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938
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19号小队
测试
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
938个评价
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带图
16
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
231
剧情跌宕
61
画面优秀
50
音效动听
46
操作流畅
22
运行稳定性
72
操作体验
67
故事情节
47
玩法设计
20
。
游戏时长 21 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
打到第五个boss,感觉一般。打boss中途不仅要救人,救的时候站在人所在的格子上不能射击,而且人还必须在打完boss前救,不然即使把boss打死了也直接判负,有点恶心的。最终boss还会有无缝弹幕,感觉像是没设计好。另外剧情也略感无脑和高血压,还好只有一丢丢,干点别的很快也过去了。只能说画风和音乐不错,好歹是个原创游戏,用来打发时间也可以了
一伤通了,海星,挺好玩的,之后打就没怎么碰见无缝了,玩法上还是有点设计的
◎
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人已通关(最后一关是无伤过的,白买两点血)
🎮可玩性:
几个技能随机分配,好像羊了个羊:运气不好几十遍过不了,运气好无伤通(可能是我贪刀,没有伤害也在贪)
🥊打击感:
这个振动搞得我手机都拿不稳,后面关掉后打击感也不错
🌃画面音乐:
仿古画风、音乐不开声音不予评价画风好看
✍🏻建议:
剧情建议加个回忆,太慢了不想看,一恍神就过去了(主要是玩的游戏比较多,疯狂多开)
黑光
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
救人的时候不能射击,救了吃子弹没有任何收益,不救直接判定失败
真想当救世主干脆直接出个救援关,BOSS无敌,救多少多少人才算成功
关卡设计
前3关就是纯白送,随便打打都能过
第4关开始上难度
第5关直接演都不演了,一个BOSS整出来3个阶段,第3阶段窜来窜去,想打中还得算提前量,整个关卡的难度出现了指数级的上升
很难想象的出来,这关和前4关是同一个游戏
道具设计
三个加血道具,价格递增的
一个增伤一个减伤(严格来说是短时间无敌)
一个一次性防具
还有一个意义不明,疑似是回收玩家多余金币的
道具就这么几样,也就是说你甚至不能升级武器,只能给自己叠4层甲硬吃伤害,然后靠地板上刷的增伤子弹和护盾和BOSS车轮战
还要躲着弹幕去救那些,从地图外一路跑过来而且一见到你就马上像碰瓷一样当着你和BOSS的面往地上一躺,满脸娇羞的喊:救救我~的神秘路人
他们看似若不经风,但不管BOSS用什么攻击手段都无法伤其分毫,只要我们满足他们想被人救的愿望,他们就会一边喊着:哦耶~~~
然后顶着BOSS的弹幕云淡风轻的离场
...( _ _)ノ|
操作
很难想像,一个想要快速滑动屏幕躲弹幕的游戏,在游戏里移动会有段落感
在移动人物的时候,你能感受到每一次移动都会停顿一下,你一次性移动的格数越多,停顿感就越明显
饕餮巡警
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏代入感非常强,自己感觉快要死时内心和心跳声逐渐减弱的声音,让你感觉身临其境般,剧情不能算得上特别丰富,但是每个情节没有给你潦草的感觉,能让你清楚的记住每一个情节的细节。
🎮可玩性:
适合挑战自我的人尝试,其每天BOSS强度的提升不是一星半点,特别是最后一天的BOSS有点小折磨人,但如果熟练了的话就随便打了,我是玩茶杯头的,感觉BOSS的程度和茶杯头一岛的BOSS比了。
另外希望作者能添加更多剧情和BOSS,祝这款游戏越做越好
随便随便
:
为什么基本每个游戏的评论区都会有一只德克萨斯,是什么神秘组织吗
aawixij
玩过
剧情挺有意思的,店员的精致利己主义,救出的队友苟且,被自己人反咬,“我”在游戏中经历着无数生死时刻,最后通关了意义上的boss才有人救我,也不知道活过来的我是否还要重蹈覆辙,是否能触摸到成功。像我这样的人都会死,苟且之人却能活下来,如果继续这样,地球就不再会有人类了
