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1.2万
攻略
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物华弥新
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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7.7
12849个评价
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嘴替发言
23
带图
1865
长评
801
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
3078
有趣好玩
1483
音效动听
848
福利丰富
789
设定独特
522
剧情跌宕
389
物超所值
373
轻松护肝
244
UI美观
233
玩法设计
959
运行稳定性
617
资源获取
521
UI设计
389
故事情节
340
画面视觉
297
梵
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这虽然是一个偏小众类的游戏,但是这款游戏真的很好玩
1.画面和那些绘画功底还是非常不错的,整体视觉效果是非常好的,很有美感,很好看
2.剧情也是不错的,虽然我没怎么看,但是可以看得出来,确实比较用心的,每个版本都会有问卷调查
3.这款游戏最大的优点就是虽然是款二次元的,但是并不很氪金,甚至于来说你不氪金也能玩的很好,因为我就是个零氪党
4.最主要的是这款游戏,它包含了很多文化内涵,让文物以二次元的方式重现出来,可以让大家在游玩的过程学习一点相关的知识,是真的很不错
5.运营客服真的很不错,而且福利相对于来说待遇也是非常非常好,经常性会发一些福利
6.它是一款偏休闲向的游戏,即使很久不玩,但是拖的进程也不会太多,对你的影响也不会太大,你闲着没事的时候可以上来玩一玩,即使许久不登录也没什么
7.里面的皮肤,它完全就是不需要花钱的,而且你只要愿意干,它也不是特别肝,就比如说你要兑换一款皮肤,大概是用12个皮肤的那个卷子的话,你就要通关12个,你从来没有打过的,并把他打到优秀进度是非常快的,大概也就半个小时就能打完,所以说它不是很肝
总的而言来说,优点还是蛮多的,只不过玩法较为单一,是一个偏向休闲养成类的游戏,我对于这个游戏投入时间是比较少的,平时打的多的还是使命召唤和其他相关类型的游戏,而这款游戏投入时间较短,经常和这个游戏脱轨,每次登录基本上都要更新,但是丝毫不影响整个游戏,甚至对于你的影响都是较小的,所有的人物和皮肤基本上都不需要花钱,你就能拿到对于收集狂来说算是比较狂喜的,既可以省钱,又可以满足自己的收集癖好
极夜
:
《剧情好,但我没怎么看》
古德拜.谷德萘
游戏时长 60.1 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
开服玩家,维纳斯版本退的。唉华子已经一周年了,本来写了一个长评,不小心给我删了。但实在爱你又恨你。再给你写一遍吧
先说优点
画风精美,人物立绘设计感强。音乐爽😄
运营良心公式,回坑几次签到啊商店都没有变过
运营节奏慢,双卡池基本一月一更。
再说问题(包括我的建议)
