藏在麦积山的梦
“野寺残僧少,山园细路高。麝香眠石竹,鹦鹉啄金桃。乱石通人过,悬崖置屋牢。上方重阁晚,百里见秋毫。”——杜甫《山寺》不少小伙伴已经玩过了《藏梦》的Demo,非常感谢你们的关注与支持,目前Demo的不足之处,也谢谢大家的包容和建议。一些小伙伴可能知道《藏梦》第二章的内容发生在麦积山,但对麦积山石窟并不十分了解。最近借着Demo的更新,就趁机聊聊麦积山。麦积山位于甘肃省天水市,是小陇山的一
大寒过后就是立春
新鲜事昨日大寒,宜熬夜打包。所以,2021年最后一个节气日,为在年前打包出相对完整的正式版本,锈钻游戏工作室几近全员通宵达旦,两天一夜高强度工作。工作室向来松弛,却没想大家肝上一夜也毫不含糊,这不是什么值得称道的热血行为,不过随年龄见长,仗着青春向身体叫嚣的资本越来越少,一起熬夜的经历反而变得弥足珍贵。22点47分(图片来源:Luxjuve)2点58分(图片来源:Luxjuve)4点51分
开发进度更新(四月第四周)
这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁,心力交瘁导致消化紊乱,消化紊乱导致内分泌失调,内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态。光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章
开发进度更新(四月第一周)
这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里卖个关子啦。说到章节连接,这周我们1米88的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。相传日月山是成形于文成公主摔碎的“日月宝镜”,基于传说,三千同学试图以写意的方式来还原故事中照
搬新工作室啦
由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不,是搬去新的办公场所了。新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然对新工作室没有什么期待,不过今年我们会在那里完成《藏梦》的最后打磨,希望我们把锻炼和晒太阳的时间拿来投入到游戏开发和调试之
锈钻游戏工作室周报(十月第二周)
新鲜事第五章山下的建筑二层(原画:张三千)国庆后的第一个真周末终于要来了,而我们心心念念的核聚变也会要来了。这一次,工作室的全员会带着《藏梦》到现场与大家深度互动,来找我们聊天、勾搭、谈心、吐槽都欢迎,我们还准备了感觉上很丰富的礼品送给乐于来挑战游戏的各位小伙伴。红圈标出的就是我们展位的所在区域,也欢迎大家来这里体验其他有趣的独立游戏国庆节头三天参加成都AIG国际动漫游戏博览会。首日,我们
锈钻游戏工作室周报(九月第三周)
新鲜事这一周,我们来讲讲第五章中雪山湖泊场景的概念设计,环境是⼀座西藏的高大雪山,在渡过前期关卡玩法后,再通过⼀个与风互动的场景,来到图中隐藏在雪山深处的建筑场景,这里地势险峻且伴有风雪。真实的环境中,西藏高原的湖泊周围几乎很少有建筑,我们进行创作时,为了增加解密元素,并且让玩家与第三章关于水的场景产生情感连接,我们设计了在险恶的环境中藏有不冻的泉水和蓄水装置。此场景设置在了雪山山顶的背后,
搞事情
最近准备和B站UP主“森纳映画”一起合作搞点事情具体在倒腾什么,要等今年夏天揭晓啦 神马?如果你还没有试玩过《藏梦》的Demo,还请来我们的Steam页面看看:(喜欢的话还请添加心愿单哦)最近通关就可能有新年礼物拿哦!
《藏梦》新角色
《藏梦》开发更新:最近团队讨论设计出了一个新角色,大家不妨猜猜它的用途。
锈钻游戏工作室周报(十二月第三周)
新鲜事这一周基本还是按照之前计划稳步推进,与上周规划没有太大出入,工作室依然保持着高速紧张地运转。我们从开发系统工程中截取了一张雪山章节(第五章)的GIF局部图,公主站在雪山寺院旁仰望星空的场景,作为最新进展的小小剧透分享给大家。正在搭建中的第五章部分场景最近锈钻游戏工作室的好朋友天颀同学主持编译的《扣人心弦——游戏叙事技巧与实践》即将面世,我们也有幸在第一时间拿到了样书,翻阅之后,觉得无
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处