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乡村老师

乡村老师

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8.91151个评价
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嘴替发言1 带图70 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩217 画面优秀43 设定独特23 音效动听12 剧情跌宕8 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性33 玩法设计32 广告频率23 资源获取8 日常肝度3 操作体验3 氪金付费2 游戏平衡2
廷少
游戏时长 20.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
怎么说呢,很适合我,但是相对的这个游戏有bug希望官方尽早修复。
我做菜,拿到菜谱,但是有个菜做出来不显示,需要田鸡、紫苏、辣椒那个,不显示菜谱,还有就是两个螃蟹的菜谱,但是肉只能放一个,就没办法做。
其实我个人很喜欢这类游戏,能让人过关,而不是故意制造难题,让我非要看广告,不看广告过不去的。
不过可以增加一点学生毕业会回来看我,还有回来建设乡村什么的。
看到评论区有的人说体力不够,其实菜哪怕不浇水也没事儿,而且钓鱼是最赚钱的,别去印刷厂,如果要增加自己名声就每天完成委托,当然,最增加名声的是教出来好学生。
过关其实很简单,每天四节课,很多作业,能教出来很多学生。
而且你们大量升经验,就去找人家请教刷好感,刷到合适的位置再去干一些事情,后面都会增加体力,目前我就剩登山没满了,如果你们不会钓鱼,觉得钓鱼太难,就去请教老李然后去登山。其实体力后面挺多的。菜地全开的话一次收获+种地+浇水+施肥,上课+吃饭可能不太够,但是可以分两天完成。
你和水边的小姑娘聊天还有喝茶都可以增加体力的,偶尔陶老师也会增加体力,但是不建议哈,纯赌。
后期完全不缺钱的~
在就是不会打牌的,其实左下角有提示,点开看牌型哪个大就行了。
(今天打算去钓鱼,所以体力225,如果小姑娘在的话还能到260左右,登山的话吃高级压缩饼干,爬一次山360,爬一次山的收益好多)价格自己查奥~
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十八神农尝百草 : 田鸡,紫苏,辣椒,这菜的效果只对学生起效,所以做给自己吃是不会显示菜谱的,然后两个螃蟹也是对学生起效的,但是给学生做饭是两个肉 四个菜 你还需要补上四个菜才可以煮 ,而且还有一个菜是桂花鱼和两个松茸,效果也是对学生,自己煮的话只有营养,也不会显示菜谱
momo
游戏时长 13.9 小时
推荐:可玩性
玩了三周目,基本上已经摸清了整个游戏的流程,在主线上类似于构筑卡牌的肉鸽游戏,在支线上类似于星露谷物语的加点方式,不废话底下附上游戏截图,然后细说下每部分体验。
首先是主线,数值上比较保守,想爆分很吃运气,首先是教具上,优先选择加数值类的,有一些特殊类的教具效果远超一般教具,特别是前期就能接触到的骰子,结算+2的效果不管是爆分来说还是配合灵感牌拿灵感都是必不可少的,如果能在第一阶段拿到整把都是爽局;然后是牌型上的选择,主攻一种牌型,我选的葫芦(就是三带一对),所以牌型升级尽可能多的选葫芦(我第三局葫芦等级有12级,只要是葫芦牌型都能轻松上万),其他多用减牌和合并去减低序号卡,复制高序号卡,教案搭配教案4和错题集,马克笔和璀璨水晶当辅助,市高级基本稳,运气好的是可以拿满分的(跟学生基本属性和教室属性也有关,前期不可能拿满)
