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洛克王国:世界

洛克王国:世界

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嘴替发言1 带图405 长评329 游戏时长 1h+好评中评差评
奈何桥
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再次登录洛克王国时,熟悉的登录音乐一响起,仿佛瞬间被拉回2011年的那个寒假。当时攥着鼠标的手还带着稚气,如今指尖划过屏幕,王国里的一草一木仍能唤醒心底最柔软的记忆——这大概就是老玩家独有的情怀密码。
最初的快乐总是很纯粹。新手礼包里的三大主宠能让全班争论不休,我固执地选了小火花,每天守在宠物园刷蹦蹦种子练级,攒下24小时才成熟的可可果当宝贝,看着它慢慢进化成火神时,恨不得把电脑屏幕转向所有人炫耀。为了集齐八大徽章,翻遍杂志上的攻略,在雷雨走廊死磕霹雳球,在维苏威火山底研究如何克制护主犬,那种靠自己摸索通关的成就感,远比现在一键获得的奖励珍贵。
最难忘的还是枫雪镇的风雪。跟着洛奇、可丽希亚乘洛克号前往枫雪镇时,根本没想到会为一个虚拟小镇红了眼眶。冰龙王在圣剑光芒中现身挡下恩佐攻击的瞬间,雪原狼王中暑时的焦急,还有戴维镇长那句"枫雪镇生我养我,我会和它在一起"的坚守,都成了刻在记忆里的画面。后来枫雪镇随冰龙王的归隐渐渐消失,我还特意在王国各地逛了好久,总觉得能找到它留下的痕迹。那些年的剧情从不是简单的任务,更像一部我们亲身参与的魔法史诗。
当年为了一只帕尔萨斯,天天泡在幻灵岛转大转盘;为了培养独角兽,连续三天准时去独角仙踪浇水;为了练出满速草王,整个暑假都在擂台和人切磋,打赢一场就能开心一整晚 。那时候没有太多洛克钻,宠物受伤了舍不得花洛克贝,宁可跑回宠物医院等免费治疗;升级全靠家园锻炼和野外刷怪,100级的烈火战神曾是遥不可及的梦想。而现在登录就送的海量经验果,却再也喂不出当年的期待。
有人说王国变了,200万同时在线的辉煌早已过去,镇狱修罗王出现后格局也渐渐不同。可每次回来,看到宠物园里依旧蹦跳的蹦蹦种子,听到家园里熟悉的背景音乐,甚至防沉迷系统依旧在晚上11点准时提醒下线,就知道有些东西从未改变。那些年一起组队打BOSS的伙伴或许早已失联,但我们都曾在这片魔法大陆上,拥有过最纯粹的快乐。
如今我的背包里还留着当年的冰龙王精元,就像珍藏着一段不会褪色的青春。洛克王国于我们这些老玩家而言,从来不是一款游戏,而是童年的避难所,是少年时的魔法信仰。只要登录界面的音乐还在,我们就永远是那个骑着魔法扫帚,对世界充满好奇的小洛克。
- : 手游就没这种独角兽浇水活动,有的话我觉得会更有意思
七
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我是二测玩家,如下图所示,在第一个星期,是对儿时页游的怀念,我一个星期基本没放下过这个游戏,但是我只升到了五十级就觉得乏味,在我冲了一点钱后,就再也不想玩这游戏,一直到测试结束后都在也没打开洛克王国那个图标,在那个测试的时间段,我填了三个号的小作文,全部没有资格,反而是人家用ai写的给资格概率比各位玩家写的真情流露的小作文要高,后面不甘心,还是怀着童年的幻想,花三百买了个测试资格,玩页游的时候我就觉得要是有一天能在游戏里骑着冰龙王或者各种精灵王飞该有多好,直到花三百玩到了这一坨,越玩越没意思,最开始是充满好奇,对洛克王国的这个地图还有建模,精灵,以及捕捉精灵的喜悦,后面,繁琐的任务,太恶心人了,还要整个星星藏着到处捡,这种模式可能也是玩得乏味的原因之一,一个星期八十个咕噜球,还得合特殊咕噜球抓获概率才高,完全不够不说,打boss也有体力限制,但是帕尔萨斯和翼王,属于比较diao的精灵,一周只能抓几次我理解,麻烦做点自己的创意,取消体力条和限制那个抽象精力,玩着不累吗?