下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.267956个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言22 带图6215 长评2014 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5343 物超所值1134 画面优秀957 轻松护肝431 剧情跌宕315 音效动听272 运行稳定性3869 玩法设计1963 故事情节1303 日常肝度670 画面视觉620 氪金付费482 资源获取413 操作体验344 游戏平衡229
玩过 313 小时后评价(总时长 336 小时)
之所以给3⭐呢,是因为我对洛克王国这个IP的情怀,他曾给我带来的快乐是无穷无尽的,他几乎陪伴了我的整个童年,我不想让他在我的心里处于中下的地位。
手游开服那段时间我也是玩的没日没夜,最高纪录是一天14个小时,几乎除了吃饭睡觉就是玩洛手。
就在s1赛季快结束的时候有一个问题突然从我的脑海闪过,我再喜欢这些精灵,他们也都只是一串代码而已,我为什么要这么坚持?当时的我几乎没有犹豫的回答了自己:只是因为我单纯的喜欢。他们是一串代码不假,但我对他们的喜爱也不假。
但随之而来的又来了一个问题,我怎么能保证策划以后不会出问题呢?万一他又像我曾经玩的某款二字游戏的策划一样,借着我喜欢的角色的嘴骂我怎么办?万一他又会像自己工作室的火影的策划一样只会口嗨,实则屎山代码管都不管怎么办?我只能无奈的回答:大不了不玩。(这就是我目前对火影手游的态度,被屎山代码恶心的处于几近退游的状态)我已经被无数曾经喜欢的东西背叛过了,我早已无心去争论他们的好坏了,我想玩就玩,不想玩就退游,我宁愿相信我退游之后,那些我所喜爱的瞬间hp清零,也不愿看到他们将来会成为某些人的嘴替。当然这只是我担心会出的状况,毕竟这种情况并非少数。
s2赛季开服的那天,我蹲点,蹲直播间,想要第一时间玩到新赛季的内容。第一个映入眼帘的却是推迟开服的公告,他在晚上十点关的服,到早上10点整整12个小时,这么充足的时间,就算说晚上员工要下班,早上也不一定早上班,内测了这么长时间准备好了的赛季,牢大转生都上小学了,竟然能在赛季开服当天出现那么多问题,具体什么问题大家心里也都清楚,我打了一个露天挑战才发现动作好像不对劲。
s2开服当天晚上,一系列事情的视频我也刷到了,换策划组,新策划组存在内女拳港独……虽然这都被最近开水的那一封信给否认了,但谁都不能保证那是不是被腾讯用高价买来的替死鬼,毕竟官方说的话可信度最高,但有钱能使鬼推磨,我对此只持中立态度,我哪一方都不信,我玩我的,你说你的。我不能接受的是暗改,动作改的没有灵性了,精灵生态改没了,精灵表情改成不可描述之物……这一系列问题都没有发公告,指不定这次只是服从性测试,以后给你改成牛鬼蛇神都不发公告,阴你一手你就受着。我可受不了,服从性测试我可没少过,我才懒得去顾你那什么测试,大不了不玩,我没有任何义务去接受没有给我任何通知就塞给我的一坨屎,你提前发公告说因各种问题导致诸多内测bug回归,我都不带怪你的。
我对洛克王国的情怀就是阿布,听说s2阿布登场的时候我都激动得睡不着觉,我对我的朋友们说,阿布到手,拉满,用他上完大师我就退游,因为我现在没有那么多精力去玩一款舆论氛围这么差的游戏,不知道腾讯是不是听到了,专门把阿布放到了暑假版本,想要强行留住我。
小时候玩页游的时候,不知道这个游戏的主要玩法,家里没有电脑,只有在跟爸妈去有电脑的朋友家做客的时候才能玩上一两个小时。只知道小时候害怕去威廉古堡,碰到那个现在是幽系的睡衣小幽灵我都能下个半死。只知道抓精灵,打精灵,还有路边的各种小游戏,技能只装配有伤害的,伤害高的,根本不知道增益、减益、能量啥的,这导致我有一次误打误撞进了决斗场的时候,掏出我看电影领的最喜欢的超能阿布出来,被对面食梦紫罗秒掉的时候我都吓哭了。路边的小游戏是百玩不腻,大胃王比赛,飞天扫帚……我都玩的不亦乐乎。主线、任务什么的当然也是啥都不知道,我只知道家园农场旁边有一个小稻草人,那也是一个小游戏,现在只被做成一个小彩蛋,放在洛手的种植园里,从这里能看出洛手还是做得很好的。
我对洛手还是持有舍不得的感情在的,我喜欢所有的精灵,也许有些是曾经不喜欢的,但只要稍微耐下心来看一下精灵介绍,就会喜欢上它们。我想说的是,重要的是理解和包容,游戏不可能因为你我的退游而崩盘,总会有养服大佬撑起整款游戏,做人最重要的是开心,想玩就玩,不想玩就退,让自己开心才是最重要的,往前看吧,所有的事物不过是人生中的匆匆过客,都是第一次做人,谁也没有受委屈的义务。
