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洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.518708个评价
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嘴替发言1 带图508 长评380 游戏时长 1h+好评中评差评
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综合评价:优秀的社交游戏,一般的类宝可梦游戏
作为一个纯pokemon玩家,我在最后一次测试之前还没有了解过这款游戏,也没有了解过其背后的剧情,所以我只从玩法上进行评判。
优点:
1.不得不说洛克王国打造的大世界探索是相当优秀的,比朱紫高出几个量级,整体上地图探索的乐趣感相对充足。
2.社交系统完善,你可以轻易而举的交到朋友,与他们对战或者抓捕对方世界的精灵
3.学习了阿尔宙斯的抓捕系统,你可以随时随地投出精灵球。
4.如果有朋友的话,玩起来会很舒服,换装或者比精灵会让我很想抓到更好的精灵。
5.优秀的克制系统,继承了宝可梦的克制和大大减少了超模的妖精系的出现,同时与宝可梦不同,在宝可梦朱紫中你需要完成图鉴后才知道哪个技能效果极佳,在其他世代你甚至得查图鉴,而洛克王国专注于快速对战,直接在局内告诉你哪个技能效果极佳。
缺点:
1.我实在想不到把所有玩家扔进一个世界的做法,我时常觉得我在玩一个完完全全的网游而不是一个类宝可梦的单机/多人的艺术作品。
2.逼迫玩家社交不是好主意,我为了一项完成任务就需要跟很多陌生人联机,这对i人很不友好。
3.卡级频繁,在宝可梦中我只需要考虑剧情的进度和宝可梦的等级,最多需要考虑徽章个数,而洛克王国似乎想方设法阻止你的游戏进度,各种离谱的任务还有世界等级制度,卡进度会让可玩性大幅度降低,我还不如去pokemmo刷道馆。
4.剧情过于幼稚,如果说宝可梦黑白的剧情是专注于大人和成年人的,那么宝可梦朱紫的剧情在迎合中学生,进而洛克王国的剧情是在迎合小学生甚至更加低龄,因为很多地方实在太尬了,剧情体验下来让我用脚趾可以抠出一座城市。
总体来看我很期待这款游戏,也很原意去了解背后的剧情(前提是不会让我感到尴尬),如果宝可梦原汁原味的玩法不会降临手机端,那我会很愿意在手机上玩洛克王国。
最后我想说:洛克王国将错过最佳发布期,2026.2宝可梦处于舆论危机就是你发布的最好时机!
兔耳吓人箱“冒险日记”纪念 : 都2026年了,国内手游怎么还在卡等级和强制社交啊……这一下子就没啥好玩的了,太低级。还有大世界这个设定,可怕。
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1.等级问题
你说他限制等级吧,一群人五天就干上40级快满级了,更确切的说是升级的过程很坐牢,想升级要做主线任务,但等级不够又解锁不了新任务,主线直接被等级卡住了,战斗又只给宠物经验,这时候唯一的方法就是抓新宠物开图鉴,这种设计让大部分玩家都会感到自己在被逼着做收集。
2.捕捉概率
由于三测解除了咕噜球的限制,为了防止玩家速通,制作组调低了出货率,这确实是个两难问题,但我抓个属性分配合理的了不起的固执火花几十个也不出的时候,我脑子只有这真的合适吗一个念头了,然后今天抓海豹队长几个小时给我一堆保守,就这物攻手保守出率真演都不演了,看着一堆保守凌晨两点破防了。
3.游戏内容
