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洛克王国:世界

洛克王国:世界

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玩过 222 小时后评价
S4银月狼王末期评价
PVP方面:这个版本PVP比较平衡,暗牌局什么稀奇古怪都能遇见,很容易把人打破防,同时首次出现了gua狗(希望策划能尽快排查漏洞),但我是那种心态比较平和的纯小子,有盾点盾,不博弈,让对手自己博弈自己那种,整体对我来说还好,这个版本许多以往想不到的精灵能站上竞技场,例如红绒十字和伊贝粉粉,整体大部分愿力玩家手里至少得捏一个幽愿or草愿,更多稀奇古怪的精灵也被开发出来。大体上出于比较平衡的状态。
对于新PVP三随机玩法我支持
我认为需要改变的有:
1.水灵彩蝶鲨小轴中的润泽水灵不太健康,压力过大了,我更希望回到以前的玩法,我觉得上上赛季借用首领蓝或者是纯血雨天队的强度是合格的,润泽属于超模了。
2.希望加强地武,蝎子王依旧很弱,地鼠依旧没啥用处,琪琪后弱势
3.希望不要再加强虫队的花衣蝶了,花衣蝶现在没有两个火翼强给压力的时候像一座大山,一个火已经处理不了,起码得两个,不连续给压力,你自己压力就很大,虽然三倍弱火翼,但一旦没带可以一确的,现在定向奉献发育根本不慢(随机奉献看脸这个不说什么)(别给虫队哭弱了,虫现在根本不弱可以说的吗?除了专门的捕虫队,其余平衡但凡配队压力给没足,根本拦不住花衣蝶)
4.星陨队的玳龟因为大家现在基本都带倾泻焚烧烙印,甚至三倾泻这种情况依旧不弱势,被动希望往回调一点点,但不要砍太多(星陨缺印记手,不缺引爆手的现状依旧没有改变)(但星陨新技能真的很帅,技能颜值大加强,点个赞)(月影交错也是,帅呆了)
5.希望发放过分适配某一精灵地技能石时更倾向于放进血脉技能,以平衡强度,例如润泽水灵如果强制要求水血脉,强度稍弱一些,给对手博弈的空间,更合理。也没硬性规定血脉技能只有一个啊。其次就是发放技能石希望内部更多的测试一下,别搞些超模怪,T1-T2之间是最合理的强度。希望舞者首日限定自由度和大象叔叔被动这种强度的少出一点,狼王布灵属于目前都是怪物大乱斗,显得没那么强,但退一万步,都带不就说明强度了吗?顺便说句,加强凡鹰,加强暗夜颅主[表情_惊恐]给幽队发点幽灵爆发吧
以上均是个人观点,有不同的意见以你为准
PVE方面:我希望草系徽章以后能改为自选开局负面词条,大家自由选择更具有趣味性,现在是回复限制,技能使用限制,其中技能使用限制真的很烦。其次就是重开依旧很麻烦,我指的是当一局确定自己过不去,结束本次之后,再次选择相同精灵地时候,能不能直接应用上次的配置,以及应用后我需要依旧有地方修改初始带入的技能。
希望开发更多PVE玩法,我喜欢PVE。
抓异色:可可果球神了。
异色设计方面:我支持小黑猫之类的设计。比某某赛季的铅灰色符合大众审美的多,让黄绿紫也有自己的舒适区是一种优秀的设计方向,之前看见黄绿真的很烦,中毒色很难适配。
赛季炫彩球:我支持策划开发更多特色赛季球,同时我认为在质感上打磨是个很优秀的想法
我赞同策划改为任何精灵使用某技能满足次数解锁技能石的优化,随机队随机出来的技能只要用了就算次数,草系徽章融进去也算次数是个伟大的优化
生态:毫无疑问的夯
分学院玩法:前期打磨不足,目前处于还好的阶段
活动:我不认可命定花种对于首通精灵不获取分光水晶的改动,分光水晶更像是激励和鼓励,砍掉之后感觉讨论某些弱势精灵过花种的少很多。对于直接能看见异色或炫彩的花种这个回调给到夯
黑白炫彩见仁见智,我不支持任何普通玩家追求这个,我反对贴脸晒欧,我真见过两次,一次是有个人在商业街一见面就对我挥手,进入世界,我问他干啥不说话,酷酷给我丢一排黑白炫彩,一次是做任务,之前有个找宝藏的任务,我骑着炫彩高脚鹬赶路,那人和我同路,连续撞见两次,二话不说酷酷往我脸上丢黑白炫彩,我真无语了,知道你欧,但黑白对我来说完全没有异色治愈兔绿色炫彩和异色大耳帽兜粉炫彩对我的吸引力大(绿蓝炫彩治愈兔至今没出,气死我了[表情_生气]),就像我现在最喜欢的彩蝶鲨是粉蓝炫彩,只是因为非常合适所以喜欢,我喜欢漂亮的符合精灵本身的炫彩[表情_开心]反对贴脸晒黑白
