1.4-版本吐槽渡劫全凭运气得到好牌,但是1.随着境界增长发的牌数会减少,到第三层才给我2张,还不是好牌;然而境界越高给的渡劫缓冲期却越短。2.炼丹牌的效益不随境界增加,这不合理,到后面一个天劫2000血,你磕个药加100-200……,斗马大陆主角境界越高练的丹都越🐮,而且炼丹牌很多是鸡肋。3.天气对牌限制很大,天气不对牌都打不出,但是天气给的buff,很鸡肋。4.道器牌还不如丹牌,然而炼器10年才给1-2张(基本1张),看不出珍稀在哪。5.天劫的属性都是增益天劫,而且一个比一个吊,遇到火属性天劫只能打出GG,也不存在属性生克(比如雨天,火属性天劫变弱等………………………………………………………………1.52版本吐槽。改动后游戏难度有所下降,主要体现在初始灵力增加减少打坐次数,有更多灵力堆护甲装备保持渡劫成功率和渡劫后血量。不过,解锁成就能炼高阶丹、器和新卡,无奈太难达到,主要难在: 一局游戏玩下来你不一定达到条件将成就的进度加一。玩了一个小时,看到成就进度1/10;1/100就很蛋疼,毕竟游戏只是测试,玩法单一、枯燥,完全是消磨人的耐心。然后关于以天气变换次数为因变量的卡牌设置不合理,我看到有张牌,是隐匿层数=天气变换次数×0.07。需要变换14次才≈ 一层,要14×3回合,被雷劈52次……上哪里找52重天劫?建议加一张专属卡,每次轮回时根据成绩可选择增益属性嵌入专属卡.比如渡劫到二层可选择或者随机2条增益属性(丹药牌效果+1%之类的,到高境界又有特殊属性嘿嘿嘿~),
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