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长评
237
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1178
有趣好玩
414
音效动听
166
剧情跌宕
92
轻松护肝
72
物超所值
65
设定独特
50
运行稳定性
563
广告频率
444
资源获取
187
玩法设计
163
氪金付费
85
日常肝度
78
操作体验
44
故事情节
21
for
游戏时长 19.0 小时
画风⭐⭐⭐⭐⭐ 萌新友好度⭐⭐
操作⭐⭐⭐⭐ 参数合理性⭐⭐
综合评价 3.8⭐
首先,集经营,古风于一体的江南百景图玩起来非常上头,肝了x个晚上,最后给了上述评分。
萌新上手难度较大,建议教程分两步走,老手可跳过,萌新手把手,并且出一个 帮助 供玩家翻阅。
ps:针对修路问题,修路 起始点 已存在马路,且修路路径与原有路径完全重合,则删去。
资源的生产
这个我个人看法是比较合理的,愿意肝的小伙伴,提升非常快,养肝的,就耗点脑子合理安排。
p:
种菜一级:3分钟 75菜
种菜二级:30分钟 150菜
种菜三级:60分钟 225菜
种菜四级:90分钟 300菜
tip:建筑五级的话,1-4级的全部生产时间为原来的一半。
资源的储存
这个设定有问题,底层资源消耗大,顶层资源消耗少,但是仓库的储存居然是一样的?
建筑解锁与等级高低
或许因为我是基建狂魔,上述设定在我玩起来时有矛盾,我底层建筑还没有建好,等级就提升上去了QAQ。希望官方大大可以再斟酌一下?
探险
探险消耗的体力也太恶心了,一共150左右的上限(除32级李时珍300,低阶NPC 20-80),动一次的平均消费在25上下😤,也就等于我出一次城,只能动6下左右。当然,可以看广告回体力,且NPC的等级会影响体力上限。
个人看法:
本人手机 vivo iQOO neo3
无发热现象 无高耗电现象
先这样吧,有发现了窝再回来改😋
顾嘉期
游戏时长 43.2 小时
差不多玩完了,溜了溜了正式服再回来看看
广告扣一星,数值不平衡扣一星
1,修路。好像没有改路的功能,这个能不能加一下?【哦找到了,再划一次重复的就能消掉了,官方可以做一个教程】
2,探险。***啊体力就74,砍一棵树要20,一棵皂荚树30,还不一定能出皂荚,两下子体力就没了,70补天石回满,或者一次广告回50,现在广告都给我刷没了,无事可做,抠脚写评。体力明显续航不够,消耗不合理,还没有随时间回体力的功能,麻烦改进一下。【哦,每个探险人的体力不同,但是还是希望体力消耗能稍微减少点】。
3,希望能出一个人员分布列表吧,把普通人和特殊人的都列出来,有没有空闲啊,在干什么啊什么的,还能查看特殊人属性就更好了。
4,能不能出一个,像是菜可以从什么渠道获得,使用在什么方面之类的说明或者链接?现在我米饭满了想不起来哪里能用,惨惨。
5,用补天石加速,怎么时间短的还是20??