场景音乐做的挺不错的,然后玩法除了pvp其他内容太空缺了,世界boss成材料副本是什么设计啊,bosd就设计成boss把压迫感拉满,材料本长的个boss样结果强度是个资源副本然后全都被火神几脚踹死,官方问卷还问首领有没有成就感,你刷个材料能刷出来成就感?pve内容基本没有存在感,压根没用心做,就那花种和翼王随便打打,比如把翼王和白金独角兽花种设计成需要养成队伍多人配合挑战的要研究战术的高难本不好吗?你精灵王随便打两下就给了?相当多不玩pvp的不到两周收集完图鉴只能逛街了
3.养成材料
这洛克贝跟津巴布韦币一样,给的巨多但买不了几个东西花都花不完,能不能注重一下货币的价值,搞那三四种代币干啥啊,你设计好洛克贝的获取和使用不就行了,还有那果实也是完全用不完,随随便便一天搞出来几千个果子,你这种跟经验免费有啥区别,那地图上的可可果树全都废了
4.家园系统
家园就三测几个月赶工出来的,现在家园根本没有讨论度,很多人解锁了直接再也不回去了,干脆洛克贝获取量大削然后让玩家种菜卖钱,QQ农场也比现在这个好玩,玩家为了抢洛克贝也会去偷菜,家园热度不就上来了,两难自解啊
5.剧情
你这恩佐和伊利斯这样的形象设计,受众是谁都能看出来,你搞个可爱系不好吗男女都能接受,你这样搞一部分玩家很喜欢,对另一部分
就完全拉低游戏体验了,还有那文案怎么这么多修饰词,你游很多很简单的东西表达起来非得文艺一把吗
6.最后
以上这些他能改一条就谢天谢地了,个人认为现在洛手应该要抢市场,不会再拖下去大改了
🔇嗒啦啦生日 : 和奥拉星手游一个样?那我也不期待了
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改一下评价:40级后面基本就是刷子游戏。这游戏确实很像屎味巧克力。
社交:和朋友玩了,同行的时候朋友像傻子什么操作都不能做,下水就分开了,缺少好友度系统,游戏内一些操作不能操作:如联机状态不能使用扭蛋机,不能一起进遗迹。并且明明是鼓励社交,但是为了刷异色往往是单人联机刷,缺少互动,你游连自己核心玩法都没搞懂。
精灵:缺少羁绊系统。建议量化羁绊解锁和精灵更多场景互动,羁绊技能等。
农场家园:家具建造体验不好,可以抄一下元梦那种建造方式,更有代入感。其次农场的植物为什么不能和大世界的通用,很多人不爱锄地,多一点材料获取方式,农场玩的人也多了是不是这个理。最关键的是现在家园系统没有代入感,希望能直接在大世界开辟一块地,就放在房子前面,而不是要连续进两个页面,我要不是为了奖励,都不想进家园。
异色:明确刷宠机制,很多人开始上头后面燃尽你游怎么做长线?怎么赚钱?游戏留存率比日活重要,难道日活靠工作室你游就能赚钱了?我买了月卡通行证,本来寻思买一下480凑点返利,现在在思考值不值得了
--------------一评分割线↓------------------
画风五颗星,最后主线出的大boss特别像魔圆的画风,相当赞。
再配上每个地图的音乐,莫名感到一丝治愈,又有了玩塞尔达的感觉。但是塞尔达太孤独了,这游戏有社交,可以和朋友一起玩。
提点建议吧。总体玩下来,长线运营的内容太少了,主线做完,刷到喜欢的能带到公测的宠物pve就没劲了。对很多不喜欢pvp的玩家这游戏就没啥劲了。
还有二次确定的太多了,比如我换宠物,点了对应宠物我还得点一下站位。换队伍长按才能进去不能直接换,建议可以游戏界面直接左右换队。另外队伍就只能安排三队,太少了!!!
还有为什么那些营地的椅子板凳没有交互不能坐???!!!
篝火要是也能派上用场就好了。
你游家园完全就是一个半成品都不算的,估计后续会慢慢完善,也还行,反正那家园我基本不咋想点进去。
最后异色掉落几率低我很满意,虽然我刷到肝疼,但是这游戏要是缺少稀缺性肯定不长久,就和我玩单机游戏一样,通关了我基本不会去碰了(除了博德3😂)。
你游要是能把长线运营做好,那就是9分游戏了!!!!