除此之外,课能上就多上,但是要考虑学生心情(心情低会影响专注,专注影响知识获取效率),尽可能早的升级操场,游玩难度会小很多,上课是第一,二阶段获得知识的最主要途径,第三阶段能爆分也是可以获得大量知识的,不能爆分就只能靠勤奋自学。
再吐糟一下家访,这个问题真的是人类能想出来的吗,不说记住学生的性格和成绩,这个心态一般,自学能力一般的评判标准是什么,我到现在都没弄懂,作业有没有认真做,有没有补课谈话什么的一闪而逝的信息我也要记住吗😥😥😥,家访就家访,你学生心情一直降低又是个什么鬼,我说你没有缺点心情也能降低😵😵😵,简直无法理解。
然后说说支线体验,也就是打工赚钱部分,主要是三部分:农业,渔业,登山。
首先是农业,数值极其保守,优点在于收益稳定,但只靠农业赚钱是根本不可能的(真只靠农业可能67局才能基本小康吧😟),主要思路就是通过差价赚钱,买种子和化肥,再卖果实,不管是直接裸憋南瓜还是白菜起家都是很难赚钱的,原因有三,其一是贩卖的价格跟名声有关,而开局名声很低,中一次等好几天才能净赚差不多买价钱,如果用了化肥收益更低,转化效率极低,简直跟星露谷一模一样,根本不可能老实当一个农民;其二是开局体力本来就很少,刚开始浇一次水居然要用三体力,浇完水直接可以进入下一天了,玩到后面也没出现自动浇水的装置,体力消耗过多(虽然到后面浇水只要一体力,但是架不住播种和施肥要总计120体力);其三是农业等级提升太慢,可以看到我玩到第三局结束,渔业轻松满了,但是农业等级却很低,即使我一直在种南瓜看广告拉进度,提升等级也是极其困难的,而等级升不上去南瓜也很难成熟,完美闭环😥。
然后是渔业,赚钱利器,想赚钱就钓鱼,5体力的蚯蚓就能换至少50块,15块的鱼饵前期至少也有70块,只需要消耗一天体力(莫名想到晚上昏死在小河沟旁的日子),赚的就比农业收获一次要多得多,而且渔业等级是很好提升的,钓一次鱼就能加接近20,等级提升很快,但是缺点嘛,就是极其不稳定,有时候不能钓鱼,更多时候是钓不起来鱼😥,最抽象的是各种加成都是增加遇到稀有鱼的概率,却不增加钓起来的概率,实际体验是既爱又恨。
最后就是登山,准备好一天体力,就可以拿到很多稀有道具,这也是中后期必须要全力发展的地方,想通过这个赚钱是可以的,但是前期你真的可以爬到山顶吗😥,所以前期是不推荐去搞这个的,不仅费体力,收益还很低,而且登山等级简直就是在搞笑,用一天体力经验才加三十到四十左右,即使我登山等级很低,做一顿饭吃点柿子就能轻松到山顶,等级提升慢不说,还不增加遇到稀有货的概率,每次都是竹笋葡萄和曼陀罗,一言难尽。
最后的最后就是烹饪这个特殊的系统,我的建议是多用辣椒,只要能做饭就疯狂做饭,早点升到满级,每次做饭都能额外加体力,升满还加体力上限。
体力的重要性不需要多说,前期不能钓鱼的时候就多提升村民的好感度,早一点升到满级可以加对应领域的属性,有多余的体力可以完成委托或者学生活动。
