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洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.417864个评价
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嘴替发言1 带图503 长评382 游戏时长 1h+好评中评差评
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综合评价:优秀的社交游戏,一般的类宝可梦游戏
作为一个纯pokemon玩家,我在最后一次测试之前还没有了解过这款游戏,也没有了解过其背后的剧情,所以我只从玩法上进行评判。
优点:
1.不得不说洛克王国打造的大世界探索是相当优秀的,比朱紫高出几个量级,整体上地图探索的乐趣感相对充足。
2.社交系统完善,你可以轻易而举的交到朋友,与他们对战或者抓捕对方世界的精灵
3.学习了阿尔宙斯的抓捕系统,你可以随时随地投出精灵球。
4.如果有朋友的话,玩起来会很舒服,换装或者比精灵会让我很想抓到更好的精灵。
5.优秀的克制系统,继承了宝可梦的克制和大大减少了超模的妖精系的出现,同时与宝可梦不同,在宝可梦朱紫中你需要完成图鉴后才知道哪个技能效果极佳,在其他世代你甚至得查图鉴,而洛克王国专注于快速对战,直接在局内告诉你哪个技能效果极佳。
缺点:
1.我实在想不到把所有玩家扔进一个世界的做法,我时常觉得我在玩一个完完全全的网游而不是一个类宝可梦的单机/多人的艺术作品。
2.逼迫玩家社交不是好主意,我为了一项完成任务就需要跟很多陌生人联机,这对i人很不友好。
3.卡级频繁,在宝可梦中我只需要考虑剧情的进度和宝可梦的等级,最多需要考虑徽章个数,而洛克王国似乎想方设法阻止你的游戏进度,各种离谱的任务还有世界等级制度,卡进度会让可玩性大幅度降低,我还不如去pokemmo刷道馆。
4.剧情过于幼稚,如果说宝可梦黑白的剧情是专注于大人和成年人的,那么宝可梦朱紫的剧情在迎合中学生,进而洛克王国的剧情是在迎合小学生甚至更加低龄,因为很多地方实在太尬了,剧情体验下来让我用脚趾可以抠出一座城市。
总体来看我很期待这款游戏,也很原意去了解背后的剧情(前提是不会让我感到尴尬),如果宝可梦原汁原味的玩法不会降临手机端,那我会很愿意在手机上玩洛克王国。
兔耳吓人箱“冒险日记”纪念 : 都2026年了,国内手游怎么还在卡等级和强制社交啊……这一下子就没啥好玩的了,太低级。还有大世界这个设定,可怕。
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来了来了来了,三测毕业总结
1.主角升级,很多小洛克们都很反感的主角经验,真的很慢!虽然官方在后面降低了几个任务的难度,但是我觉得可能并没有什么用OS:(我刚把任务肝完第二天就改了)
2.剧情,很好的剧情,相当于是小时候的主线任务的前置剧情,做得很好,给爷看哭了(没有),但是有一说一确实挺好的环环相扣,而且因为学院地图还没完善,其实到了伊里斯嘎的时候确实挺刀的,到了学院之后没任务了没剧情了,虽然知道是因为剧情还没做完但是还是会有一种失去好朋友之后空落落的感觉
3.手册,每天四个任务,固定能升两级,任务也很简单,消耗体力,抓精灵,凝星,以及每日登录,确实很简单,但是也确实仅仅只有四个任务,并没有周任务或者其他少量肝手册的任务,我觉得这一点相对来说不是很好,希望后续的测试更新能有改动
4.主角时装,商店有要点券购买的氪金时装,也有随机刷新可以用星星购买的时装,而且都是魔法时装可以跟宠物互动,我觉得这个真的很有心意,从某种层面来说好像真的和自己最喜欢的那个宠物并肩作战了,我觉得是很好的,但是刷不到自己想要那个套装也是真的很折磨😭
5.宠物培养粉尘,真的很难很难肝!毕业之后想培养一个毒队打排位,结果刚培养出两只我主线收集的粉尘就用完了,建议增加粉尘的获取方式,虽然我知道安娜的商店有卖,但是真的不够用!
6.动画,我承认咱们洛手的美工动画做得真的很好,但是你知不知道pvp的时候他真的很慢!动不动就来一个愿力冲击硬控8秒,谁受得了啊!!!还有就是每次对战宠物的特性显示,总会卡个好几秒才能进入对战页面,或许可以选择一个其他方式呈现特性呢?
