大周列国志游戏介绍
简介
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“涿鹿之战”到“楚汉争霸”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期数千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至诸吕之乱,跨越近千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。
【文物系统】
文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
【奇观系统】
奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“涿鹿之战”到“楚汉争霸”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期数千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至诸吕之乱,跨越近千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。
【文物系统】
文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
【奇观系统】
奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
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更新
3.3.0.11 (592)2025/08/20
【调整内容】
公府律令新增州官委任令以及按钮
公府律令排工令功能调整优化,可以调整至负数后点击自动返还隶工
公府律令兴业令可自动建造农田、兵舍、学校、监狱
公府律令兴业令增加标准资源战力系统、贸易系统关闭时的适配
城邑建筑新增加入队列的操作功能
部分一次性生效的政策能力的效果调整为每年生效
新增自动执行建筑队列的逻辑
部分人物史传补充
郡府官员-郡丞效果栏界面优化
王朝纪元变更条件的描述优化
年终粮草产出计算量优化
增加部分BUFF效果说明
优化部分界面不同类型外交关系的背景色显示
列阵作战中兵人马车行为逻辑优化
国家状况中政策树效果展示分类调整
【修复内容】
修复邦邑署可以对出镇公卿食邑进行操作的问题
修复迫和条件要求文物时无法选择的问题
修复与别国信任加成异常的问题
修复AI在休战期发起战争的问题
修复部分文物、政策在未开启资源战力系统时加成描述错误的问题
修复箕国在不同剧本族域配置错误的问题
修复郡守提名郡府官员进谏的文案出现重叠的问题
修复任命象雄文化的人当郡丞效果有误的问题
修复视图-地理-区域中地区名称被城邑遮挡的问题
修复学派推演-著经立传人物为女性时书阁中人物性别为男性的问题
修复吞并势力后会卡死的问题
修复祭祀、年号、政策、能力的效果异常的问题
修复求学人员在所在家族出镇之后没有正确变成家族成员而变成布衣的问题
修复AI的围城主动出击也会通知给玩家的问题
修复祭祀相关BUFF在读档后异常丢失的问题
修复减少骚乱的政策描述与实际加成不符的问题
修复部分剧本的国家服饰与族域不匹配的问题
修复部分人物名称配置错误的问题
修复部分战争名分介绍文案不全的问题
修复黄帝能力减少附庸独立性效果未生效的问题
修复主流文化政策未正常解锁的问题
公府律令新增州官委任令以及按钮
公府律令排工令功能调整优化,可以调整至负数后点击自动返还隶工
公府律令兴业令可自动建造农田、兵舍、学校、监狱
公府律令兴业令增加标准资源战力系统、贸易系统关闭时的适配
城邑建筑新增加入队列的操作功能
部分一次性生效的政策能力的效果调整为每年生效
新增自动执行建筑队列的逻辑
部分人物史传补充
郡府官员-郡丞效果栏界面优化
王朝纪元变更条件的描述优化
年终粮草产出计算量优化
增加部分BUFF效果说明
优化部分界面不同类型外交关系的背景色显示
列阵作战中兵人马车行为逻辑优化
国家状况中政策树效果展示分类调整
【修复内容】
修复邦邑署可以对出镇公卿食邑进行操作的问题
修复迫和条件要求文物时无法选择的问题
修复与别国信任加成异常的问题
修复AI在休战期发起战争的问题
修复部分文物、政策在未开启资源战力系统时加成描述错误的问题
修复箕国在不同剧本族域配置错误的问题
修复郡守提名郡府官员进谏的文案出现重叠的问题
修复任命象雄文化的人当郡丞效果有误的问题
修复视图-地理-区域中地区名称被城邑遮挡的问题
修复学派推演-著经立传人物为女性时书阁中人物性别为男性的问题
修复吞并势力后会卡死的问题
修复祭祀、年号、政策、能力的效果异常的问题
修复求学人员在所在家族出镇之后没有正确变成家族成员而变成布衣的问题
修复AI的围城主动出击也会通知给玩家的问题
修复祭祀相关BUFF在读档后异常丢失的问题
修复减少骚乱的政策描述与实际加成不符的问题
修复部分剧本的国家服饰与族域不匹配的问题
修复部分人物名称配置错误的问题
修复部分战争名分介绍文案不全的问题
修复黄帝能力减少附庸独立性效果未生效的问题
修复主流文化政策未正常解锁的问题