宣发一定别像元梦之星那样作死求求了,好好做宣发,做内容,这游戏国内类宝可梦top基本稳了就赢了。(有一说一,za我也玩了,画质是尊的烂啊啊啊啊啊)
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zzB : 好期待
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来了来了来了,三测毕业总结
1.主角升级,很多小洛克们都很反感的主角经验,真的很慢!虽然官方在后面降低了几个任务的难度,但是我觉得可能并没有什么用OS:(我刚把任务肝完第二天就改了)
2.剧情,很好的剧情,相当于是小时候的主线任务的前置剧情,做得很好,给爷看哭了(没有),但是有一说一确实挺好的环环相扣,而且因为学院地图还没完善,其实到了伊里斯嘎的时候确实挺刀的,到了学院之后没任务了没剧情了,虽然知道是因为剧情还没做完但是还是会有一种失去好朋友之后空落落的感觉
3.手册,每天四个任务,固定能升两级,任务也很简单,消耗体力,抓精灵,凝星,以及每日登录,确实很简单,但是也确实仅仅只有四个任务,并没有周任务或者其他少量肝手册的任务,我觉得这一点相对来说不是很好,希望后续的测试更新能有改动
4.主角时装,商店有要点券购买的氪金时装,也有随机刷新可以用星星购买的时装,而且都是魔法时装可以跟宠物互动,我觉得这个真的很有心意,从某种层面来说好像真的和自己最喜欢的那个宠物并肩作战了,我觉得是很好的,但是刷不到自己想要那个套装也是真的很折磨😭
5.宠物培养粉尘,真的很难很难肝!毕业之后想培养一个毒队打排位,结果刚培养出两只我主线收集的粉尘就用完了,建议增加粉尘的获取方式,虽然我知道安娜的商店有卖,但是真的不够用!
6.动画,我承认咱们洛手的美工动画做得真的很好,但是你知不知道pvp的时候他真的很慢!动不动就来一个愿力冲击硬控8秒,谁受得了啊!!!还有就是每次对战宠物的特性显示,总会卡个好几秒才能进入对战页面,或许可以选择一个其他方式呈现特性呢?
7.捉宠系统,你说在庇护所刷炫彩和异色的时候,野生小精灵会像开了自动跟随一样跟着你跑是谁研究的呢,被十几只大耳兜帽围着动一下就进入对战真的会很心焦,另外就是咕噜球,瞄准总有一种不跟手的感觉,并且个别宠物,走位真的很好,建议送去瓦学弟那里进修,当然,也有可能是我手残
8.boss精灵,翼王以及帕尔是真帅!但是!你说帕尔他长着一对大翅膀但他不会飞,这对吗?另外!这翼王身为精灵王他飞得没普通精灵快这对吗?!
9.总之,感谢腾讯,虽然你挺恶心的,但是,至少让我短暂的回到了童年的那段时间,那时候放学回家第一时间就是打开电脑上4399,看看我的火神,我的喵喵,现在,每天下班回到家第一时间变成了打开手机看看我的火神,我的喵喵,加油吧,早日公测,或许洛手会成为10后20后的童年也说不一定呢?
最后赶紧上阿布的活动!小时候镇上没有电影院,看不了大电影,没拿到限定的阿布我就已经很遗憾了!即便是后来游戏活动送了但那时的遗憾已经弥补不了了,速度!
阿布!!!!!