7.捉宠系统,你说在庇护所刷炫彩和异色的时候,野生小精灵会像开了自动跟随一样跟着你跑是谁研究的呢,被十几只大耳兜帽围着动一下就进入对战真的会很心焦,另外就是咕噜球,瞄准总有一种不跟手的感觉,并且个别宠物,走位真的很好,建议送去瓦学弟那里进修,当然,也有可能是我手残
8.boss精灵,翼王以及帕尔是真帅!但是!你说帕尔他长着一对大翅膀但他不会飞,这对吗?另外!这翼王身为精灵王他飞得没普通精灵快这对吗?!
9.总之,感谢腾讯,虽然你挺恶心的,但是,至少让我短暂的回到了童年的那段时间,那时候放学回家第一时间就是打开电脑上4399,看看我的火神,我的喵喵,现在,每天下班回到家第一时间变成了打开手机看看我的火神,我的喵喵,加油吧,早日公测,或许洛手会成为10后20后的童年也说不一定呢?
最后赶紧上阿布的活动!小时候镇上没有电影院,看不了大电影,没拿到限定的阿布我就已经很遗憾了!即便是后来游戏活动送了但那时的遗憾已经弥补不了了,速度!
阿布!!!!!
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BIGFISH万花丛中过 : 对了,家园系统存在感太低了,没甚大用,我甚至都忘了,嗯,很捞
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二编:跳票了啊,那剩下一颗星公测再给吧
前排提示:玩过评价是主观的,明白什么叫主观吗?这是开服时候的评价,后面基本长草,不过不妨碍我有事没事还是会登录这个游戏签到领奖励,我个人玩游戏比较佛系。
所以给五星期待,因为它上线我肯定会一直玩,你要喜欢高强度竞技之类的那我这个主观评价大概率不适合你,我本人偏佛系。
每个人都有自己喜欢的类型,每个人也都有发言的权利自由,你想骂官方或游戏,自己去单开玩过评价,别在我这,怪烦的。
后期评价:佛系收集党的长草游戏(我个人是不建议长草的,喜欢慢慢收集)
pvp,pve我只有前期体验了一下,知道大概流程后就没怎么碰了。
想要最新玩过评价的不用看本篇
——以下是过往评价,修改了点——
卡等级我觉得是很正常的,市面上任何一款游戏,刚开服的时候都会卡等级,不论是开放大世界的游戏,还是MMORPG社交游戏,亦或是其它,不卡的话肝帝能一天满级。
本身就是一个长线运营的游戏,那么早毕业长草吗?(二编:长草了)
国内手游类宝可梦,市面上目前无竞品。
地图很大,最小比例都塞不下三测开放的地图,更别说其它未开放的地方。
且很多地方都暗示了还有更多地图还未开放,十分期待古堡人鱼湾,亚特兰蒂斯,火山。
刚开始的出生点不在彼得大道,王国城堡,在开地图上不卡等级,想怎么探索就怎么探索。
第一天开地图开到彼得大道,音乐响起的时候,鸡皮疙瘩都起来了。
还原度非常高,这里放个白天黑夜的彼得大道。
bug遇到了一些。
1.在山地地形对战视角会卡模
2.图鉴显示收集后无法控制,得等收集提示结束才能操作。
3.操作问题,右手转视角的时候会碰到任务卡住,比如BOSS战的时候,建议改为双击任务打开。
三测开放的剧情太少了,三天探索到魔法学院就没了,测试还有一个月,接下来长草吗?