6,能后期买断广告吗,看着太烦了,卖加速卡都好啊。
7,好像有几次看完广告之后没获得奖励诶,而且有的广告好low,稍微碰到点就开始自动下载了。
8,感觉各种店铺收益不是太平衡,按照(满级+吃buff-消耗)/分钟算每分钟收益
水井
62+46-30=78/1.5=52①
125+93-60=158/22.5=7.0222222222
187+140-90=237/33.75=7.0222222222
250+187-120=317/45=7.0444444444②
家具铺
75+37-40=72/30=2.4
150+75-70=155/60=2.5833333333②
225+112-100=237/90=2.6333333333①
300+150-140=310/120=2.5833333333②
画室
87+43-40=90/3=30①
175+87-80=182/22.5=8.0888888889
262+131-120=273/33.75=8.0888888889
350+175-160=365/45=8.1111111111②
棉花铺
100+50-50=100/60=1.6666666667
200+100-90=210/120=1.75①
300+150-140=310/180=1.7222222222②
400+200-180=420/240=1.75①
布匹店
112+56-50=118/30=3.9333333333
225+112-100=237/60=3.95②
337+168-150=355/90=3.9444444444
450+225-200=475/120=3.9583333333①
成衣店
125+62-60=127/30=4.2333333333
250+125-120=255/60=4.25
375+187-170=392/90=4.3555555556①
500+250-230=520/120=4.3333333333②
瓦片店
137-70=67/22.5=2.9777777778
275-130=145/45=3.2222222222
412-190=222/67.5=3.2888888889②
550-250=300/90=3.3333333333①
同样是花人力和少量钱收铜钱,水井和画室可以在短时间(3m)内高效快速收割,就算是在较长时间(45m)也是其他店铺的两三倍,在长时间(60m-120m)内,成衣店的收益比较好。这样的话在利益最大化的目标下,目前看来除了这三个店铺(尤其水井画室),其实其他店铺也没啥必要存在,我现在就恨不得都锤掉给画室腾位置。希望工作室可以修改一下,能有不同种类的收益?或者别的什么什么。
顺便加一个生产线的数值吧,短时间收割和长时间挂机的数值也不平衡。
农田
75+56=131/1.5=87.3333333333①
150+112=262/15=17.4666666667②
225+168=393/30=13.1
300+225=525/45=11.6666666667
餐馆
75+56=131/7.5=17.4666666667①
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/75=7
林场
60+45=105/5=21①
120+90=210/15=14②
180+135=315/30=10.5
240+180=420/45=9.3333333333
锯木厂
60+45=105/15=7①
120+90=210/30=7①
180+135=315/45=7①
240+180=420/60=7①
鱼塘
75+56=131/15=8.7333333333②
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/60=8.75①
造纸厂
50+37=87/15=5.8②
100+75=175/30=5.8333333333①
150+112=262/60=4.3666666667
200+150=350/75=4.6666666667
棉花田
37+27=64/7.5=8.5333333333②
75+56=131/15=8.7333333333①
112+84=196/30=6.5333333333
150+112=262/45=5.8222222222
织布坊
50+25=75/7.5=10①
100+50=150/15=10①
150+75=225/30=7.5②
200+100=300/45=6.6666666667
裁缝铺
50+25=75/30=2.5
100+50=150/45=3.3333333333
150+75=225/60=3.75②
200+100=300/75=4①
黏土矿
30/45=0.6666666667
60/60=1
90/75=1.2②
120/90=1.3333333333①
9,希望能出一下,虽然还在建筑期间,但是我不想要了可以取消的功能吧。
10,道路方面,就是每个店铺土地什么必须靠着道路才能发展,但是实际上如果只在旁边修一个格子的道路,也算是靠在路边了,能不能只有连通的道路才能算靠着路边了?
11,至今搞不懂客栈招揽住客有什么用???这个真是大迷惑了。
12,希望能出个能旋转的功能?因为有时候前面的店铺会挡住后面的店铺,不太好操作后面的店铺。
13,好像buff柱有一点点少了,好像是有30个地区?但是只有6个buff柱,而且都分布在前期,可能是因为测试服给人体验的吧,希望正式服能更多、分布更均匀一些。
14,建筑的旋转希望是四个方向都有的。
15,抓个虫,居民排序里面,【探险】?应该是【冒险】吧?
16,有时候那个云挺挡人视线的,能不能技术处理一下?
