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4226
论坛
江南百景图
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
4226个评价
测试服评价
全部平台
长评
237
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1178
有趣好玩
414
音效动听
166
剧情跌宕
92
轻松护肝
72
物超所值
65
设定独特
50
UI美观
21
运行稳定性
563
广告频率
444
资源获取
187
玩法设计
163
日常肝度
79
操作体验
44
故事情节
21
我是一个打蚊子的大侠
期待
非常肝还充的多,不值。
顾嘉期
游戏时长 43.2 小时后评价
差不多玩完了,溜了溜了正式服再回来看看
广告扣一星,数值不平衡扣一星
1,修路。好像没有改路的功能,这个能不能加一下?【哦找到了,再划一次重复的就能消掉了,官方可以做一个教程】
2,探险。***啊体力就74,砍一棵树要20,一棵皂荚树30,还不一定能出皂荚,两下子体力就没了,70补天石回满,或者一次广告回50,现在广告都给我刷没了,无事可做,抠脚写评。体力明显续航不够,消耗不合理,还没有随时间回体力的功能,麻烦改进一下。【哦,每个探险人的体力不同,但是还是希望体力消耗能稍微减少点】。
3,希望能出一个人员分布列表吧,把普通人和特殊人的都列出来,有没有空闲啊,在干什么啊什么的,还能查看特殊人属性就更好了。
4,能不能出一个,像是菜可以从什么渠道获得,使用在什么方面之类的说明或者链接?现在我米饭满了想不起来哪里能用,惨惨。
5,用补天石加速,怎么时间短的还是20??
6,能后期买断广告吗,看着太烦了,卖加速卡都好啊。
7,好像有几次看完广告之后没获得奖励诶,而且有的广告好low,稍微碰到点就开始自动下载了。
8,感觉各种店铺收益不是太平衡,按照(满级+吃buff-消耗)/分钟算每分钟收益
水井
62+46-30=78/1.5=52①
125+93-60=158/22.5=7.0222222222
187+140-90=237/33.75=7.0222222222
250+187-120=317/45=7.0444444444②
家具铺
75+37-40=72/30=2.4
150+75-70=155/60=2.5833333333②
225+112-100=237/90=2.6333333333①
300+150-140=310/120=2.5833333333②
画室
87+43-40=90/3=30①
175+87-80=182/22.5=8.0888888889
262+131-120=273/33.75=8.0888888889
350+175-160=365/45=8.1111111111②
棉花铺
100+50-50=100/60=1.6666666667
200+100-90=210/120=1.75①
300+150-140=310/180=1.7222222222②
400+200-180=420/240=1.75①
布匹店
112+56-50=118/30=3.9333333333
225+112-100=237/60=3.95②
337+168-150=355/90=3.9444444444
450+225-200=475/120=3.9583333333①
成衣店
125+62-60=127/30=4.2333333333
250+125-120=255/60=4.25
375+187-170=392/90=4.3555555556①
500+250-230=520/120=4.3333333333②
瓦片店
137-70=67/22.5=2.9777777778
275-130=145/45=3.2222222222
412-190=222/67.5=3.2888888889②
550-250=300/90=3.3333333333①
同样是花人力和少量钱收铜钱,水井和画室可以在短时间(3m)内高效快速收割,就算是在较长时间(45m)也是其他店铺的两三倍,在长时间(60m-120m)内,成衣店的收益比较好。这样的话在利益最大化的目标下,目前看来除了这三个店铺(尤其水井画室),其实其他店铺也没啥必要存在,我现在就恨不得都锤掉给画室腾位置。希望工作室可以修改一下,能有不同种类的收益?或者别的什么什么。
