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19号小队

19号小队

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4939个评价
全部评价
全部平台
带图16 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩231 剧情跌宕61 画面优秀50 音效动听46 操作流畅22 运行稳定性72 操作体验67 故事情节47 玩法设计20 广告频率7 资源获取3 画面视觉1 游戏平衡1
黑光
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
救人的时候不能射击,救了吃子弹没有任何收益,不救直接判定失败
真想当救世主干脆直接出个救援关,BOSS无敌,救多少多少人才算成功
关卡设计
前3关就是纯白送,随便打打都能过
第4关开始上难度
第5关直接演都不演了,一个BOSS整出来3个阶段,第3阶段窜来窜去,想打中还得算提前量,整个关卡的难度出现了指数级的上升
很难想象的出来,这关和前4关是同一个游戏
道具设计
三个加血道具,价格递增的
一个增伤一个减伤(严格来说是短时间无敌)
一个一次性防具
还有一个意义不明,疑似是回收玩家多余金币的
道具就这么几样,也就是说你甚至不能升级武器,只能给自己叠4层甲硬吃伤害,然后靠地板上刷的增伤子弹和护盾和BOSS车轮战
还要躲着弹幕去救那些,从地图外一路跑过来而且一见到你就马上像碰瓷一样当着你和BOSS的面往地上一躺,满脸娇羞的喊:救救我~的神秘路人
他们看似若不经风,但不管BOSS用什么攻击手段都无法伤其分毫,只要我们满足他们想被人救的愿望,他们就会一边喊着:哦耶~~~
然后顶着BOSS的弹幕云淡风轻的离场
...( _ _)ノ|
操作
很难想像,一个想要快速滑动屏幕躲弹幕的游戏,在游戏里移动会有段落感
在移动人物的时候,你能感受到每一次移动都会停顿一下,你一次性移动的格数越多,停顿感就越明显
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
fqtr
游戏时长 4.5 小时
我玩这个游戏时间也不记得多长了,我觉得我有一点发言权,该游戏有好处也有不足之处
先说一下不足之处吧,
1这个游戏怪物攻击方式是随机的,完全随机,所以会有死境出现,就是凭靠手速也没办法解的死局,就比如说已经用两个激光封了你七个格子,然后在你身后生成一个狂徒,他们三个同时来,你完全解不掉
2游戏剧情,说实话,真的有点看不懂,只是觉得这个游戏是一个游戏的序章,或者是一个有很大世界观的游戏,但是因为游戏时长的限制,讲的不是很明白
3,出一下重新开始的功能吧,我想录一个这个游戏的一镜到底,现在尝试了,大概20几周目,真的很难受,死一次就需要再打一周目
4,游戏操作方法,我经常有大范围的滑动,它不会反应,但小范围的滑动它就会反应的现象,有一点误操作,我要录视频,所以追求无伤,真的很难受
5,经济有点不是太均衡,可能作者的想法是让玩家不断的死,才去买那些比较贵的装备,但是那些比较强的玩家在前期不能打够足够的金钱,就要去看视频
6难度有点上升的太快,就比如说我做一镜到底的时候,前面都可以无伤,但最后一个boss的第二形态就有点难了难度跨级前面很小,但后面太大了
下面说一下,这个游戏比较好的地方
1,画风是真的不错
2,打击感是真的棒,虽然我把振动关了,但是打击感依然特别强
3,这个操作模式也特别新颖,让我玩惯了iw和ut那种游戏的人也耳目一新
4,游戏的优化是真的不错(可能这种游戏本来用的都不多)(划掉)
5,反正不管怎么说,我已经被这个工作室圈粉了,无脑五星就对了
fqtr : 对了,在这里给自己小小的打一个广告,我准备做这个视频的无伤视频,发到B站,希望大家捧一下场 以后还准备做一下一镜到底的版本