(ps:普通玩家每天在洛克王国上平均耗费十个小时,三天可以把内测主线过完)
体验了一下pvp……确实是剪刀石头布,但加了超多博弈的剪刀石头布。
最简单的栗子就是属性克制。
一场下来两个人能切十多次精灵。
成就感挺足的,感觉个个都是高手,打不过TT。
剧情……我就不说什么了,就提一个名字,伊里斯。
奥拉星体验了,小花仙体验了,奥奇传说,西普大陆都体验了。
社交确实是让一款游戏长久活下去的动力之一。(二编:我内测到没怎么感觉到和新玩家社交,虽然捉异色的时候身边确实不少人,但是一打字就是乱码,想说的话等半天也没耐心了,所以更多的还是和原本就认识的朋友玩)
客观来说我不是个喜欢玩大世界的人,玩了洛克以后才发现,不是不喜欢开放大世界,是不喜欢被限制固定的移动速度。
而在洛克里——狮鹫能飞,音速犬能疾跑,骨龙能急行加缓降,绅士鸡可以大跳几乎在几十秒内就能跨越一座高山或者大峡谷。
还有其它的坐骑,是真的牛,基本每个精灵都有自己的设计。
至于氪金方面,一千基本就能氪满整个游戏,服了。
不管怎样肯定会有人挑刺,建议你们把衣服氪金利用到极致,毕竟精灵获取方面没有氪金点。
当衣服足够好看的时候,再贵都有人买账,这里建议开放服装转盘,参考隔壁逆子,不过定价就不必学了,可以将保底定的比现在的高一点,或者一样,部件可以抽出来。
我想要精灵皮肤,精灵服装,精灵走动特效打击特效,精灵手办(游戏内),精灵收藏道具(无加成,纯收集好看)
实不相瞒,我很想要,非常想要,比如小独角兽可以来个限定皮肤——伊里斯之类的。
既然说了不出付费精灵就不要出,可以在其它方面考虑回本。
而这些让游戏变得更多样的方式有很多,不要舍本逐末的去卖精灵。
请一直一直更新下去,我期待见到完整洛克王国地图的那天。
最后一点,你们的受众并不全是当年的小洛克。
我们小时候关于捉宠游戏,有4399洛克王国,奥拉星,西普大陆,奥奇传说。
现在的孩子们有什么?
年长者终会归于平静的生活,却永远有人正风华正茂。
请成为一代又一代人的童年吧。
以上,今年洛克是最让我惊喜的手游。
我预感会大爆,祝,多年归来,初心仍不改,至死是少年。
——2025.10.25(二编于2025.11.25)
补一个我最喜欢的玩法在p3
小富一下😎
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夜繁~星空编辑部替补 : 你要是二测玩家你就不会这么说了,但三天能到魔法学院还是太快了 再就是降低概率,你的意思是说抓个几百上千出个极品是值得装逼的事? 我觉得这类人不是真爱就是小可爱 起码说二测抓了几十只是能看到伪极品改一下就能成极品的,难获取的可以是道具,不该是抓了几百只然后一看全是垃圾,起码二测放生有用,升命座,这直接变成可可果。 放长线养成那完全可以是孵蛋组,双方都有正反馈。直接降低概率是纯纯提日活在线率是嘛,那这游戏跟米游天天赌圣遗物有啥区别?折磨人嘛。 更何况,现在内测等到了公测养成难度和福利待遇只会更低。 除了同行升级飞快,外加不限球,还有抓几只有污染宠物很nice,跟二测体验感比起来,差的也是蛮多的。
期待
改一下评价:40级后面基本就是刷子游戏。这游戏确实很像屎味巧克力。
社交:和朋友玩了,同行的时候朋友像傻子什么操作都不能做,下水就分开了,缺少好友度系统,游戏内一些操作不能操作:如联机状态不能使用扭蛋机,不能一起进遗迹。并且明明是鼓励社交,但是为了刷异色往往是单人联机刷,缺少互动,你游连自己核心玩法都没搞懂。
精灵:缺少羁绊系统。建议量化羁绊解锁和精灵更多场景互动,羁绊技能等。
农场家园:家具建造体验不好,可以抄一下元梦那种建造方式,更有代入感。其次农场的植物为什么不能和大世界的通用,很多人不爱锄地,多一点材料获取方式,农场玩的人也多了是不是这个理。最关键的是现在家园系统没有代入感,希望能直接在大世界开辟一块地,就放在房子前面,而不是要连续进两个页面,我要不是为了奖励,都不想进家园。
异色:明确刷宠机制,很多人开始上头后面燃尽你游怎么做长线?怎么赚钱?游戏留存率比日活重要,难道日活靠工作室你游就能赚钱了?我买了月卡通行证,本来寻思买一下480凑点返利,现在在思考值不值得了
--------------一评分割线↓------------------
画风五颗星,最后主线出的大boss特别像魔圆的画风,相当赞。
再配上每个地图的音乐,莫名感到一丝治愈,又有了玩塞尔达的感觉。但是塞尔达太孤独了,这游戏有社交,可以和朋友一起玩。
提点建议吧。总体玩下来,长线运营的内容太少了,主线做完,刷到喜欢的能带到公测的宠物pve就没劲了。对很多不喜欢pvp的玩家这游戏就没啥劲了。
还有二次确定的太多了,比如我换宠物,点了对应宠物我还得点一下站位。换队伍长按才能进去不能直接换,建议可以游戏界面直接左右换队。另外队伍就只能安排三队,太少了!!!