17,看其他评论说的很对,你又要氪金,又要广告的,真的很四不像。而且游戏定位做好了吗?到底是打算做放置类还是经营建设类?想清楚行不?现在这样又氪金又浪费时间。
什么都不想做
玩过
目前13级。写个短评来。
前优点后缺点
1.画面非常非常非常漂亮,让我可以对着盯小人盯一天,光冲这个都开服会再玩。
2.可持续性不差因为开场起数值就爆炸导致反倒后期没让人觉得断崖式递增(这真是有点讽刺,但我勉强算在优点里)。13.14级的时候基本上就比较顺滑了,生产成型之后来体验游戏的话,确实还行。
3.内容还算丰富,虽然也就经营类老几样的国风翻版,但介于国风化得非常合理且这类也难出新意,总体让人很满意
4.地图非常精美,不止内容当然还有地形、地区、细节设置。
5.UI还是好看的,非常舒服,我很喜欢这个风格。
——————不走心的分割线——————
缺点(有点多,明显可以进步但听样子台服是毫无改动搬过来了官方没有表达任何改和调整的意思,所以三星,如果开服还更差我会继续倒扣)
1.经营类模式,标题是放置类手游,可你初期数值爆炸,对新手极度不友好,不氪金起步难度系数极大,要怎么样才能“放置到足够进行经营”?——————我的建议是改动初期数值,或者新手提供足够的启动资源而不是开局一块田(不记得开局安排了只记得苛刻这一感受,意思到了就是了)
2.氪金度很毒,我至今一是为了体验游戏的氪金程度和效率,二是不想看广告且姑且有点闲钱,林林总总氪了一千吧,感受是:有的数值非常不合理,有的还行,但毒。毒在氪点太多,且对不同的氪金内容,标准让人感觉不统一,有的明显不该收那么多钻,收费贵像是因为策划没做完后续关卡想靠高价劝退玩家(……)。正经说的话,就是我认为是钻石(我姑且叫钻石,方便)对游戏资源的置换数值有问题。数数氪点吧:卡池能氪,加速要氪,仓库扩容要氪——可前期动辄仓库堆满然后一发耗空毫无仓库的价值,(在数值极不合理导致10级之前材料总是缺乏的情况下)材料要氪,探险模式体力可以氪(还对钻石的花费设置不合理),还有特殊的氪金建筑?!哈喽?!宁以后是不是还打算开发个角色皮肤也让氪?!这不是不能看广告,但后期几小时的建造很多,一发广告15min缩时,我不想浪费人生。——————多氪点,收费方面数值偏颇不合理的点太多了。我的建议是在一级氪金金币和二级游戏币之间再加点其他媒介,比如加点广告跳过卡这种小道具、甚至直接加一个中间级货币让货币结构变成三级,以平衡如今的货币转换关系并提供更灵活的收费方式。都行。
3.图很美,但挡视线的设计并不少,UI好看,读取和操作却总是慢半拍的触感;简言之:美术上有好看却不好用的点。挡视线的问题,不是不可以开地基模式,但譬如想要清理墙边被挡死的枯木啥的的时候,再比如靠近城墙的时候,很难操作。修路也有点,过于丝滑导致难以控制。——————我的建议就是,要么提供俯视角度的视图,地基only都行,现在这个好看是好看但真的不是100%方便;要么提供转个90°看城区的机会。
4.细节。1)很多物品和内容,我要么找不到介绍,要么找不到在哪里。像是改布局那个选项底下的“环境”,又比如左下角城市评价的那个“繁荣”,我愣是至今都找不到任何解释?或许我不小心跳了科普对话,但当我点到相印词条,甚至找不到一个合理的解释告诉我这是什么,为什么要存在,影响为何,如何升级等等。这可是半经营的游戏,这些都不讲清楚怎么行?再比如城内的资源,我至今不知道在哪里查看,除非一个个点开仓库;而仓库这种经营类游戏的基础居然不设快捷键,行囊里一堆有的没的就是没有关键的资源储存状况。2)探险里一些角色台词过于生硬,送东西给角色完成任务,对面说话到一半会说“会失去该物品”(大概是这个意思),很出戏好吗?这种机器的刻意提醒玩家的ai语句频繁夹杂在情境对话中,让人一下就从情境里脱出来了,麻烦文案走点心,改得合情合理合乎剧情和背景设定一点。3)好友这个系统,不知道是不是内测原因?好麻烦,必须要自己在游戏平台外联系其他玩家确认了对方ID才能加上,哈喽?并不是说这个不行,但这个为什么成了加好友的唯一渠道?又不是需要太多社交的游戏,谁会为了这个放置经营游戏去寻找玩家群体进行社交活动啊?而且如果好友任务是会roll进日课的基础内容,那起码请让玩家有办法在游·戏·内做完吧?提供一个好友推荐很难吗……
5.其他。尚有一些内容我没有摸清楚作用。1)譬如冒险很好玩,第一章改牡丹亭还有点可爱,但这个系统资源和主城区建设互通度几乎没有,对主城区的建设帮助极不显眼,那么为什么我要花时间花钻石去玩这个两步耗光赠送开局人物体力的破探险?2)再譬如酒馆,做菜我就觉得布星,目的未知,八个还是多少的调料随机到手却每每因为做菜要的调料也是随机的导致用不出去,仓库却三步就满,只能低价卖出去;然后交易也迷惑,需求量非常大但感觉奖励并不值这个价;最关键的临时收工人机制得靠看广告没有其他任何解锁办法,氪金都不行,迷惑。简言之,整个酒馆系统都是策划迷惑行为艺术展,目的未知效果很烂,希望再改改吧。3)再再譬如,角色强化和珍宝强化系统,额,这不应该是经营类游戏的重点吧,在这上面游戏感觉重心有点偏。或许该弱化这个系统的存在,虽然读书强化经验这个设定很可爱,书本们也很可爱。
6.或许还有,我忘记了。想到再补充。
人间
玩过
玩了一天,忍不住花了十分钟做了礼仪测试题,来写第一篇评论。首先说说优点吧:
1、画风:画风没得说,一个字好!水墨画风超爱呀,特别是移动画面时由黑白转为彩色的动画,配着音乐超级棒!
