如图
日期:2026.10.13 | 开发第 1天 | 距投稿截止还有 8 天先报家门:一个人的队。程序是我,策划是我,美术……本来应该是我,但它基本没有美术。选题那天10 月 1 号中午 12 点,主题出来:涌现。我正蹲在工位上吃外卖,看到这两个字,第一反应是——这是个论文里的词啊,让我做游戏,做啥?后来我想通了一件事:涌现这东西不需要"做"出来。你只要搭一个足够诚实的规则系统,它自己就会涌
长夜无尽。你提着最后一盏灯。无数文明在黑暗中诞生、繁衍、膨胀,又因资源耗尽或自相残杀而熄灭。你不属于任何时代,不属于任何国度。你是「守夜人」——被更高维度的意志留下的看护者,没有实体,存在只为照看那些微弱燃烧的文明火种。《空境初造》是一款以「文明推演」为核心的策略卡牌游戏。10 月 14 日,TapTap 上线。制作参与:@天天吃松果,@神玉千本奈,@Plana━━━━━━━━━━━
官方,我要举报用户“陈庆之”(小号/宿友号)的恶劣行为:1. 大号被封,换号继续骚扰:该用户的另一个账号“刘申e”刚刚因为违规被官方禁言。但他立刻换了“陈庆之”这个号,在我和其他用户的评论区连发十几条回复,继续进行人身攻击、引战和嘲讽(如“找厂子吧”、“看学信网”、“鼠辈”等)。2. 自曝是“宿友的号”,恶意逃避处罚:在被扒出主页数据后,他亲口承认这是“宿友给我的小号”(有截图为证)。这种行为
一剑光寒十九州,万剑夜行我独行。你有没有想过——如果有一天,你孤身一人,被漫山遍野的江湖群侠团团围住,前有黑风寨的刀,后有苍牙狼的牙,天上还飘着毒雾、火球和飞剑……你,能活过几波?《万剑夜行》是一款武侠题材的 Roguelike 弹幕生存游戏。一人、一剑、一身修为,在无尽的围剿中杀出重围。没有花里胡哨的剧情演出,只有最纯粹的——活下去,然后变强。【核心玩法:15 秒一波,1
我用taptap制造正在开发的钓鱼游戏,钓鱼方法就是星露谷物语那种。目前有75种鱼每种鱼五个品质。可以卖鱼升级渔具解锁更高级的鱼。6个角色选择,每个角色有专属钓鱼技能。美术方面都是自己绘制的,还在绘制和替换中。还在添加捕鱼道具和鱼竿皮肤。后续在加入餐厅和海怪战斗机制,究极缝合怪。#游戏制作 #游戏美术 #钓鱼
一大锅,管够。
#理想的存档 说起来以前时间多,游戏少,可惜没啥钱,现在有钱了,游戏也多了,可惜再也找不到以前的那个感觉了记得玩过的第一款游戏还是任天堂的红白机,那会印象最深的就是超级玛丽,当时只知道吃蘑菇能变大,然后吃花能变色,但是并不知道变色后还能发射火球,也是一次无意中看到,后面才知道,记得当年除了玩这个,还有例如双截龙,魂斗罗,坦克大战这种双打的游戏玩的也是比较多,在后面出来一种装电池的卡带,那会都叫
兄弟们,来集卡吧
这次,想先告诉大家一件小事:我们的游戏确认了正式的名字:群星 | CONSTELLATIONS 00.游戏LOGO和一个小动画尝试K-3089 会继续留在故事里,但随着开发的进行,一台设备的编号,已经不足以装下我们想要讲的东西了。这十天中,我们俩人一边继续验证玩法,一边重新寻找游戏的样子。我们讨论节点、人物、终端、文字,也讨论一个很实际的问题:如果玩家真的要在这座空间站里工作,他面对的屏幕