能听我说完这么多废话,证明咱们也算是心意相通了,7615121,我的洛手id,交个朋友。我会在我的热情尚在时,尽情释放我对洛克王国的爱。
TapTap
TapTap
玩过 141 小时后评价
三四个月之前,无论是新老玩家都是对《洛克王国:世界》的期待拉满。预约量更是突破了6000万,上线之后日活峰值达到了恐怖的1300万,开服首月更是稳居全球开放世界RPG收入榜首,3月26日全平台上线时热度飙升。一开始大家真的以为那个承载着童年回忆的卡洛西亚大陆回来了。可谁也没想到,仅仅几个月时间, 《洛克王国:世界》就用一种极其傲慢且愚蠢的姿态,挥霍掉了老玩家十几年的情怀与信任和新玩家对该ip的憧憬,实实在在的一手好牌打得稀烂
社区高强度删评、捂嘴控评,反馈根本活不过一晚。没事干回来看一眼,才发现我之前发的《开水的一封信》相关评价和评论全被删干净了,仅仅只留下消息列表里面自己违规的通知
S2赛季开启后,海量的暗改不断涌来且毫无公告,运营组简直是把大家当成任人宰割的韭菜。许多核心内容被偷偷修改,炼金釜结算时的甩手动作直接被删除,部分精灵的骑乘姿态和表情被劣化,甚至连众多主力精灵的数值、PVP战败动作都被暗地里大砍一刀。然而,这些严重影响游戏体验甚至涉及玩家核心资产(比如将玩家精心培养的精灵技能一刀砍废,却不给任何补偿)的变动,在官方那长达3万字的赛季公告里,居然只字未提。玩家们是靠自己一点点比对旧版本,才把这些“阴间改动”扒出来的。
更让人恶心的是双标运营的嘴脸。对于绝大多数正常反馈的PvP平衡崩坏、Bug层出不穷的反馈,官方装聋作哑、视若无睹。但对于一小撮极端声音,他们却言听计从,甚至不惜暗地里修改模型动作去迎合,这种“先斩后奏”的傲慢,彻底激化了玩家社区的割裂。事情闹大后,官方不仅没有彻底反思,反而一边疯狂控评洗地,将负面反馈删得干干净净,一边试图用敷衍的补偿来堵玩家的嘴。真实差评压不住就删,几十万条愤怒的留言也挽不回崩塌的口碑。仅仅几天之内,TapTap上的新版本评分直接断崖式暴跌,一度甚至跌得比三国杀还低;各个手机应用商城的评分更是被愤怒的玩家踩到惨不忍睹的1.4分。随着玩家退坑、头部主播带节奏,官方的遮羞布被彻底扯下。即便主策开水在5月24日晚发了《开水的一封信》来澄清没有团队换血,承认是原团队自己搞砸了,还追加补偿了价值1600元的道具,但已经破碎的信任再难弥合。那个解释所谓“版本管理纰漏、S1代码未合并回S2”的借口,听起来更像是为了掩盖背后肆意妄为的遮羞布。从开服时的高歌猛进,到如今连最基本的信息公开和尊重玩家都做不到,只留下口碑暴跌和满地鸡毛。《洛克王国:世界》用血淋淋的现实告诉我们:当一款游戏的运营只剩下了捂嘴删评和对玩家尊严的无情践踏,那么即便背景再硬,也注定会被钉在国产游戏的耻辱柱上,注定凉透。一星都嫌多,是对这段被彻底榨干的“情怀”最后的交代。
手机用户47921927 : 反正我也知道这条评论活不久了😅😅😅
玩过
你看看你办的什么活动啊。一个抓宠游戏,核心玩法没有荣誉,收集图鉴没有荣誉,一个拍照活动却给了目前最稀有的奖励,官方是不是搞反了自己的定位?
.
PVP大师段位人人有份,观战可以拿满每周奖励,是怕玩家有强度焦虑。图鉴点数一点用都没有,只能摆着好看,也是怕被玩家觉得有逼肝嫌疑。我想这些都算是你为玩家着想了。
.
结果你就非要打我脸。一个休闲拍照活动给前50名限定头像,前5%限定名片。要是这样的话,那我就要问了,PVP前五十名的奖励是?图鉴全收集的奖励是?我再问一遍,你是不是搞反了自己的定位?你知道自己是什么游戏吗?
.
退一万步说,你是觉得自己那相机功能有多完善,还是你那投票机制有多合理?
.
首先是准确度机制,玩家为了靠准确度拿奖励,不得不投看起来像大众脸的公式照,抄攻略的给抄攻略的投,不抄攻略的也得给抄攻略的投,有海豹投海豹,有船投船。导致前五十要么是时装大头照要么是雷霆大船。(其中也有主题限定的太具体的原因。)
.
其次,强制二选一,且匹配机制导致强者互杀、菜鸡互啄,两个都值得投票的必须牺牲一个,两个都该垫底的也必须投一个。全靠运气。看似公平的推流为了避免打榜现象,实则限制了优秀作品的传播,烂作品却反而保了底。
.
审美是主观的,不评价美丑,但官方至少可以自己掰着指头数数,前50名里有几张照片,既从摄影角度说得过去,又完全符合主题,或是至少有内容有想法?再看看社区,有多少人用那个功能并不完善的相机,精心找角度、想构图、凹姿势,一看就知道花了时间,花了心思拍出来的照片,结果还不如那些连高亮采集物都不知道先摘一下的,不如连野生精灵也没提前清一下的,不如连npc也拍进去的,不如穿着时装拍大头照的,不如拍些莫名其妙的炫彩帕尔和翼王的。
.