顺便加一个生产线的数值吧,短时间收割和长时间挂机的数值也不平衡。
农田
75+56=131/1.5=87.3333333333①
150+112=262/15=17.4666666667②
225+168=393/30=13.1
300+225=525/45=11.6666666667
餐馆
75+56=131/7.5=17.4666666667①
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/75=7
林场
60+45=105/5=21①
120+90=210/15=14②
180+135=315/30=10.5
240+180=420/45=9.3333333333
锯木厂
60+45=105/15=7①
120+90=210/30=7①
180+135=315/45=7①
240+180=420/60=7①
鱼塘
75+56=131/15=8.7333333333②
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/60=8.75①
造纸厂
50+37=87/15=5.8②
100+75=175/30=5.8333333333①
150+112=262/60=4.3666666667
200+150=350/75=4.6666666667
棉花田
37+27=64/7.5=8.5333333333②
75+56=131/15=8.7333333333①
112+84=196/30=6.5333333333
150+112=262/45=5.8222222222
织布坊
50+25=75/7.5=10①
100+50=150/15=10①
150+75=225/30=7.5②
200+100=300/45=6.6666666667
裁缝铺
50+25=75/30=2.5
100+50=150/45=3.3333333333
150+75=225/60=3.75②
200+100=300/75=4①
黏土矿
30/45=0.6666666667
60/60=1
90/75=1.2②
120/90=1.3333333333①
9,希望能出一下,虽然还在建筑期间,但是我不想要了可以取消的功能吧。
10,道路方面,就是每个店铺土地什么必须靠着道路才能发展,但是实际上如果只在旁边修一个格子的道路,也算是靠在路边了,能不能只有连通的道路才能算靠着路边了?
11,至今搞不懂客栈招揽住客有什么用???这个真是大迷惑了。
12,希望能出个能旋转的功能?因为有时候前面的店铺会挡住后面的店铺,不太好操作后面的店铺。
13,好像buff柱有一点点少了,好像是有30个地区?但是只有6个buff柱,而且都分布在前期,可能是因为测试服给人体验的吧,希望正式服能更多、分布更均匀一些。
14,建筑的旋转希望是四个方向都有的。
15,抓个虫,居民排序里面,【探险】?应该是【冒险】吧?
16,有时候那个云挺挡人视线的,能不能技术处理一下?
17,看其他评论说的很对,你又要氪金,又要广告的,真的很四不像。而且游戏定位做好了吗?到底是打算做放置类还是经营建设类?想清楚行不?现在这样又氪金又浪费时间。
for
游戏时长 19 小时后评价
画风⭐⭐⭐⭐⭐ 萌新友好度⭐⭐
操作⭐⭐⭐⭐ 参数合理性⭐⭐
综合评价 3.8⭐
首先,集经营,古风于一体的江南百景图玩起来非常上头,肝了x个晚上,最后给了上述评分。
萌新上手难度较大,建议教程分两步走,老手可跳过,萌新手把手,并且出一个 帮助 供玩家翻阅。
ps:针对修路问题,修路 起始点 已存在马路,且修路路径与原有路径完全重合,则删去。
资源的生产
这个我个人看法是比较合理的,愿意肝的小伙伴,提升非常快,养肝的,就耗点脑子合理安排。
p:
种菜一级:3分钟 75菜
种菜二级:30分钟 150菜
种菜三级:60分钟 225菜
种菜四级:90分钟 300菜
tip:建筑五级的话,1-4级的全部生产时间为原来的一半。
资源的储存
这个设定有问题,底层资源消耗大,顶层资源消耗少,但是仓库的储存居然是一样的?
建筑解锁与等级高低
或许因为我是基建狂魔,上述设定在我玩起来时有矛盾,我底层建筑还没有建好,等级就提升上去了QAQ。希望官方大大可以再斟酌一下?