还有为什么那些营地的椅子板凳没有交互不能坐???!!!
篝火要是也能派上用场就好了。
你游家园完全就是一个半成品都不算的,估计后续会慢慢完善,也还行,反正那家园我基本不咋想点进去。
最后异色掉落几率低我很满意,虽然我刷到肝疼,但是这游戏要是缺少稀缺性肯定不长久,就和我玩单机游戏一样,通关了我基本不会去碰了(除了博德3😂)。
你游要是能把长线运营做好,那就是9分游戏了!!!!
宣发一定别像元梦之星那样作死求求了,好好做宣发,做内容,这游戏国内类宝可梦top基本稳了就赢了。(有一说一,za我也玩了,画质是尊的烂啊啊啊啊啊)
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zzB : 好期待
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刚玩接到任务和感受:
眼里完全没有对战的技巧和快乐,只有刷宠刷等级的厌倦
为了自己升级要“捉宠”,任务要求抓几只火系,抓几只草系精灵获得经验……抓了得有几十只初始精灵才能推动主线。 又一边为了宠物升级而“刷宠”,你的精灵要想升级只能继续抓精灵,或者与精灵对战,并且与npc对战不能获取经验,所以对战性策略大大减弱,玩法变为单一的抓精灵,刷精灵。为了人物和精灵的共同升级只能在初始区域不断抓精灵,打精灵……
还有对战,得靠赌啊,这个应对攻击,那个应对防御的,每次打首领或者boss一施法它就给我秒了,我还以为是运气又挑战了好几次,每次一施法就被秒,这又是什么鬼? (不过后面也是上网搜也是了解了它的机制,不然根本看不懂。)
打其他对战的话,你这对战全靠应对防御和应对攻击,点错一个都得无。
后面玩的感受:
太拉了,肝的要死,不敢想这是做了七八年的游戏。
每天上线要想打对战都不知道从何入手,抓这只精灵抓那只精灵的,要不然属性克制的死死的,压根打不动。然后要想获得技能就要再抓另一只精灵,又要上网查询精灵在哪,为了能通关有多麻烦。。。一直抓抓抓,抓精灵抓的都快呕了。
星光对决每星期都要重刷一次精灵,又要抓炫彩,异色,混血啥的,怎么这么多要求,能通过都已经不错了,结果卡着卡那的获得很少的奖励。可悲的是你这一星期刷到异色或者炫彩,天赋也不错等级也高的精灵,下一星期全都不能用了又要刷一遍,并且还要重新花费材料培养。想到这一点让人肝起来的也是神人。
他那个状态状态攻击的死死的,宝可梦是那种逆属性还有操作余地(技能的灵活性),你这是一直换精灵给你卡死逆属性,然后一旦实施强化啥的状态技能直接给你秒了,一点操作余地都没有。
每次都要上网查询攻略,已经不知道查询多少次了,找精灵,找技能,找果实。不找特定精灵和技能就打不了,直接被秒。
目前不敢想打对战,赌的成分占很多,也不要把PVE当成休闲玩法,快肝死了,全靠抓精灵和赌,即使胜利了也没有成就感,都是一遍遍刷的对战。对方会换什么精灵,会使用哪个技能都能背下来了 ,然后就是运气看会不会防御或者应对状态。
这一分给精灵外观上,能再多加些互动多好,以后别出花里胡哨精灵服装什么的,以及一些繁杂的元素堆积的精灵,不然就真没啥可玩的点了。
夭夭 : 狠狠的点了!