这些“优秀作品”到底是内容好看还是技术专业还是主题契合?一想到这些人以后要顶着全服限定五十个的头像,冠上那个摄影大师的名号,我就为所有更专业和更用心的玩家感到不公。(并不是攻击榜上所有人,仍然存在好的作品,只是排行榜水分太大,被埋没的更多。若是把真正有东西的玩家们的照片摆上来一起横向对比,你看那些雷霆大船沉不沉底?)
.
是,头像和名片本身不值钱,不影响游戏内容,可能过俩月没人会记得。问题在于官方自己把这个东西抬到了PVP和全图鉴都没有的高度,然后又用一个并不合理的机制来分发它。更何况抓宠游戏的受众里本身就会有很多收集党,他们会在乎这些奖励。
.
假如PVP前50给头像,我打不过我认,是我技不如人,假如全图鉴给头像,我没肝完我认,是我还差进度,这些都心服口服。因为至少是有一个明确的标准去获得。
.
但现在是,很多玩家花了几个小时凹构图凹动作,认真对待了这个活动,最后输给了一个莫名其妙的随手拍。打着摄影大赛的旗号,最后选出来的人里,大多数反而并不是会拍照的人,是抄公式或运气好的人。
.
的确有很多不在乎的玩家,我有很多好友甚至根本就没参与,也确实没影响到什么,该玩玩。但是,同样也会有在乎的玩家。既然有,作为官方就必须要考虑,这灵机一动想出来的活动,究竟能不能对得起认真参与了的玩家。
.
这个活动的想法本身可能是好的,但现在看来效果就是很差很差,放入稀缺奖励的行为更是本末倒置。
.
所以总的来说,我希望官方再办类似活动的时候至少考虑三个前提。
第一,相机功能好不好用。
第二,结果能不能尽量公正。
第三,奖励设置合不合理。
如果都差着,那这个活动就不要拿出来。我宁愿去商店街骑着炫光迪迪跳舞也比这个有意思。
.
而且,我真正怕的是这次开了头,以后会越来越跑偏。
TapTap
浮生尽2022大赏 : 我都是看到那个大船直接反投,就那点奖励我也无所谓了,两个大船我就刷新刷不掉就投那个票理论上会少的,前50的我都看了,说实话,游戏的摄影那个功能局限很多最好拍的除了那个时装大头照也就只有大全景了,今天前50我见着了一张和我类似的,其他都是那个大船还有就是大头照,甚至还有两个改名字上去的
玩过 422 小时后评价
节奏过去了,我们开服就高强度体验,PVP抓异色两不误的玩家得说两句了。
这游戏节奏说白了,就是有人眼红了,PVP战败动作就那几秒,都忙着看洛克贝发了多少,谁看你啥战败动作有啥区别啊。
大世界跑图,抓异色体验确实不如上赛季,对盒子丢球会弹到周围的触发对战,抓恶魔叮时特别明显,而且游戏更新以后卡顿发热很明显,挂个星光值被烫醒,打了矿还得跑过去重新捡,无语了真的会笑。
此外我预测官方送那十个棱镜球会有大伏笔,一堆工作室已经什么十亿洛克贝只用半小时了,有人可能不懂是啥意思,就是说我眼红了,我没那么多小号给大号抓奇异狼刷钱。
官方都懂游戏想长久得靠培养游戏社区生态,社交绑定那一套,但这方面内容确实匮乏,以至于被不知名势力找到突破口,直接占领社区,反客为主,肆意拿捏官方。
说起来也是好笑,这游戏的受众按理说和什么南拳北拳的八竿子扯不上关系,一款8+游戏,被冲的莫名其妙。不理解是吧,就是说有人冲赛尔号飞船上没有女厕所一样,就很离谱。
官方得吸取教训啊,白月光被社会的阴暗面狠狠调教这种事不要啊。
最后卡卡的热热的也很可爱捏,还是有待提高,不过瑕不掩瑜啊。
顶一下,看看我评论区就大概知道这节奏咋回事了
平台上能看到别人有没有这游戏,别来串了,溅你一身不好看
评论区大部分版本的人机都有啊,懂的大佬可以围观一下,研究一下话术,我一个人有点骂不过来哇
官方封了八百来号人那事,我只能说好封啊,人机自爆呢,还有人也跑去改个名,傻的可爱。。
TapTap
TapTap
谛听 : 白月光是腾讯你是真的逆天,跟婊子有什么区别,开悟了自己会删
玩过
我没有玩过火影忍者,洛克王国的页游玩的也比较少,没有那么多的情怀。对于这次节奏的话,我个人的想法是冲游戏是为了让游戏变好,绝不是单纯的让游戏停服看乐子,在看到官方发的信以及给出的补偿之后,我认为目的已经基本达到了,你可以接下来看他后续的发展,但是这个时候继续像以前一样去冲它就有点没看懂。