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BIGFISH万花丛中过 : 对了,家园系统存在感太低了,没甚大用,我甚至都忘了,嗯,很捞
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只能说这次三测还行,测试测试,最重要的还是在收集意见和bug,我觉得只是因为剧情太短和支线(不算这些地图上没有感叹号的隐藏比如老约克,水晶屋的任务)拿二测主线更加整体的流程拉踩三测真的把可以考虑把资格拿给更需要的人来测试,因为这次公告上面写了把哪些删了而主要测试哪些。
玩过三测的人几乎都能明眼看出这是在测试长草期,PVE的ai指令,家园和对新的精灵词条“特长”而做调整。我只评价这几个。
关于慈悲为怀,同行这俩词条支持大家多填工单多反馈让他们能够变得更加平常化,本来洛克王国就是更贴近于社交的游戏,那个好友树我甚至能一眼既视感到友商的,但是三测只能骑行同行精灵真的很low,玩这个游戏的人哪个不想骑着可爱或是帅气的精灵带着朋友一起在天上飞在地上跑在水里游,你这样一搞虽然加大了大家对精灵的获取成本(听说有改捕获概率,但是我体感上二测和三测没多大区别可能是我不太敏感)但是社交呢?你的社交做到哪里去了。慈悲为怀改成特长我真的特别想骂人,哪怕你做成了有些精灵高好感度有概率触发精准打击控1血这也不是你把这个技能做成特长的理由,而且我上述说的这两个目前在游戏泛用的特长获取难度还很高,虽然我看到你们后续的问卷提问有说这个,但是公测不改的话就真的可以把公测当四测了。
PVE现在改的很爽,虽然对面是根据伤害属性克制来换人导致看起来一直换换换看得烦了,但是各位这次测试有个技能叫当头棒喝,这是属于一种反制手段,这种回合制的游戏不就应该是想办法配招攻克吗,哪怕是你玩三个字的大IP游戏,地震伤害高也打不到天上飞的啊。说起地震这个事,我真的想说现在和朋友一起抓精灵容易进入双打,2v2的那种双打,但是大部分技能都是单打单,能不能将部分技能改成可以单打多的呢?哪怕是甚至开了有友伤的技能也可以做进去的,这样甚至以便洛手后续实装双打PVP对战。
家园后续问卷有提关于精灵锻炼的事情那这个我就不说了因为意识到了,我只想说你家的菜园子,一个一个浇水施肥无所谓,因为哪怕开完了就那么几块地精灵可以帮忙浇而且作物的种植时长越来越长,甚至你一天就只用操作一次你要是觉得无聊想起来再去浇水就行了。我要说的是目前来看菜园子的作物只能用来造家具,升级扩建,造更多的家具。那如果家园满级了呢,目前农作物卖的洛克贝和自己抓精灵放仓库给的洛克贝比起来简直是一个天上一个地下。既然都是种植的伞伞菌喷气菇这种作物,那干脆直接把这个菜园子变成玩家一个小型的资源收集室吧。种子定价目前来看没什么问题(可能是洛克贝没地儿花的缘故),把地旁边那个工作台的制作设计成玩家在大世界采的收集物可以做成现在能做的那些花蜜,因为二测有精灵好感度上去会向玩家索要礼物,这个行为虽然在三测没有,但是三测仍然对这些收集物保留了这个“受到部分精灵的喜爱”的注释。吃到喜欢食物的精灵会增加产量还可以叠家里蹲的buff大家也会乐意去刷带这个词条的精灵,哪怕不爱吃也会生产但是产量只会低一点。而且这样制作种植能够让玩家把一些不常用的素材转换成更需要的素材做更多的球抓更多的精灵。日活也上去了这不好吗。
关于长草期,每周的闪耀,星光,有人说了我就不说了,周末加速孵蛋我没意见,可可果节我没意见。我唯一有意见的是xx精灵大量生成。你说你搞赛季宠物没问题,但是这个xx精灵大量生成可不可以搞成赛季宠物,上次是小电企鹅这次是小箱怪,这俩一个在雪山上多的像是路边的野狗一个有副本还能孵蛋。你为什么不能搞成像页游雷霆峡谷那样粉粉星在几点到几点大量出没呢。