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3.3.0.8 (577)2025/08/07
【调整内容】
部分剧本默认税率调整
拔擢的秩级要求调整到6级
家族变更效忠势力后会将效忠于他国的家族成员变成疏远驱逐
被流放的人物在人物详情界面显示为流放者
遭遇战由主帅军事能力高的作为先手方,相等则随机选择
部分人物配置调整
军镇城邑舒适度提升
新增自动将游民补充为建筑所用隶工的逻辑
【修复内容】
修复宗闾-公府-内朝官邸点击官职查看家族后返回界面错误的问题
修复公府界面显示异常的问题
修复新手战略引导路径异常导致无法切换主城/势力界面的问题
修复罢免庶室家族成员后该人物没有进入门客而是直接返回家宅的问题
修复干涉立储在对方已有储君的情况下无法成功进行更换的问题
修复王朝明法审令效果对附庸数量的限制判断有误的问题
修复求亲事件选择确定后卡推演的问题
修复因补充郡兵导致的人口异常的问题
修复中朝政策没刷新的问题
修复移除建筑时城邑人口异常的问题
修复存档无法载入的问题
部分剧本默认税率调整
拔擢的秩级要求调整到6级
家族变更效忠势力后会将效忠于他国的家族成员变成疏远驱逐
被流放的人物在人物详情界面显示为流放者
遭遇战由主帅军事能力高的作为先手方,相等则随机选择
部分人物配置调整
军镇城邑舒适度提升
新增自动将游民补充为建筑所用隶工的逻辑
【修复内容】
修复宗闾-公府-内朝官邸点击官职查看家族后返回界面错误的问题
修复公府界面显示异常的问题
修复新手战略引导路径异常导致无法切换主城/势力界面的问题
修复罢免庶室家族成员后该人物没有进入门客而是直接返回家宅的问题
修复干涉立储在对方已有储君的情况下无法成功进行更换的问题
修复王朝明法审令效果对附庸数量的限制判断有误的问题
修复求亲事件选择确定后卡推演的问题
修复因补充郡兵导致的人口异常的问题
修复中朝政策没刷新的问题
修复移除建筑时城邑人口异常的问题
修复存档无法载入的问题
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3.3.0.6 (571)2025/08/01
【优化内容】
游戏运算性能优化
增益-政策页面政策分组优化
【调整内容】
人物取名规则调整,-2700年前后将采用不同的名字库
司农署页面调整为动态加载显示
逾礼违制弹窗选择不再提醒默认会执行确认选项的效果
藩王势力在地图上的名字显示方式调整
城防兵制为“全役”、“枕戈”、“世守”时都会产生兵勇阶层
拔擢条件文案调整
【修复内容】
修复新手教程点击快速跳转卡死的问题
修复新手战略一系列问题
修复无法向地方官员求学的问题
修复求学计划部分情况下会反复发起避居读书任务的问题
修复垦田令开发范围有误问题
修复神祖垂临后国君外形会发生变化的问题
修复无法往被敌方围城的城市调动军队的问题
修复谋略鼓舞在我方士气满了且未刺探的情况下的情况下按钮亮起的问题
修复战况界面主攻方主守方不是正常按照左右分布的问题
修复载入存档buff数据异常的问题
修复无法撤除在工作中的县令和都邑大夫的问题
修复从公府跳转到宫廷卡死 的问题
修复拆除建筑后点击城邑特性卡死的问题
修复镇军俸禄消耗异常的问题
修复无法组建郡兵的问题
修正大将军大司马摄政状态变更通知异常的问题
修复诛乱时囚犯数目异常的问题
游戏运算性能优化
增益-政策页面政策分组优化
【调整内容】
人物取名规则调整,-2700年前后将采用不同的名字库
司农署页面调整为动态加载显示
逾礼违制弹窗选择不再提醒默认会执行确认选项的效果
藩王势力在地图上的名字显示方式调整
城防兵制为“全役”、“枕戈”、“世守”时都会产生兵勇阶层
拔擢条件文案调整
【修复内容】
修复新手教程点击快速跳转卡死的问题
修复新手战略一系列问题
修复无法向地方官员求学的问题
修复求学计划部分情况下会反复发起避居读书任务的问题
修复垦田令开发范围有误问题
修复神祖垂临后国君外形会发生变化的问题
修复无法往被敌方围城的城市调动军队的问题
修复谋略鼓舞在我方士气满了且未刺探的情况下的情况下按钮亮起的问题
修复战况界面主攻方主守方不是正常按照左右分布的问题
修复载入存档buff数据异常的问题
修复无法撤除在工作中的县令和都邑大夫的问题
修复从公府跳转到宫廷卡死 的问题
修复拆除建筑后点击城邑特性卡死的问题
修复镇军俸禄消耗异常的问题
修复无法组建郡兵的问题
修正大将军大司马摄政状态变更通知异常的问题
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厦门星岚造意网络技术有限公司
统一社会信用代码
91350211MA33H14P0B
官方 QQ 群
282442707游戏官网
官网Android 正式上线日期
2023-01-05
支持语言
简体中文
是否有内购
有内购
适龄分级
16周岁+
系统版本要求
安卓 7.0 +
游戏大小
401 MB
当前版本
3.3.0.11
更新时间
2025-08-20
联网 App
是
App 备案
闽ICP备20008292号-3A备案主办方
厦门星岚造意网络技术有限公司
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