探险
探险消耗的体力也太恶心了,一共150左右的上限(除32级李时珍300,低阶NPC 20-80),动一次的平均消费在25上下😤,也就等于我出一次城,只能动6下左右。当然,可以看广告回体力,且NPC的等级会影响体力上限。
个人看法:
本人手机 vivo iQOO neo3
无发热现象 无高耗电现象
先这样吧,有发现了窝再回来改😋
什么都不想做
玩过
目前13级。写个短评来。
前优点后缺点
1.画面非常非常非常漂亮,让我可以对着盯小人盯一天,光冲这个都开服会再玩。
2.可持续性不差因为开场起数值就爆炸导致反倒后期没让人觉得断崖式递增(这真是有点讽刺,但我勉强算在优点里)。13.14级的时候基本上就比较顺滑了,生产成型之后来体验游戏的话,确实还行。
3.内容还算丰富,虽然也就经营类老几样的国风翻版,但介于国风化得非常合理且这类也难出新意,总体让人很满意
4.地图非常精美,不止内容当然还有地形、地区、细节设置。
5.UI还是好看的,非常舒服,我很喜欢这个风格。
——————不走心的分割线——————
缺点(有点多,明显可以进步但听样子台服是毫无改动搬过来了官方没有表达任何改和调整的意思,所以三星,如果开服还更差我会继续倒扣)
1.经营类模式,标题是放置类手游,可你初期数值爆炸,对新手极度不友好,不氪金起步难度系数极大,要怎么样才能“放置到足够进行经营”?——————我的建议是改动初期数值,或者新手提供足够的启动资源而不是开局一块田(不记得开局安排了只记得苛刻这一感受,意思到了就是了)
2.氪金度很毒,我至今一是为了体验游戏的氪金程度和效率,二是不想看广告且姑且有点闲钱,林林总总氪了一千吧,感受是:有的数值非常不合理,有的还行,但毒。毒在氪点太多,且对不同的氪金内容,标准让人感觉不统一,有的明显不该收那么多钻,收费贵像是因为策划没做完后续关卡想靠高价劝退玩家(……)。正经说的话,就是我认为是钻石(我姑且叫钻石,方便)对游戏资源的置换数值有问题。数数氪点吧:卡池能氪,加速要氪,仓库扩容要氪——可前期动辄仓库堆满然后一发耗空毫无仓库的价值,(在数值极不合理导致10级之前材料总是缺乏的情况下)材料要氪,探险模式体力可以氪(还对钻石的花费设置不合理),还有特殊的氪金建筑?!哈喽?!宁以后是不是还打算开发个角色皮肤也让氪?!这不是不能看广告,但后期几小时的建造很多,一发广告15min缩时,我不想浪费人生。——————多氪点,收费方面数值偏颇不合理的点太多了。我的建议是在一级氪金金币和二级游戏币之间再加点其他媒介,比如加点广告跳过卡这种小道具、甚至直接加一个中间级货币让货币结构变成三级,以平衡如今的货币转换关系并提供更灵活的收费方式。都行。
3.图很美,但挡视线的设计并不少,UI好看,读取和操作却总是慢半拍的触感;简言之:美术上有好看却不好用的点。挡视线的问题,不是不可以开地基模式,但譬如想要清理墙边被挡死的枯木啥的的时候,再比如靠近城墙的时候,很难操作。修路也有点,过于丝滑导致难以控制。——————我的建议就是,要么提供俯视角度的视图,地基only都行,现在这个好看是好看但真的不是100%方便;要么提供转个90°看城区的机会。