其他的什么精灵获取,性格,异色,PVP,氪金方面,还有剧情人物性格这些反馈呼声大家都挺高的有些值得采取。就看官方怎么思考吧。我是真的喜欢这个游戏我也很努力推荐大家去玩了,我是真的不希望它死。求你了。
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醉意 : 想玩但是没资格😃
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(叠甲:以下仅个人看法,纯评论不引战,首先申明我是挂机党,倾向收集和养成)很难评啊,虽然我但三次测试才进来,但是我想着经过前面两次好几年测试一直被骂肯定会有很大改进,很让人期待,但是...这个游戏简直就是套壳页游洛克王国,然后再缝补上原神,实在是有太多米家游戏的影子,没有一点创新,然后主线剧情有一些很...幼稚,人物之间的对话很尴尬,新手教学动画太长了还没教最主要的东西...还有,能不能放弃一下救世主的剧情啊。我建议删掉主线剧情,剧情全靠小洛克玩家自己探索,其他剧情设计成赛季制(个人想法)。
再说玩法方面,而且因为我个人不是很喜欢阅读教学词条,在第一次战斗的时候我找了很半天技能在哪,而且战斗时背景颜色太深,技能界面颜色又很浅,是在考验我有没有近视吗?还有啊,为毛一碰到宠物就开始战斗,最开始也不知道,在一个山洞里面全是宠物,走一步就开始战斗..再说,宠物算是洛克的朋友吧,人洛克王国不就是人与宠物共存吗,这样整的每次都要避开宠物走算什么,要是有人想近距离看宠物但是不想收呢?如果我只想待在一个地方看看风景挂机但是地上全是要跟你战斗的宠物这合适吗?你们大可以设置有大部分宠物是温和不会主动战斗,然后有小部分狂暴状态的宠物守护宝箱的啊。还有那个宠物进化,一直有个红点一直到处找就是找不到,藏那么深干嘛呢...还有捉宠物,为啥高个两三级就算把对面打成10%、5%的血量好几个高级咕噜球还拿不下,我平均20级,跑完全图下来还没十五只宠物...全是一堆重复的...我含泪打了半天才把人家打成残血算什么...
还有跑图,我真挺讨厌太肝的游戏,再加上又臭又长的剧情,很恶心人,没必要模仿米家游戏,首先你地图人物画风没人家精致,大众接受度高,剧情也一般(毕竟页游洛克王国是小学的时候玩的,剧情什么当时觉得很新奇,但是放到现在那可真有点幼稚了...与时俱进啊bro,除非你就只想做低龄段的游戏),就这样还要学人家,东施效颦了哈(没有说米家游戏非常完美的意思)...还有那个地图哈,人家页游洛克王国地图哪哪都能传送,你偏要弄个锚点,还只能传送锚点,开图的时候自己瞎逛,山洞的入口围着山找了好几圈才找到...要学学点好的,开放大世界很可以啊,3D很可以啊,要取其精华啊,本身页游洛克王国很多玩法机制放到现在的游戏里面也挺好的,偏你全给换了...
只玩了三天,暂时就这些,如果你说我玩的太少看的太片面那就是你对...别怼我
不是 : 还有那个换宠物!为啥战斗换宠物的时候不能看等级!nnd我一放出去被对面一巴掌拍死了
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黄牛王国,异色概率提升了都刷不出来,我这个洛克贝数量要刷多少球你官方自己清楚,一个异色都没有,商人那边商品每天清空后还有那么多洛克贝(10月23日到11月14日)
这逼游戏自己玩过?像丧尸一样的精灵围着你转圈,飞在天上,丧尸精灵跟开了高跳一样瞬移到你脸上,在你身边以Z字高速移动,大老远距离还会连续两个大跳跳你脸上,瞬移更是家常便饭,精灵卡地下bug迟迟不修复,异色更是影子都没见到,有的人几百球出异色,有的人一万五以上的球下去没异色,按键位置是根本不考虑手机端玩家的,各种误触,屏幕右上角长按一会就立马进任务界面,拖动视角动不动就进任务界面,左边精灵更是恶心,弹一次获得xx经验就挡住移动键,按键断触严重,还公测什么呢?赶紧关服吧,研发几年端出这玩意。(11月17日刚升到56级就被劝退,黑名单账号,浪费了我快一个月的时间)