2、题材:我最爱的建造经营,佛系养老不伤肝,有空上去收收菜什么的,虽然进度可能会慢一点,但影响不大,十分适合课间玩。
3、玩法:跟一般的经营建造类游戏相似,建造然后收集材料解锁新的建筑再建造,但自由度超高啊,地图也很大,完全满足了我对自主设计建造城市的想法。
4、剧情:解锁驿站之前,主线几乎无剧情,我还说想提一下增加剧情的建议,不过有小人的对话,挺有趣的(遇到一个女孩子向另一个女孩子表白被拒的剧情哈哈)然后后来解锁了驿站,探索里面的小剧情真的不错呀,虽然现在我只解锁了汤显祖的剧情,但他害羞的样子好可爱有没有!!!期待后面更多的故事。
5、彩蛋?好吧,我不知道可不可以称之为彩蛋,就是游戏中小人和一些物品点开都有简介,柳树啊、莲藕啊、石碑啊什么的,可可爱爱!
*
不足:
1、这个游戏太烧手机了吧,玩不了几分钟手机都烧得能煎蛋了,恨不得把手机扔进冰箱里冻一下!我一开始怀疑自己手机不行了,还以为终于能换新的了呢😂然后翻了翻评论,发现了几个跟我一样情况的。不知道是所有人都这样还是部分人这样,还是希望可以优化一下吧!
2、新手教程有点简单呀,走完教程还感觉很多东西都不太清楚,比如珍宝、监牢什么的,特别是那个读书,我研究了好久才知道是加经验。虽然自己也能探索研究,但如果新手教程有简要提到的话会好一些呀。
3、游戏嘛,不都是先简单后难的吗?这个怎么一开始就高难度啊,有些材料长期缺乏、有些材料又多得仓库都装不下……感觉好难平衡呀!(疯狂建仓库中……)
4、可以有一个小人工作一览的界面,方便查看安排工作。
5、一个小脑洞,游戏里的小人可不可以有结婚生崽崽什么的设定啊,想当红娘了哈哈!
*
最后,我想对那些因为没抢到测试名额就打一星的朋友说:你们怕是礼仪测试题都白做了吧,僧多粥少,抢不到名额就要把气撒到游戏上吗,你抢不到,为什么别人抢到了呢?(对!没错!我就是在说我!我昨天下午收到今天二测的通知,今天9点40就抱着手机找好了接受信号的佳位,然后还开了流量。10点的时候我也卡了两次,还好还是抢到了)为什么不想想自己的原因呢,是手机不好还是网速太慢,原因那么多,凭什么一股脑怪给游戏,游戏表示:这锅爱谁谁背,我可不背!
理智啊朋友,恶意一星不可取啊!有气可以理解,二星三星也是可以接受的嘛,打一星撒气就过分了啊,你们摸着良心想想,这游戏真滴不香吗!
*
最后的最后,来呀,加好友一起造作呀!
账号:mrpxlvf39a5
(玩到后面有想到什么其他的再来补充好了。)
总之,我就是觉得这个游戏超棒的!!!
