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国家攻略
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国族阶段新增引申政策和罪名以及刑罚削爵
新增治士政策酎金律:母国实施该引申政策后,在祭祖时会向各诸侯、家族要求3%的酎金(需要注意的是酎金律要求中朝3000治安积累) 酎金律:有食邑的列侯、藩王、王室亲蕃buff的诸侯国为酎金的缴纳对象。 公卿需缴纳食邑人口数*3的钱币,势力需缴纳全国人口数*3的钱币 没有开启贸易/标准战力时,公卿需缴纳食邑人口数/4的粮草,势力需缴纳全国人口数/4的粮草 贿赂公行、擅卖公田这两个与家族买田、官员卖田有
《大周列国志》-更建国号战略介绍
在新版本中,将新增国族阶段更建国号系列战略。满足条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等历史上赫赫有名的王朝国号,并且将同步变更王朝德运等信息,提供更高的代入感。 当势力处于国族阶段且势力为华夏族域时,在未进行过国号更建战略的情况下,将会根据都城与陪都所处地区生成相应的更建国号战略。 在国家地图与城邑地图下,点击左下角的视图-地理-区域即可查看各城邑所处的地区。 1.建号有汉 在汉中地区
吃什么:大周粮食税收量及存储量模拟器毛坯版
本项目公式采用了@鴥彼飞隼大佬的攻略,Ta的原文链接如下: 在此对鴥彼飞隼大佬表示非常感谢! 这是一个基于大周国家财政公式的宏观粮仓推演小工具。输入存档数据,获得未来储粮变化曲线及目标值预测 在2024年底,大周曾出现过比较严重的bug:粮食大量溢出,有时攻占一座城邑以后爆出数百亿。这使当时的我非常红温。于是我动手写了个python小程序,模拟粮食何时能够下滑到预期的正常值。 当时我刚学pytho
国家发展攻略
今天我也来写一下攻略,我一共玩过4个本,前两个都是大夫难度,后面两个是天子难度,第一个是武庚之乱,法家蜀国,由于刚开始玩,不知道有些政策不能点,导致后期骚乱很高,不过由于是简单难度,吃了不少亏终于一统天下,这个剧本我学会了,点优秀的政策,培养宗亲,联姻优秀的女子,体会到了兵不厌诈的厉害。第二个剧本是春秋五霸中的陈国,也是大夫难度,选的兵家流派,由于上个剧本有一定了解,所以开局先联姻,然后培养宗室,
一步到位,娶其他国家的同姓公族女(包含宗亲),曹魏风骨篇
一个咸鱼玩家的游戏小技巧(适合圣人) 因为不能直接跟同姓氏联姻,甚至其他客栈里的公族。每次遇到美人,佳人束手无策。(如下图) 我们的方法就是,儒家开局,有一个重建礼制的谴责(胜利后对方将直接变成我们的附庸,不用退出王朝),可以对不是儒家的所有势力进行谴责 如果是蛮夷国家,就不需要这个谴责,直接全部流派通用的谴责蛮夷就行 第一步开局进行谴责,将想要的佳人国家变成自己的附庸 然后通过换地,以及移封
大周列国志 城邑阶层介绍
马上就要更新下个大版本了,但是这次布衣卿相版本更新的井田制与私田制的变化,以及更新的新阶层人群并没有多少人进行过介绍,我这里来做一个补充。 在国族阶段之前,田制为井田制,进入国族阶段之后,田制由井田制转变私田制,目前井田制与私田制的差别主要是在庶室和国人名称发生变化:贵族→士绅,庶民→农民,爵禄田和私占田的税收差别,井田制下,爵禄田应承担纳税义务,私占田免税;私田制下,私占田应承担纳税义务,爵禄田
大周列国志的新手知识(算半个攻略)
今天介绍的是封面的几个指标 一 庶民:即人口,人口主要看的不是总数而是看适龄人口,适龄人口受到多方面的影响: 比如年龄化(如幼龄化、老龄化等),庶民中适龄人口的多和少会影响预备役和隶工的征招。 隶工:即工人,修建奇观和城邑建筑等基本上需要隶工来完成。 粮食:在未进行货币改革前的主要支付“货币",受到所需要农民、奢靡、粮税.骚乱和国家政策/状态等方面有关。 其一是所需农人,一个城邑的农田需要
秦汉剧本统治北漠,复兴消亡族域、游玩旧阶段国家流程和霸道杂谈
众所周知,在秦汉剧本如果玩家使用非匈奴、西域、北狄、西戎族域势力统治北漠就会获得农牧冲突、不利农耕这些debuff,但是在剧本势力选择界面已经没有北狄、西戎族域势力供玩家选择,有人说可以设军镇,但正常来说军镇的上限只有5个,可北漠足足有百城,无疑是杯水车薪。 又或者用匈奴卿士,可在新版本,公卿叛乱的概率非常高,即使你的忠诚度拉满,不满值为0,但出镇公卿还是会莫名其妙的背叛,所以这也不是长久之计。至
