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310
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逃离纸世界
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
310个评价
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带图
6
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
79
画面优秀
18
音效动听
7
UI美观
6
运行稳定性
36
玩法设计
24
操作体验
10
广告频率
3
资源获取
2
故事情节
1
画面视觉
1
UI设计
1
游戏平衡
1
音效音乐
1
芊
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
这方面蛮新颖的哦用线来帮助纸团前进和获取道具,有时候不注意还会挡住去路而失败
🆕创新性:
我不知道其他游戏有没有啊,这是我见到的第1款这样的游戏哦
🪄耐玩度:
这个其实还不错,你过的视奸越长,还可以换取道具来帮助自己通关。无聊的时候可以玩
🎮可玩性:
跟上面是差不多的无聊和没事的时候玩一玩😘😘
🌃画面音乐:
我喜欢他的音乐,其实画面还可以改进一下,有一点点小单调😁😁
辞旧
:
这游戏还行
我是格林德沃的狗
玩过
推荐:
画面音乐
整体上还不错,但是玩法有些单调,而且清楚的键有些多余,建议删掉(不是不想删,而是游戏整体节奏较快,根本没有时间删除)
但游戏整体的流畅度和画风都还是非常好的,而且没有广告
通行三百
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我记得有个游戏是彩色的圆球,变成青色可以飞,变成黑色会很重,是个很久以前的游戏,很像这个,但我不记得名字了
0。31
:
是不是就滚动的天空
S.T.A.R.R.Y🍀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对不起因为名字太像所以评论错游戏了,,这款游戏总体来讲还是挺不错的,可玩性也很棒,正好可以用来打发时间,超级OK
官方
杰木灬
:
不用对不起啦!我还误会你是机器人评论呢,就抖了个机灵哈哈哈 原来是真实玩家,感谢好评!
五楼小黑
玩过
推荐:
画面音乐
一坨构思,构思音乐,构思机制
作者你没发现斜率大了(>40°)以后速度不够就算冲刺了。球球也会因为下面的线消失了被卡关吗?而且卡关是必死,这不劝退吗?你还不如商店里卖的那个复活次数增加的是每局永久的复活上限次数+1,还能让人玩下去一点
SUDA罒v罒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
消磨时间可以,我这种没什么斗志的很快会玩腻
阿轩Ashio
玩过
这个游戏就像我的人生一样艰难😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
羽毛球狗
玩过
很有意思的是,图鉴解锁的成就所需的CM数其实是人生的天数
Tbood
游戏时长 44 分钟
游戏玩法很简单,手指画线让小球避开障碍物继续前进,属于偏魔性的纸绘风游戏。但玩了几局后,个人感觉游戏目前的缺陷还是有点多,这里简单谈几点拙见吧。
①小球的位置在屏幕正中间,而游戏的玩法又是横屏画线跑酷,并且画面的移动速度也比较快。这就导致遇到障碍物时玩家经常反应不过来,玩起来有些难受。
建议降低画面移速,或者像《flappy bird》那样将小球位置向左移,或者适当调整画面比例,或者像钢琴块那样将速度设置为渐增(越来越快)。
②画线不连贯,评论区已有提到。
③故事模式和无尽模式差别不大,唯一的区别是故事模式的障碍物反映出人一生的经历。但障碍物的类型和我玩游戏有什么关系……希望能出更多的玩法,例如障碍物固定的闯关模式等等。
④星星购买道具的想法很棒,但道具的价格稍有些贵,或者说星星的获得比较困难。因此商店系统还有改进的空间(我下载的版本是无广告版)。甚至游戏还可以设计一个养成系统,推出不同风格的小球和可升级的能力,进一步提升游戏的可玩性。
⑤对于障碍物:随机障碍物的出现位置有时会极其不妙(甚至有上下几乎并列的情况);小球有时会卡在障碍物上;地形的设计是类似挖坑的方式,建议可以添加斜坡、曲线等更多地形。
⑥游戏的界面有些简陋,“纸世界”是可以拥有颜色的,希望能将道具和障碍物用颜色区分开,例如“恋爱”的双心在第一次见到时很容易误解成道具。
============
总体而言,游戏的创新性还是很到位的,将传统的跑酷和纸绘游戏常常出现的画线等元素结合在了一起。最后期待正式版能见到更加完善的“纸世界”~
官方
杰木灬
:
建议很不错哇!感谢感谢!!!
自习室的抖腿狂魔
游戏时长 50 分钟
+划线游戏,玩法机制上还不错。
+UI风格简单好看,很喜欢这个图标。
+作者以游戏为载体有想要传达的想法。
+无广告。
-设计上的不合理,加速按钮——作者的初衷可能是增加一些紧张感,因为只要你不加速,橡皮就会离你近一些,但其实你不按加速也基本不会碰到你,就算你一直加速,你和橡皮的最远距离也会被限制在小球和左边边框的距离中,所以我一开始很迷惑😵,究竟是碰到橡皮算输,还是碰到边框就输了。
-设计上的多余,擦除按钮——这是我很少用到的按钮,不是我不想用,而是根本来不及用,游戏节奏很快,本来划线的时间就很紧张,哪还来得及擦了重画,而且擦了还不返回能量值😭。
-操作姿势的设计,看了加速按钮和擦除按钮的布局,是为了手持时大拇指而设计的,这就意味着划线也要用大拇指,但由于拇指有长度短,灵活性差等限制🙌,对于划线操作来说实在变扭,所以最舒服的姿势是把手机放在桌上用食指操作。
-能量数值的不合理,吃单个爱心获得的能量很少,有时候感觉能量永远用不完,有时候又一下全没了,而且自动补充的也很慢,感觉这里面的数值没有平衡好。
-暴走模式的初衷是让小球处于无敌状态,让游戏变得简单,但因为小球行进速度加快,遇到凹坑反而不好处理,而且以小球上的数字倒计时来判断暴走状态,让人很不容易注意到什么时候结束,也许可以通过小球颜色改变,或者加些音效来解决这个问题。
-一些bug,当一支手指在画线时,另一个手指只要触碰到屏幕空白区域,就会直接连到那里去。
在暴走模式状态下碰到凹坑右边会直接穿过死亡。
-道具设计的不合理性,道具是按时间算的,一个五分钟,从购买后就开始计时,而且不是局内计时,以至于我本来就想买个试试,结果就开始计时了,吓得我赶紧开了一把,发现时间还没结束,再开一把,又一把,这个设计太难受了😰,然后是复活道具,死亡后复活按钮太大了取消按钮又很小,很容易按错。
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总结:虽然有很多瑕疵,但还是值得一玩。比起玩法,更重要的是作者想要表达的内容。
生活中,我们被一种无形的压力追赶着,只能不停向前奔跑,经历拔牙,上学,考试,毕业,迷茫,找工作,婚姻,孩子,衰老......我们被这些事一次次被绊倒,又一次次重新开始,我们注定要体验生命的美好,也要体验生命不可避免的黑暗一面,孤独,衰老,幻灭,疾病,丧失,无意义,痛苦的选择和死亡,我们想要逃离这些事,逃离这个世界,最后我们终于累了,停下了逃跑的步伐,向一切妥协,静静等待着灭亡,最终被橡皮擦去,变成了一堆黑色的橡皮屑,这是时代留下的烙印,生活就是个慢慢受锤的过程。
零壹c
:
我云了54s的演示视频,觉得你说的很对。 如果加上视野缩放,体现距离感,评分应该能过4星了。
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