1角色模板设计有很大问题,说句实话这个设计挺有粥味的。当时拉我入坑的朋友天天在那里叫近卫,术士。但是周是有二级模板的,且是以二级模板影响属性。所以周的角色哪个大模板不重要,重要的是小模板。但是物化没有分小模板,只有大模板使角色很快就全部趋同了。剩下的基本就是网上填数值,在加附着机制。结局就是老登很快就爆金币了。但是现在角色出多了也不好改,所以说挺难办的
2敌人设计太趋同了,这可能是战棋游戏的问题,敌人区分度太低了,大部分都是叠盾叠法抗。新活动的怪只是换皮,大部分敌人机制影响也不大甚至没有什么存在感。我认为还是要多探索一下新机制,将怪做好区分。这对于以后玩法扩建也很有帮助。
3地图设计也太趋同了。基本全都是大平原,小谷地。偶尔有大斜坡,和狭窄的通道。That's all
当然完全可以有各种各样奇怪的地图,比如说巷战呀,森林战,山地战等等。这样子可有不同的背景,不同的胜利条件,不同的路径。同时可以多加一点地图内装置。
4数值膨胀,上一个评论骂了一大堆,吐槽一大堆,删了不想再骂你了。总之这样绝对不是长远之计,反而是在自掘坟墓。一定要上心
5剧情(本人有点云,也很久没看了,不知道发展的怎么样,就按照印象里说。尽量做到建设性大于破坏性,欢迎大家批评)
剧情归根到底的原罪是平淡,我认为二游在剧情上一定要上心。物化的剧情在我眼中其实是不太及格的。因为对角色的塑造太浅,基本只停留在了历史和现代的交织,时代的发展。最多是文物本身的特点和现代生活勾连。太缺乏对本身的塑造。我喜欢T画是因为对XP,喜欢花鸟杯是因为侧脸像黛玉,喜欢老头是因为喜欢看着自由洒脱成熟老练。B站上大部分评论也都是对XP。
不可否认文案是有进步的,从最开始完全不适应拟人的呆板到写出梦回长安这种丰满剧情确实是有比例和建构上的长足进步。但是底蕴还是太差了,尤其是器者曲解的主要矛盾的构建缺乏人情味,很多人去结构曲解,但是曲解终究是不语,只是一味的fake现代社会的bin。器者全部都是老好人看着真没什么意思,最后全部都回归到了日常包饺子。再高一阶就是CP。我认为重要的是把文物当成人写,像写人一样是组织关系,而不要被文物的兴致束缚了手脚
物化很有优势,优势在每个角色有着历史的神性和特性,有中华文化的底蕴。但也有很大的劣势,是文物拟人极大束缚手脚,人物在关联和组织上畏手畏脚不敢放开的写。
我认为可以回归经典的模板,让曲解打造成神秘力量,可以幻化实体,可以感染器者,让器者去攻击其他器者。可以选择毁灭其他器者获得力量,也可以选择同化他。我们老公司就是去保护拯救各种器者,寻找神秘力量的源头。协助器者融入现代社会。这样子走各种路线分支都会更好写同时也更有魅力。其他的构件组织可以随意构想
当然这只是举个例子,可以有很多种其他的想法 写出不一样的感觉和味道。
差不多大概意思就这些了,那么一对比相比我第1遍写的要少很多。(也可能是我第1遍更为情绪化,想更多的旁枝杂叶)但大概意思也都表达出来了。我非常希望物化越来越好,也祝华子一周年生日快乐。虽然说我应该不会回坑了,但我会默默的视奸你哦😈
风铃儿
:
数值膨胀不是长久之计,没有数值膨胀就没有长久,游戏开服之后再增加大量机制来增加用户学习成本更是自以为是
卖橘子的暴发户
游戏时长 323 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先祝华子一周年快乐!
作为开服老登,甚至是在国家宝藏时就在关注的老登,来聊两句叭,也希望能多多吸引新人入坑
大体上画风美工是非常棒的,不是拘泥于传统的汉服妆造,而是能将现代与古代进行了融合设计,这点我喜欢。但是,时不时又喜欢抽风,明明原设定很有特色却改了,关键是改得还丑!(点名最近的鹿王本生图)如果作画不会动不动突然崩一下我会更喜欢的:D
音乐:绝赞!战斗bgm爽!页面bgm神!