4.细节。1)很多物品和内容,我要么找不到介绍,要么找不到在哪里。像是改布局那个选项底下的“环境”,又比如左下角城市评价的那个“繁荣”,我愣是至今都找不到任何解释?或许我不小心跳了科普对话,但当我点到相印词条,甚至找不到一个合理的解释告诉我这是什么,为什么要存在,影响为何,如何升级等等。这可是半经营的游戏,这些都不讲清楚怎么行?再比如城内的资源,我至今不知道在哪里查看,除非一个个点开仓库;而仓库这种经营类游戏的基础居然不设快捷键,行囊里一堆有的没的就是没有关键的资源储存状况。2)探险里一些角色台词过于生硬,送东西给角色完成任务,对面说话到一半会说“会失去该物品”(大概是这个意思),很出戏好吗?这种机器的刻意提醒玩家的ai语句频繁夹杂在情境对话中,让人一下就从情境里脱出来了,麻烦文案走点心,改得合情合理合乎剧情和背景设定一点。3)好友这个系统,不知道是不是内测原因?好麻烦,必须要自己在游戏平台外联系其他玩家确认了对方ID才能加上,哈喽?并不是说这个不行,但这个为什么成了加好友的唯一渠道?又不是需要太多社交的游戏,谁会为了这个放置经营游戏去寻找玩家群体进行社交活动啊?而且如果好友任务是会roll进日课的基础内容,那起码请让玩家有办法在游·戏·内做完吧?提供一个好友推荐很难吗……
5.其他。尚有一些内容我没有摸清楚作用。1)譬如冒险很好玩,第一章改牡丹亭还有点可爱,但这个系统资源和主城区建设互通度几乎没有,对主城区的建设帮助极不显眼,那么为什么我要花时间花钻石去玩这个两步耗光赠送开局人物体力的破探险?2)再譬如酒馆,做菜我就觉得布星,目的未知,八个还是多少的调料随机到手却每每因为做菜要的调料也是随机的导致用不出去,仓库却三步就满,只能低价卖出去;然后交易也迷惑,需求量非常大但感觉奖励并不值这个价;最关键的临时收工人机制得靠看广告没有其他任何解锁办法,氪金都不行,迷惑。简言之,整个酒馆系统都是策划迷惑行为艺术展,目的未知效果很烂,希望再改改吧。3)再再譬如,角色强化和珍宝强化系统,额,这不应该是经营类游戏的重点吧,在这上面游戏感觉重心有点偏。或许该弱化这个系统的存在,虽然读书强化经验这个设定很可爱,书本们也很可爱。
6.或许还有,我忘记了。想到再补充。
浅晓
玩过
还是得说,游戏是个好游戏啊,从6月5号玩到现在,越玩越觉得游戏内容设置是不错的啊,你可以肝也可以佛,拿开罗出来对比只能是对比玩法吧,模拟经营玩法都被发掘的很完善了,你要是拿来对比时间有点说不过去啊,开罗是有固定结束年限的,一款只能在你手机里面呆几天,这款游戏很明显不可能是短期结尾的游戏啊,只能靠拉长建设时间(但是这个时间数值现在平衡确实有问题),别的方面开发的挺用心啊,贴近现代的对话,时不时出现的关系变化,物件背景介绍的故事性。
市面上现在这种画风清奇,不逼氪的国产单机弱联网游戏不多了,能鼓励还是鼓励一下吧,没必要给些奇奇怪怪的低分出来
哦哟厉害了
玩过
知道你们要恰饭,但是这广告量有必要?
又不是不设置氪金的游戏?
看这又是想做成放置+经营
那么你这奇妙的等待时间和根本不合理的房屋数量是想怎样
过个几分钟就要看游戏,每次还都只收获那么一点材料,材料还得再加工几遍才能变成自己想要的物品,又得等
真的,还是希望可以改进,能看出来这游戏用心了,但是可以更好
………………………………
还有,我小米6X,掉电飞快而且还发烫,如果可以希望也做优化
………………………………
今天6月10号,我玩了三天了。测试服应该只开放了一小部分,因为有许多奇妙的功能并没有体现出它的用处,比如港口和应天府等级,还有探险地图等等,所以目前看来游戏的可玩性还是有待提高。三天玩下来,感觉目前缺乏继续的动力,我对这个游戏抱了很大期望的,可惜我这个人不知道怎么表达建议……希望开发组继续改进
九月居
:
对,这时间设置太不合理,我觉得需要改一下,不然就是恶意拉长游戏时间
人间
玩过
玩了一天,忍不住花了十分钟做了礼仪测试题,来写第一篇评论。首先说说优点吧:
1、画风:画风没得说,一个字好!水墨画风超爱呀,特别是移动画面时由黑白转为彩色的动画,配着音乐超级棒!
