如图
日期:2026.10.13 | 开发第 1天 | 距投稿截止还有 8 天先报家门:一个人的队。程序是我,策划是我,美术……本来应该是我,但它基本没有美术。选题那天10 月 1 号中午 12 点,主题出来:涌现。我正蹲在工位上吃外卖,看到这两个字,第一反应是——这是个论文里的词啊,让我做游戏,做啥?后来我想通了一件事:涌现这东西不需要"做"出来。你只要搭一个足够诚实的规则系统,它自己就会涌
长夜无尽。你提着最后一盏灯。无数文明在黑暗中诞生、繁衍、膨胀,又因资源耗尽或自相残杀而熄灭。你不属于任何时代,不属于任何国度。你是「守夜人」——被更高维度的意志留下的看护者,没有实体,存在只为照看那些微弱燃烧的文明火种。《空境初造》是一款以「文明推演」为核心的策略卡牌游戏。10 月 14 日,TapTap 上线。制作参与:@天天吃松果,@神玉千本奈,@Plana━━━━━━━━━━━
官方,我要举报用户“陈庆之”(小号/宿友号)的恶劣行为:1. 大号被封,换号继续骚扰:该用户的另一个账号“刘申e”刚刚因为违规被官方禁言。但他立刻换了“陈庆之”这个号,在我和其他用户的评论区连发十几条回复,继续进行人身攻击、引战和嘲讽(如“找厂子吧”、“看学信网”、“鼠辈”等)。2. 自曝是“宿友的号”,恶意逃避处罚:在被扒出主页数据后,他亲口承认这是“宿友给我的小号”(有截图为证)。这种行为
一剑光寒十九州,万剑夜行我独行。你有没有想过——如果有一天,你孤身一人,被漫山遍野的江湖群侠团团围住,前有黑风寨的刀,后有苍牙狼的牙,天上还飘着毒雾、火球和飞剑……你,能活过几波?《万剑夜行》是一款武侠题材的 Roguelike 弹幕生存游戏。一人、一剑、一身修为,在无尽的围剿中杀出重围。没有花里胡哨的剧情演出,只有最纯粹的——活下去,然后变强。【核心玩法:15 秒一波,1
各位玩家好!上一篇日志里,我们介绍了记忆核清理员的工作,也留下了一个准备下班的人。晚上八点,他决定再清理一个核。这次,想带大家看看他即将走进去的地方,以及这些空间在开发中慢慢成形的过程。还记得上一篇的儿童房初稿吗?这张预览里,房间有了更多细节:橙色窗帘、柜子上的玩偶、地上的套圈,还有扶手椅上的花朵靠垫。想到一个人的童年,我们未必能完整地回忆起当时住处的布局,却可能一直记得某件玩具放在哪里,
#理想的存档 说起来以前时间多,游戏少,可惜没啥钱,现在有钱了,游戏也多了,可惜再也找不到以前的那个感觉了记得玩过的第一款游戏还是任天堂的红白机,那会印象最深的就是超级玛丽,当时只知道吃蘑菇能变大,然后吃花能变色,但是并不知道变色后还能发射火球,也是一次无意中看到,后面才知道,记得当年除了玩这个,还有例如双截龙,魂斗罗,坦克大战这种双打的游戏玩的也是比较多,在后面出来一种装电池的卡带,那会都叫
兄弟们,来集卡吧
#游戏日常 为什么官方要加个限制呀我的大房子还没有建完可不可以改一下啊@蛋卷
一大锅,管够。