逃离纸世界

逃离纸世界

测试
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4310个评价
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带图6 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩79 画面优秀18 音效动听7 UI美观6 运行稳定性36 玩法设计24 操作体验10 广告频率3 资源获取2 故事情节1 画面视觉1 UI设计1 游戏平衡1 音效音乐1
官方杰木灬 : 不用对不起啦!我还误会你是机器人评论呢,就抖了个机灵哈哈哈 原来是真实玩家,感谢好评!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Tbood
Tbood
游戏时长 44 分钟
游戏玩法很简单,手指画线让小球避开障碍物继续前进,属于偏魔性的纸绘风游戏。但玩了几局后,个人感觉游戏目前的缺陷还是有点多,这里简单谈几点拙见吧。
①小球的位置在屏幕正中间,而游戏的玩法又是横屏画线跑酷,并且画面的移动速度也比较快。这就导致遇到障碍物时玩家经常反应不过来,玩起来有些难受。
建议降低画面移速,或者像《flappy bird》那样将小球位置向左移,或者适当调整画面比例,或者像钢琴块那样将速度设置为渐增(越来越快)。
②画线不连贯,评论区已有提到。
③故事模式和无尽模式差别不大,唯一的区别是故事模式的障碍物反映出人一生的经历。但障碍物的类型和我玩游戏有什么关系……希望能出更多的玩法,例如障碍物固定的闯关模式等等。
④星星购买道具的想法很棒,但道具的价格稍有些贵,或者说星星的获得比较困难。因此商店系统还有改进的空间(我下载的版本是无广告版)。甚至游戏还可以设计一个养成系统,推出不同风格的小球和可升级的能力,进一步提升游戏的可玩性。
⑤对于障碍物:随机障碍物的出现位置有时会极其不妙(甚至有上下几乎并列的情况);小球有时会卡在障碍物上;地形的设计是类似挖坑的方式,建议可以添加斜坡、曲线等更多地形。
⑥游戏的界面有些简陋,“纸世界”是可以拥有颜色的,希望能将道具和障碍物用颜色区分开,例如“恋爱”的双心在第一次见到时很容易误解成道具。
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总体而言,游戏的创新性还是很到位的,将传统的跑酷和纸绘游戏常常出现的画线等元素结合在了一起。最后期待正式版能见到更加完善的“纸世界”~
官方杰木灬 : 建议很不错哇!感谢感谢!!!
自习室的抖腿狂魔
游戏时长 50 分钟
+划线游戏,玩法机制上还不错。
+UI风格简单好看,很喜欢这个图标。
+作者以游戏为载体有想要传达的想法。
+无广告。
-设计上的不合理,加速按钮——作者的初衷可能是增加一些紧张感,因为只要你不加速,橡皮就会离你近一些,但其实你不按加速也基本不会碰到你,就算你一直加速,你和橡皮的最远距离也会被限制在小球和左边边框的距离中,所以我一开始很迷惑😵,究竟是碰到橡皮算输,还是碰到边框就输了。
-设计上的多余,擦除按钮——这是我很少用到的按钮,不是我不想用,而是根本来不及用,游戏节奏很快,本来划线的时间就很紧张,哪还来得及擦了重画,而且擦了还不返回能量值😭。
-操作姿势的设计,看了加速按钮和擦除按钮的布局,是为了手持时大拇指而设计的,这就意味着划线也要用大拇指,但由于拇指有长度短,灵活性差等限制🙌,对于划线操作来说实在变扭,所以最舒服的姿势是把手机放在桌上用食指操作。
-能量数值的不合理,吃单个爱心获得的能量很少,有时候感觉能量永远用不完,有时候又一下全没了,而且自动补充的也很慢,感觉这里面的数值没有平衡好。
-暴走模式的初衷是让小球处于无敌状态,让游戏变得简单,但因为小球行进速度加快,遇到凹坑反而不好处理,而且以小球上的数字倒计时来判断暴走状态,让人很不容易注意到什么时候结束,也许可以通过小球颜色改变,或者加些音效来解决这个问题。
-一些bug,当一支手指在画线时,另一个手指只要触碰到屏幕空白区域,就会直接连到那里去。
在暴走模式状态下碰到凹坑右边会直接穿过死亡。
-道具设计的不合理性,道具是按时间算的,一个五分钟,从购买后就开始计时,而且不是局内计时,以至于我本来就想买个试试,结果就开始计时了,吓得我赶紧开了一把,发现时间还没结束,再开一把,又一把,这个设计太难受了😰,然后是复活道具,死亡后复活按钮太大了取消按钮又很小,很容易按错。
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总结:虽然有很多瑕疵,但还是值得一玩。比起玩法,更重要的是作者想要表达的内容。
生活中,我们被一种无形的压力追赶着,只能不停向前奔跑,经历拔牙,上学,考试,毕业,迷茫,找工作,婚姻,孩子,衰老......我们被这些事一次次被绊倒,又一次次重新开始,我们注定要体验生命的美好,也要体验生命不可避免的黑暗一面,孤独,衰老,幻灭,疾病,丧失,无意义,痛苦的选择和死亡,我们想要逃离这些事,逃离这个世界,最后我们终于累了,停下了逃跑的步伐,向一切妥协,静静等待着灭亡,最终被橡皮擦去,变成了一堆黑色的橡皮屑,这是时代留下的烙印,生活就是个慢慢受锤的过程。
零壹c二周年限定 : 我云了54s的演示视频,觉得你说的很对。 如果加上视野缩放,体现距离感,评分应该能过4星了。