剧情:可以跳过,跳过了会有文字概括,跳了也不会删奖励,目前故事和文案逐渐成熟了,周年庆故事写得很好,最开始写得比较生硬,一些道理生搬硬套代入感较低,看着像灌鸡汤,纵观所有版本来看,个人比较喜欢的是花朝节、梦回长安、大秦、新年、周年庆这几个版本的故事,如果剧情多多配音就好了
主线更得太慢了!!!昔我专栏也好久没更!!!(我对金瓯的专栏望眼欲穿)
玩法:战棋但是现在看来像拼数值,之前喊充钱充怪物身上,现在收敛了许多,不再对着血条无脑条形码了,可以多来点不一样的机制,但老登已经无所畏惧了,连我这种只追图鉴不追塑造的低氪非酋都能火速通关()对于萌新来说可以找大佬借高塑强力角色,但是我觉得只能借一个太少了,萌新不一定能单通或保住队伍拿全优彩珀,前期错失重要奖励,建议统计全服通关队伍,设定一定等级以下的新人借用队伍通关,这样就会大大减少开荒压力(当年第五章过得我人都麻了)角色职业很好理解,机制上手玩两下就懂了,养成也简单,深造看攻略组各取所需,虽然要武器但是不难获取,词条能刷,刷词条的东西能免费兑换(锁词条的东西有点稀少)中后期不缺好武器
运营挺水的,频频抽风,有种不上心的感觉,是个哑巴社恐,周年庆前瞻直播都用两三视频打发我们,半小时不到下播,又想赚钱,难不成钱主动砸你工作室里?真搞不懂你们怎么想的,次次拉闫老师出来顶排面,活动基本上套模板,从航海那期开始基本上更新当天就抽完池子搬空商店做完一切能做的活动了,玩到现在不缺体力水,版本预热的签到开始囤水加上预先在顿舍囤一千体力,第一天就能刷完所有,导致现在我的资源爆仓
抽卡:爆率较高,容易歪,很标准的欧非守恒,大保底160,资源很容易囤,新人现在抽限定是最适合的,想当强度党xp党图鉴党都可以
日常三分钟下线,我的流程就是进派遣公司一键收取—随便拉个器者等级—用光体力随便打点资源(有扫荡)—征集—完成,下线
总而言之,适合做电子手办柜
notend.
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
之前开服的时候玩过不过战斗方式我不太喜欢,没多久就删了,最近实在是无聊就又下了回来这两天一直在玩
我对游戏没什么太高的要求,在我看来它画风好(好看死了好吗,又帅又美的)
配音配的也好
剧情不太清楚,我不是剧情党都是直接跳过的
福利也好,至少刚开始拿了好多抽数,这两天抽了有150抽
爆率也高(我玩其他游戏次次保底,这次第一个十抽就出了。不过抽卡机制没太搞明白)
战斗方式刚开始感觉很复杂,之前没玩过这类型的,不过后来玩多了就感觉还好,那个悔棋真是太好用了
话说淘宝周边能不能包邮啊,很需要
mok277
:
比大部分战旗游戏的操作方便多了。是我玩过最好操作的战旗游戏。其它战旗游戏根本玩不下去。
vv
游戏时长 735 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先五花米线一周年快乐,
物有光华,历久弥新
游戏美术好,音乐好,剧情中规中矩吧,有感人肺腑的也有套公式的。比如这次一周年的剧情就很好,谁看了不想抽账本(x
不追求暴力速通可以当零氪慢慢玩,我的时长都是凹关卡来的。
池子平均三四十抽出一个红(平均不是必出,小保底七十大保底一百六),爆率挺高的,但是容易歪。每个版本的角色会进常驻,除了写着限定的(新年版本有两个,周年有两个)
总之抛开自大秦版本开始的节奏不谈,把游戏当电子博物馆挺好的
青果不知道
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这个时长我不知道怎么回事但是我确实是开服玩家还有好几个月是全签到的
首先祝华子一周年快乐啊啊啊哦咩的多✪ω✪
怎么说呢,我最开始最喜欢的是四龙四凤,现在他也是我的看板不过不会掏出来用了(退环境推的太狠了牢四)常用的队伍是连击,彩凤琵琶两个人绑一块一个大招十万嘎嘎爽(*˘︶˘*).。.:*♡
这次周年剧情我蛮喜欢的,账本哥帅的嘞人设也很可爱,强度也很高新人们可以抽他,毕竟是年限。
不过你游抽卡真是让人又爱又恨啊,因为没有保底机制国庆彩凤池子我硬是歪了三次才出,维纳斯也歪了三次没抽到,上次万工轿我抽了130抽狠狠的歪了四次最后遗憾离场至今没能抽到他,但是账本哥的池子居然第一个十连就出了,然后第二个第三个中间只差了两抽(怎么不算双红呢)感觉有望拿下动态头像(不过这样就要把四四的头像换掉了😿)
不过福利还算可以吧我觉得,除了极少数情况当期版本up还是很容易抽到手的,甚至三致知也不是什么难事
我还是比较喜欢五花的立绘的,但是上次海水江崖炉的太难绷了,萌萌的妹子我十连就出拉到九十级到现在也没放进队伍里,看见她那个扁平QQ脸我就想笑(bushi)
怎么说呢,我身边的朋友有好多个都被我拉入坑了,五花的剧情不算优秀但是有种平平淡淡的幸福大家庭的感觉(冬谷大家庭)可能会有人觉得有点无聊吧但是因为我对历史文物很感兴趣所以觉得还OK(?)
