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洛克王国:世界
嘿嘿嘿
今天周四,没有属性球卖
天机廿六
亲爱的小洛克们:自2026年3月26日全平台公测以来,《洛克王国:世界》已陪伴大家走过了近两个月的美好时光。从王国城堡的钟声到悬浮于天际的魔法学院,从彼得大道的繁华街市到拉布朗矿山深处的秘密,从骷髅森林的幽暗秘境到轻风山的风吟鸟唱——我们一同在这片3D的卡洛西亚大陆上,用脚步丈量了无数回忆。然而,由于项目组内部运营策略的重大调整,我们怀着无比沉重和遗憾的心情宣布:《洛克王国:世界》将于今日(2026年5月21日)10:00正式永久停止运营,届时所有服务器将永久关闭。 这不仅是一场告别,更是这片魔法大陆最后的落幕。
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我的想法是基于在PVP和pve玩家之间找到平衡点,PVP需要平衡调整我非常支持,但是因为PVP需要平衡调整导致pve被连带,那大部分pve玩家肯定不高兴,而且相当一部分pve玩家基本不碰PVP,所以一大部分pve玩家就像是被莫名其妙踢了一脚一样,这是一种心理上的感受,跟调整之后的强弱没有关系。我上面说pve大世界人机随便打,没有难度,大家都知道,所以你的调整运不运用到大世界又有什么关系呢?把PVP平衡调整好不就行了。改动pve绝对是败笔,策划调整数值的时候需不需要两方兼顾。所以区分开来,策划专注调整PVP也能更放心大胆去做修改,不用考虑那么多方方面面,既要顾着这边还要考虑那边。这样也能让喜欢pve的氪佬放心氪球抓宠,提供稳定的pve环境,虽然是为了外观,但是谁也不想自己不打PVP但是还是挨了一脚,就反正类似这种心理。所以我认为很有必要做区分,PVP和pve互不影响,找到一个平衡点,大家都能接受就好了,求同存异。而不是调整没有影响,那就可以接受。所以我的观点就是pve打人机能不动就不动,反正都是随便打,你调了还让人不舒服,PVP平衡调整确实很有必要,这样大家都有美好的未来
The Cold
补偿有什么用!我最讨厌的就是事后道歉[表情_狗头]