初为后六幺
游戏时长 53 分钟
玩了一小会,画风很吸引人,包括音乐也很合适,但是让我找不到玩下去的欲望,放在网文上叫爽点,在这类游戏上可能叫成就感,可能会有人说,你玩了一小时不到,有个屁的成就感啊,但是游戏最开始的部分,是最需要趣味来留下玩家的。在文学领域,这叫设置悬念,吸引读者,很显然,这个游戏没有留住我。 这种经营游戏,玩家们追寻的不外乎成就感,看着自己的小镇从荒芜到繁华,城里飞檐斗拱,街上熙熙攘攘,城外杨柳垂堤,河水蜿蜒。这就是一副江南美景,白墙黑瓦确实醉人,作为一个古风爱好者,对于这种东西,完全没有抵抗力。但是,实现前面这样的美景,是需要时间精力的,而这有游戏在体验上,并不如人意。短短的几十分钟,操作上某些设计问题就很明显的爆了出来。
以下内容是4月29号我写在便签上的,错误在所难免,仅作为建议
一
收取金币时容易点到房屋,建议出一个意见收取所有产出物
二
地图可缩放比例太小,一不小心划走,要找到自己建了东西的地方很费力
三
没有新手教程很多基础操作又和其他类似游戏不一样
四竖屏与横屏切换不太灵敏
椰岛加油吧,画风吸引来的粉丝只是暂时的,游戏内核才是留下玩家的根本
初为后六幺
:
因为这两天yys太肝了,导致我忘记了这一回事,等想起来内测已经结束了,那就发在这里吧
换了人间
玩过
巨巨巨巨巨好看!可以说是我20年来玩过最好看最和我心意的经营类游戏了,可能也是我只专攻开罗吧……除了生产时间长之外,我暂时都想不到有什么让你们改进的地方了……画风冲击了我的大脑🤪,所以先给五星,后面等想到再说👌
翻了翻评论,抢不到给一星的真的笑死了,反正我是定九点五十的闹钟,59分在盯着tap,十点一到马上跳转测试服界面,来回开两次就刷出试玩了。试问你做到这样了吗
西莉雅
游戏时长 4.7 小时
占个评论座(进来的晚没经历验证码等bug,所以初始心情很棒)
————————————————————
。进程:等级六级,繁荣三级。
。喜欢的地方:
-画风吹爆。我真的爱死这个画风了!!!嗷嗷嗷嗷呜的那种爱死///-///
-玩法超赞。可能初期就十几分钟半个小时的生产线会有朋友觉得有些拖沓,但对佛系玩家来说还好,就那么开着听背景音乐做自己的事,想休息一下就来收收菜,或者看看可爱的小居民有没有在聊天,提供一些彩蛋。
-居民彩蛋单独列出来。目前看到的一个对话彩蛋讲的是买妻的风俗,还有一些建筑点开也会有居民的交互故事。会觉得有点开心,啊阿北喜欢蓓儿呀哈哈哈哈这样。还有,我的莉莉送了心爱的发簪给隔壁屋的娄英了w
-占个座待补充
。不喜欢的地方:
-新手指引可能还是有点简单了。不是所有被吸引来的玩家都是可以轻松上手自行摸索的,或许可以考虑加个总的【帮助】,汇总一下常见问题,比如如何改布局、特殊居民如何入住、繁荣度怎么增加怎么查看之类的,不妨碍玩家直接开始,也不会让玩家因为不明白而卡壳。
-BUG(记录下我碰到的)。林场收获后木材没有增加,连着两次;
-占个座待补充(虽然难得的这样画风的古风经营游戏会让我的底线低低低低低低低低( ̄y▽ ̄)~)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
烂修.
游戏时长 10.7 小时
目前玩到十级了,说一下感受(以下前后期相对于10级而言)(纯个人瞎玩,没有过统计或查攻略之类的)
画风不错(毕竟就是这个吸引过来的)有晴雨,有时候还有个龙的影子飘过去,可竖屏可横屏。
前期仓库容易满,所以我修建了五个仓库,目前均三级了,其中一个五级(四级五级需要补天石,推测是将来的充值币,可以靠任务取得),所以目前问题是仓库都填不满...木板纸张棉花布匹不够用,鱼倒是满了但好像只能用来生产饭,又不值...
为什么不值?因为餐馆一级做法15分钟75饭,二级做法1小时150饭(自行选择),也就是省一点材料...类似这样的还有菜田之类的,基本都是前期建筑,大概从棉田开始平衡了,所以这些前期建筑不是任务我甚至懒得升级...