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黄牛王国,异色概率提升了都刷不出来,我这个洛克贝数量要刷多少球你官方自己清楚,一个异色都没有,商人那边商品每天清空后还有那么多洛克贝(10月23日到11月14日)
这逼游戏自己玩过?像丧尸一样的精灵围着你转圈,飞在天上,丧尸精灵跟开了高跳一样瞬移到你脸上,在你身边以Z字高速移动,大老远距离还会连续两个大跳跳你脸上,瞬移更是家常便饭,精灵卡地下bug迟迟不修复,异色更是影子都没见到,有的人几百球出异色,有的人一万五以上的球下去没异色,按键位置是根本不考虑手机端玩家的,各种误触,屏幕右上角长按一会就立马进任务界面,拖动视角动不动就进任务界面,左边精灵更是恶心,弹一次获得xx经验就挡住移动键,按键断触严重,还公测什么呢?赶紧关服吧,研发几年端出这玩意。(11月17日刚升到56级就被劝退,黑名单账号,浪费了我快一个月的时间)
每个赛季都有稀有精灵+异色,这个赛季的精灵没集齐下赛季就没了,要等复刻,假设你不刷异色,号黑一点集齐一期赛季精灵要3000个球,多来两三个赛季,你精灵球还有吗?逼玩家锄大地不说,大世界资源刷新要几天?是不是到时候高级球都要拿来卖了?商人一天刷四次商品,能买200个高级球的概率低的可怜,好不容易商人卖200个高级球了,恭喜你,商人一天只卖一次高级球(我没刷到过商人一天刷出两次以上200个高级球的)
pve里的npc个个满配,你不拿点数值高的精灵打,非常坐牢(被克制就一直换精灵,你跟他一起换最后变他先手秒你,要么双方一直换精灵换到游戏关服,npc读指令是吃不了一点亏的)。预测一下,玩到最后能上场的就那么几只,最后数值膨胀开始走崩铁老路。
星光对决每周刷新,本期挑战只能用本期抓取的精灵,上期的精灵本期无法使用,凑够对应声望值才能拿到对应奖励,声望值不够就算打通关奖励也拿不完,这个奖励还跟你人物等级挂钩,56级还是拿不满奖励,拿满奖励最少60级(包括世界等级突破),每期的奖励少得可怜。
抵制黄牛只是口号,设置一个5000球必出随机异色,哪有那么多黄牛,你游精灵球撑死刚开始获得的比较多(一二轮露天挑战+一次性黑衣人),5000球一个保底不少吧?还是随机,为什么不肯设置?设置一个保底,设置一个保底比你那提升完约等于1.8%的概率好多了。黄牛咸鱼5000元一个异色恶魔狼,4000元一个异色雪影娃娃,还有预售异色的,先交1500元,刷到叫你。这就是官方所谓的抵制黄牛,估计会有太监说 “公测一定会有活动送异色的” ,怎么送?拉够一定数量新人送还是拉够一定回归玩家还是氪够几个648送?做梦呢?
不给页游老玩家资格的原因找到了,一坨屎
每天限量获取许愿星20个(每天前20个许愿星还是比较好获得的,20个以后非常消耗精灵球,不值),每周固定消耗40个许愿星合成每周限量道具,随机商店一套时装(金色)需要近200个许愿星,一根童话法杖需要的许愿星近200个,喜欢买时装的有福了,48小时刷新一次随机商店,刷到喜欢的许愿星不够只能花钱买许愿星,要么放弃,等不知道要多久再刷出来。战令等级一天只能升两级,想大量获得许愿星只能氪战令,战令宠物搞笑来的,极光千兽打花种 首领 传说不如挂负面buff,绒仙子不知道有什么用(我不打pvp)。
魔法粉尘只能打花种获得,消耗20体力打一次55级的花种才给22个魔法粉尘,精灵首领和传说精灵要40体力,打完是不给粉尘的,传说精灵一周打三次,每周限量的道具合成要200魔法粉尘+40个许愿星,一只精灵要升到5星,12分钟回复 1 点体力,体力购买只能付费,要么升级(人物等级不是精灵等级)给40体力回复道具,光是一只精灵要的魔法粉尘够你刷好几天了。愿核(好像叫这个名,升级人物血量/体力/提升pve的回能量瓶使用次数(一次回5点能量,一回合只能使用一次)升级人物这块就要大量愿核,材料足够不升级,一直有小红点恶心你,消不掉)+该宠物蛋才能强化(类似于强化的东西),有的宠物雄性都没有的,哪里来的蛋?就比如 水蓝蓝 ,我抓水蓝蓝最少有500只,就没一只是雄性,更别说其它的,没有雄性光有雌性怎么孵蛋呢?传说精灵和战令精灵是不能孵蛋的,传说精灵升星是需要放生传说精灵获得材料的,传说精灵的强度也是路边一条,帕尔模型比页游臃肿了不少,那翅膀加上去你觉得好看吗?里奥已经被砍废了。
