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环形战争
十三
必须点赞,虽然刚肝了十天作为一个玩了不到两周的萌新,觉得优化的2、3、4、5、6、7都没必要,现在的玩法是很合理的。探索、派遣开荒本来就是本款游戏前期开启各大玩法的一个特色,这优化几乎是一刀切了。而且派遣任务也不难,没资源打不过,撤回让主力去打,可以优化已经被探索过的点再去打的时间成本。升华、武器共享,我也发过帖子说养成成本高,但并不是体现在升级武器太费资源,而是重置角色成本太高,对前期还在琢磨阶段的新人太不友好,新人大多是不怎么研究攻略,有啥用啥,玩着玩着发现玩不动了,一问大佬,说你应该养谁养谁,升华怎么升,技能怎么点,一看重置重新升一个人光攒戴伦就要一两天。至于武器等级共享,大佬都回复我后边戴伦随便卖卖材料就上千万,那还共享啥?升华也算是特色,个人属性加成,共享啥?那不如和隔壁地下城堡2一样搞个铁匠铺升级,种族塔升级,实现等级共享更合理,但这样一来跟藏品的养成又重复了,类似元帅这样想走肉或是攻击的选择性也没了。归根结底更需要优化的是,把升华、技能、武器分开来,选择性重置,各论各的。这些个优化对大佬对高玩没啥影响。感觉需要优化的是降低开荒期的试错成本,本来就一个手机号一个区一个角色,试错成本那么高,新区一等一个月。还是不如学学隔壁地下城堡2,可以删除角色,新区没玩好,自己斟酌删了角色重来,90抽保底统帅歪了,删了重来,开局别送战兽,送统帅或者首充送统帅不是更香。起码保证新人前期副本、矿、塔的开荒难度适中,有人可用。最最缺的是像白熊、舔狗这样的大佬分析整合玩法攻略,完善开荒期的攻略,让新人有一个清晰的开荒思路和明确的任务及对应资源副本开启的条件。这个不是靠热心大佬,主要还是看官方作为。
User414828247
对于性格,我这边有个猜想,就是他们肯定不会设很多通用库,而且基本上性格都是一对一对照的,所以我猜测buff库是不是根据通用沉沦来分的,或者更大胆一点,只分了两个库之前刷全正面列席飨食的时候的体验好性格积极向上会刷到正面思维(立减50侵染,持续三场)这类buff坏性格悲观者会刷到败战氛围(友军失手,被命中,增加10侵染)这类buff
主美
其实像暗黑那种游戏确实可以侵染比方杀一堆怪 陷入疯狂 有增益也有负面效果会丰富 单一的刷怪玩法然而战棋每回合都是精打细算您出个侵染 变数太大会超过玩家能接受的范围谁希望自己幸苦养成的角色在战斗中获得永久不能使用主动技能的效果?每回合掉血 不能行动?游戏是要有特色但是 这个特色一定不是让玩家不舒服就像欧美游戏的政治正确玩家 把角色当成是自己来培养谁会希望自己是个丑b谁会喜欢看白雪公主是黑人?自己获得一堆负面状态?建立自己游戏特色可以在玩法上下功夫比如可以在元素反应上冻上了再雷击施加碎裂效果给有水的敌人雷击 会让他麻痹或者不同性格在一起会有不同加成每个列席作用要不一样很多列席没有功能性功能同化严重 要不就是没用如 飞鱼 枭完全可以让精灵女盾出个分担伤害技能绑定我方一个角色三回合和她分担治疗和伤害而不是复制统帅的功能只不过数值换了一下战棋的特色是在每个角色的功能 平衡和作用上 下功夫你的马走8格 我的马走2格这样的象棋你会下吗?做好这些基础再说别的您有没有发现 游戏肉鸽都是给自己加增益 为什么?现实中 人也不希望自己生病呀艺术是源于生活 而高于生活的脱离生活的艺术 是没有根的很难和别人产生共鸣如果不能给别人带来利益自己也不能获得利益不考虑别人的看法而搞自己艺术的 都是耍流氓因为作品需要和别人产生共鸣给人美的觉受 或者震撼人心我脱光了在街上跑随地大小解 我觉得 我很艺术但是环卫工 和片警 不这么认为有时候 听劝 比 我就坚持我自己 更难因为 人痛苦的根源 就是以自我为中心然而自我再牛鼻 也就活个100年跳出自我狭隘的认识 才能有真正的大局观只有做到真正的客观 才能看到世界运行规律顺势而为没有不成功的