每个赛季都有稀有精灵+异色,这个赛季的精灵没集齐下赛季就没了,要等复刻,假设你不刷异色,号黑一点集齐一期赛季精灵要3000个球,多来两三个赛季,你精灵球还有吗?逼玩家锄大地不说,大世界资源刷新要几天?是不是到时候高级球都要拿来卖了?商人一天刷四次商品,能买200个高级球的概率低的可怜,好不容易商人卖200个高级球了,恭喜你,商人一天只卖一次高级球(我没刷到过商人一天刷出两次以上200个高级球的)
pve里的npc个个满配,你不拿点数值高的精灵打,非常坐牢(被克制就一直换精灵,你跟他一起换最后变他先手秒你,要么双方一直换精灵换到游戏关服,npc读指令是吃不了一点亏的)。预测一下,玩到最后能上场的就那么几只,最后数值膨胀开始走崩铁老路。
星光对决每周刷新,本期挑战只能用本期抓取的精灵,上期的精灵本期无法使用,凑够对应声望值才能拿到对应奖励,声望值不够就算打通关奖励也拿不完,这个奖励还跟你人物等级挂钩,56级还是拿不满奖励,拿满奖励最少60级(包括世界等级突破),每期的奖励少得可怜。
抵制黄牛只是口号,设置一个5000球必出随机异色,哪有那么多黄牛,你游精灵球撑死刚开始获得的比较多(一二轮露天挑战+一次性黑衣人),5000球一个保底不少吧?还是随机,为什么不肯设置?设置一个保底,设置一个保底比你那提升完约等于1.8%的概率好多了。黄牛咸鱼5000元一个异色恶魔狼,4000元一个异色雪影娃娃,还有预售异色的,先交1500元,刷到叫你。这就是官方所谓的抵制黄牛,估计会有太监说 “公测一定会有活动送异色的” ,怎么送?拉够一定数量新人送还是拉够一定回归玩家还是氪够几个648送?做梦呢?
不给页游老玩家资格的原因找到了,一坨屎
每天限量获取许愿星20个(每天前20个许愿星还是比较好获得的,20个以后非常消耗精灵球,不值),每周固定消耗40个许愿星合成每周限量道具,随机商店一套时装(金色)需要近200个许愿星,一根童话法杖需要的许愿星近200个,喜欢买时装的有福了,48小时刷新一次随机商店,刷到喜欢的许愿星不够只能花钱买许愿星,要么放弃,等不知道要多久再刷出来。战令等级一天只能升两级,想大量获得许愿星只能氪战令,战令宠物搞笑来的,极光千兽打花种 首领 传说不如挂负面buff,绒仙子不知道有什么用(我不打pvp)。
魔法粉尘只能打花种获得,消耗20体力打一次55级的花种才给22个魔法粉尘,精灵首领和传说精灵要40体力,打完是不给粉尘的,传说精灵一周打三次,每周限量的道具合成要200魔法粉尘+40个许愿星,一只精灵要升到5星,12分钟回复 1 点体力,体力购买只能付费,要么升级(人物等级不是精灵等级)给40体力回复道具,光是一只精灵要的魔法粉尘够你刷好几天了。愿核(好像叫这个名,升级人物血量/体力/提升pve的回能量瓶使用次数(一次回5点能量,一回合只能使用一次)升级人物这块就要大量愿核,材料足够不升级,一直有小红点恶心你,消不掉)+该宠物蛋才能强化(类似于强化的东西),有的宠物雄性都没有的,哪里来的蛋?就比如 水蓝蓝 ,我抓水蓝蓝最少有500只,就没一只是雄性,更别说其它的,没有雄性光有雌性怎么孵蛋呢?传说精灵和战令精灵是不能孵蛋的,传说精灵升星是需要放生传说精灵获得材料的,传说精灵的强度也是路边一条,帕尔模型比页游臃肿了不少,那翅膀加上去你觉得好看吗?里奥已经被砍废了。
(不氪金的就不用往下看了)