对我来说这是一款没什么压力的休闲游戏,社交低压力,玩法低压力,在大世界发呆非常舒适,是我近半年玩得比较开心的一款游戏。
时间短是因为我大部分时间用PC端玩,实际时间远超显示,PC端丢球爽一些
支持粉蓝炫彩莎莎,展示从S2玩到现在打的牌子嘿嘿(砍莎莎和水灵我没意见哈,我清楚知道小轴超模,我不给小轴哭弱,不要攻击我,我只希望不要回到S1那个时候,那时候莎莎太区了),支持绿蓝炫彩魔眷鸟宝宝
补充:
地图设计可以,但地图指南针和小地图不能同时有,不是很方便
角色剧情我的评价是宝宝级,没啥可以期待的,但也没到我无法接受的地步,一个童话世界不纠结很多。
精灵设计给到优秀
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修改于 2 小时前
来自 OPPO Reno5 Pro 5G
玩过 564 小时后评价(总时长 565 小时)
没有宝可梦这个系列IP的成功事实,连这个游戏的页游都不会出现,因此接下来的评价内容会和宝可梦相关,并且对这款游戏的实机体验有情绪化的评价
这款游戏在玩法上没有有别于宝可梦底层逻辑的创新点,所有的游戏内容可以在每一部宝可梦作品上都看见一样的玩法,丢球,对战,属性计算,boss战和团战,仅仅替换宝可梦中的概念名词,过分到精灵球摇动三下算作捕捉这种对游戏完整性无可厚非的视觉体验方面都要1:1复刻,这款游戏还是和页游一样,过度借鉴却不知道避嫌,堂而皇之的使用的宝可梦红蓝宝石的御三家选择剧情直接套用为自己所用。
然后就是这个游戏所谓的优点:全骑乘,实际便宜,均为套用模板,手感稀烂;无氪金精灵,实际谎言,需要购买包含多种奖励的通行证才能获得的精灵果实——绕了这么多圈可没办法给氪金精灵洗脱,且这一宣传标语依然出现在相当多的广告中。整款游戏最有别于的玩法就是给你抓来的宠物染一头渐变色炫光;所谓的承诺都在用最廉价的方法兑现。
接着说异色,这款游戏中刷闪的玩法我愿称之为枯燥乏味,没有透明的概率,没有能够真正缩减实际刷取时间的技巧和常驻道具,你要做的要么是站在高处不断的扔球,要么就是飞在天上或者在地上跑着扔,消耗大量时间的同时这一过程会根据所刷取的精灵以及所使用的球种消耗游戏货币,如果你不参与几乎强行的社交玩法前往他人的世界以及牵手,零氪玩家不仅无法得到通行证精灵,也难以得到正向的游戏货币收益,至于最后刷到的异色精灵本身则用于提供社交价值
我对竞技不感兴趣,S1忍着这款游戏的石头剪刀布设计带来的高血压用自己组的队伍勉强打上了大师,此后赛季的排位赛一次都没有碰过,石头剪刀布真的很无聊,以及策划很懂该如何数值膨胀。
剧情和人物来说,主线方面基本上是从a点跑到b点,B点跑到c点,c点跑到d点,最后从d点跑回a点,其余或许有所不同,但只有具有这些恶心结构的部分才让我足以记住那味同嚼蜡的死板故事
虽然有一定体量的支线,但大多数画面都是黑屏贴白字,且缺乏营养和一段故事的独特性
你要是想做童话,硬生生填入的伪黑深残内容低龄玩家也无法理解,大人想睡觉小孩看不懂,上不去下不来卡在这里了,过完最后的剧情可能连角色的名字都没记住几个。
关于精灵设计,对美丑的评价过于主观,对于其形象设计水平我只能说是普通,比大多数捉宠手游要好,但基本只做到了最基础的元素糅合,虽然这款游戏找了一些博主给自己的精灵形象打广告,把自己的设计标榜为神,但一个能让人产生亲近感的精灵不是靠堆砌小众的词条来达成的,不管是与原型所在地的联系,人物内核,组成元素以及形象本身,在追求简单自然的设计上都只算是普通。
讲的差不多了,我想表达的就像就像开头说的一样,只要这种游戏能够继续存在与盈利,过分的借鉴也能拥有被原谅的理由,千篇一律踩在前人肩膀上的流水线游戏就要“正在大量出现”了