吐槽一下西南角那片地,同类型土地其它地方就几万你那里要十八万啊歪!!是不是多打了个零啊!!!也没有雕像什么的这不是坑嘛[枯](有一些土地自带雕像,对一些建筑有加成)(真的不是我数错了,我特意去看了,同样要十个人探索,玄武里一万二,秣陵里十八万五)
运气比较好,第一次十连抽出了李白,探险利器啊,但还是感觉体力不够用,目前李白33级,加上能力所有行动消耗减7点,但一次还是只够大概一个半的小情节,其他人等级还没怼上去体力更不够了
有一些吐槽仓库难看的我感觉还好吧,我有一个岛上放了四个仓库再种上树挺好看的,一级仓库可以藏在林子里。还有一个仓库和餐厅放一起了也挺搭的(餐厅都在那个灶神雕像的岛上)建筑我是按片分的,这一块全是房子,那一片是厂子,旁边是土地...这样搭起来看起来还行,而且住宿区旁边是商业区,不用担心因为环境不能建筑店铺。啊,跑题了,我认为觉得仓库难看不如吐槽一下餐厅吧,一直到三级都是一个样...好歹去掉顶上那个补丁一样的木板吧...
((接上段中间)对!有环境!我才发现的...建筑的时候开环境就有绿的红的白的,我除了种地的那一片有几格红色其它都是绿的,努力了半天吼吼吼,周围环境不够建不了店铺)
装饰挺费钱的,但不装饰没有繁华度和环境就建不了民居和店铺,没有民居就没有劳动力,没有民居画了画(抽卡)出来的角色也没用(要安排到房子里),为了繁荣度我甚至靠近城的那一格甚至没有路种了树...
还有铜钱一定要做任务,否则不够用(再吐槽,上文提到的那块十八万土地这辈子与我无缘了[穷])那些店铺水井一次几十,二级民居四十五分钟满仓五十四个铜钱,如果你不想像生产菜肉木头棉花之类的生产铜钱,还是好好做任务吧,毕竟劳动人口靠民居,民居靠繁华度,繁华度靠装饰,装饰靠铜钱...
特殊居民等级有一种只是用来探险的感觉,毕竟生产的时候增加百分之几,多出来的那十几二十来个的还真不够用...所以我经验(看书,每个特殊居民都有自己喜欢的书,也可以看其他的)几乎全怼给李白,郑和和一个带面纱的女的了...(他们能力都是和探险有关)
emmm...问一下那个居民关系发生改变是干什么的啊,点开只有一句话说那个人一回家就去找XX
还有制造的时候有的特殊居民旁边有个带数字的心是什么意思啊
目前遇见两个小bug
1有一次修路取消了甚至退出了修建模式那个绿色预案没有消失!我有重新修了一下路才消失。
2有一次有一格空地想种上树居然种不成,那个对勾是灰色的...过了一会又试可以种上了
以上纯属个人理解,如有错误还请指正
←←(加个分割线万一更新呢)→→
好吧刚刚又出了一个小bug,莫名其妙进入营造模式,图上还有建筑顶上的错号,旋转,对勾,这三个能点但是没反应,点完成布局那个号就消失了
emmm...改一下,点了布局完成地图上还有雕像的保佑范围没有消失,退出游戏后重进正常了
←←←←←(俺是分割线)→→→→→
小老虎
玩过
美术画风没的说,无可挑剔。
我手机不算是老手机吧,用了不到半年,黑鲨2。一级玩到五级手机可以当暖手宝了,没多久,什么原理我不清楚,懵逼现场。
这个等待时间我emmmm窒息,农田还不如不升级。你广告要恰饭我理解,但也理解下玩家吧,5级探索15分钟。升级制作都不少于十分钟,我现在才刚开始,游戏生产的数值也很迷??初期就是被迫看广告。
硬生生消耗游戏美术的好评,真的好多游戏都是画风够了策划跟不上
——————
测试要结束啦!虽然这款游戏有很多缺点,但也不能否认他的优点,【脏话】我真的是太喜欢这个美工了,就是看街上的小人走路溜达我都能看半天。
(1)希望和游戏npc的互动多一些,npc对话也灵活一点,老太太和另一个人说打翻她姐的胭脂盒嫁祸给狗我真是太出戏了哈哈哈哈,还有老太太好像要表白结果是两人三足,笑死我了。