自从听说这个游戏闹节奏之后,上网查了很多相关的东西,比如说暗改,pvp动作之类的。至于暗改,我个人的看法是他不可能去如此吃力不讨好的去暗改这么多东西,应该就是在赛季更新的时候,他们自己的工作出现了失误,导致很多以前的bug之类的出现,所以也就诞生了一些阴谋论和一些猜测,比如老团队被其他团队摘了果实,但是你如果真的去认真了解一下,就会发现这个概率并不大,相反,他们自身出错误的可能性更大一些,如果说那封信大致浏览过一遍,就能感觉到,它应该不算一封公关信,信里也解释了一些东西和玩家们的猜测。pvp动作的话,我个人看法是官方接收信息的渠道问题,毕竟小红书有大量女性用户,更容易在此平台形成一股较大的声音。可能出现了官方不加筛选的,放大了某一平台的反应之类的情况。
不过我个人认为,起码在现在,他应该不是罪无可恕的,我个人感谢在这段时间为了让游戏变好去不断的“冲”它的玩家,不过我认为大家这样做更多的是想让他去改正,去变好,而不是真的想让它死
(个人看法,若有冒犯,请纠错探讨,不要骂我,谢谢)
淡紫色的野望 : 如果你还继续玩的话,你玩下去就知道,总之记住一件事,游戏厂商的目标是为了赚钱,从来不是为了玩家,它们不在乎玩家是什么人,只在乎玩家能不能给它们带了收益
玩过 92 小时后评价(总时长 103 小时)
我本身原先并不看好《洛克王国世界》这款游戏,后来在朋友引荐下才入坑。我没有洛克王国童年IP情怀,纯路人体验,前期整体感受其实挺不错,彻底改观了我对它原本的看法。但自从各种暗改事件之后,现在的《洛克王国世界》可以说一塌糊涂。
先讲大世界设计:每个人确实都有独立世界,别人要进你世界拿资源必须经过你同意,这点本来是好的。但问题在于:所有人的模型、精灵、战斗实体,都会强制显示在你屏幕里——哪怕互相不在一个世界,也能看到对方,而且都是实体。
尤其海边这种本来很舒服、空旷、适合刷精灵的点位,现在人满为患。别人的精灵、对战实体、刷异色的动作全部挡在你面前,抓精灵时一直被卡身位、挡视野,效率极低,你不得不反复挪位置调整角度。真正抓的时候,谁有那么多时间一直微调身位?非常折磨人。
再说说异色精灵这块,现在体验差到极点。我们一共16只异色,其中8只是世界常驻、有果实可以定向刷的,我已经全部刷完了;剩下8只是奇遇精灵,没有果实,只能靠系别池定向刷。
S1赛季虽然前期也没果实,但至少系别池是正常的:你刷什么系,就大概率出对应系的异色,就算出了别的系,保底也不重置,相当于白送。
但到了S2赛季,系别池完全紊乱,根本不讲逻辑:
刷普通系,疯狂给你机械系异色;
刷机械系,反而一直出普通系;
你想定向刷某只奇遇异色,它偏给你毫不相干的。
我不知道是不是我个人体感,还是所有玩家都这样,但我遇到无数次了。现在我异色里已经出了4只完全不是我想要的,光是(猴麦仔)我就重复出了4只,心态直接爆炸。[表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气]
更离谱的是保底机制:
S1:出非目标异色,保底不重置,等于送[表情_期待]
S2:一出非目标异色,保底直接清零,从头算[表情_生气]
加上现在重复率极高,你很容易一直出自己已经有的异色:
①不抓:洛克币、球全浪费,血本无归;
②抓:白白消耗棱镜球,越刷越亏;
③卖:一只也就几万洛克币,根本回不了本。
而且刷异色的时间成本高得离谱:按保底算,一次最快也要2–3小时。每天花这么多时间、精力、资源,最后换来的全是重复的、已经有的异色,换谁心态不崩?
总体总结下来:[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]
大世界机制设计本末倒置,独立世界却不屏蔽实体,严重影响刷宠体验;S2赛季异色池紊乱、保底暗改、重复率爆炸、资源与时间成本完全不成正比;官方长期暗改不公示、不尊重玩家付出,体验越来越差。
在我看来游戏底子还是不错的,但现在运营和策划一手好牌打得稀烂,完全不顾玩家感受,真心让人失望。
玩过 11.7 小时后评价
首先解释一下,时间短是因为主要在电脑端玩。
我想先问大家一个问题:你有多久,没有纯粹地、不带任何功利目的地,只是因为你“喜欢”而登录一款游戏了?
不是被红点绑架,不是怕日常断签,更不是被“深渊”的倒计时催着上线——只是单纯的,你想念那个世界,想念那个世界里的某个伙伴,所以你想回去看看。
我问自己这个问题时,沉默了很长时间。而最终让我有勇气面对这份沉默的,是《洛克王国》世界。
这次,不聊评测,不聊攻略。我想把它当成一个重度“二游难民”的内心独白,来聊聊一个终极的困惑——
为什么我在深度游玩《洛克王国》世界之后,对那些我曾经深爱过的抽卡二游,产生了越来越强烈的、几乎无法遏制的“厌恶感”?