2026.10.16追加: 领地试炼的库拉用处大削,无法再通过他的特性避免能力强化被消除,这个游戏的制作者就跟方便快捷过不去一样,一定要你浪费时间去做,让玩家能够轻松点的拿到pve奖励就不在他的字典上,这些不透明的东西是这个游戏最大的毒瘤,今天敢暗改这点,很难说明天不敢把异色爆率也给暗改了
因迷memes : 最后的题外话是,喜欢各种弹幕评论区里说炫彩异色的要不拿个棱镜球给你的蚂(蚁)头染个炫彩
修改于 2 小时前
来自 Vivo S19
主要是对S4的月幕下的竞猜活动不满。
确实活动简单,可看可不看。两边都压能拿满奖励,我也拿满了。但是活动做的太差劲了。
包括不限于:
智力极低的AI?对战,应该不是AI,智能程度远不如游戏平时的,而且经常有长时间缓冲,不是立刻出手;
对战是提前录制的,很多精灵数据都是以往的。也就是说,从一开始就没有好好准备,很应付;
据玩家说,NPC的对话发言也是AI生成的,这点我没怎么看;
引导攻击NPC,以此增加玩家讨论度。(安妮卖的高级球的定价是官方设置的,我买了很多,体感捕捉率不如条件球,没想到后来更新说明是真的不如。好的道具则都是在远行商人这卖的。官方知道这两个NPC风评之间的差异。还弄过远哥联动什么的。在以往的视频里也把他俩放一起。)本次活动,提前预告里就把他俩放一起。前两天的竞赛,赢的都是支持度极高的。官方的低智力竞赛和明显人为操作,让大家以为统一让支持度高的赢。第三天的结果是支持度低(不到10%)的安妮获胜,引发大家不满。故意在讨论度最大的竞彩组搞这件事:原来是大部分背景实力高的获胜。另外,安妮的阵容里,森巨人和克莱因龙显示的是低阶形态,游戏里是高阶(就是不修,故意引争议。第四天也是这样不修。昨天的萌萌也是全部用低阶,结果数据都不对。但低阶变高阶、低阶数据不对这个问题,在第三天首次出现。)安妮的发言也设置的有些问题。还有前两天都是互相打到最后一滴魔力值,然后决胜负。安妮这场官方故意让鞭尸嘲讽。还有前两天互有克制吧,至少差距不大,这局基本全被克制。所以官方在多方面故意的设置了争议点,就为了增加讨论度。安妮一NPC则是被弄黑白照被打,远行商人输了也被少部分玩家打;
萌萌的数值问题上面说了;
今天的很拖延时间的让大象叠了十来层被动,思考时间还长,最后还是大象方赢。
总之这几天的观赏性没有,看着来气,操作没有,数值不对,对话AI,对战思考拖时间,显示Bug不修,故意引争议引起玩家不满。洛克王国这样气人的也不是第一次做了。是很好玩吗?还有红点,这破竞猜活动隔一阵一个红点,你出红点有什么用,你的阵容什么的都是乱搞。可可果节购买球的红点呢?我是没有少,有的玩家过去好几天了才看到。
S2开始发的198金镜子等补充满意,S4开始要两赛季送一个198金镜子也可以。开服玩到现在也有黑白炫彩了。国庆可可果节也凑合,两个号凑一起刷了八十个异色。福利还行,但是活动什么的不想做不如不做,要做就好好做,你弄个签到都比这竞猜强。说到签到,前两个典藏精灵的签到都富裕好久,这第三个立方人的就给1-3天容错,非得第三次教训玩家是吧?
活动真是越做越烂。阴阳师烂是他们老换人,你们压根没换人
叶枫成就党 : 骂的好,虽然我没看完你在骂什么,但只要你是骂洛克王国的,我绝对支持你。
3 天前
来自 小米15
玩过
(长篇碎碎念警告)
入坑蛮久的,该怎么说呢,只要泥螺的新精灵还在用心设计、每个新精灵都有自己的独特生态、老精灵也在逐渐丰富和优化,那我还是对他讨厌不起来。
——精灵方面,可以看出制作组是真的很喜欢自己创造的虚拟生物。
爱与不爱是非常明显的,如果不是非常喜欢,谁又会去在意精灵的性格表情、喜欢什么样的天气、和哪些物种玩得来、在虚拟的自然世界中要以怎样的方式生活……(←泥螺的产能就这样美美地用在玩家看不到的地方)
洛手难得地做到了,捉宠游戏以精灵为核心,而不是人物精灵并重、或者干脆以人物为核心卖xp角色。
但是洛手的精灵生态没有什么展示的空间,很少有玩家去特意停下来观察大世界精灵生态,做这么多玩家看不到有什么用呢?所以,快出生态园!