2、题材:我最爱的建造经营,佛系养老不伤肝,有空上去收收菜什么的,虽然进度可能会慢一点,但影响不大,十分适合课间玩。
3、玩法:跟一般的经营建造类游戏相似,建造然后收集材料解锁新的建筑再建造,但自由度超高啊,地图也很大,完全满足了我对自主设计建造城市的想法。
4、剧情:解锁驿站之前,主线几乎无剧情,我还说想提一下增加剧情的建议,不过有小人的对话,挺有趣的(遇到一个女孩子向另一个女孩子表白被拒的剧情哈哈)然后后来解锁了驿站,探索里面的小剧情真的不错呀,虽然现在我只解锁了汤显祖的剧情,但他害羞的样子好可爱有没有!!!期待后面更多的故事。
5、彩蛋?好吧,我不知道可不可以称之为彩蛋,就是游戏中小人和一些物品点开都有简介,柳树啊、莲藕啊、石碑啊什么的,可可爱爱!
*
不足:
1、这个游戏太烧手机了吧,玩不了几分钟手机都烧得能煎蛋了,恨不得把手机扔进冰箱里冻一下!我一开始怀疑自己手机不行了,还以为终于能换新的了呢😂然后翻了翻评论,发现了几个跟我一样情况的。不知道是所有人都这样还是部分人这样,还是希望可以优化一下吧!
2、新手教程有点简单呀,走完教程还感觉很多东西都不太清楚,比如珍宝、监牢什么的,特别是那个读书,我研究了好久才知道是加经验。虽然自己也能探索研究,但如果新手教程有简要提到的话会好一些呀。
3、游戏嘛,不都是先简单后难的吗?这个怎么一开始就高难度啊,有些材料长期缺乏、有些材料又多得仓库都装不下……感觉好难平衡呀!(疯狂建仓库中……)
4、可以有一个小人工作一览的界面,方便查看安排工作。
5、一个小脑洞,游戏里的小人可不可以有结婚生崽崽什么的设定啊,想当红娘了哈哈!
*
最后,我想对那些因为没抢到测试名额就打一星的朋友说:你们怕是礼仪测试题都白做了吧,僧多粥少,抢不到名额就要把气撒到游戏上吗,你抢不到,为什么别人抢到了呢?(对!没错!我就是在说我!我昨天下午收到今天二测的通知,今天9点40就抱着手机找好了接受信号的佳位,然后还开了流量。10点的时候我也卡了两次,还好还是抢到了)为什么不想想自己的原因呢,是手机不好还是网速太慢,原因那么多,凭什么一股脑怪给游戏,游戏表示:这锅爱谁谁背,我可不背!
理智啊朋友,恶意一星不可取啊!有气可以理解,二星三星也是可以接受的嘛,打一星撒气就过分了啊,你们摸着良心想想,这游戏真滴不香吗!
*
最后的最后,来呀,加好友一起造作呀!
