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评价
59
论坛
隐·仙劫
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
59个评价
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全部平台
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
玩法设计
5
运行稳定性
4
故事情节
1
资源获取
1
郎
游戏时长 6.2 小时后评价
游戏难度较大,最多打到玄仙,实在干不过!
心得:
1,大多数卡片没有用,但是解负面的一定要拿一张,改天气的一定要拿一张,
2,开局金属性有较大优势,有一张是金亲和力乘100,开局6亲和力就是稳稳600,前面几关就比较容易了,
3,血量和护甲够的情况下,尽量不要用卡牌,用恢复和汲灵抗,节约点数,过牌,留下回合有用的牌
4,炼器和炼丹意义不大,性价比不高,打一张道器需要20多点,效果是每回合恢复1至2点,
5,过关后选牌没有合适的就不拿直接跳过,
牌型推荐(金亲和力6开局,最好水也6亲和力更好)
展金术和守合经加护甲,蚀骨诀或者去噩诀清状态,正天诀变天气,罪怨道过牌。这样基本成型,然后加不朽道或者风衍诀拉血上限,卸势术或者断空道增加回合恢复或者汲灵。其他牌可以不用拿。
修炼地点选山地!
还在研究“隐匿”的打法,这个不太成熟,下次写吧!
🐻
游戏时长 2.7 小时后评价
1.4-版本吐槽
渡劫全凭运气得到好牌,但是
1.随着境界增长发的牌数会减少,到第三层才给我2张,还不是好牌;然而境界越高给的渡劫缓冲期却越短。
2.炼丹牌的效益不随境界增加,这不合理,到后面一个天劫2000血,你磕个药加100-200……,斗马大陆主角境界越高练的丹都越🐮,而且炼丹牌很多是鸡肋。
3.天气对牌限制很大,天气不对牌都打不出,但是天气给的buff,很鸡肋。
4.道器牌还不如丹牌,然而炼器10年才给1-2张(基本1张),看不出珍稀在哪。
5.天劫的属性都是增益天劫,而且一个比一个吊,遇到火属性天劫只能打出GG,也不存在属性生克(比如雨天,火属性天劫变弱等
………………………………………………………………
1.52版本吐槽。
改动后游戏难度有所下降,主要体现在初始灵力增加减少打坐次数,有更多灵力堆护甲装备保持渡劫成功率和渡劫后血量。
不过,解锁成就能炼高阶丹、器和新卡,无奈太难达到,主要难在: 一局游戏玩下来你不一定达到条件将成就的进度加一。玩了一个小时,看到成就进度1/10;1/100就很蛋疼,毕竟游戏只是测试,玩法单一、枯燥,完全是消磨人的耐心。
然后关于以天气变换次数为因变量的卡牌设置不合理,我看到有张牌,是隐匿层数=天气变换次数×0.07。需要变换14次才≈ 一层,要14×3回合,被雷劈52次……上哪里找52重天劫?
建议加一张专属卡,每次轮回时根据成绩可选择增益属性嵌入专属卡.比如渡劫到二层可选择或者随机2条增益属性(丹药牌效果+1%之类的,到高境界又有特殊属性嘿嘿嘿~),
只看差评
:
希望每次失败后能加初始属性值 或者成就加初始属性
就不给你看
游戏时长 116 分钟后评价
优点:游戏自成体系,虽然还是卡牌,不过给人的感觉确实不一样。
卡牌种类还是挺多的,目前进度有功法,道器,丹药三种,甚至某些卡牌有正负效果,构思不错。
渡劫就是战斗,你所有的一切行为就是为了渡劫做准备。
渡劫过程有环境加成,不同的环境带来的效果不同,获得的基础灵力值也各不相同。
灵力值就是精力点,是打出卡牌的消耗,需要你精心搭配卡牌,科学使用才行。
时间天气概念的加入,丰富了渡劫战斗系统,挺有意思的。
缺点:毫无剧情。整个流程就是准备,渡劫,再准备,再渡劫,没有探索,没有修炼,所谓的炼丹炼器都是为渡劫服务。作者的本意是简化流程,不过在我看来效果并不好,哪怕出一个按键,一键随机探索也是可以接受的。
渡劫硬核。虽然配有文字说明,但上手难度高。五种属性对应五种灵力,你要出牌意味着需要满足同类灵力值要求,除此以外,你要满足时间变化和天气变化,手牌仅有5张,加上回合补满和过牌,你会发现牌库卡手,很多牌打不出。