(不氪金的就不用往下看了)
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1600个分光水晶合成 1 个棱镜球,30块钱的月卡领满30天,也只能获得3000个分光水晶,一张月卡两个棱镜球都合不出来,160块钱一个棱镜球(不锁了不起天赋,必是炫彩。我罗隐和雪影娃娃用棱镜球抓是相当好天赋),24块钱一个国王球(锁了不起天赋),织梦棱镜球(没买过不知道)打折80块钱,原价160块钱,10积分卡18块钱,一套金色时装升级部件,要70积分卡,不能选择升级,必须升级前面一个才能解锁下一个。自定义宠物性格的道具只能付费购买,近200块钱一个,每周限量合成的那个只能改宠物负面性格,改正面性格需要花钱。最低充值一次是10元,最高充值一次是988元(首充不是双倍),单次充值这块腾讯也要比别的手游更高。一颗许愿星价值1元,玩家每天能稳定白嫖腾讯20元,腾讯味大无需多盐。
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暮色 : 虽然你总结的很到位,但闲鱼上异色价格没那么离谱了,雪影异色褪色100就能买到,恶魔狼异色褪色200就能买到,现在最贵的就是粉星仔了,发之前看看价格吧😂
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三测说一说优&缺点,仅代表个人观点(不喜请划走):
首先,洛克这个ip开局就有先天的优势,一手天胡,且自带页游玩家基数的牌,某些地方打的“莫名其妙”。
1、画面&音乐
美术&音乐这块我个人没有毛病可以挑,安卓端,用了电脑&手机,不论是草地、水面波浪、技能效果等,均感觉很棒。音乐在页游基础上主旋律没变,但是新增了一些编曲,此点也很创新。
【顺带提一下游戏的音乐收集机制,不太会有人在地图各处收集音乐,然后主动去换吧?我不太清楚这块到底有多少玩家是会主动换背景音乐,但是这种设定除了情怀,无非本意增加玩家地图探索度,没有显著提升对游戏本身体验,不如我走到一个新的地图,系统自动给我换背景音乐,和页游一样反而会让我对不同地区更有记忆点】
2、宠物建模
仁者见仁智者见智的环节,可以看出在努力还原页游的风格,以及避免被诟病的“精灵过于拟人化”。这点从最开始共创在听取玩家意见,本身画风底子在那里,是国内抓宠独树一帜了。
3、养成
设定是可见在减负养成体系,改性格、增加个体值、经验果获取。矛盾就在于机制,既想听玩家意见容易培养精灵,又不想过于简单,想玩家保持周期性的活跃,搞“周限制”,然后强行让玩家循环肝材料。隔壁精灵养成的大哥优点真的可以多借鉴,每一版的销量摆在那里,开放世界有前车之鉴,但三测里这些固定刷的机制看到了很多“重复影子”。
4、操作
莫名其妙点的之一也是在这里,精灵不可以直接放回仓库,在队伍中得手动点去交换。新增了编队我理解是去适用不同场景pv下的切换,但同时精灵的特性也意味着你的队伍需公式化(毒、火、武等等)。技能切换要点1、2、3、4,这里可能是考虑到技能顺序,但在更换技能界面设定个固定顺序框,大家都是手机端和电脑端,直接拖动到顺序框岂不更方便。
最后说点:
抽三测的时候力荐给我朋友,玩了几天,除了剧情感觉到头了,接下来都是刷级开图,重复的动作。我不喜欢强迫练公式化队伍,也少了很多pve内容(据说后面会逐步新增pve玩法),中后期都在集中打pvp,导致在开始看精灵养成攻略,直接把部分非主流但又不喜欢的精灵pass,变成刷经验的边角料。因为没有参与过一二测,也没留意三测是开放了部分内容,还是开放了所有。
