洛瑟兰战境游戏截图
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洛瑟兰战境

洛瑟兰战境

测试服
测试服
官方入驻
7.6
1.3 万

游戏介绍

上次更新于2020/07/16
简介欢迎点击前往正式服预约:网页链接 --------------------------------------------------------------------------------------- 洛瑟兰战境是一个存在于机械聚合神经网络中的虚拟空间,拥有高超的算力支持,可以将整个洛瑟兰星球已知的一切都在这里模拟出来。机械聚合的新生战术AI都需要从这个虚拟世界的反复训练中进行自我提升。自从机械聚合与人类帝国爆发战争以来,人类就一直想方设法侵入这个虚拟空间。 在现实世界的正面战场上,人类一度利用基因改造的猿人大军占据了上风,然而变种猿人的反叛起义终究让他们错失良机,从此再也不能在军队规模上形成优势,无法直接击败超级AI——机械女皇夏娃控制的钢铁军团。现在有了猿族的制衡,人类或许很难再发动大规模的正面战争,但对战境空间的试探与侵入从来没有停止过。 在战境中,最新的战术AI会拟化成现实中采集到的英雄数据,通过对这些强大个体的模拟与演算,在战境中不断交战练习,最终形成自己的战斗风格与人格进化。这样训练出来的战术AI有着英雄巅峰时刻的作战技巧,甚至人格方面也有着高度的相似性,而为了更进一步提升这些AI的能力,超级AI夏娃尝试了一种全新的指挥系统AICP。作为这个系统的产物,新生仲裁级AI的你将成为战术AI小队指挥官,进行全新的训练。
开发者的话共研服二测顺利结束,有兴趣的玩家可以继续参与问卷调查(网页链接)就有概率获得后续测试资格! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大家好,我是《洛瑟兰战境》的制作人蛇叔,《洛瑟兰战境》是一款守望先锋like的游戏,一开始我们的玩法以PVP为主要内容,操作也比较复杂,但是由于上手难度太高,对抗压力太大,使游戏的制作遇到了瓶颈。 因此,我们在保留原有玩法的基础上,添加了以战术小队养成过关的PVE玩法,可以帮助玩家培养小队通关的过程中,逐渐熟悉各个英雄的玩法与搭配,并通过玩家组队进行首领战的方式练习与其它玩家的配合。然后,在原有的PVP玩法中,我们只保留了英雄升阶与天赋带来的属性养成,整体增幅很小,尽可能弱化了英雄养成对PVP玩法的数值影响,请放心游玩测试。 此外,为了降低手机操作的难度,我们添加了辅助瞄准来协助远程英雄射击,近距离锁定来协助近战英雄肉搏,这些都可以通过玩家自由设置进行开启或关闭,希望能给玩家带来更好的操作体验。 由于时间仓促,我们在力所能及的范围内,尽可能可能优化了角色的建模渲染效果,添加了3种新的多点占领地图(会随着段位提升逐步解锁),并将PVP玩法调整为6V6模式。但在优化适配方面暂时进展有限,因此这里先对可能带来的发热卡顿问题说声抱歉。 所以,我们这次共研服开测仍然以玩法测试为主,希望新的玩法能令大家感受到游戏乐趣,获得更好的游戏体验。最后也请提供你们宝贵的意见,共研共创帮助我们做的更好。
体验了一下以后基本能发现目前测试的大问题所在
这是一款第三人称的...动作类游戏吧。玩家在开始之前选择自己的人物,然后再通过不停的击败对手获得分数,分数最高的人将在比赛结束之后获得奖励。中途如果被击杀则会分数清零。
除此之外游戏还有抽卡养成等一些比较基础的系统,可以让你的角色在游戏过程中迅速击败更多的人。
游戏如果没搞错应该是首测,按道理来说首测拥有这样的游戏质量很不错了。但是游戏还存在一些问题需要修改:
首先是游戏优化问题,这个是最让人烦恼的事情。本机虽不是水桶机,但也不是配置特别差的,怎么到这里就最低画质都开不了60帧了呢?有的时候打着打着突然画面卡住了,然后被人击败了,确实是很降低游戏体验的。
然后是视角问题,我建议游戏可以增加一个当视野内无敌人时按下攻击按钮自动锁定周围敌人的设定,然后再加一个切换键,同时被锁定的敌人周围可以有一个持续出现的框强调一下你锁的这个人。因为现在的索敌机制实在是有点难受了,一会打这个一会打那个,而且我也不知道我在打谁。加上游戏有很多攻击具有位移的角色,一旦移开了我还要重新拉视角索敌把后背留给敌人,体验很差。
然后就是部分角色的攻击问题,我玩到了两个玩刀的角色,然后这两个角色得攻击都很僵硬,一刀一刀之间要有一个很大的硬直。其他的角色不知道是不是还存在这个问题,希望官方可以进行一下优化。
最后希望游戏的地图在下次测试的时候进行一些优化,不要只是单纯的黑白灰配色,然后再增加一些地形,这样会让游戏的体验好很多。
总而言之游戏还是很不错的,首测可以看出来游戏确实有想法,希望越做越好
2020/3/17
来自 小米MI 8 SE
官方蛇叔 : 感谢支持,优化不足是很大的问题,尤其多人扎堆的时候,这个我们会努力优化的,英雄方面只是部分属于带攻击后摇的角色,依赖技能取消后摇进行战斗,其他不少角色都是可以边走边打的,可以试试
游戏时长 3.0 小时
说真的,我一直想在手机上体验守望先锋,目前这方面手游还是有一些,至少最火的就是王牌战士,目前你游我也是冲着pvp去的,段位低只匹配到过人机,总的来说游戏有自己的特色,但是养成系统真的难受,角色直接买我都可以接受,但是还要抽就很别扭了,非洲人还玩不玩,pve说真的可以做几个副本,但是我觉得不要做成主体,战双他不比你这个香吗,那个操作还比你这个流畅,打击感可以慢慢加,配音也可以慢慢改(说真的,那个“打的准不如接的好”真的尬到我了),但是如果把pve做成主体估计凉的会非常快,二次元画风会有受众,精细度在高一点会更舒服,目前人物脸部建模还比较生硬。pvp地图可以再多加几个,目前太少了,人物之间配合也几乎没有,没感觉有什么可以抗的角色,奶也是假的奶(基本上都只打伤害,奶人很多时候来不及),当然王牌战士也几乎没有啥配合,手机上有关队伍配合是不太好做。
还有问一下pvp里角色数据和养成有关系吗(最好一点也没有(ง •̀_•́)ง)
四星期待,看后续策划操作了。
追加评论,pvp为啥分开排位啊,一个角色一个段位,,,,,真的败笔
近战角色相对远程太强了,突脸就是一顿砍,远程很难反制,真人太少了(要不就是我段位太低了,但是分开排位真的没有肝的欲望)。
来自 华为Nova 3
官方蛇叔 : 只有升星跟天赋有,数值影响很少,其他装备什么的都是pve的