总的来说,华子加油!前几个版本那产能低的吓人我差点以为你要死了,但是周年版本我很喜欢哦(´-ω-`)
物有光华,历久弥新。
我们一直存在
孤星
游戏时长 64.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了这么久了也该给这个游戏鼓励一下了,其实我真的很喜欢这个游戏不管在角色设计和剧情设计对我来说十分对我胃口,而且游戏皮肤基本都是免费的,质量也10分到位,在设计中也很符合真实文物的特点游戏对我来说其实并不肝除非你想打高战力那就要看你的本事了,希望物华可以发展的越来越好最后,一周年快乐
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
不二
游戏时长 219 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
从谷雨开服一直在玩,几乎全勤。所有活动都多多少少体验了,所以分享一下个人体验。
🤺战斗方式:
跟通常二游的卡牌回合制不同,是比较少见的战旗类游戏。这就意味着有操作门槛,自动挡很容易出错,大多都得手动打。
战斗以pve为主,没有pvp。就算冬谷竞赛是器者对器者,本质上还是pve。除了主线和裂隙外,常规活动有冬谷竞赛、试炼场和博物研学。
冬谷竞赛一星期更新一次,系统目前大概有十套器者搭配。收集度提高后,难度很小,红卡乱杀。萌新也可以找到黄蓝卡通关的攻略。
博物研学周常奖励周一刷新,它有两期,第一期比较简单,第二期难度提高了,不过也可以选70、90、100三档难度。
试炼场有常驻的,还有20天左右出一次的新试炼。本来难度挺大的,我现在都还记得前几期的马试炼,但大家填问卷调查后反应后,官方降了一些难度,再加上体系的完善,目前对我来说比较好打,几乎不用凹。强烈推荐流失队!
活动副本原来也难度很大,我开服第一个活动就没有得到入场的资格,你没有得到邀请~✋铜奔马那次的超大杯也很难打,我凹了很久才完美的。异变之域29,我只能说如果不是有bug,我都不考虑打了。不过官方依然听劝,最近已经降难度了,我这期战略队挂机就打完了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
职业分轻锐、战略、宿卫、远击、构术,我其实现在还是不太理解职业的定位。轻锐一般都是主c,远击也是c,宿卫比如铜坐龙可以当c;战略比如五星出东方,我的早期萌新大炮,甚至战略治疗也很多;构术治疗和拐都有,甚至还有c。
二游更替速度快是日常,物华弥新比较好的一点是坐牢的老器者可能一直坐牢,也可能在某天派上用场。金瓯永固杯是开服器者,虽然有些落寞了,但是加入多段队还是能玩。亚长牛尊在刚出的时候不被看好,目前加了万工轿也得到了补强。我朋友是xp玩家,目前还是在用千里江山图,但新试炼都能打过。版本强势队伍是有的,但它也给你保留了其他解法。
🎆美感:
作为一个文物拟人的游戏,画风比较萌二,但没有严重的媒宅元素,尽可能地贴合了文物本身。比如白龙梅瓶,当你去看文物本身的时候,你会惊叹原来如此。物华弥新是一个小厂游戏,画风有时候会崩,比如千里江山图的人体,它在上线前也听玩家的意见改了,但只能说能力有限。不过时常也有很惊艳的皮肤,比较最近t帛的游历皮。
🔖运营服务:
虽然物华弥新的问题也不少,但在我这里仍然算是一个比较听劝的官方,可能是受yys毒害太深。
开服时说体力少,它每个版本都会送体力瓶。玩家反应活动副本难度太高,它降低了难度。弈局测演有人开外挂,它也清理了。反应消费弹窗太频繁,我后面一天就登陆见一回了。皮肤返场打折惹玩家不满,后面就改成刚上线打折,返场不打折的形式。