游戏里好的设定,在当前测试版本侧重“世界”的机制下,显得有些乏力。个人不太理解真的有玩家喜欢玩走到哪球扔到哪,不扔就没法升级,扔一天,多的边角料精灵放一天的这种反复的玩法吗?一个精灵抓宠的游戏,让我感受把重点放在中后期用反复枯燥的刷子玩法绑定玩家日活。
同时我也看到了洛克去尝试一些新的东西,比如新的对战机制,替换以前单独精灵的hp和技能pp,对战会出现“濒死不倒,手下留情,甚至进化”这些惊喜,包括一些与精灵有意思的骑乘系统,互动等。但引起我想到的是,过完了剧情,开完了所有地图,玩到当前版本的最后,就是pvp和刷吗?玩过抓宠游戏的玩家大多都会有或多或少的感受,通病就是如此,最后剩下部分是pvp,与还在刷图鉴的pve玩家,甚至有些过完剧情就放置了。
我以前在页游家园农场收菜,蹦出个稀有精灵,都会兴奋去抓。现在我只看到了开图、刷花、刷副本,强制让我去不停的扔球,世界等级够了我的精灵等级也就拉满了。
直到我看到某个评论玩家说的话,“是我想抓精灵的时候才会去抓,而不是你强行让我必须去抓”。
如果我等级低,我也乐意通过一点点打怪升级,我养的崽会更有成就感,而不是卡在了必须提升世界等级,打开我600+可可果的背包给它瞬间拉满等级。真的很方便也直接,但我总觉得少了些什么。
也许是我还停留在像素时代慢节奏刷级的抓宠,也许是我还在有对抓宠游戏的刻板印象,也许是我已经26了,别人都在玩3A,而我还在期待一个被人看到说“幼稚”的抓宠游戏。但不管如何,现在的手游市场已经够同质化了,运气不好的时候,试试创新的勇气也无妨。
最后希望大家都好,不论游戏,还是生活,找到自己童年的快乐。
p.s:没有任何引战的意思,仅看到很多情怀玩家有感而发,仅给自己童年圆个梦,以上。
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涿州翼德张 : 说的太好了
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只能说这次三测还行,测试测试,最重要的还是在收集意见和bug,我觉得只是因为剧情太短和支线(不算这些地图上没有感叹号的隐藏比如老约克,水晶屋的任务)拿二测主线更加整体的流程拉踩三测真的把可以考虑把资格拿给更需要的人来测试,因为这次公告上面写了把哪些删了而主要测试哪些。
玩过三测的人几乎都能明眼看出这是在测试长草期,PVE的ai指令,家园和对新的精灵词条“特长”而做调整。我只评价这几个。
关于慈悲为怀,同行这俩词条支持大家多填工单多反馈让他们能够变得更加平常化,本来洛克王国就是更贴近于社交的游戏,那个好友树我甚至能一眼既视感到友商的,但是三测只能骑行同行精灵真的很low,玩这个游戏的人哪个不想骑着可爱或是帅气的精灵带着朋友一起在天上飞在地上跑在水里游,你这样一搞虽然加大了大家对精灵的获取成本(听说有改捕获概率,但是我体感上二测和三测没多大区别可能是我不太敏感)但是社交呢?你的社交做到哪里去了。慈悲为怀改成特长我真的特别想骂人,哪怕你做成了有些精灵高好感度有概率触发精准打击控1血这也不是你把这个技能做成特长的理由,而且我上述说的这两个目前在游戏泛用的特长获取难度还很高,虽然我看到你们后续的问卷提问有说这个,但是公测不改的话就真的可以把公测当四测了。
PVE现在改的很爽,虽然对面是根据伤害属性克制来换人导致看起来一直换换换看得烦了,但是各位这次测试有个技能叫当头棒喝,这是属于一种反制手段,这种回合制的游戏不就应该是想办法配招攻克吗,哪怕是你玩三个字的大IP游戏,地震伤害高也打不到天上飞的啊。说起地震这个事,我真的想说现在和朋友一起抓精灵容易进入双打,2v2的那种双打,但是大部分技能都是单打单,能不能将部分技能改成可以单打多的呢?哪怕是甚至开了有友伤的技能也可以做进去的,这样甚至以便洛手后续实装双打PVP对战。