最后说一点技巧吧,在树林的时候可以采一点蘑菇,搭配蘑菇炖鸡的食谱可以额外加体力(主打一个便宜),药材和竹笋都不要,如果遇到同学鬼鬼祟祟的事件一定要做,15体力可以获得3个竹笋,前期卖钱很赚;在河沟的时候一定要和大姊姊聊天,因为她唱歌太好听了😍😍😍(懂得都懂),上山之前如果和这里的npc满好感度的话登顶更容易,苏紫也可以采一点,搭配食谱提升烹饪等级更快;工厂那个地方可以适当买一点活动器材准备完成每天的任务,特殊教具必须和厂长订购才能解锁,不然只能用初始教具,没事也不要和小女孩聊天,宁可多挖几株含羞草;村庄老奶奶一定要去喝茶,几块钱就能获得15体力,性价比很高,但是不要聊天,纯浪费体力,跟那个好感npc聊天有可能会给你两只田鸡,虽然没什么用,但是肉不多的时候应急还行,老奶奶带娃委托会给腊肉,可以加厨艺,可以适当做一下,没必要专门为了田鸡和泥鳅花十体力;在湖边右下角可能遇到金银花,5体力可以挖,跟竹笋性价比相同,跟npc聊天只会增大你的渔获难度;在集市可以多买点辣椒。第一年用泥鳅/田螺加俩辣椒就能完成为了减肥成就,增加十点最大体力上限。第一年主要以增加名望为主,遇到调皮捣蛋的学生可以花15体力纠正,学生减了心情之后不仅可以增加名望,还可以顺带完成痛苦面具成就,每日心情加1,对第二年的学生发展有很大的好处。
总体来说还是能玩的,想要达成全成就可以多玩几个周期,但是后期内容比较重复,体验下来的槽点一直都在,不能通过其他手段改善就很难评。
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好家伙,不比可恨猫
游戏时长 25.8 小时
第六届满分通关了,写个评论
画面和前作一样,所以来玩,音乐还是老样子,不错的
第一届有几条线选,钓鱼、爬山、种植、教学、烹饪,首先呢,烹饪和教学是不能点的,教学主要靠教学工具,烹饪的话需要菜谱和食材,种植的话,赚的不多,不过前期拿来打基础也是不错的,爬山和钓鱼都需要体力,不过这些都没得说,先去刷刷等级,看广告的话,只看体力就好了,包括灵感啊,钓鱼啊,都没必要,因为只有一次,而且是随机的
然后是菜谱,辣椒炒肉加厨艺的,前期没什么用,后期也没什么用,前期缺菜的话就买辣椒,够便宜,然后是学生两螃蟹加一点专注,螃蟹方法很简单,但是,不如那个两松茸和桂花鱼二点专注,没材料的时候可以用螃蟹,有条件的话就用第二个,然后是土豆牛肉,后期有点用,你要刷教学工具的话,田鸡紫辣加心情,因为一开始操场等级不高,所以有用,后面满级了,就不需要了,鸡肉蘑菇,这个我没有做过,不知道,竹笋炒牛肉爬山吃性价比很高
爬山,手表一定要买,然后用一届刷刷爬山经验值用军用伙食,药留四个灵芝然后其他留十个,最多有三个人会生病,所以这样不会缺货,松茸留四个,就算运气差没有找到,两回合也不用担心缺,蜂蜜的话,省着造,不爬山的话,用葡萄就好了,蜂蜜基本上能拿回来,葡萄很多,竹笋也很多,没钱的话,不要卖蜂蜜,其他都可以买,当然要按上面那样留一点
种植,我一开始就直接放弃了白菜,直接种南瓜,因为按照前作的一个逻辑,种子越贵,收益越高,还是老样子,刷经验用肥料,不过这个肥料居然只能用一次,在你看完广告免费之前,还是不要碰它比较好,大概的话,如果说按名声是第三届的水平,15个大概也就1500吧
材料获得,田鸡:田野里面出现的,比较看概率随机的,紫苏:水池,爬山,螃蟹:老伯,水池,猪肉牛肉鸡肉:集市卖肉的,买菜的基本没什么用,所以我一般不知道,蚯蚓:到处都是,蜂蜜竹笋灵芝松茸葡萄“三字药”:山顶,竹笋葡萄蘑菇金银花:山路
任务,洗衣服:给柿子,钓鱼佬:给鱼和钓鱼书,给物品的话,会给钱,老伯:会把抓到的东西给你,螃蟹或者石骡,狗剩:山上有的都可能给,做任务有可能会亏,老奶奶:腊肉名声,喝茶加十五体力,卖肉的:可能会给肉,但是我没有试过,农民:给白菜,抓田鸡(概率较低),小卖部厨师:松茸配方,猫咪:体力十,唱歌小女孩:体力三十,柿子树:十体力换一个柿子,草莓果丛:五体力一草莓,玩耍小女孩:教学经验,作业本厂长:作业本,教学工具增加多少我也不知道,我也没点几次,药老:教学书,打工人:800块