这份厌恶不是无端的谩骂,恰恰相反,它源于我曾经最深沉的热爱。所以,请允许我,从头说起。
第一章 一个二游“活化石”的漫长漂流
我时常觉得,我们这一代玩家的人生,就是一部二游进化史。
我人生中真正意义上的第一款二游,是被誉为二游活化石的《血族》。那还是我小学六年级的时候,一个超级中二、天天把日语动漫台词挂在嘴边的同学扯着我入坑的。虽然玩了一段时间,但说实话,那时候我的心,更多还是属于4399——属于赛尔号、洛克王国、奥拉星,还有生死狙击。现在回想起来,那些画面简陋的页游,埋下的却是一颗很宝贵的种子。不过那时,我与二游的缘分,也只是浅尝辄止。
真正的“二游新时代”开启,要到我大学疫情被关在寝室里的那一年。我百无聊赖地看着室友玩一款当时还没那么现象级的游戏,然后,一个角色毫无征兆地闯进了我的视线——甘雨。
一个乖巧、安静、仿佛从水墨画里走出来的女孩。那时我还傻傻地以为她是椰羊,直到后来才知道游戏设定是麒麟。但这不重要,重要的是,那一瞬间的心动是真实的。我就这样,一脚踏入了原神的提瓦特大陆。
那是我这辈子玩二游最开心、最纯粹的一段时光。我会为了找齐所有的兰纳罗,在须弥的雨林里不眠不休,两天只睡六个小时,却感觉不到任何疲惫。我享受的不是“完成任务”,而是“探索与相遇”本身。我会靠着自己那管短得可怜的体力条,一点点在绝壁上蠕动,只为了在最高处看一眼这片大陆的风景,点亮一个新锚点。我为夜兰和甘雨付出了我最多的热情,也为她们氪了我人生中第一个也是唯一一个“6+1”,各国诸神也都在2+1以上。
那时候的“爱”,是实打实的。
之后,一切都开始加速。我像一个暴食的旅人,疯狂地吞食着市面上几乎所有的二游:崩坏三、星穹铁道、战双帕弥什、深空之眼、绝区零、白荆回廊、物华弥新、重返未来1999、鸣潮、新月同行、异环……还有很多,原谅我无法一一列举。它们每一个,我都深入游玩过,开服的,就做开服玩家,至少都陪伴了我一到两年的时间。
我在这个虚拟的花园里,付出了我最大的热忱。我从不跳过任何一段剧情,因为我是一个受叙事驱动的玩家。我爱那些有血有肉的角色,爱他们的故事,爱他们的挣扎与成长。像《新月同行》《白荆回廊》《重返未来1999》,我几乎是为了追剧才留在游戏里,那里的角色,我基本上没有讨厌的。
然而,当我某一天回到我已经离开了很久的原神时,我发现我甚至连锚点都不想再去开了。画面更精致了,演出更华丽了,但那种驱动我“用双腿跑遍世界”的原始冲动,却彻底消失了。即便是在鸣潮那种极致的、电影级别的视听轰炸下,我的日常也不过是:版本更新->上线美美欣赏一番堪比番剧的演出->抽卡,大概率歪掉->跑完新地图->下线。然后,就是漫长的、机械的“每日清空”和“版本等待”。
到底,是什么变了?
第二章 一个叫“深渊”的赌场,把我们所有人的“爱”都明码标价了
我想了很久,才意识到那个房间里的大象是什么。它几乎存在于所有我们今天聊到的、赚得盆满钵满的抽卡二游里——一个周期性的、和当期UP角色强绑定的强度检测副本。
它的名字花样百出:深境螺旋、危局防卫战、终焉矩阵……为了方便,我们统一用一个最流行的叫法:“深渊”。
请不要误会,我从不反感挑战。我反感的,是“深渊”作为一台精密运转的机器,对我和我喜欢的角色之间那种纯粹情感的异化。
说得再直白一点:在抽卡二游的世界里,一个角色有两重身份。一重,是给你的灵魂看的“艺术品”;另一重,是给策划的计算机看的“螺丝钉”。
艺术品,是他的人设、他的故事、他的外貌、他打动你的每一个瞬间。这是我们的“XP”,是我们爱的理由。
而螺丝钉,是他的倍率、他的循环轴、他的体系定位、他在“深渊”这块集成电路板上能充当什么功能的工具。这是“强度”,是策划用来计算KPI的筹码。
在一款健康、自洽的游戏中,这两者应该是一体的。你的爱,应该让他在剧情中闪光,在战斗中也足够强大。强度,应该是你投入情感的回报,是你和他共同成长的史诗的终章。
但在抽卡二游里,这个联结被从根本上斩断了。一个角色在诞生之初,就已经被划分成了三六九等。有的被冠以“主推”、“皇族”之名,他可以吃满所有的环境红利,得到最多的宣发资源,拥有最超模的机制和数值。而更多的,被判定为“非主推”的角色,他们同样有着精心雕琢的灵魂,同样承载了一部分玩家的深情,但在策划的Excel表格里,他们只值一个“路边”的标签。