只有防守,只有防守!为什么不设计点渡劫心魔杀来耍耍,增加游戏乐趣,顺便减少心魔值,一举两得。
日夜交替挺好的设定,但由于牌库卡手,夜间不过牌的设定简直让人头疼。
卡牌无法升级,丹药和道器没有等级划分,少了很多变强的乐趣。
讲道理境界越高,天劫间隔应该越长,就目前进度而言,每次间隔减少,玄仙境界只有2次准备机会,很多时候连刷个好点的环境都不够,还不用说炼丹储存灵力值了。建议将准备改为倒计时,不再像现在设定次数,不过需要限定渡劫时的丹药道器携带数量上限。
跌跌撞撞来到玄仙,再来说两句,负面效果是真的疼。解除负面的牌必带,后期疼死你。所有的牌你得注意灵力值,拿牌五行就很关键,特定的牌只有特定的五行有,且每次结算只给你2张,选择余地不大,限制又很多,如果初始亲和不好,玩着非常痛苦。
再者,你不会知道下一次的雷劫究竟是什么五行,这个设定的影响比想象中大,无法针对准备只能身死道消。建议加一个卜算系统,每次可花费准备时间卜算雷劫五行。
瞎几把建议:作者看看就行了,以五行为基础,设计单系牌组的多套配合,比如金就是减伤,偷跑等流派,木就是回血,增益等流派,水就是闪避,免疫等流派,火就是吸收,转换等流派,土就是防御,抵抗等流派,保证单系牌组的游戏续航,增加游戏的可玩性,激发玩家探索牌组的欲望。
刚刚又去耍了耍,嗯,有上百张牌,成就系统也有,
再接再厉,期待变化。
郎
:
知道渡什么属性的劫怎么准备了,水雷劫简直咯,求指点
骨化风成
玩过
什么时候能有个几g大小的修仙小说游戏啊。
手机用户20300437
:
那得等时机
剑之所向 驱逐黑暗
游戏时长 36 分钟后评价
这个仙界狠残酷,残酷到九个修仙的死8个,雷劫克制一切花里胡哨,自成体系确实不错,但前期死亡率太高,玩家得不到正反馈,建议作者可以看一看B站关于游戏制作发展历程的视频,里面有个东西叫正反馈,就是我干了某事有用,比如炼丹,原本这个雷劫我过不了,但我练了一颗丹药就过了(也可以是十颗),玩家就会有动力。二是前期很不友好,第一个天劫新手很容易就死,给玩家的反馈就是这个游戏很难很费脑子,我连基本操作都没搞懂(相信所有人都不会特别认真的看前面那冗长的文字简介)就死了,没啥意思。可以设置两道三个天劫是可以轻松一点过的,第一个天劫加点新手教程是最好的,这样一来游戏前期乐趣多,玩家就会有兴趣攻克后面的天劫,前期上来就死一点乐趣也没有,谁会玩啊?
.0.
:
不是
啸天.D.言觞
游戏时长 35 分钟后评价
实话实说,游戏难度有点大,新手不容易上手,第一次玩,渡了第一劫n次靠运气赌过了,但玩法很好(✪▽✪),是个可以让人卸载之后重新下载的游戏
.0.
:
第一次全疗养就过了
南风丶
游戏时长 30 分钟后评价
玩法很新颖,但是。。。。
压根不会玩,只给出一堆文字解释,希望有更好的新手指引
有没有大佬出个详细的新手攻略
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
玩过
😂我突然想起了我的初中时代,那时候用的还是3g网页,上个QQ还是要登录网页,(手机),玩过最多的一款游戏叫 《星座情缘》每天就在那里肝,打人,然后打不过人家,一咬牙还充了几块钱买了个武器,忘了叫啥了。然后超级开心。那时候玩过的最高级的文字游戏,同样的文字还有《花园》之类的,多多少少都玩了很久。
然后呢?大人,时代变了,如果还在继续做文字游戏,你几乎活不下去啊,你好歹招个美工,画图画图。
User9890905
:
刷副本掉的钻石图纸什么的还得抢,纯看谁网速快😂
筱雅
玩过
我个人感觉画面没有简仙看上去舒服,太过花里胡哨,看的人眼睛疼,希望正式版可以改改画风,如果还没定的话
残月、遗忘者
游戏时长 119 分钟后评价
太难了,是不是我太菜了,最多抗三道天劫就完了。这天劫伤害太高了,血量太少了,而且很多牌没什么用,也许后期有用,但前期这些牌出来的次数太多了,占地方。遇到木系雷直接不能吃药(太非了),回血的技能少啊,又抽不到,坐着等死。。。
Hanoch
:
自信点,把是不是去了
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