交易方针:名声0:鱼50.100.150.200,南瓜70,松茸灵芝100,蜂蜜200,柿子150(当然,我不知道这是我猜的)
钓鱼:蚯蚓和鱼饵没有区别,不过蚯蚓要体力,鱼饵要米,升级只会对概率产生关系,禾和鱼:会在中间停留一点的时间,而且速度慢,卿鱼:偶尔冲刺像有体力,桂花鱼:冲刺两次,或者一开始减速,“三字鱼”:跑得很快,简单来说就是你可以等他撞两次墙再下钩,而且当你的鱼钩开始摇晃的时候,撞两次墙刚刚好是甩到中间,当然你得有一点手感,这个方法的成功率有70%,不分心的话,有90%
教学:上课时间拉满,作业全部点很多,没有弃牌的时候出牌当弃牌用
事件:
外出偶遇的事件最好不要碰,如果他说有送东西的话,你可以看需要拿(当然,这个游戏没有木头,所以是送不了)
1、不做作业或者抄袭,必须要管,2、有分享就分享,可以加勤奋3、当众表扬加心情,满了,不用点,
问号:1、流鼻血,用体力加好感2、拖堂占用一下3、赶走,加专注
一共有15个回合,分为三次,三个回合发展一回合复习一回合考试,前面牌烂点,没关系,复习阶段疯狂刷就行,如果想要通关的话,每个回合的考试都要全部优秀才行,家访的话要找有短板的,去之前要看好它的属性和技能名,大于等于三的属性属于很多,没有的话就是一般,如果有勤奋,那就加勤奋,专注高就加专注,心态不行加心态,如果纪律不行的话,那你就要在开局的时候刷掉,因为解决不了
教学工具:我选择的是同花,融合牌,钓鱼和骰子,强化卡,因为融合牌的话,可以拥有两个颜色,牌不至于太烂,然后强化卡牌可以加倍数和分数,就算没有弃牌,也不至于太少,钓鱼和骰子可以倍增,一个就能达到上万
牌型选择:全部,同花
教学方针:更容易抽到强化工具,加专注,加弃牌次数
不过很可惜的是,这一把我没有弄到骰子,不能全满分通关了
把全部体力都留在其中一件事情上会比较好,我一般会放弃种植,去钓鱼或者爬山(看缺什么材料),教学的体力不用省,属于主线
要打良师益友的成就的话,需要有加好感的那个教学方针,然后你做菜的时候每次都拉满就好了
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好家伙,不比可恨猫 : 其实我觉得我可以一直刷新我的教学工具,靠刷存档的方式,这样玩会不会太超模了
To love deeply
游戏时长 20.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
也是玩了20多个小时,应该有权利说点什么了。
接下来说的都是让你前期过得比较舒服的玩法
(起码比我刚开始玩的舒服)
一.先说怎么挣钱:
1.钓鱼,收益最大但是需要技术(有固定NPC可提升钓鱼技术,以及钓到稀有鱼的概率,会给你鱼竿)
2.上山,是后期收益比较稳定的赚钱方式但是需要运气(上山一定是后期才能去,因为好东西需要登上山顶才能找到,有有固定NPC可获得登山杖)
3.部分委托,可以用40体力换钱,前期还行,但是后期不值。
4.种地,周期较长并且一开始只有10格空地,种子也比较贵(有便宜的但是卖菜不贵)
5.钓鱼,上山,种地,的所有产物都要去“收购人”哪里去卖就在集市那里(你的声望越高卖的越贵)。
二.再说体力:到处都是消耗体力的那么怎么恢复呢?