——pvp的话,可玩性其实很高的。
平衡性方面,这种回合制游戏大半的卡牌都能上场、到了s4仍然可能被路边野狗踹一脚,个人感觉目前平衡性做的还不错。
但pvp玩家就是很少。不得不承认,其实大部分玩家是不会花心思研究pvp的。泥螺的pvp没有暴击闪避等运气因素、也没有队友,输赢全在自己。输了埋怨不了运气、骂不了队友,最多说一句阵容克制、对面纯小子,这其实是蛮打击大部分菜狗的积极性的。
pvp看别人玩其实比自己玩更享受,没有输赢压力,还能私下里自以为是地评论。类似“月光下的决斗”的活动能做的更深入一些就好了,让玩家评判ai操作,比自己压力爆大地打一局更快乐。
——肝度氪度方面。
确实做到了不肝不氪也能玩的很舒服。精灵养成非常简单,付费时装也算是等就免费。但对氪佬其实不是很友好,氪和不氪最大的差距就是积分卡购买的徽章,还是多出出积分卡打折活动吧。
——以及,扣一星的原因,异色捉起来真鸡儿折磨!泥螺现在要成丢球、进战、孵蛋模拟器了。
大多数休闲玩家肝的目的都是捉异色和孵蛋吧?但异色捉起来还是太难受了!纯重复无聊且无意义的工作。还有清满地的污染/盒子/草团/星星,捉一只异色看60遍入战出战动画,不清就别想再同一个庇护所捉下一只异色,太折磨了……
当s1的新鲜感渐渐褪去,捉异色慢慢成了一种负担,泥螺玩家的热情还能坚持多久?(捉异色继续减负啊!至少把清星星的入战出战优化好了啊!)
——总体来说,泥螺还是听得进去正常玩家的意见的。倒是可以期待一下后期开发的新玩法,不过以你洛手的产能可能要再等个一年半载的。
🏁星落 : 这玩意不是刚出吗,怎么叫入坑蛮久的
2026/10/4
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 107 分钟后评价(总时长 10.7 小时)
《洛克王国:世界》是我最喜欢玩的游戏
卡洛西亚 大陆可以自由穿行,不同地形、昼夜交替还有天气,都会影响精灵的出没。不少特定精灵只在雨天或一些天气出没
大部分精灵野外捕捉获取,有好多种异色尤其是恶魔叮、独角兽、恶魔狼和伊贝粉粉异色我真的超极喜欢!!而且这个赛季炫彩异色精灵野外刷新提升真的超棒!
牵手联机做的很出彩,能跟好友一起跑图、打赛季奇遇,互相观战配合。庇护所可以安置精灵,种花、布置家园,每个细节都很认真,连花都有自己的故事!
对战保留属性相克的策略深度,不管是 PVE 副本还是 PVP 排位,都有阵容搭配研究空间。商城只有外观时装,不存在数值礼包,零氪玩家也能拿到精灵,养成没有压力而且每个精灵有不同的故事。
不用被迫肝。高自由、探索和收集精灵的快乐,尤其s2赛季送的10颗凌静球对零氪玩家很有好!!不像有些游戏,你必须氪才能变强。洛克王国是我由此一来玩过最良心的游戏了!
剧情丰富,但有些虐,尤其是伊里斯那段给我看哭了!😭
游戏设备差的也能玩,不像伊莫游戏设备差的话,你登也登不进去,游戏设备稍微好一点的玩久了设备也会发热,游戏不流畅,卡顿,画质差异,但洛克王国一点也没有!我最喜欢的就是这点!
S4赛季出了能玩的音乐乐器也真的超棒!😆我没事就玩,希望后面还能出别的乐器!
S4赛季S1返场异色精灵,我今天刷了两只恶魔狼异色,圆了我S1赛季没有刷的遗憾!!🥰
可可过节也超棒!!一球一奇遇节省了很大的时间刷异色,可可果球做的也很好看!弹得很高,玩过最好的球
还有安妮跟远哥的PK,非常期待,我就等投给远哥了
TapTap
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修改于 2026/10/1
来自 华为AGS6-W00
洛克王国:世界
洛克王国:世界
官方入驻
7.3
总结 - 精灵生态设计与大世界收集保留了情怀与探索乐趣,不过近期远哥与安妮的对战活动安排以及刷异色、炫彩的重复肝度受到较多讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成