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环形战争
三级锤子
很多人的藏品和套装消失了,几个648不见了,有些4⭐套装变白板
pain
      只能说还是只做研发吧,没有运营经验的公司出来的游戏,大多数第一次都只能当作一次积累经验的尝试。      运营经验不足产生问题>问题积压>打补丁修改问题>影响产能>产生新问题>时间拖长>经营压力倒逼出**点子>问题积压>循环>死亡。      作为曾经的泛游戏行业从业者,亲眼见证了数个同行倒在这条路上,唯一苟活下来的是以积累的经验用来重新拓展海外市场,勉强活了下来。      最后说两句主观感受,环形战争的美术和UI真的很出挑,非常戳我,但是整个主线和支线剧情与养成进程没有协调好,导致剧情演出稀碎没有最大程度展示出美术的实力很可惜。养成方面不多说了,重复劳动无扫荡和养成体系互相卡给人负反馈很大,藏品系统等于换皮VIP等级系统是最low的一种氪金设计,得罪所有人,相信策划懂这是什么意思。       做游戏真tm难很理解策划,要是以后出买断版记得踢踢我。
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落笔成念
官群就看见一个所谓15万氪小群的玩意儿在挑衅玩家,喷千氪不配玩,说啥主线难度合适,是玩家妄想一命通关,想要通主线就是得一直氪。结果官群管理不但没有反对他的逆天发言,还帮着这个所谓的15万氪站台,真是绝了,我之前是每天氪1000-2000R样子,自从在官群里被这人恶心到之后,一分不充了,连每天6元都不买了,他才是真正恶心到玩家的东西,可不是那个你公告里写的和官方发生冲突的充值BUG玩家,官群的大家可都是看的清清楚楚的[表情_吃瓜]