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国家攻略
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方国阶段政策详解
随着“三皇五帝”版本的更新,增加了一些阶段,每个阶段都对应一些流派及政策,因此本人尝试对方国阶段政策进行分析并对方国流派政策进行点评。对政策的点评也主要通过个人经验和对已知政策作用进行分析来得到。对方国政策的分析以相对全面的视角进行分析、基础分类,实际游玩过程中玩家可作为参考并结合自身实际情况来点击政策。同时也参考@休闲娱乐 的标准进行分析,欢迎各位的玩家共同讨论、指正。 以上为对政策的评级分类标
教大家后期更快一统四海不引发合纵
大家玩到大后期一统四海结果引起合纵,很烦而且疲于应对,今天交各位只要一支满编满士气、战斗军队10秒灭掉一国。 大家看到了这个越国和齐国是统一路上最大的绊脚石 一个近80万兵力,一个近60万兵力。正常灭掉他们其中一个多要六支部队同时应对,打久了还会引发各种负面效果,万一不小心不断被新兵拉低战斗力的军队被他们彻底灭就完蛋了,这还没有算那些合纵打你的,所以正常方法不行太慢了 首先把这些国家全部会盟起
秦汉剧本直接统治北漠详细攻略,复兴消亡族域(改族域/改阶段)
众所周知,在秦汉剧本如果玩家使用非匈奴、西域、北狄、西戎势力统治北漠就会获得农牧冲突debuff,有人说可以设军镇,但一般来说军镇的上限只有5个,可北漠足足有百城,这无疑是杯水车薪 又或者用匈奴卿士,可在新版本,公卿叛乱的概率非常高,即使你的忠诚度拉满,不满值为0,但出镇公卿还是会莫名其妙的背叛。所以这也不是长久之计 因此最好的方法是将那些城邑由自己直辖,那么又说回开头,如何完美抵消农牧冲突这个d
大周复国主义消除(如何消除复国主义)
众所周知,复国主义会降低稳定[表情_吃瓜]特别是使用统一四海名分宣战胜利之后,拿到很多领土,复国主义减少的稳定那是多。至于减少的稳定是怎么算的。请看我的另一篇帖子 虽然说每年减少的会少一点,但是一次减十几也扛不住多久,所以得想办法清除复国主义/弄走复国主义。以下内容原记载于本人10月末撰写的大周全攻略上,后面会发图览 --- --- --- ---[表情_柠檬] 复国前言(不看没影响): 楚
利用地域文化机制在大地图中玩到蛮族流派
(本攻略实用性不大,主打娱乐玩法) 1.在任意一个存在蛮族势力的剧本里选择处于方国阶段的国家进入游戏 2.用迁都,迁徙等方式让首都位于蛮族文化区内(注:在此之前必须确保对应的蛮族系统已开启,未开启蛮族系统则不会存在蛮族文化区,如假若象雄系统未开启,则不会存在象雄文化区) 3.来到流派界面,随便选择一个非当前主流的流派,然后点击确认 4.回到朝堂界面,我们的主流文化就变成首都所在的蛮族文化区对应的文
大周列国志秦并天下魏国破局攻略
魏国处四战之地但是沃野千里,此乃天府之土且大梁国都坚固,如今秦国步步紧逼无论怎么讲优势在我,必能攻入函谷关让秦贼知道魏国的厉害。 魏国有加财政收入和粮草特性基本不用担心开局粮草不够。 魏国开局有不少人才,我大魏人才济济。 开局直接让军队训练一下 因为魏国开局是没和秦国交战的,我们目标就是快速扩张地盘。 直接开局向韩国宣战,因为韩国开局和亲国家交战能抢多少地盘就抢多少。 韩国城市城防军比较少直接强攻
新手扩兵攻略
最后一张图是一个2w人口的城,靠战争稳45w兵的事实论据。普遍 适用于小国家【或者人口比较少的大国】 自定义模式,三倍发展,两倍战力,商业系统,地图全开,关闭僭越[根据个人喜好], 首先解决粮食问题,完成称王[包括相王,或者独立性自立为王] 流派任意,儒家的话,产的快一点。其他流派多招点人就行。 稳步发展的时候,你的贤能肯定是用不完的,很容易到达你的目前上限9w。 粮食稳定的时候训练一支一万人左右
自定义国家总结
夏:分封于大夏,大梁,莘邑等城 隋:分封于荆蛮地区 汉:分封于巴蜀,汉中地区 华:分封于关中一带 罗马:在马陵分出“马+国号”,再在罗邑分出罗马 大明:在开明分出“明+国号”,再在大梁/大夏/大同/大荔分出大明 中华:分出华之后,在中山/中牟分出中华 中夏:分出夏之后,在中山/中牟分出中夏 诸夏:分出夏后,在诸城分出诸夏 华夏:分出夏之后,在任意地方,分封姓氏带华的自建人物 分封规则: 地方国号:
总结暂时研究出的打法
西周、春秋这种地图小国太多被合纵后容易满图开花,最好的解决办法就是儒家躲合纵流。 合纵能直接躲开是一个优势,第二个优势其实还是战国以下敌国宣战很少,缺点就是夺封、始皇陵、后期收地这三样比较麻烦,还有就是比较刚需儒家,毕竟玩其他流派点儒家慢一些。 秦汉这种国家都比较大的地图,可以玩外交流,因为接触国家少谍报不会很爆炸(玩武王接壤八个国家,一年谍报一百多根本看不完,不看不拦截又怕妨碍施政、宣战这俩玩意
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如何查看国家概览
做攻略用的
一步到位,娶其他国家的同姓公族女(包含宗亲),曹魏风骨篇
一个咸鱼玩家的游戏小技巧(适合圣人) 因为不能直接跟同姓氏联姻,甚至其他客栈里的公族。每次遇到美人,佳人束手无策。(如下图) 我们的方法就是,儒家开局,有一个重建礼制的谴责(胜利后对方将直接变成我们的附庸,不用退出王朝),可以对不是儒家的所有势力进行谴责 如果是蛮夷国家,就不需要这个谴责,直接全部流派通用的谴责蛮夷就行 第一步开局进行谴责,将想要的佳人国家变成自己的附庸 然后通过换地,以及移封
国家发展攻略
今天我也来写一下攻略,我一共玩过4个本,前两个都是大夫难度,后面两个是天子难度,第一个是武庚之乱,法家蜀国,由于刚开始玩,不知道有些政策不能点,导致后期骚乱很高,不过由于是简单难度,吃了不少亏终于一统天下,这个剧本我学会了,点优秀的政策,培养宗亲,联姻优秀的女子,体会到了兵不厌诈的厉害。第二个剧本是春秋五霸中的陈国,也是大夫难度,选的兵家流派,由于上个剧本有一定了解,所以开局先联姻,然后培养宗室,
小型国家攻略
国家方面主吃一个家国一体,注意猜忌要小于60 明君盛世带着看。 主流流派选择主选儒家,【特殊情况特殊考虑,如被楚国包围的随国建议兵家为主,区域统一小邑】 首要点辅助种田:农家:许行开局14岁 其次点辅助征战:兵家:孙武开局0岁 【如果没有的话 ,可以用鬼谷子替代挖人,开局10-14岁】 卫鞅:主要吃事件【洗文化,阔兵源】和施政效率【性格:疑:满智后200施政】 医家政策带着点就可以 游戏开局第一件
已经到底了
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