而“深渊”,就是那把斩断联结的刀。它通过不断变化的环境BUFF,缓慢却坚定上涨的怪物血量(也就是我们说的“水温”),强制性地告诉所有玩家一件事:你们的爱不值一提,只有拥抱“版本答案”,你才有资格拿到那笔本就属于你的“工资”。
这笔“工资”,就是抽卡资源。而你需要靠这笔“工资”,去迎接下一位伙伴。
这是个多么讽刺又恶毒的循环啊:
你为了你爱的角色,需要去深渊里赚“钱”;深渊却告诉你,想舒服地赚“钱”,你就必须去抽那些你未必爱的“版本主推”;你用赚来的“钱”迎娶了你爱的那个“路边”,却发现他根本无力在这个被“主推”量身定做的深渊里帮你赚取下一份“钱”;最终,你只能眼睁睁看着你心爱的角色,在仓库里落灰,在社区里被P成“牢大”的表情包,成为其他人口中嘲讽的谈资。
你问我为什么羡慕那些“兔头玩家”?我确实羡慕他们。他们的XP就是强度,剧情可以全跳,外貌可以不顾,只要能战斗爽就足够了。他们的大脑,是直接对接策划那张Excel表格的,少了很多烦恼。
但我做不到,我相信在座的绝大多数人也做不到。我们是会被故事打动、会被角色共鸣的“人类玩家”。银枝那种纯粹的骑士美学,波提欧那赛博牛仔破碎又浪漫的过往,薇薇安和席德的偏执与温柔……这些触动是如此真实,是游戏作为第九艺术能给予的最宝贵的馈赠。
可这个系统,却将我们最宝贵的情感触动,标记为一种可以被利用来制造焦虑、引导付费的“弱点”。
讲到这里,我必须提一个我亲身经历的、最终让我黑化的游戏——崩坏星穹铁道。我是开服玩家,我最爱的三个角色是:希儿、银枝、波提欧。懂的人,看到这三个名字,应该已经明白了一切。我爱死了他们,然后,我看着他们在膨胀的狂潮中接连“毕业”,我的爱被高效地、有序地贬值。在付出了数个究极大保底之后,我选择直接删除游戏,彻底黑化。
这不是爱不够深,恰恰是因为太深了,所以我才无法忍受这份爱被如此轻贱。
当你知道你所爱的角色,注定在“主推”的阴影下,强度堪忧,沦为“路边”时,你抽,还是不抽?当你知道你不喜欢的“版本之子”即将统治未来的游戏体验时,你抽,还是不抽?
资源永远有限,而“深渊”的水温,永不降温。这是所有抽卡二游刻在DNA里的、无法解决的结构性矛盾。
第三章 洛克王国世界:一份关于“爱与成长”的古老解药
就在这时,我深度体验了《洛克王国》世界。它像一道光,照亮了我在抽卡赌场里早已麻木的心。它没有告诉我任何大道理,却用最朴素的游戏设计,回答了一个终极问题:当一个角色不是商品,而是你的伙伴时,游戏应该是什么样子?
对比是极其刺眼的。
第一,相遇的方式。
在抽卡游戏里,你和你喜爱的角色相遇,是在一个明码标价(或概率赌博)的卡池里。你需要下注,需要祈祷“不歪”。你付出的真金白银和情感期待,换来的可能是一次挫败。你花大价钱“娶”回家的,不是一个完整的伙伴,而是一个需要你继续刷圣遗物才能“上岗”的基础模板。
但在《洛克王国》世界里,你的每一位伙伴,都是你在草丛里、火山口、天空城,亲手“遇见”并“捕获”的。它充满了偶然、惊喜和探索的低成本乐趣。他不是你消费的“商品”,他是你冒险的“战利品”与“朋友”。你们的关系,从相遇的那一刻起,就是平等的。
第二,变强的逻辑。
抽卡游戏的养成,是圣遗物/声骸的“无底洞”。你每天上班一样清体力,可能一个月零提升。你的爱,被稀释成了无止境的“赌博”。
但在《洛克王国》世界里,养成的逻辑是“一分耕耘,一分收获”。你带它练级,它就变强;你陪它经历特定战斗,它就进化成更帅的形态。这背后是一种“劳作-收获”的农耕文明式的安稳。强度,是对你陪伴它、训练它这份“爱”的确定回报,而不是对你“运气”的回报。任何一只你的“童年挚爱”,都可能通过努力变成独当一面的好手。这是对“真爱至上”最朴素也最崇高的致敬。
第三,世界的沉浸感。
我们为什么怀念当初徒步爬山开锚点的感觉?因为那是一种连续、沉浸的开拓者体验。我们是在“生活”,而不是在“清任务”。
而现在的二游,把你变成了一个被红点、日常、倒计时驱赶的执行者。你登录,是为了“避免损失”。而《洛克王国》世界呢?你登录,是单纯地“想回来看一看”,去更深的地方探索,遇见更强的精灵。你的目标是“成为一名强大的训练师”,这不是任务列表里的一行字,而是你内心自主的目标。这种“主体性的回归”,让你感觉自己是在玩游戏,而不是在被游戏玩。
尾声:我的厌恶,是对“爱”的重新定义
所以,回到最开始的问题:为什么我在深度游玩《洛克王国》世界后,对那些二游越来越厌恶?
