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评价
318
攻略
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逃离纸世界
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
318个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
80
画面优秀
18
音效动听
8
UI美观
6
运行稳定性
39
玩法设计
24
操作体验
10
广告频率
3
资源获取
2
UI设计
1
游戏平衡
1
故事情节
1
画面视觉
1
音效音乐
1
~_忧郁小土司^O^
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这是我第1个评价的游戏,超级耐玩,音效也非常的好听,可玩性也很高,推荐推荐。
✍🏻建议:游戏图标太容易让人误解了,建议换一个。可能会更吸引玩家
(我一开始就是因为图标才没有玩的,但是后面看了,大家都很推荐就玩了)
我是格林德沃的狗
玩过
推荐:
画面音乐
整体上还不错,但是玩法有些单调,而且清楚的键有些多余,建议删掉(不是不想删,而是游戏整体节奏较快,根本没有时间删除)
但游戏整体的流畅度和画风都还是非常好的,而且没有广告
通行三百
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我记得有个游戏是彩色的圆球,变成青色可以飞,变成黑色会很重,是个很久以前的游戏,很像这个,但我不记得名字了
0。31
:
是不是就滚动的天空
五楼小黑
玩过
推荐:
画面音乐
一坨构思,构思音乐,构思机制
作者你没发现斜率大了(>40°)以后速度不够就算冲刺了。球球也会因为下面的线消失了被卡关吗?而且卡关是必死,这不劝退吗?你还不如商店里卖的那个复活次数增加的是每局永久的复活上限次数+1,还能让人玩下去一点
二
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏中的障碍物都是人生不同阶段害怕的东西
麻薯仔
玩过
什么啊,黑屏闪退
沉睡的夕阳
玩过
咋老闪退
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小金鱼
玩过
一点故事模式就闪退,根本玩不了啊
芊
游戏时长 36 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💡游戏创意:
这方面蛮新颖的哦用线来帮助纸团前进和获取道具,有时候不注意还会挡住去路而失败
🆕创新性:
我不知道其他游戏有没有啊,这是我见到的第1款这样的游戏哦
🪄耐玩度:
这个其实还不错,你过的视奸越长,还可以换取道具来帮助自己通关。无聊的时候可以玩
🎮可玩性:
跟上面是差不多的无聊和没事的时候玩一玩😘😘
🌃画面音乐:
我喜欢他的音乐,其实画面还可以改进一下,有一点点小单调😁😁
辞旧
:
这游戏还行
Tbood
游戏时长 44 分钟
游戏玩法很简单,手指画线让小球避开障碍物继续前进,属于偏魔性的纸绘风游戏。但玩了几局后,个人感觉游戏目前的缺陷还是有点多,这里简单谈几点拙见吧。
①小球的位置在屏幕正中间,而游戏的玩法又是横屏画线跑酷,并且画面的移动速度也比较快。这就导致遇到障碍物时玩家经常反应不过来,玩起来有些难受。
建议降低画面移速,或者像《flappy bird》那样将小球位置向左移,或者适当调整画面比例,或者像钢琴块那样将速度设置为渐增(越来越快)。
②画线不连贯,评论区已有提到。
③故事模式和无尽模式差别不大,唯一的区别是故事模式的障碍物反映出人一生的经历。但障碍物的类型和我玩游戏有什么关系……希望能出更多的玩法,例如障碍物固定的闯关模式等等。
④星星购买道具的想法很棒,但道具的价格稍有些贵,或者说星星的获得比较困难。因此商店系统还有改进的空间(我下载的版本是无广告版)。甚至游戏还可以设计一个养成系统,推出不同风格的小球和可升级的能力,进一步提升游戏的可玩性。
⑤对于障碍物:随机障碍物的出现位置有时会极其不妙(甚至有上下几乎并列的情况);小球有时会卡在障碍物上;地形的设计是类似挖坑的方式,建议可以添加斜坡、曲线等更多地形。
⑥游戏的界面有些简陋,“纸世界”是可以拥有颜色的,希望能将道具和障碍物用颜色区分开,例如“恋爱”的双心在第一次见到时很容易误解成道具。
============
总体而言,游戏的创新性还是很到位的,将传统的跑酷和纸绘游戏常常出现的画线等元素结合在了一起。最后期待正式版能见到更加完善的“纸世界”~
官方
杰木灬
:
建议很不错哇!感谢感谢!!!
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