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1600个分光水晶合成 1 个棱镜球,30块钱的月卡领满30天,也只能获得3000个分光水晶,一张月卡两个棱镜球都合不出来,160块钱一个棱镜球(不锁了不起天赋,必是炫彩。我罗隐和雪影娃娃用棱镜球抓是相当好天赋),24块钱一个国王球(锁了不起天赋),织梦棱镜球(没买过不知道)打折80块钱,原价160块钱,10积分卡18块钱,一套金色时装升级部件,要70积分卡,不能选择升级,必须升级前面一个才能解锁下一个。自定义宠物性格的道具只能付费购买,近200块钱一个,每周限量合成的那个只能改宠物负面性格,改正面性格需要花钱。最低充值一次是10元,最高充值一次是988元(首充不是双倍),单次充值这块腾讯也要比别的手游更高。一颗许愿星价值1元,玩家每天能稳定白嫖腾讯20元,腾讯味大无需多盐。
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暮色 : 虽然你总结的很到位,但闲鱼上异色价格没那么离谱了,雪影异色褪色100就能买到,恶魔狼异色褪色200就能买到,现在最贵的就是粉星仔了,发之前看看价格吧😂
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忍了你好几天了,在40几个球才出一个污染还是蚊子后终于驱动我来写评论了。
说实话期待了很久的游戏,然后大学毕业了都还没公测嗯。
先说好的,真应该给宠物美工磕一个,宠物设计尽可能还原页游同时进行一些创新,增加了一系列互动,建模方面质量毋庸置疑是很不错的,可圈可点。其次氪金方面主要氪服装和战令和炫彩,不属于硬性氪金,后续不出氪金宠什么的话也是能接受的。
再说坏的
1、卡级的意义是在?要是公测还是这种卡级然后只剩大世界跑跑跑宠物抓抓抓然后刷刷刷等升级,那开局一周就能跑一堆人,太肝的手游在现在很少能有好下场。
2、大世界设计平庸。这是25年的游戏,画风+地图设计让我感觉我在玩另外一款n年前的游戏,地图设计中规中矩完全没有什么惊喜,可能是还有很多地图没做出来吧。
3、异色机制。重头戏,3天刷了1k只宠无异色,当然这个数量对比那些刷3k、5k甚至7-8k没有异色的小巫见大巫了,但是更不应该反思一下吗?这里就涉及到玩法问题了,在开完图鉴、拿完地图资源,除了pvp玩家外剩下玩家大多就开始刷异色,然后通过极低的概率靠刷刷刷来提高日活度。本质上你不会赚到什么💰,玩家也不会有什么好体验。而且都不说你这个异色概率,出污染都是越往后30只甚至快40只才能出,污染机制+异色概率完全暗箱无保底,你就继续吧好吧。
4、目前来看作为主游,内容明显不够,pve刷异色剩下就是pvp,家园系统还需要完善。已经通过卡级来拉长养成成本,结果卡级了没什么玩的不卡级长草更快。作为副游倒也还好,但是刷异色玩法注定与副游冲突,副游玩家是极大概率不会去花大量时间刷异色的。不过在海鲜市场上催生了一系列业务,属于是为社会就业做贡献了。
5、氪金大头靠服装+炫彩,隔壁年中某mmo手机版很良心基本移植端游+只氪外观但是因为内容无聊更新缓慢开局蝗了一波流水惨的不能再惨了。现在已经过了出新游就会有一波人去玩的时候了,洛手好一点的是靠情怀开服肯定是能有很多人的,但是这个留存率持悲观态度。休闲种地类游戏有隔壁两家以及自家的作品在做,捉宠类游戏除pokemon确实没有很好的竞品,但是本身受众就有限,不是属于什么非玩不可、强吸引力的游戏类型。
6、总结就是完全祛魅了,玩之前还跟我朋友大夸特夸然后猛猛推荐,玩之后只能说自求多福吧。
蓝天的约定 : 卡级的意义就是内容不够,延迟游戏时间和日活,你不喜欢吗
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如果把他当宝可梦的国内平替,加上ip情怀,前期的单机体验内容是没问题的。
剧情消耗完,进入留存期主要靠社交来维持日活,当所有朋友都退了,自然也就退游了。
