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评价
785
攻略
论坛
灵契少女
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.9
785个评价
全部评价
全部平台
带图
53
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
画面优秀
47
操作流畅
10
音效动听
10
物超所值
9
轻松护肝
6
剧情跌宕
6
福利丰富
6
操作体验
51
画面视觉
17
氪金付费
12
玩法设计
11
元慈
玩过
难绷,怎么好久没看都4点多的评分直接死了,想当初一测二测公测都玩过,体验一次比一次拉,关服倒也算是意料之内吧,公测的时候都还是好几年前的那种游戏质量根本吸引不住人啊,尤其是这种双主角联机设计想法很好,但实际纯纯一坨,单人玩很别扭,双人的话又达不到想象中的那种默契,关键是从一测的时候就这样,那么多年了居然一点没优化改良过,我真的是很难以想象
joho-菊夫
:
。。。公司已经解散了,关卡策划太拉了,双人合作的设计点太没水平,很多地方都不足,想法不错落地一坨。
萌小伊
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
让我玩这个吗
喵喵喵
:
因为停服了。。。
太有操作了
玩过
一直在加载,但不知道加载在什么。
月笙
:
游戏跑路了
手机用户102910863
玩过
进不去
Tony
玩过
进都进不去
大宝
玩过
还能玩?,读取三小时
joho-菊夫
:
游戏已经停服了
时雨
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
下载安装好了进不去
喵喵喵
:
停服几个月了都
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
kiss奈叶
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好玩的,有点类恶魔城那种,难度大概跟骨王那个游戏差不多,对于我这种有点手残的体验挺舒服的,既有难度不会无聊,又不会太难卡关。
变身系统很有意思,目前打到第三章有了攀墙跳。双人模式好玩,就是挑战次数太少了,很多组不到的,有想参与的也进不了图。建议官方优化优化。第一次变个蛤蟆驮着队友乱蹦,笑死我了
手感的话分武器,有些动作似乎是必须完成不可中断的,目前体验不太好的是上挑和下劈不太好按,其他手感都熟悉了,双剑三连斩赶路嗖嗖的。阿飘的部分武器带锁定,不知道的可以试试,可以斜着打的(打到第三章才发现,感觉智商下降10086😂)
玩的人可能比较少,但基本都是会玩的,组队的话注意遇到大佬别死在空中,他能救你2次的。pvp遇到最厉害的几个套路,花舞加短剑,冲上来就是砍;花舞加大剑,主打一个全能;双大剑,我基本一直在被击飞,
JOE
玩过
好像不能打四星半,然鹅打五星也还差点,那就只能打个四星了。首先感谢二柄app的众测,毕竟我电子yw很难开始玩一款新游戏🥹。
言归正传,这是一款横版冒险动作➕解谜合作的手游。除此之外,还有养成的元素在里面(SSR,有一点2D原神那味了🤓)。
从游戏画面来说,画面精致程度与一般的独立游戏都不遑多让。就算是落水,都有非常好的水花特效。在功耗方面,我用的机型是水果15,游完一个小时后依然具备85以上的电量,手机也没有发烫的情况。在保证高质量的同时,开发者对游戏的优化也是做的相当不错的。在游玩机制方面,生命之树为主要地图并对其进行探索,探索过程中与怪物npc相遇,路途解谜,消灭boss并完成城镇中所接到的主线任务,中途可以激活神像(让我想起来了塞尔达的神庙😂)进行传送、休息、组队,整体类恶魔城探索玩法(如密特罗德😆)。所操控的两个角色分别具有不同的特点,如薇拉可以爬藤蔓,拉动石块,主要为剑术的近身攻击而泰丝可以附身,通过节点传送以及主要为箭术的远程攻击(有一说一泰丝不是男性身份吗,为啥叫灵契少女🤯,我建议叫灵契男女🤡)。通过组队,两个玩家也只能在这两个人物中进行选择。在组队情况下,如果有一方死亡,队友可以拥有两次救队友的机会,而激活神庙、开启下一关、跳过剧情都需要两者都点击确认(请保证两者的网速都足够优质🐶)。除此之外,虽然通过泰丝可以附身怪物来增加游玩的多样性,在后期是否应当增加更多可操控的人物?即使针对两个人物的服装,装备等养成元素非常多,但是玩法多样性却被降低了。另,可以再增加队友间的互动以及开放更多人的组队,手游在保证游戏性的前提下,推荐尽可能的扩展社交属性!
总体而言这个游戏具备非常多的优点,画面、音效、游戏玩法、社交属性方面在手游领域都是名列前茅的。然鹅我们不能忽视一点,它是一款商业手游游戏,不可避免的开发商也是要恰饭的。它具备氪金元素,可以让富佬尽可能的攫取游戏的快乐属性和成为强者的快乐。但同时,它也预制了很多的活动和目前提供的新手大礼包🫡。作为日常休闲而不准备重氪的玩家来说,勤做活动,每日签到并且购买月卡足以体会到这个游戏的乐趣。
宿雨
:
p1这个人物模型有创死我
瑤葉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏是朋友告诉我的。 然后她已经在告诉我这个游戏的第二天汽油了,理由是材料本太麻烦。
但我个人还是很喜欢这个游戏的。 我对它的定位是类似4399小游戏的手机游戏。 因为实在是太有那种感觉了。 基于这一定位,我对它的游戏质量比较满意。
以下是几点建议:1.优化每日悬赏的位置,避免让任务出现在没解锁的区域。2.优化游戏的字体,例如魔晶卡池的那个毒魔晶,小数点小到很难看清是2.5%还是25%。 3.不要开太多服。本来人就少,开太多区人就更分散了(我在七区,基本见不到说话的人)。4.增大跳跃键的大小。太小了不好按。5.增加一个隐藏武器角色外观(比如花舞的角色外观)的选项(我比较喜欢初始的外观)。
还有很重要的一条:不要搞强制PVP,不要搞强制组队活动。 非要这样的话,只会导致玩家变少。
此外,能看出这个游戏部分玩法有点像崩坏三的深渊和战场,但我的建议是不要学崩三。 崩三已经是快十年前的老游戏了,它的很多玩法都已经过时了。他能保持现在的热度很大程度上要归功于原神的引流。而不是它的玩法多优秀。
暂时想到这些。
furrydodo
:
跳跃按钮可以试试自己在设置中手动放大
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