掌门别挂机

掌门别挂机

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.5192个评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评
很迷的游戏,不知道9.1是怎么打出来的,在我心里就只能给6分,完全给在清新可爱的画风和有一点意思的文案上。
游戏大概就是你要通过一代又一代的掌门传承下去,让甩鱼宗发扬光大,掌门在任期间努力挑战boss并推图…通过养掌门获取战力的提升(当然游戏内是没有战力系统的,只有属性数值),通过技能的搭配推不同的boss…
所以关于技能搭配这一点我就感到迷惑了,游戏内技能是靠转轮盘释放的,也就是说你搭配了也没用,到时候实战roll不到就是白忙活,而且技能和技能之间的效果区别不大,因为当你随机放技能时,技能无非就是给对面造成伤害和给自己一点不是很必要的增益……所以技能意义在哪噻?这战斗玩法就特鸡肋,第一次看还挺新鲜,玩多两把就觉得鬼扯。最神奇的是前期还不能自动转盘不能加速…游戏内容这么稀薄,线程玩法单一,通过这个来筛选玩家,剩下的有多少?好奇.jpg
总的来说,游戏的画风还可以,画面清新,ui的设计都很科学,没有过于累赘的设计,在地图探索中遇到的文案也都很有意思,有冷幽默内味儿,也有一定的哲理。但作为一款游戏并没有做好核心的玩法系统,过于无脑也过于看运气。
不知道你们想留住的是哪部分玩家,游戏制作不易,且做且珍惜,希望制作团队继续加油,勿忘初心。
以上。
官方找猫君 : 感谢您的宝贵意见,目前测试版本确实各方面都相当不完善,咱会好好加油的
推荐:可玩性/ 画面音乐
是一个好游戏的胚子,但是目前体验不太好,建议以后有更新了再玩
先说优点
转盘玩法挺有创意的,人物词条很多,配合内外功组合,特殊经脉,专精选择等等,可以想到后期策略的丰富度还是很足的。掌门传承这个玩法也很有代入感,每次传承的时候甚至还有点小感动。
然后说体验不好的地方
1、战斗动画太拖沓了,讲真后期看战斗动画比看广告折磨人,闪招数名闪的人脑壳疼,又拖沓又无聊,谁看几百遍不崩溃。
2、祈愿概率太低,也没有保底,看三天广告才能抽一个十连,期待了半天出一堆灰色武功。我前前后后抽了快60发了,一个金色没见到,整个过程太受挫了。
3、擂台是按照掌门代数来匹配的,就不合理,至少应该按功力做平衡吧。我就是正常每天刷光体力,目前十二代,90万功力已经开始给我匹配200w功力两三个专精的对手,让我怎么打。所以正确额玩法应该是苟着不做地图任务,不传承?靠挂机和排行榜拿资源,都做十里坡剑神吗?
综上,给8分观望吧,希望官方能改进。
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1228更新
玩了快一个月好不容易十连出个金,重复了
论道等了两周出了个金又又重复了
攒了两周的竞技场金币换了一本又又又重了
我真想骂人了,我一共才五本金,重复率这么高么。金本多难出官方没点b数吗,重复的金本就值一个无字,四舍五入约等于没有,用得着这么打击玩家积极性么。
6分理性观望
ESTELLA
玩过
还在玩,对于放置类的游戏是真爱了,从开测之后就一直在玩,所以来说说自己的感受
1.这款游戏的界面真的是超级干净啊,没有任何充值入口,而且不用被迫看广告,不像有的游戏,要不就是逼氪,死贵死贵的,对我这种穷二代来说太不友好了,再不就是玩不一会就要被迫看个广告,真的是很烦了,希望这款游戏继续保持,不要逼氪就好。
2.操作发面的话,就很简单了,容易上手,但同时,这种简单带来的就是容易厌倦,因为玩的时间长了之后,就会感觉没有新意,在前期的话,就期盼着自己可以得到更厉害的招式,但到后期招式都得到了之后,就感觉没有什么动力了,只是每天刷刷事件什么的。所以希望在之后游戏改进的时候,考虑增加个好友系统,互动啊,比武啊啥的,然后希望那些事件多增加一些种类,起码多加几个人名啊😂。还可以多加些道具,和消费元宝的地方。在正式版的时候也可以考虑把地图扩大一些。
3.这不是我玩过的第一款放置类游戏,但这绝对是我玩过的最佛的游戏了,我觉得吧,咱可以设置一个放置奖励的时限,增加上线人数。
4.就我目前玩游戏的体验,我真的很想很想你们出一个放弃事件的选项,有的事件我真的过不去啊,他还要在那里占着位置,看着好憋屈啊😖。
5.在驿站论道里,可以考虑增加个刷新的按钮,可以用元宝刷新,也可以再设计个道具,用道具刷新也行。
6.我个人真的希望增加一个将不要的招式返阅历的选项,用元宝啊用道具啊都可以,然后级别这里可以设置的再高一些,因为总感觉满级了之后,就没有目标了😂。
7.真的建议可以弄个招式的图鉴,好知道自己有什么没有集全的。我突发奇想,可以整个招式合成的啊,合成一个更高级的招式🤔。
8.最后,真的强烈建议,绑定账号啊,手一抖,真的很容易丢啊,白玩了😂。
第一次发这种评价,写的有点啰嗦😂,这只是我心目中理想的玩法,理想嘛,仅供参考😛。