换国与国号攻略详解
#大周列国志新版本 #大周列国志 #大周列国志攻略 首先,除了国族阶段正常更改国号外,还是可以通过别的手段进行更改的,下面我以各地区可刷国号分享给大家,然后再分享更改国号的方法,详情如下: 1,关中地区 这里可以刷“秦,魏,姜,骊,鬼戎,散,苪,大庭,周,舟,华胥,昆仑,杜,召,彤,尊卢”等。 2,河洛地区 以洛阳为例,可刷“周,洛,夏,顿,滑,鄀,邘,陆浑,挚,鄢,谢,息,曹,修鱼,傅,息,吕
成功在秦汉大地图造出先民0神势力
方法是这个:关于非上古剧本神系清零流程及相关设定 https://www.taptap.cn/moment/693432906386771708?share_id=e356683512d9&utm_medium=share&utm_source=copylink 非要找先民国家刷因为我没充奇观,想着异神降征把多威能的主神弄出,不然方国也挺方便[表情_开心]先民国家就在东北和西藏,想弄的建议直接把城
利用地域文化机制在大地图中玩到蛮族流派
(本攻略实用性不大,主打娱乐玩法) 1.在任意一个存在蛮族势力的剧本里选择处于方国阶段的国家进入游戏 2.用迁都,迁徙等方式让首都位于蛮族文化区内(注:在此之前必须确保对应的蛮族系统已开启,未开启蛮族系统则不会存在蛮族文化区,如假若象雄系统未开启,则不会存在象雄文化区) 3.来到流派界面,随便选择一个非当前主流的流派,然后点击确认 4.回到朝堂界面,我们的主流文化就变成首都所在的蛮族文化区对应的文
大周列国志秦并天下魏国破局攻略
魏国处四战之地但是沃野千里,此乃天府之土且大梁国都坚固,如今秦国步步紧逼无论怎么讲优势在我,必能攻入函谷关让秦贼知道魏国的厉害。 魏国有加财政收入和粮草特性基本不用担心开局粮草不够。 魏国开局有不少人才,我大魏人才济济。 开局直接让军队训练一下 因为魏国开局是没和秦国交战的,我们目标就是快速扩张地盘。 直接开局向韩国宣战,因为韩国开局和亲国家交战能抢多少地盘就抢多少。 韩国城市城防军比较少直接强攻
国家状态新增常驻buff
一共五个debuff分别是幼龄化、青龄化、壮龄化、老龄化、高龄化。其中高龄化和老龄化导致的剩余适龄人口为负值,不会影响在进入这两个debuff前所得预备役和奴隶,这两个debuff对于中后期动辄一百多万预备役的你不痛不痒,只要注意平均生育率别低到负值。 开局游戏默认进入青龄化,五个debuff轮流是幼龄化→青龄化→壮龄化→老龄化→高龄化→幼龄化 ①幼龄化持续10年(10个回合),效果是适龄人口百分
给大家找了个难度非常简单的国家,新手必玩
新手扩兵攻略
最后一张图是一个2w人口的城,靠战争稳45w兵的事实论据。普遍 适用于小国家【或者人口比较少的大国】 自定义模式,三倍发展,两倍战力,商业系统,地图全开,关闭僭越[根据个人喜好], 首先解决粮食问题,完成称王[包括相王,或者独立性自立为王] 流派任意,儒家的话,产的快一点。其他流派多招点人就行。 稳步发展的时候,你的贤能肯定是用不完的,很容易到达你的目前上限9w。 粮食稳定的时候训练一支一万人左右
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如何查看国家概览
做攻略用的
关于春秋一一春秋五霸
前期发育成型后会很简单,人才在后期根本不缺,共有城市1141座有海上路线能攻打海南岛并占领三韩地区小岛两个,南方地区很好打但不要托太久,后期我遇到了一个国家将南方统一了大半,西藏地区也好打但路远,修一个城少则30个月,多则50个月,卫国好打前期但是容易被鲁国以消除开战。秦国先打西边,东边晋国会打你。晋国开局有两个小国来攻打但之后发育很快。燕国有人口大城三个小弟和一个对手并且北边以燕国实力可以在中前
小型国家攻略
国家方面主吃一个家国一体,注意猜忌要小于60 明君盛世带着看。 主流流派选择主选儒家,【特殊情况特殊考虑,如被楚国包围的随国建议兵家为主,区域统一小邑】 首要点辅助种田:农家:许行开局14岁 其次点辅助征战:兵家:孙武开局0岁 【如果没有的话 ,可以用鬼谷子替代挖人,开局10-14岁】 卫鞅:主要吃事件【洗文化,阔兵源】和施政效率【性格:疑:满智后200施政】 医家政策带着点就可以 游戏开局第一件
已经到底了
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