精灵的平衡倒是做得可以,我在外面随便抓个精灵也可以进竞技场打架,不过等级不升到好多级没学到新的技能不一样,玩了一个星期后,我都用国王咕噜球来抓普通精灵,再后面越来越觉得一坨,我希望的改变就是,不要把翼王削得那么惨,它是只精灵王,或者换个方式说,可以让它在竞技场里不强也不弱,但请让它在大世界里精灵王该有的b格一定要有,放技能的时候威力强一点,技能特效多一点,之前竞技场的时候翼王一上场可以放很多个技能,可以秒别人一只精灵,除非人家提前放应对技能在翼王蓄力的时候就打断,后面就削成必须其他有同系的精灵放过的技能且翼王带了疾风连袭然后还要带那些翼系精灵带过的技能,才能放出来,等翼王放出来汤都喝不上热乎的,我真的想问明明可以削数值,非要削人家的技能和精灵的搭配,做的啥?bug也是一堆,之前打个活动副本,给我弹出来充钱的石头一片,还有多的bug例如地图,各种精灵,把果实放猫头鹰里,刚放进去就卡一下,然后就不知为何不出精灵,还得回一趟传说点,又回来精灵才出来,我只能说抽而象之。我麻烦给精灵王该有的剧情,模样,和特效,以及在大世界的威力突出一下,可以在竞技场里削数值,但是请别削技能搭配,如果公测那岂不是没参加过测试的连翼王以前的强度都体验不到?变成翼虫?还有就是烈火战神的模样设计,我希望以后出来不要是那个样子,不及页游半分的模样,那个时候看视频知道可以让火神改成首领血脉,让它在短暂的战斗期间变成烈火战神,我还满怀期待的去弄了一下,整成啥了?变成烈火胖喵了?泰国难看,真的完全就是火神变胖,我希望是内测,烈火战神模型还没做好,不然就那个样子连情怀都卖不了,最后一句,在软件视频上看到的那些视频,还有战斗音乐,当时是给我听得热血沸腾,想着终于来了,到后面测试,期待多大失望多大,但我还是希望洛克王国能好起来,毕竟至少现在的洛克王国不卖数值,情怀我也认了,希望公测的时候能真的让人内心有感而发觉得还是以前的洛克王国,回来了。
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隐人 : 其实在洛克王国出了伊布,改了地图,搞了动画的时候就已经变了
南风 : 我也想说现在很多厂商都越来越喜欢做拟人化的宠物了,讲真个人认为这是非常短见的.我说说我个人的想法吧. 首先,我是一名非常喜欢回合制和类宝可梦的游戏玩家,这类游戏我玩了很多很多,也见过了很多游戏设计.可我始终喜欢不来拟人化的宠物.对拟人化最多的类宝可梦游戏,应该属于数码宝贝吧.在后期,只要是强大的数码兽基本上都是人形的,以及可以直接对话.在这里我觉得就已经丧失了类宝可梦游戏的核心了.我认为为什么那么多人喜欢类宝可梦游戏,是因为喜欢宝可梦的忠诚,喜欢他们陪伴,喜欢它们对自己的训练家始终放在首位,玩家更加偏向于他们属于自己的狗狗猫猫,而不是偏向于和自己相似的人,因为人是不可能做到从始如一的.另外对于数码兽可以与人类交流的问题,这就更是败笔了.我们更加喜欢自己与宠物们的羁绊,不喜欢语言,我们只需要一个眼神或者一个动作就能明白各自心中所想,语言又有什么意义呢,最重要的是,语言对于人类来说,是用于交流与沟通,他们传递着彼此想要表达的感情,可是这些东西并不一定真实,它们也可能携带着谎言与欺骗,这就是我并不怎么赞同宠物与训练家可以交流的原因.宝可梦身为第一ip,到现在也有一千多种了,大多数宝可梦依然是兽型也是有原因的(希望你们不要倒果为因). 最后说一句伤人的话,一部分喜欢人型的宝可梦的玩家,他们只是觉得他们可爱漂亮.可是有漂亮角色的游戏太多太多.而不是先喜欢上这类游戏,再喜欢其中自己最喜欢角色,这是不一样的.当然也不乏因为角色而喜欢整个游戏的玩家在,可是这是少数而已.当然这只是一名热衷于类宝可梦游戏玩家的一些话,仅此而已.
