大周列国志游戏介绍
简介
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“涿鹿之战”到“楚汉争霸”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期数千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至诸吕之乱,跨越近千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。
【文物系统】
文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
【奇观系统】
奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“涿鹿之战”到“楚汉争霸”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期数千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至诸吕之乱,跨越近千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。
【文物系统】
文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
【奇观系统】
奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
更多
更新
3.2.1.4 (514)2025/05/29
【调整内容】
向AI请求援军如果AI在休战期则会拒绝
多只军队调动时将领死亡则其率领军队脱离调动,主帅死亡则全军停止
签订了与子同仇会盟成员与他国取消世仇关系后,王朝中的所有势力也会跟随一并解除
军队任务会显示工作的军队名
【修复内容】
修复运行时间较长的存档异常卡死、闪退的问题
修复列国-郡界面边界线异常的问题
修复点击戍卒令异常卡死的问题
修复发起的学派推演点击更换人物没有反应的问题
修复在神州使用兵种卡牌时文案异常的问题
修复文化区BUFF异常消失的问题
修复求援功能导致状态异常的问题
修复部分战争名分没有正常结束的问题
修复AI破坏任务时人物可以重复工作的问题
修复在年终结算加载界面异常卡死的问题
修复已显示的隐藏荒废城邑没有显示在垦荒令的问题
修复编制郡县部分情况下可以断开连接状态的问题
向AI请求援军如果AI在休战期则会拒绝
多只军队调动时将领死亡则其率领军队脱离调动,主帅死亡则全军停止
签订了与子同仇会盟成员与他国取消世仇关系后,王朝中的所有势力也会跟随一并解除
军队任务会显示工作的军队名
【修复内容】
修复运行时间较长的存档异常卡死、闪退的问题
修复列国-郡界面边界线异常的问题
修复点击戍卒令异常卡死的问题
修复发起的学派推演点击更换人物没有反应的问题
修复在神州使用兵种卡牌时文案异常的问题
修复文化区BUFF异常消失的问题
修复求援功能导致状态异常的问题
修复部分战争名分没有正常结束的问题
修复AI破坏任务时人物可以重复工作的问题
修复在年终结算加载界面异常卡死的问题
修复已显示的隐藏荒废城邑没有显示在垦荒令的问题
修复编制郡县部分情况下可以断开连接状态的问题
查看
3.2.1 (496)2025/05/13
【优化内容】
新增新手攻略《典章国制》及《游戏胜利》
游戏流畅度优化
王朝查看界面优化
城邑治安界面新增盗风详情界面
假传调令文案调整优化
【调整内容】
高于礼法阶段时,立储将要求目标人物与国军同姓
政策维持费用增加阶段及奢靡影响
部分人物初始配置调整
求和、迫和以及其它提出外交条件的界面可允许提出多座城邑作为条件
AI提索要城邑的条件时,有几率选择多座
关闭每年的农田兵舍根据工术农术自然增长
攻城等级可以降低围困所需时长以及减少强攻所要扣除的士气量
城邑城防兵制的AI逻辑调整
庶室家族成员数量过少时将自动解散
农田和兵舍因特殊情况超过潜力上上限时将被移除
【修复内容】
修复假传调令效果未生效的问题
修复史馆记录内容重复的问题
修复宣战预计时长异常的问题
修复劫粮后粮草未变化的问题
修复集贤后点击人物界面再关闭会出现异常的问题
修复全国免役、免税、免徭、免捐功能可反复点击的问题
修复部分人物名称显示异常的问题
修复AI根据不同方针执行任务的逻辑错误的问题
修复城邑发展潜力值为负的问题
修复AI战争达到底线但是没有投降的问题
修复祭祀五帝效果异常的问题
新增新手攻略《典章国制》及《游戏胜利》
游戏流畅度优化
王朝查看界面优化
城邑治安界面新增盗风详情界面
假传调令文案调整优化
【调整内容】
高于礼法阶段时,立储将要求目标人物与国军同姓
政策维持费用增加阶段及奢靡影响
部分人物初始配置调整
求和、迫和以及其它提出外交条件的界面可允许提出多座城邑作为条件
AI提索要城邑的条件时,有几率选择多座
关闭每年的农田兵舍根据工术农术自然增长
攻城等级可以降低围困所需时长以及减少强攻所要扣除的士气量
城邑城防兵制的AI逻辑调整
庶室家族成员数量过少时将自动解散
农田和兵舍因特殊情况超过潜力上上限时将被移除
【修复内容】
修复假传调令效果未生效的问题
修复史馆记录内容重复的问题
修复宣战预计时长异常的问题
修复劫粮后粮草未变化的问题
修复集贤后点击人物界面再关闭会出现异常的问题
修复全国免役、免税、免徭、免捐功能可反复点击的问题
修复部分人物名称显示异常的问题
修复AI根据不同方针执行任务的逻辑错误的问题
修复城邑发展潜力值为负的问题
修复AI战争达到底线但是没有投降的问题
修复祭祀五帝效果异常的问题
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3.2.0.9 (486)2025/04/29
【优化内容】
年终结算计算量优化
【新增内容】
争霸模式新增携带圣贤作为国君的功能
当国家被摄政时将获得“大权旁落”状态,将增加专制等级跌落进度
【修复内容】
修复立刻任命新朝臣时没有按照官职效果排序的问题
修复国家概览中本国士绅显示错误的问题
修复教化功能异常的问题
年终结算计算量优化
【新增内容】
争霸模式新增携带圣贤作为国君的功能
当国家被摄政时将获得“大权旁落”状态,将增加专制等级跌落进度
【修复内容】
修复立刻任命新朝臣时没有按照官职效果排序的问题
修复国家概览中本国士绅显示错误的问题
修复教化功能异常的问题
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详细信息
供应商
厦门星岚造意网络技术有限公司
统一社会信用代码
91350211MA33H14P0B
官方 QQ 群
282442707游戏官网
官网Android 正式上线日期
2023-01-05
支持语言
简体中文
是否有内购
有内购
适龄分级
16周岁+
系统版本要求
安卓 7.0 +
游戏大小
381 MB
当前版本
3.2.1.4
更新时间
2025-05-29
联网 App
是
App 备案
闽ICP备20008292号-3A备案主办方
厦门星岚造意网络技术有限公司
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