黑光对 19号小队 的评价
救人的时候不能射击,救了吃子弹没有任何收益,不救直接判定失败
真想当救世主干脆直接出个救援关,BOSS无敌,救多少多少人才算成功
关卡设计
前3关就是纯白送,随便打打都能过
第4关开始上难度
第5关直接演都不演了,一个BOSS整出来3个阶段,第3阶段窜来窜去,想打中还得算提前量,整个关卡的难度出现了指数级的上升
很难想象的出来,这关和前4关是同一个游戏
道具设计
三个加血道具,价格递增的
一个增伤一个减伤(严格来说是短时间无敌)
一个一次性防具
还有一个意义不明,疑似是回收玩家多余金币的
道具就这么几样,也就是说你甚至不能升级武器,只能给自己叠4层甲硬吃伤害,然后靠地板上刷的增伤子弹和护盾和BOSS车轮战
还要躲着弹幕去救那些,从地图外一路跑过来而且一见到你就马上像碰瓷一样当着你和BOSS的面往地上一躺,满脸娇羞的喊:救救我~的神秘路人
他们看似若不经风,但不管BOSS用什么攻击手段都无法伤其分毫,只要我们满足他们想被人救的愿望,他们就会一边喊着:哦耶~~~
然后顶着BOSS的弹幕云淡风轻的离场
...( _ _)ノ|
操作
很难想像,一个想要快速滑动屏幕躲弹幕的游戏,在游戏里移动会有段落感
在移动人物的时候,你能感受到每一次移动都会停顿一下,你一次性移动的格数越多,停顿感就越明显
真想当救世主干脆直接出个救援关,BOSS无敌,救多少多少人才算成功
关卡设计
前3关就是纯白送,随便打打都能过
第4关开始上难度
第5关直接演都不演了,一个BOSS整出来3个阶段,第3阶段窜来窜去,想打中还得算提前量,整个关卡的难度出现了指数级的上升
很难想象的出来,这关和前4关是同一个游戏
道具设计
三个加血道具,价格递增的
一个增伤一个减伤(严格来说是短时间无敌)
一个一次性防具
还有一个意义不明,疑似是回收玩家多余金币的
道具就这么几样,也就是说你甚至不能升级武器,只能给自己叠4层甲硬吃伤害,然后靠地板上刷的增伤子弹和护盾和BOSS车轮战
还要躲着弹幕去救那些,从地图外一路跑过来而且一见到你就马上像碰瓷一样当着你和BOSS的面往地上一躺,满脸娇羞的喊:救救我~的神秘路人
他们看似若不经风,但不管BOSS用什么攻击手段都无法伤其分毫,只要我们满足他们想被人救的愿望,他们就会一边喊着:哦耶~~~
然后顶着BOSS的弹幕云淡风轻的离场
...( _ _)ノ|
操作
很难想像,一个想要快速滑动屏幕躲弹幕的游戏,在游戏里移动会有段落感
在移动人物的时候,你能感受到每一次移动都会停顿一下,你一次性移动的格数越多,停顿感就越明显