家园后续问卷有提关于精灵锻炼的事情那这个我就不说了因为意识到了,我只想说你家的菜园子,一个一个浇水施肥无所谓,因为哪怕开完了就那么几块地精灵可以帮忙浇而且作物的种植时长越来越长,甚至你一天就只用操作一次你要是觉得无聊想起来再去浇水就行了。我要说的是目前来看菜园子的作物只能用来造家具,升级扩建,造更多的家具。那如果家园满级了呢,目前农作物卖的洛克贝和自己抓精灵放仓库给的洛克贝比起来简直是一个天上一个地下。既然都是种植的伞伞菌喷气菇这种作物,那干脆直接把这个菜园子变成玩家一个小型的资源收集室吧。种子定价目前来看没什么问题(可能是洛克贝没地儿花的缘故),把地旁边那个工作台的制作设计成玩家在大世界采的收集物可以做成现在能做的那些花蜜,因为二测有精灵好感度上去会向玩家索要礼物,这个行为虽然在三测没有,但是三测仍然对这些收集物保留了这个“受到部分精灵的喜爱”的注释。吃到喜欢食物的精灵会增加产量还可以叠家里蹲的buff大家也会乐意去刷带这个词条的精灵,哪怕不爱吃也会生产但是产量只会低一点。而且这样制作种植能够让玩家把一些不常用的素材转换成更需要的素材做更多的球抓更多的精灵。日活也上去了这不好吗。
关于长草期,每周的闪耀,星光,有人说了我就不说了,周末加速孵蛋我没意见,可可果节我没意见。我唯一有意见的是xx精灵大量生成。你说你搞赛季宠物没问题,但是这个xx精灵大量生成可不可以搞成赛季宠物,上次是小电企鹅这次是小箱怪,这俩一个在雪山上多的像是路边的野狗一个有副本还能孵蛋。你为什么不能搞成像页游雷霆峡谷那样粉粉星在几点到几点大量出没呢。
其他的什么精灵获取,性格,异色,PVP,氪金方面,还有剧情人物性格这些反馈呼声大家都挺高的有些值得采取。就看官方怎么思考吧。我是真的喜欢这个游戏我也很努力推荐大家去玩了,我是真的不希望它死。求你了。
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醉意 : 想玩但是没资格😃
期待
玩了三天左右,主线通关了。精灵抓的也七七八八,后面就要去抓一些稀有精灵和分支进化之类的。玩的挺爽的,优点和缺点都在下面一起说了吧。因为与宝可梦相比体验还是很好的,所以先说优点:
1、精灵战斗、交互和建模做得很好。因为主打捉宠,这部分要做的比宝可梦好多了。
2、战斗系统引入的新变量-能量,能够更有深度,并且每一只宝可梦都有不同的特性,带来的博弈感更强。
3、大世界开放地图手感很好,赶路之类的都很不错。
4、没有强制氪金精灵。因为很讨厌氪金才能拥有的精灵(这会败坏整个游戏的公平性),所以这一点要赞,并且希望以后也不会有。
接下来是一些缺点:
1、除了大世界的系统外,其他需要文字框的系统很卡手,比如炼药锅(每一次进出都要读条)
2、宝箱等打开后会产生大量掉落物,但还需要手动去捡,既费时又费力,还可能点到自己的精灵身上去
3、家园系统像没有一样。这一测既然主打家园系统,但是存在感很低,并且用处很小。整个家园大小也很小,在里面放多了精灵有一种拥挤感。(主要是感觉没什么用,还占用了很多开发资源)
4、出战精灵没有默认设置,经常导致用鸟飞了之后对战时直接就是鸟。此外在飞行时切换宠物后,没有办法一键取消飞行,需要切回鸟再取消。十分繁琐。
小问题
1、剧情实在太短,卡经验情况严重。鉴于三测没有开放支线,相信公测时情况能改变。
2、服装绑定动作。比如只有穿了一整套独角兽衣服才能和独角兽做动作。建议分开服装和交互动作。
3、动画太长。战斗捕捉动画和加buff的动画太长,尤其是后者,在翼王叠buff一次十几层的时候超级慢。建议加上一个最长时间,然后把动作整体加速,保证时间在此范围内就好。
总的来说,游戏是一个好游戏,抓精灵和探索的过程都能让人满意。附上氪金截图防云
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天王寺璃奈 : 在哪玩?