因为我终于看清了,这种厌恶不是一场闹剧,而是一场清醒的叛逃。
我曾经是那个在提瓦特大陆上用双腿丈量世界的少年,我为爱买单,相信纯粹的热爱。然后,我陷入了一个巨大的、光鲜亮丽的工业糖精工厂。他们卖给我一个又一个名为“爱”的梦,却又亲手用“深渊”这个工具,逼迫我承认自己的“爱”在“版本”面前一文不值。
而《洛克王国》的世界,它没有教给我任何新东西。它只是唤醒了我作为玩家最原初的那份记忆和渴望——我想和我的伙伴,一起探索,一起变强,我们的情谊,不需要任何一张保底记录来证明;它的强大,是我们共同冒险后水到渠成的勋章,而不是策划施舍的一张环境BUFF体验卡。
当你品尝过真正由“陪伴”酿成的甘甜之后,你就再难咽下那些名为“抽卡”的工业代糖了。
我依然会关注那些我曾爱过的游戏的新版本,就像一个老朋友,远远地看一眼他们精妙的演出。但我可能不会再回去了。因为我的心,已经重新找到了归属。它不在深渊的排行榜上,不在限定卡池的倒计时里,它就在那个世界的一草一木里,在我亲手抓到的每一只精灵的眼睛里。
这份“膈应”,不是恨,是一个玩家找回了他对“爱”的定义权。
感谢你看到这里。我们下个世界,再见。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
了不起的小洛克 了不起的策划 了不起的洛克王国。
2010年7月15日“页游”洛克王国走进了大众的视野,我已经不记得是什么时候开始玩页游洛克王国,只记得那时候我还是个小孩子,我不认识“魔方”,我也不认识“开水”。
如果我认识的第1个游戏是4399那么我可能认识的第2个游戏就是页游洛克王国,那时候还没有老六的说法,开局就选自己喜欢的喵喵(蹦蹦跳跳的喵)记忆有些模糊了,但让我最开心的是在洛克王国里买衣服,买价格便宜还很漂亮的衣服、闯关挑战打boss得宠物蛋、收集八大徽章成为洛克勇士、地图中还有很多的小细节,小巧思和互动玩法,当然也有最让我头疼的就是孵蛋系统,一颗蛋要孵7天,还会因为蛋的品种孵化时间也不一样、23点以后强制退出游戏提示早上6点开始???(牛)后来我发现竟然还有回归礼包!!!奖品也是相当丰盛啊!也终于拥有了首个100级的宠物。当然,我没有一直去玩,偶尔,甚至是更少的时间。
2026年3月26日洛克王国:世界,打开了手游新世界,其实是有点期待的,但对我而言更多的是犹豫,因为不喜欢玩开放世界的,觉得很累,也看不惯类似3d的方向感?但是真的很喜欢宠物游戏,寻思开个服抓几个喜欢的,不好玩就卸了。你说这人吧,也是有强迫症,那地图吧,你说看它扒拉狗啃的,你肯定是要给他开完,哎,然后这一玩儿就玩儿了好几天,那你做完那个任务你就想做下一个任务,做完下一个任务你就想做下下个任务,终于升级了然后打开商城,想看看价格,哎哟,好家伙,没给我吓死,我寻思这也太黑了,三套衣服打完折400多?棱镜球儿160一个?当时其实是有点生气的,感觉是鹅厂的游戏有点坑,然后就是铺天盖地的攻略,发现其实有很多小福利,也并非像自己一开始了解的那样,玩到大概50多级的时候,才对这个游戏有一点点悟性,官方给的福利其实很多,每一次的游戏更新,其实也是在往一个好的方向发展,官方也很体谅大部分玩家的感受,比如刷花,洛克币获取,高级球不限量购买,异色污染概率提高……虽然每次更新不是很大,但是怎么能说不算是为了玩家去改善这个游戏呢。
当然,也不可否认s2开服事件,不管事实的真相如何,官方已经给出了明确的回复。信与不信也只是大家自己的事情,想玩的人他就会一直想玩下去,不想玩的人其实劝也留不住。
可以问一问自己,玩过这么多的游戏,认为哪一款游戏是最好的呢?王者荣耀?蛋仔派对?和平精英?元气骑士?幻兽帕鲁?光遇?甚至是其他一些很热门的游戏,难道都是完美的吗,也许会有,但那都是自己的选择,我不代表你,你也不代表别人。
世界上永远会有两种声音在对立,这个世界就是矛盾的,五星好评仅我个人打分。
我不引导大家的选择,大家喜欢什么就玩什么。
TapTap
LXiao : 洗地的来了
玩过
洛克王国差评:一场被“暗改”与傲慢摧毁的童年情怀
作为一名从页游时代一路走来的老玩家,我曾对《洛克王国:世界》寄予了极高的期望。S1赛季上线时,日活突破1300万,我也曾为这款承载了无数95后、00后童年回忆的游戏感到骄傲。然而,仅仅不到一个月的时间,这款游戏就用一次堪称灾难的S2赛季更新,将我们好不容易找回的情怀滤镜击得粉碎。这不仅仅是一次版本更新的失误,更是对全体核心玩家信任的彻底背叛。
一、 无声的背叛:令人窒息的“暗改”与双标态度