木三三三
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
还不错,全程流程比较短,每关之间有个递进性,最后都关卡虽然有难度但是不算太高,多打两遍熟悉一点会好很多,总之难度在一个有挑战性但是又不算特难的区间。
然后就是希望整体剧情可以再完善一下?前面和店员的互动还有点意思,最后结局的剧情感觉有点草率(一个人打了半天他来了句坚持住别忘了你还有队友啊我真的蚌埠住了)
雨初晴s
游戏时长 34 分钟
题材蛮新颖的,救人机制虽然怎么不友善,但还是能接受。随机性也比较大,有时为了躲致死偷袭需要挨上其他技能,我个人认为扣分项是BOSS难度不够线性,如果四五BOSS中间能加一或二个BOSS过度一下就更好了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莱特
玩过
喜欢,玩得很惊险但为什么一定要救人?好不容易心惊胆战地赢了但因为没救到趴在地上不动的人就不算赢,拜托我才两滴血啊
时境迁
游戏时长 13 分钟
流程很短 但是很用心 真的非常喜欢这种需要思考有细节的游戏 十分钟就通关了 游戏名字和内容也致敬了一些事情 这里就不细说啦大家慢慢品
先来说说我比较喜欢的点
美术 像素黑白克苏鲁风 我是真的很吃这一口 没有太多的花里胡哨 黑白风也更好的体现游戏主题 黑暗中也会有光 有希望 有人在负重前行
操作 操作确实如作者所说的一样需要思考 说说评论区争议比较大的救人 其实我是觉得这是很有意思大幅增加游戏的可玩性 让你在游戏里做取舍 让游戏变成了需要思考而不是无脑肉鸽输出的模式 是冒着吃伤害的风险救人 还是稳扎稳打细水长流
子弹 子弹不要装好了就打出去!打不中再加上装弹时间和躲避技能会大大降低你的输出效率 再加上一些boss会前排出小怪 在救人的时候乱开枪是真的很容易暴毙 想好了能打中了再打出去 比较惊喜的是后面的boss增加了这个设定 乱开枪就会去世(
再来说一下怎么救人 首先地面技能是可以被引导的 尽量把地面技能引导在第一和第三排 方便躲背刺和极光 引导在中间就可能造成死局进退两难 然后观察技能的释放机制 救人是可以中断的 进度条会倒退 合理运用这一点即可安全救人 (一口气按完赌狗行为当然容易出事 还是那句话 作者把取舍留给了玩家 是稳中求胜还是当赌狗)
再来说一下操作问题 操作不够丝滑 所以需要玩家更快的反应找出安全点并规划路线因为是手指滑动 所以一不注意经常吃地面放置技能x
总之真的跟作者说的一样 是一款需要思考 需要动脑的游戏 也希望大家能体会到这个游戏的乐趣和可玩之处 对于我来说真的是一款在玩法上有深度的游戏 狠狠的爱上了 期待更新 也期待大家能真的品出这个游戏的美妙之处
fqtr
游戏时长 4.5 小时
我玩这个游戏时间也不记得多长了,我觉得我有一点发言权,该游戏有好处也有不足之处
先说一下不足之处吧,
1这个游戏怪物攻击方式是随机的,完全随机,所以会有死境出现,就是凭靠手速也没办法解的死局,就比如说已经用两个激光封了你七个格子,然后在你身后生成一个狂徒,他们三个同时来,你完全解不掉
2游戏剧情,说实话,真的有点看不懂,只是觉得这个游戏是一个游戏的序章,或者是一个有很大世界观的游戏,但是因为游戏时长的限制,讲的不是很明白
3,出一下重新开始的功能吧,我想录一个这个游戏的一镜到底,现在尝试了,大概20几周目,真的很难受,死一次就需要再打一周目
4,游戏操作方法,我经常有大范围的滑动,它不会反应,但小范围的滑动它就会反应的现象,有一点误操作,我要录视频,所以追求无伤,真的很难受
5,经济有点不是太均衡,可能作者的想法是让玩家不断的死,才去买那些比较贵的装备,但是那些比较强的玩家在前期不能打够足够的金钱,就要去看视频
6难度有点上升的太快,就比如说我做一镜到底的时候,前面都可以无伤,但最后一个boss的第二形态就有点难了难度跨级前面很小,但后面太大了
下面说一下,这个游戏比较好的地方
1,画风是真的不错
2,打击感是真的棒,虽然我把振动关了,但是打击感依然特别强
3,这个操作模式也特别新颖,让我玩惯了iw和ut那种游戏的人也耳目一新
4,游戏的优化是真的不错(可能这种游戏本来用的都不多)(划掉)
5,反正不管怎么说,我已经被这个工作室圈粉了,无脑五星就对了
fqtr
:
对了,在这里给自己小小的打一个广告,我准备做这个视频的无伤视频,发到B站,希望大家捧一下场 以后还准备做一下一镜到底的版本
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