1.做饭可以恢复体力,钓到的鱼是最实惠的加上自己种的菜(或者去地图中找能花体力找到蘑菇,竹笋,紫苏,田螺,螃蟹,田鸡)。
注意:食材越好加的体力越多。
2.地图中可以找到(柿子,草莓)可在背包中使用分别加10和5体力。上山可获得葡萄,蜂蜜都可以加体力。
3.农田里头有个老太太花钱可以获得体力。
4.在水塘那儿有一个老头和一个小姑娘。小姑娘可以给你增加30体力。
三.学生心情和亲密度:
1.选择上几节课是直接影响学生心情的。
2.上课中途会有事件,选好的(就是消耗体力的)都有概率加亲密度和心情。
3.作业的多少也影响心情。
4.课后可以选择活动(但是需要消耗体育器材)(体育器材可在工厂哪里购买)。
5.给学生做饭也可以加亲密度和心情。
6.课后谈话,地图中相遇,家访,都有概率增加亲密度,好感度。
7.修葺操场也可以固定提升学生心情。
三.图中NPC功能:
1.森林有个,老头就是对于你教学方面有帮助,好感度达到一定数值就会给你东西。很重要。
2,河边有一个钓鱼的大叔,他会在钓鱼方面对你有帮助,好感度达到一定值也给你东西。
3.水塘旁边也有一个老头。就是在抓泥螺那块。跟他的好感度达到一定之后也会给你东西,对你有很大的帮助,上山。
4.在农田里面有个老头跟他对话达到一定好感之后也会给你东西,对你种田有帮助。
5.在市集里边有一个男的跟他对话,好感度达到一定之后会给你菜谱。对你做菜有帮助。
6.还有各种没有亲密度的nbc。小女孩能给你恢复体力,农田的老太太也能给你恢复体力。工厂的小姑娘能给你增加教学经验,还有概率给你体育器材。工厂的老板是可以获得教学用具。河边的阿姨可以有概率给你柿子。
就先说这些吧。应该够用了。
前期尽量多看广告,后期会很舒服。
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
玩法内容非常丰富,主要是教学,其他玩法带有很浓的生活气息,拟真设定很好。
教学部分是小丑牌的玩法,可以自己选择授课内容,不同星级内容挑战难度上也有差别。出牌规则与小丑牌基本一致,有庞大的牌库体系,以及出牌和弃牌次数限制。达成目标的难度并不大,一次授课没有完成科目也没关系,可以第二天继续教。教具是小丑牌增益卡牌的概念,品级和种类很多,有多种搭配流派策略。
课外自由活动阶段可以在小镇内固定场景游荡,能做的事情很多,有很多可以交互的目标,包括NPC和场景,可以提升数值或获得物品的交互都需要消耗体力。这其实才是核心玩点,对于体力的统筹非常重要。
游戏以天为单位进行,每天上课前和上课后都可以与学生交互,提升好感度或专注等属性,将学生五维属性和心情维持在一定阈值。有些选项会消耗体力,选项上有标识。熟悉一些之后可以安排家访,进一步增进了解。
地图游荡探索收集到的资源可以用于烹饪或钓鱼,菜谱和部分食材需要在商店购买,金币需求量很大,教师的业余生活也需要打零工赚钱。有自己的菜园子,种子需要购买,种下之后需要浇水和施肥,待成熟可以获得蔬菜。
⚖️养成
包括教具、学生、角色技能几个部分,当然还有最主要的赚钱。所有数值都没有放大,很多都是个位数,这样体验层会比较符合预期。
教具在完成科目后有肉鸽选择,可以N选一,前期遇到骰子或高属性加成的教具,爆分就十分有利。功能上同小丑牌的设定如出一辙,槽位有数量限制,有组合搭配策略。备案界面可以消耗点数购买教具,或提升卡牌等级,点数获得与教学内容有关,产出数量较少。
学生状态有勤奋、心态、纪律、专注、智商五个属性维度,加上资质和特性,可以看做是天赋属性。心情相当于体力值,维持在一定阈值即可。好感度是对主角的友好程度,与知识一样,都是后天养成项目,可以通过培养提升。
角色技能包括教、农、渔、厨、登几项,通过做对应的行为提升经验值升级,是体力的主要消耗点。最大等级大概5-6级,不同技能之间有差别。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较高,界面上展示的内容虽然多,但主次关系很清晰,UI多但不凌乱,功能逻辑很清晰。主角造型只有大概轮廓,有一定想象空间。NPC造型大多也很模糊,看上去就很路人。学生有简单的面部特征,可以区分出来谁是谁。
教学过程相当于战斗,规则和UI与小丑牌很接近,玩过同类游戏的话看UI就能认知个大概,基本意思表达很清晰。手牌有颜色差别,细节设定上与小丑牌不同,内容更加丰富。
🔖运营服务:
广告变现,主要广告点就是恢复体力,一般状态下体力是完全不够用的,过图、交互、获取资源都需要,初期十分拮据,随便干点什么就没了,玩明白或看攻略之后才知道该投入在哪儿。广告痛点很准,是最需要的资源,但不看也能玩,只是收益少一些,付费设定已经非常佛系。Steam端也有,只是目前尚未上线。
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