火影忍者:巅峰对决

火影忍者:巅峰对决

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.83587个评价
带图19 长评25 好评中评差评
无了,光年之外了
无了 无了
-------------------
看到迟迟没消息,来说点我知道的吧 仅供各位参考
强大的IP,之前国际服有上,体验下来也不错
从2021年就看到开始宣传,并且发行是朝夕光年还是挺开心的
1、研发能力朝夕光年会把关,垃圾产品就不收
2、发行能力 dddd 字节体系,抖音 火山 今日头条 懂车帝等等庞大的信媒体网及用户保有量可以把这个产品触达到每一个火影IP的玩家
目前可能得问题,版号?我不清楚下没下?有概率是无版号的原因
其次大家玩过国际服的任何游戏都能明白,国际服就是福利送的多,氪金力度低,起码不逼氪,但对于这样的庞大需要付出巨额版金的游戏,研发、发行、版权方都希望能赚钱,所以对于这样一个重商业化产品来说,氪金力度不会低,当然收割情怀,粉丝们也氪的起,再说个情况,上线后,日漫ip监修是个大问题!况且市面上还有企鹅的火影常青树!要分杯羹也未必轻松惬意,更何况人家玩了 n年了,草率换坑?可能性不大,撑死当个副游,但火影ip粉丝们年纪渐长,有没有那么多时间呢?从概率上讲,从合理上讲,大概率越来越少,所以 收入、竞品、自身品质是否有竞争力,发行复杂程度,综合来看,可能大家都没想好,导致这产品2-3年没声音也是正常合理的结果!
最后说一句,火影!!燃起来!
GA、寒 : 说真的,现在的人基本也不会去看火影了,但是以前看火影的人年纪都大了,游戏玩家肯定大打折扣
孤狼
期待
皮鞋王北洛万花丛中过 : 这游戏外服都开了好多年了,纯答辩,所以他不敢上了,毕竟外服都快活不下去了
小龙瞎
期待
在我看来火影这个游戏,主要玩法应该以忍阶晋级为主,获取忍术为辅,在搞个通灵兽(通灵兽必须学会通灵术才能召唤,召唤是随机的,不想要就重新召唤,每次新的通灵兽召唤需要一定的材料和冷却时间)加上各种忍具和装备的玩法就足以撑起来这个游戏,没有复杂的其他东西,最简单的其实就是最好玩的,因为可以全身心的投入,又不会因为复杂搞的身心俱疲,玩游戏需要一个简单明确的目标才能有动力玩的才能有成就感。
详细一下介绍一下我所想的游戏,忍阶晋级当然需要通过考试,还需要忍术,游戏前期应该只能出现基础技能,其他技能应该靠学习,你所想要学的技能,还要符合升阶技能要求的条件。似乎很简单咯?当然不是,因为简单,游戏卡阶位就要卡的死死的,难度一定要非常难,技能需要一次次刷副本,当然副本每天有限制,随机获得碎片,集齐n块后才能集齐,然后需要技能熟练度升技能等级,全部技能集齐和熟练度等级满足才能去考试升阶。那么升阶考试也不是这么容易的,需要你的装备强度够高,通灵兽培育够强,才能通过,所以你需要提升装备培育通灵兽。这些东西不需要太复杂,但是难度够高又会很耐玩,只要把握好任务和副本的次数又不会太肝。
晋升了中忍后就可以出中忍任务啦,可以去更大更好看的地图。获得更好看的装备。更强大的通灵兽。以此类推。反正我觉得我玩游戏是这样的。比如地下城不也简简单单,当初每天就是刷图,刷图是为什么,刷图很有意思?有个毛的意思,很累的好吧,一天几个号玩,但是这样刷是为了什么,不就是爆率低,杀死boss和开牌那会希望掉更好的装备吗?如果爆率太高,也就没有意思了。
Hypocrisy : 其实我觉得火影吸引人的反而是忍术,可以建立各种各样的副本通过你选择初始人物的属性去掉落忍术卷轴,从初级的分身术到高级的各种符合自身属性的忍术才是好玩的,最好到高级后可以根据自身属性形成血继限界,或者血迹淘汰,比如尘遁,沸遁之类的,然后再满级后可以在修一个属性比如融合成更高的别如木遁,溶遁,然后再大型战役副本比如宇智波灭族夜,尸骨脉覆灭,涡之国遗孤,鸣人初章暴打水木的章节概率获得写轮眼,尸骨脉,封印之书上的忍术,我觉得这个游戏才丰富起来,可以五六年就这么开发,把握好节奏一点问题没有,