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养成流程,教具搭配
开局第一届学生散养,资质太差,体力急缺,让他们上最少的课,做最多的作业,挨最狠的骂,不给治病,顺便拿痛苦面具成就。
体力打工钓鱼赚钱,跟钓鱼佬,种田大叔,登山佬,杂货店老板聊天加技能等级随便概率送鱼,送田鸡,送螃蟹,给菜谱。
螃蟹留着以后给学生做菜,其他的先自己吃,搞到钱先把单车和鱼竿鱼线买了,然后升级学校,教室操场先升满。
印刷厂买教具解锁绿竹就停。
第二届开始正经养,买个土豆炖牛肉,蒸螃蟹菜谱
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我觉得你根本就没玩明白,要的不是后期有多强,而是更早能够成型,因为后期永远都是溢出的,后面后期没区别,区别就在前期,你越早溢出,你的知识就能越高,所以你有两个误区,第一个是不该去厂长那买东西,绿竹很强,但没用,为什么?都是溢出的干嘛要去厂长那买教具污染卡池??本来第一年就能集齐666、骰子、水晶的,硬生生被你拖到第三年,你后面多攒点灵感,有水晶一样是溢出的,第二点是,明明增加6,复制6,删减、合成其他牌一起用三个回合就能完全成型,你硬生生的只用合成与删除,我知道你的意思,就是为了配合竹子和灵感牌,但还是那句话,就算没有竹子和灵感牌,一样可以溢出,最高6000万就是溢出的,不如更早成型
玩到这是第五届五万六万都上不了世界级往前一届1万9都能上世界级
刷新教具的方法和游戏彩蛋
发现一个很恶心的机制,教具会按同稀有度刷新。我猜测游戏第一年开局时各稀有度抽取不同数量形成教具池,就是本局会出现的教具。之后按照某种序列排序,也存在基础池有一定数量的教具是固定不变的可能性。因为不能拥有相同的教具,你想要某种教具就在装备栏里买入同稀有度教具强制这个序列池加入新的教具填充这个稀有度的刷新序列。例如你需要黄色稀有教具如666,你目前有黄色纪念册,当商店刷新序列出现纪念册时会替换为同一稀

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核心教具:666,骰子,竹子。(看到就买)
牌型等级是固定提升等级越高收益越低,每一级的提升百分比会逐渐趋近于零。是水晶和克苏鲁的替代品。理想情况下牌型在20级就够用了,最好不要超过30级。
竹子绿色牌结算次数✖️2,骰子生效每张牌可以结算8次。这样倍率增加6的8次方,6*6*6*6=1296*1296=1679616
水晶每5点灵感提升0.1倍率,克苏鲁出售1个教具提升0.1倍率,鱼类标本根据钓到鱼类型计数提升倍率。如果有这三个道具那么倍率会再次增加立方级。假设有1000灵感。水晶500灵感提升10倍,克苏鲁500灵感购买出售了50个教具提升5倍,鱼类标本提升3倍。此时倍率增加10*5*3*1296*1296=251942400




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放个重复菜就行了,菜谱是保底有这些


