤害赶不上怪物血量/后几波来血牛抗伤吃萝卜/分裂怪搞索敌逆天的炮塔) ⑤101和103时突然会有怪物血量打不动的bug,不知道怎么回事
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游戏时长 12.4 小时
追命 : 我也氪了,找客服无果
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笔阀
笔阀
游戏时长 84.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
✨含肝量有点小超标的童年塔防
❤体验感受
进步了,但也变肝了!
萝卜2核心重点仍聚焦于塔防推图,以场内关卡纵向拓展出更多玩法及模式,而场外横向系统并没有缝合新元素,倒是新增迭代不少萝卜角色,场景由原先单独书本章节,替换成了横版大地图。
印象:更加注重用户体验细节,逐渐注重萝卜IP整体形象塑造,更加饱满并具传播性。
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🎮可玩性
继承1部塔防的底层逻辑:炮台交互操作+消灭怪物通关设定,关卡数量上剧增,以闯关解锁迷雾地图为用户第一驱动力,额外配置些日常打卡式模式,供用户利用碎片化时间上线体验,例天天向上、每日一关等。
总结:模式增多,内容加量!
受众:适合所有对塔防感兴趣的伙伴,但注意劳逸结合,不宜长时间玩耍~
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🌟游戏亮点
✔优化炮台平衡性,平均上场率增加
主要在伤害数值+功能方面,新增了炮台调节平衡,同时把使用率级低的瓶子赋能,顶级时全体加攻Buff,化身为神器;
✔增加场内道具+每日免费特权
降低关卡难度,为通关提供更多解题思路,更适合更多年龄圈层用户体验;
✔关卡模式不再单调
怪物路线可两头分叉,多了Boss挑战及攻城对战模式,偶尔换换口味;
✔塑造萝卜IP可爱形象
多了3个萝卜角色,有初始萌萌哒的红萝卜🥕,还有迷人靓丽的粉萝卜,童真无邪的白萝卜,蜡黄的老萝卜~
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🌃美术音效
画面上,精细迭代了关卡地图及小怪形象,补充部分受击动效,整体仍用高饱和度配色,营造主题及氛围感,目前来看会略显老旧。
BGM欢快舒缓,较为耐听。
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🐞游戏不足
❌付费设计较为稚嫩
类似于角色购买/道具购买等,基本可用钻石平替,除了解锁关卡外,很多都触达不到用户实际需要;
❌完美通关条件,过于“苛刻”
新增了水晶萝卜设定,是解锁后续地图的关键,但获取难度较大较肝,必须全部完成3个任务后才可拿到,部分需要重复挑战;
❌体力消耗过快
体力上限10点,每关需消耗1~3点,易因多次失误导致光速下线,购买特权及看广告则是唯一解法,没有限时无限体力概念;
❌关卡略多,但策略重复性较高
❌开启多倍数时,可能会有卡顿问题
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❤内容具备版本时效性,写于24.03.20!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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鸡米花2024年度报告 : 天天向上的boss关可以打的过吗?每次我的时间都差好多