S2赛季最让玩家愤怒的,不是新内容有多敷衍,而是那长达三万字却避重就轻的更新日志。官方对近十条严重影响体验的改动只字未提,选择了极其恶劣的“暗改”。女角色PVP战败后经典的“鸭子坐”被悄悄改成了僵硬的站立姿势,炼金釜结算时的俏皮甩手动作被直接删除,甚至连奇丽花的骑乘姿势、精灵的表情和长睫毛建模都被恶意篡改。
更让人无法接受的是官方的双标态度。面对外部极少数群体的低烈度反馈,团队连夜修改角色动作;而对于贴吧、论坛里几万楼关于BUG修复、数值平衡的核心诉求,官方却视而不见。这种“按闹分配”的处理方式,不仅让游戏失去了原本的可爱画风,更是把原本单纯的游戏社区硬生生拖入了性别对立的泥潭。我们真正在意的从来不是一个坐姿,而是官方那种践踏玩家尊严、迎合极端舆论的傲慢。
二、 崩坏的体验:数值暗调与玩法的全面倒退
如果说美术上的暗改是点燃了导火索,那么养成机制的暗调则是彻底引爆了玩家的怒火。异色精灵的捕捉概率被毫无征兆地削弱,从S1赛季稳定的1500球出一只,变成了如今四五千球都颗粒无收的绝望。这种不打招呼的削弱,直接击穿了养成玩法的公平底线。
不仅如此,S2赛季的整体设计逻辑充满了恶意。大世界地图形同虚设,探索内容空洞且传送点分布极不合理;日常任务重复性爆炸,纯粹为了拉长在线时长而强行堆叠冗余流程;强制社交机制绑架单机玩家,炼金系统提示误导极易浪费稀有材料。PVP匹配机制混乱不堪,奖励性价比极低;PVE缺乏深度羁绊培养,新手毫无引导和保护。整个游戏已经沦为逼肝、逼氪、消耗玩家精力的数值碾压服,正向激励彻底缺失,上线不再是解压,而是严重的精神内耗。
三、 傲慢的公关:迟来的道歉与无效的补偿
当TapTap评分断崖式跌至2.8分,超话被120万条差评淹没时,官方终于发布了道歉声明。但这份声明不仅未能平息怒火,反而显得极其敷衍。主策划虽然出面否认了团队换血的传言,承认了版本管理的失误,但所谓的补偿方案(如发放几个棱镜球)在玩家看来简直是打发叫花子。这种全员等额的补偿根本没有区分忠实玩家与普通用户,更没有触及问题的根源。
从“连夜改BUG”到“冷处理”,再到被迫滑跪,短短45天内,魔方工作室亲手葬送了团队的信誉。开发流程的过度敏捷化、测试环节的严重缺失、沟通机制的全面失效,暴露出团队能力与千万级用户规模的极度失衡。
总结:卸载排毒,拒绝继续买单
情怀透支是有极限的。利用十几年IP滤镜收割老玩家入坑,再用烂体验和傲慢的态度逼退核心粉丝,《洛克王国:世界》的S2赛季无疑是IP史上口碑崩盘最彻底的版本。当一个作品开始因为舆论压力去随意修改内容,当运营的核心目的只剩下逼氪和转移矛盾时,它就已经失去了作为一款游戏的灵魂。
对于现在的我来说,卸载游戏后的体验远优于上线体验。删游如同排毒,我终于摆脱了这种毫无成就感的精神负担。希望魔方工作室能够明白:玩家不是你们测试商业化的试验田,更不是出了问题拿来挡刀的盾牌
TapTap
同伊~星落 : 遮沙避风了
玩过 977 小时后评价(总时长 983 小时)
三编
晚上玩着游戏突然发球了来逛逛结果评论区看笑了,五星评价就等于水军,有人反驳就等于🐢,莫名其妙的评论一星就来了,抬头一看游玩时间没两点,每天4个小时就等于高强度,退游融号融出来的资源稀少的可怜,没事听风就是雨,真爱玩的哪有那么多时间看社区吵架,天天泡游戏还来不及,也就现在刷着异色看两眼,真是什么人都有了。
个人非常支持那些有效建议的评论,这种才是对游戏的一种爱,比全是无意义纯情绪化的评价好不知道多少🙏🏻
观望的观望,爱玩的继续玩,跑路的跑路吧,后面应该不会再逛社区也不会有再编了最多更新一下游戏进度ww
感谢没让我睡衣套那会充的半年月卡没白费🙏🏻
——————————————
二编
不是很理解动作有什么好吵的,可能确实是我逛社区太少了orz
平常跑图只看花和矿打架只看输赢炼金只想快点做完跑路进行下一步动作的完全没去在意过🤔
刷异色问题我感觉还好,晚上6点差不多吧开刷到12点左右,3恶魔叮2小丑1灵狐,感觉没有增益buff也和之前大差不差,应该看个人情况?盒子挺有意思挺好玩的,可以看到增益决定自己要不要炫彩/要不要捉取很方便。
——————————————
好玩,真的非常非常好玩,打小从洛克页游玩过来,长大了玩宝可梦,现在又玩洛克,真的非常喜欢,每天睁眼就是刷异色跑图,刷完异色图鉴又开始刷异色同乘,然后又给朋友刷,一天八九十只送异色送的不亦乐乎,要是没事干就观察生态也很有意思,而且真的很久没看见这么听劝的官方了,非常支持洛克做大做强🥰
TapTap
TapTap
TapTap