账号:mrpxlvf39a5
(玩到后面有想到什么其他的再来补充好了。)
总之,我就是觉得这个游戏超棒的!!!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
清水
游戏时长 22.2 小时后评价
这游戏很好玩,没错就是很好玩,可能我个人比较喜欢这类模拟经营类的游戏。下面是我的评价:1.首先一颗星给画风,本玩家玩过放逐之城,十字军东征等等各种各样即时战略类或者模拟经营类盖房子的游戏,只有你想不到的没有我没玩过的,中国古风类的模拟经营游戏确实很少,特别新颖的题材,也特别适合手游端,半挂机类半放置类的游戏,其次背景音乐是加分点。
2.产业链条完整,区块解锁分明,游戏目的性强,玩过放逐之城的人都知道,放逐之城分两类,一种是原始版本,他的产业结构非常单一,游戏上限非常低,几乎就是一百年上千人口就达到上限,5.5药药版本呢简直不虚mc,甚至可以盖城堡没错就是中世纪的城堡,模拟策略类游戏就是怕产业结构特别单一,这样会大大降低游戏可玩性,江南就很好,它抛去了很多繁杂无章的小玩意,造纸产业,餐饮农种产业链,家具衣物产业....等等非常明确,一步一步引导,最后建成一个足够强大的你心中的“清明上河图”,特别期待游戏公测以后后面更多的产业,也足以从游戏看出我国漫长历史的辉煌和灿烂。
3 .游戏布局自由度极高,土地规划也特别考验各位的对格子合理利用的全局掌控力,特别赞的地方是改变布局不用经历拆除再建造,你可以无限改变,最终达到你认为最合理最高效的城市布局,一百个人可以造出一百种不一样的城市布局。而且游戏有可供两种直观的布局方式,平面图可以轻易挪动建筑,不会产生阻挡。
4.吐槽一下缺点吧,一个是广告,广告太多了,但是也没人逼你看广告,你肯肝广告你就发展的快,其二是产用断档,比如木材生产十分钟六十,但是木板呢,半个小时才五十,这就造成了木板特别缺木材用不完的现象 ,然后仓库容量太小,升级花费太多,其实可以卡知府等级,你可以把例如三个书院都建完了再开四级知府,主要看个人。个人认为知府等级开太快,棉花,书院产业战线太长会大大拖延节奏。希望后面可以改一下游戏数值。
初为后六幺
游戏时长 53 分钟后评价
玩了一小会,画风很吸引人,包括音乐也很合适,但是让我找不到玩下去的欲望,放在网文上叫爽点,在这类游戏上可能叫成就感,可能会有人说,你玩了一小时不到,有个屁的成就感啊,但是游戏最开始的部分,是最需要趣味来留下玩家的。在文学领域,这叫设置悬念,吸引读者,很显然,这个游戏没有留住我。 这种经营游戏,玩家们追寻的不外乎成就感,看着自己的小镇从荒芜到繁华,城里飞檐斗拱,街上熙熙攘攘,城外杨柳垂堤,河水蜿蜒。这就是一副江南美景,白墙黑瓦确实醉人,作为一个古风爱好者,对于这种东西,完全没有抵抗力。但是,实现前面这样的美景,是需要时间精力的,而这有游戏在体验上,并不如人意。短短的几十分钟,操作上某些设计问题就很明显的爆了出来。
以下内容是4月29号我写在便签上的,错误在所难免,仅作为建议
一
收取金币时容易点到房屋,建议出一个意见收取所有产出物
二
地图可缩放比例太小,一不小心划走,要找到自己建了东西的地方很费力
三
没有新手教程很多基础操作又和其他类似游戏不一样
四竖屏与横屏切换不太灵敏
椰岛加油吧,画风吸引来的粉丝只是暂时的,游戏内核才是留下玩家的根本
初为后六幺
:
因为这两天yys太肝了,导致我忘记了这一回事,等想起来内测已经结束了,那就发在这里吧
话游会
玩过
传统美术与模拟经营(×) 传统美术与挂机(✔)
虽然写的是模拟经营,但一番游玩后感觉更像是个挂机游戏。
游戏主要吸引人的地方就是他古风古色的美术风格。游戏通过古风的美术讲江南风景进行一个描绘,可谓是处处风景,笔笔皆妙。看起来有点《清明上河图》的味道。在对传统美术的学习之外,又有一些新的创新。将传统艺术比较好的与游戏相结合,运用了新的思路与技术,而传承的主要是意境和风味。相必在美术方面也是下了些功夫。至少我很高兴能看到越来越多的游戏愿意尝试与传统的结合。
游戏人物尚可,偶尔会有一些有趣的对话,使游戏变得相对有趣一些。
同时游戏也存在着一些问题,需要等待的时间有些长了,各种数据互相要求而中间的过程则是在不停的等待。建议适当缩短等待时间(哪怕多搞点广告加速也好啊)现在这么长的等待时间,可能会使玩家体验不佳,容易劝退。
优化有待加强,耗电有点厉害。
对部分操作缺乏引导,比如修路。。。我在评论区看到大把的提问。
小仙
:
我一开始就被修路弄懵了
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