🎮资源获取:
零氪也是玩很好。卡池的话,我每个版本都会抽只本体,一般下二十抽到一百抽这个区间,爆率比较高。我彩珀只买衣服,红卡的我都买了,一个版本能买一两套。
天天呆呆
:
毫玩
数字小岛
游戏时长 82.9 小时
推荐:
画面音乐
本人是历史文物爱好者,从国家宝藏开始关注这个游戏,其实单论游戏本身不值这个分,但为了题材和美术还是往上调了
这个游戏定位是副游,但战旗的模式玩起来非常耗时间,自动战斗功能还很弱智,但有一键扫荡功能还是不错的,我对游戏玩法没什么好说的,毕竟本身也不是奔着玩法来的
美术方面可以夸夸,毕竟等版号的时间里游戏也在不断完善,皮肤的画师能很明显看出画风的不同,所以皮肤质量受画风和画师功力影响,可能会出现少部分画师发挥失常让人眼前一黑的皮肤【你说对吧千里】,我个人对此不排斥,但可能也有不太喜欢皮肤画风老换的,各有见解吧,总体美术/皮肤/立绘我能打到8-9分
音乐方面我不专业,但听起来我感觉挺舒服的,在这里不多评价
运营不长嘴,感觉总是忘记告诉玩家某些东西,别家游戏藏了个小彩蛋会超绝不经意展示给玩家,这的运营皮肤特效会换都不说,不过送的很多,每个版本签到拿10连算基本操作,很敢给福利,比如联动送满致知【满命】特出器者【六星角色】,抽卡资源不少
养成方面,本人佛佛的懒懒的,有扫荡功能就会把体力不够这点无限放大,但玩久了二游体力就没够过,这里不多说了,武器词条很好刷,官方敢给,三个词条锁一追二很方便调整新旧器者的武器
抽卡深得我心,抽卡资源很多,官方给的很多,本人微氪党,日常清任务打活动也能拿很多,爆率很高,就是容易歪,不过个人觉得70抽里三四个红歪不歪的也没什么所谓了
剧情主线难评,有一种很急但不知道在急什么,很惨烈但没有什么实感,很宏大但get不到的无力感,不过日常/区域/专栏等短篇/日常向/特殊主题很好,新春联动那会我差不多淡游快退游了,剧情又一脚把我踹回来了,和游戏题材,当期主题扣的很紧
和各大博物馆的联动总给我一种长者愿意带小朋友一起玩的欣慰感,谢谢各大博物馆愿意捞这个小破游,文物故事和科普做的还不错,至少让许多文物出现在了年轻人眼前,愿意去了解中国文化和器者故事,剧情活动里也会有很多小科普,我还挺喜欢的,通过游戏的形象,发散出去,了解同类/同时期文物
虽然物华本身现在还有很多不足,但我希望它好好活着,希望器者的故事,文物的故事,历史的故事能通过这个游戏继续呈现在我的眼前,希望它活的光明灿烂,历久弥新
最后祝入坑的萌新玩得开心
冷月寒笙
:
这游戏如果不是战棋绝对算是逆天的游戏
山河仍在
游戏时长 124 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
居然已经一周年了呀,也算是从开服断断续续玩到现在的老玩家了吧,表达一下我自己的看法。
我个人认为很不错的点:
❶文物拟人,这点对我来说是非常有吸引力的点,现在最喜欢的就是曾侯乙编钟了,虽然带有我本身喜欢编钟本体的原因但游戏中的形象对我而言也很令人心动。
❷美术,不管怎么说是好看的,尽管人体也时不时崩坏让我的心灵受到了些许伤害🥹
❸福利好,这点我是真喜欢,真的会有人不喜欢福利好的游戏吗()
❹态度还行,至少还算听劝,注意,是还算。反正我和我亲友因为你游印错角色名字这点还冷处理非常不高兴哈(不知道后来有没有偷偷改)
至于不好的点,我想说的挺多的,你游好笑的事不算少,但总之,祝一周年快乐!
希望物华弥新越来越好哇!!!
山河仍在
:
剧情我属于不怎么看,看过一些但觉得不太吸引,所以剧情在我这儿属于挺一般的那种
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活动