后期的周期和长线玩法活动给人一种要么肝,要么氪才能上桌的疲惫感。每周都抓,每周都练,体力粉尘卡的又死。要抓异色炫彩,和抓取量有关,天天抓天天刷。本来讲的精灵是朋友,陪着它变强,现在成了刷子游戏。和宝可梦的刷法一样,但宝可梦是单机,可以sl大法,或者修改器,要么联机但改资质的道具很大量,可以随意用,战斗比的是技能搭配、数值和回合制的计算。
洛克目前同时有pve和pvp,但pve限制用新抓的精灵,pvp比的精灵种族强度和克制关系。都和当前抓异色炫彩的稀有收集、社区高讨论度热点无关。短期玩法流畅,但长期游玩上缺乏目标感。
洛克现在的商业化做的很奇怪,充月卡是攒棱镜球,方便必得炫彩。充皮肤月卡是得服装。充战令是拿限定精灵果实,但一个人只能拿一个果实,一期是两种精灵,还必须要有个搭子一起玩。这些付费点都指向一个传统欲望—炫耀—在社交中获得需要感和满足感。和小时候的动画台词一样,“我抓到超稀有的神奇宝贝了”。若周围的人都不在意,那抓到也没有正反馈,充钱也感觉啥都没变化。
如果玩家是偏内向的,比起社交,更想和精灵培养长期感情,那只会失望,例如星光对决强制本周抓的精灵,那就意味着上个星期的老家伙在pve玩法已经没有价值,过期就可以放生,抓新的更好。精灵养成就像流水线,那具有沉浸感的大世界做来何用?更何况周本的传奇精灵,因为周本必出货,为了pvp平衡,种族值改的还不如一些路边精灵,培养就是陷阱。至于打pvp,那都是完美精灵起步,一个魔法粉尘就可以卡住很多普通玩家的养成进度。
家园和农场目前玩法是手动种田,可以用精灵浇水施肥减轻操作。作物做成食物,在家园里喂精灵,再经过时间转换成家园币,购买装扮家园的家具和提升家园等级。精灵的作用是减少要手动浇水等复杂的操作,最后的收益是装扮房子的家具多样化。精灵自己没有提升,不能参加战斗,如果不打算装修房间,不玩也没有损失,看的出来是想让社交玩家自己主动去玩,上手难度不高,时间成本高,只是这功能玩法和精灵世界真就没有联系,经典模板。还不如页游有可可果树和精灵锻炼经验,至少让我知道我玩的是精灵养成类游戏。
老小伙 : 期待爆款游戏
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三测开始后深度体验,目前是45级,一直没升级是因为我在刷异色。
先说优点。
第一童年ip无敌好吧。
第二开放世界捉宠的赛道,除了妄想山海貌似目前没有能打的,伊莫没有体验过不太清楚。
第三氪金点主要在外观方面,通行证的宠物可以在买了通行证的伙伴世界里抓,还有一点修改性格和个体值的道具,毕竟人家也要吃饭,感觉不会太影响平民体验。当然这些道具也可以白嫖到。无非就是多少快慢。
然后是缺点。
第一无与伦比的肝,没错比当年的妄想山海还要肝,咕噜球是限制数量的,制作材料的具体位置只能靠自己摸索,只给了一个大概位置,对于新手就是两眼一抹黑,不知道哪是哪。材料和宠物的刷新时间也不太清楚,(妄想山海是有个检索功能,洛手的宠物检索跟没有差不多)反正抓完了采完了就得等刷新,或者去别人世界。宠物性格非常多,极品党有福了,虽说有道具改,但是远远不够。外观党更是有福了,抓异色没保底,三千五千球三天五天抓知道付出时间没收获的感觉吗。
第二剧情引导不完善,翼王剧情不找攻略是过不了的,因为不知道宠物名字,pvp机制和页游不同也没有引导介绍。
第三强制社交以及半强制pvp,主线任务里有强制设计任务,独狼有福了。pvp奖励想拿就要打因为关乎外观和道具,这无可厚非,坑的是每天50个胜点,击败对方一个宠物就算一点,需要很多局,消耗大量时间,因为这是开放世界还要干别的,休闲党也有福了。
总结各种有福,想同时玩伊莫的同学,讲话了肝够用吗。
附一张图片:大耳帽兜:饿啊,我有红眼病,我要吃人肝😈
皮卡皮卡 : 翼王剧情,你就算三测一直跳过剧情,也该知道宠物名字吧,我全一次过的,就算记不住往回走两步都有,还找攻略……