南杉
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首先,对于喜欢抓宠收集和猜拳博弈的朋友来说,这是一款相当不错的游戏。
但其众多细微狭小的缺点也无法掩盖甚至因为太多让人产生厌烦,抗拒的情绪比如:低幼的剧情,精灵更换的不便,已抓宠却无法识别的果实和精灵蛋,传送点频繁的动画和选项,精灵无法自由加速奔跑和飞翔,被限制的咕噜球,……等等,这些被众多玩家吐槽的地方。
当然好的地方也有,对收集党来说众多繁复不同的精灵,各种环境影响下的不同进化,比如晶石蜗撞击不同晶石进化的四种形态,黑白棋棋互相战斗后进化的黑白棋棋后,王,督,士。又或者拟态为叶子的风滚虫,需要在跟随玩家行动的路上会被风吹着滚动进化为风滚木虫,以及相同精灵不同地区种族值以及颜色的不同变化,这些有趣的设定都让人喜爱,但精灵的数量是有极限的,一切都会有尽头这时就体现出了其大世界pve的枯燥性,除了抓宠一无是处,还想玩,你就得去PVP不想pvp怎么办,要么淡游,要么退游。
洛克王国在大世界pve的玩法上可以说是一点心思都没有用,除了抓宠啥都没有,建议可以在主城,做一些象棋啊(建议直接国际象棋做一整套的棋棋进化国际象棋板),斗地主啊之类的社交性小游戏,或者有玩家之间精灵赛跑,精灵猜拳之类的小游戏就比如说:同样是用护主犬赛跑,我精灵的性格是加速度,他的是加物防那么同理,我跑的会比他快一些,但被物理障碍物击中的时候,我掉的血会比他多一点,我的物攻更高,在需要击破障碍物时,我就会速度更快,(加特防,生命,同理)。再说精灵猜拳,这个更好理解毕竟每个精灵的手都是不一样的不必执着于石头剪刀布,这三样还可以加入更多,比如罗隐的拳头就是石头,那么卡瓦仲手中的棒子就是锤子,锤子克石头很合理😆手势相同的话,可以进入一场一对一的简单PVP对战环节
PVP对战的话,没什么好说的喜欢博弈,无脑冲就是了,只是希望魔方可以增加致胜点数的获取方式和可以购买的商品,特别是经验果多在商店里卖点,不然等级不够技能都领悟不出来,想组的队伍阵容组出来了,却没技能用。
还有就是建议,每个赛季的天梯第一,二,三名有额外的奖励,不是什么资源啊啥的,而是奖励一些其他的比如说:在冠军的队伍里,选择一只精灵出一套人和精灵的皮肤,冠军免费普通PVP玩家上到某个段位之后获取,不玩PVP的玩家自费这样的,第二名可以选择队伍中的某只没有第三阶段进化的或者种族值不高的精灵让其拥有第三阶段甚至第四阶段的进化,让其拥有更高的种族值,第三名,可以在队伍里选择一只精灵,拥有特定的皮肤,和精灵动作等,获取方式也和我上面说的一样。还可以,在比赛的时候实时观看某场比赛,用洛克币呀,或者是其他东西,让大家自己选择投某一方,谁会胜利,压注成功之后,可以在商店换皮肤折扣券呀,经验果啊之类的东西
这样一来,更多更好的奖励提高了大家PVP的积极性,不爱玩PVP的玩家想打折买皮肤,也会去观看比赛,看的多了自然也就有了兴趣去玩。
对了又想起来一个点子,开个自由交易市场,只卖精灵蛋游戏里有很多精灵是以家族的方式出现的一出现就是一群往往还带一个大头目也就是最终进化的首领,玩家必须击败并捕捉其中家族的首领并在另一个相同品种精灵的家族群落里抓到另一只异性的首领精灵这样就可以孵蛋两只首领生蛋会提高闪光的几率但是外表上看不出来得赌(最好有个家园系统)各种精灵会在不同的天气时间,自然环境内生蛋比如:水属性的会在下雨天,增加下蛋闪光或者异色几率,但如果天上打雷的话,就可能会孵出带有电属性血脉的水属性精灵,如果是晚上打雷的话,就有可能会生出幽灵血脉或者电系血脉的水属性精灵……以此发散想象,官方自己想吧
写个结语,游戏是好游戏,玩PVP喜欢宠物对战的无脑入,特别喜欢收集和宠物的也可以暂时无脑入精灵抓差不多了,感觉腻了,再淡游或者退游(毕竟确实不氪),至于那些观望派的话,只能说新手期会很肝,没时间玩的就别来了,要不然都赶不上进度天天羡慕别人有这个有那个自己啥也没有,越玩越气,越玩越难受。
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Asian : 比黑神话难做,出个内测还是个半成品,纯纯垃圾