还有环境建造方面来个蓝图建造?或者建造效果图?我好多植物摆放上去一个两个还行,多了好丑,我也不知道为啥,几个个松树还是很有意境的,一片是真丑!!!特别是一排摆。
(2)想和其他玩家多点互动,交互方面除了送友情点和访问没别的功能。打个比方?串门可以帮好友加速加成什么的,哪怕是捣乱也行啊。
啊,还有个删除,那个位置真的是看的我就想点删除!!旁边没别的功能还是红的太显眼了。
(3)游戏数值真的好好改改吧,特别是删档测试,都不想来第二次,后期的等待时间真的是等死我,看一次广告减十五分钟,一次种植制作要两三个小时,真的是好多次广告都看完了不让看,心好累。等待时间太长,升级之后结果也不合算,如果以后游戏出来了,数值还是这样【脏话】美工再好也不想玩,再来一次从头开始简直是开玩笑。但是因为游戏还在测试,整体体验是挺好的,毕竟刚开始。
嗯,也做下优化,现在夏天玩着真烫手。
白风
玩过
画风真的是很舒服,音乐也是,细节好评,每一棵树都是不一样的,会根据位置调整形态。
玩了三天好几个小时,以下提几点个人建议。
首先,最主要的,认清楚任务时间的定位。5分钟以内的任务可能可以让玩家停留在游戏界面,15分钟就很悬了,30分钟以后基本不可能。如果游戏的第一天里大部分等待时间都是15分钟的,这个游戏节奏感就会很差,妄图通过“限时奖励”留人只会让人等得越来越烦躁然后过来写批评……
并且,个人认为游戏节奏不平衡的问题挺突出的。每个任务包含的要求很多,但真正操作只有那么几下,接下来就是动辄15分钟的等待。探索的新鲜感在前一两个小时之后,剩下的就是折磨。任务发布节奏太快,等待时间过长,简直就是激励模式的反面教材。如果想要平衡游戏速度,别让玩家干等,不妨把一个大任务分成几个小任务,每个任务的难度相应减少(尤其是限时任务,建议能够在10分钟以内完成),那些耗时较长的任务就不要限时了,默认玩家过了半天再回来完成吧。
多学习学习别的游戏的任务节奏,改好了再来应该会让玩家舒适许多。
还有一些优化建议,比如说任务栏可以做得更漂亮一点,毕竟每项任务都已经那么细心有了人物的背景介绍了,不妨再弄一个回顾记录那样的东西放在成就里,能让玩家看到自己在画中都做了什么的小簿子,而且还可以给任务归类,总之不要一股脑全冒出来(有时居然有四个其中两个限时,太劝退了),缺少方向感也缺乏刺激过后的成就感。
关于冒险,体力值很有问题。每个角色体力上限不同这点没问题还挺不错,看广告得体力也无可厚非,就是希望把每项动作的体力花费再均衡一点,别动不动25起步。明明是一个副本一样的地方,150的体力上限,不看广告基本10秒回家,看广告的话5分钟回家,4分钟在看广告,没夸张。
建议是,耗费的体力下调,按照目前的状态,减半都还是多了。如果怕节奏太快,就多设置几个任务点,降低每个任务的难度,奖励也可以适当下调。
冒险剧情的话就emmmm,不要求有趣深刻,但是也别让人看着都尴尬,动不动野猪抢你的东西,主角抢着帮别人摘花砍树挑水缝衣也太反人性了吧……我不是一个剧情党,但是这个画风真的太喜欢了,所以不希望那样可爱的角色在那样美好的画布里做那样sb的事。
然后有些小bug。新手指引里第一个抽到的女性角色,代词用的是“他”;工人都被派走无法制作,如果有角色空闲就可以替代制作,但是清理树木这些角色则不可以。
以及一些零碎的建议。初期仓库上限开放成现有的两倍及以上,并且容量上限最好有个梯度,别每项物品都一样上限;成就多设置一些,比如有些开局三天就能完成的;可以布置一些装饰的任务,让玩家学会买树修路(对不起修路操作感真的太差了)。
总之就想到这里,给个五星希望做得更好!
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