首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
综合攻略
加载中
23:46
分封隔绝法
此为低强度。高强度得连续分好多。 大周全攻略使用#大周列国志 #大周列国志攻略
谥号
这个系统的出炉,来了很多玩法,刷的办法也简单,一局可以刷完,简单来说就是控分,然后用减少君王的寿命的政策,刷对应的分数,让他保持最高,最后刷出来的就是对应的谥号,死得快刷分快,分封加外交应该是可以很快刷上去,出阵公卿也应该是有分数的
只有自家圣人时代怎么刷兵不厌诈
如题,我进圣人以后,AI还在古老的时代玩,这时候市场上就完全没兵不厌诈的人,我招了几十年门客,结果后面总是熟面孔,没办法想了个极端法子。 具体这么做①招门客,②开除门客③把开除掉的人抓进监狱全杀了,连着来个四五轮,直到你招门客来的人都是十几岁的人(这些就是新刷出来的)这个的目标是为了把池子洗干净,不然熟面孔会占坑位 ④池子干净了以后,再招一次门客,到时间快到的时候存档一直SL,剩下的就看运气了,肯
大周分封宗室事件一图览
感谢QQ@2041491947的事件信息提供[表情_致敬]。 如有其他事件信息,请联系作者并汇报[表情_致敬] ---- 触发原因: >本人推荐选择“更立储君”,只是换个储君和多了10点猜忌。[表情_举手]如果事件后废掉储君再立之前的。 正统变化为+10-20+5=-5 猜忌变化为+10+20-5=25 这么看下来影响并不是很大(稳定高的话这点猜忌降低的稳定可以忽略不计)[表情_吃瓜] >选“分封
收入计算和城邑特性汇总
把以前的攻略图翻新了一下 初始地形效益统一成河流3沼泽1.5原野1山林0.5大漠-1了。 历法准确度给的是粮产加成,公式为: 当历法准确度≥60%时,粮产加成=历法准确度÷2-20% 当历法准确度<60%时,粮产加成=历法准确度-50% 郡郊协防游戏里没写效果
大周事件收集
如题,收集各种大周事件(国人献玉、兄弟逐射、偶遇少女、异神降征这种) 收集事件的截图/录屏。参与者有赏(不多) 投稿: 2164348539@qq.com 获加作者taptap私信联系。#大周列国志 #大周列国志兄弟逐射 #大周列国志新版本 #大周列国志攻略
00:06
兵家政策-法家人物执行
大周外出打猎事件一图览
本人收集事件时发现外出打猎事件已收集好但忘发了,故发。[表情_草][表情_草][表情_草] ---- >选项本人推荐“练兵为主”。“练兵为主”可以给全军士气+10,能减少点粮食支出(前中期很好用) >“无暇及此”则是三项正面buff(虽说根本没啥用,有用吗,如有?! >“立威为主”更是逆天,纯debuff。 ---- 省流:什么辣鸡事件(虽说练兵为主还行,不过我全军满士气,有用个🥚)。碰到了吗?如
一些小知识
1.游商 每周有概率刷新 1个玉钥或10个 2.先结盟 调军队到其首都附近 把握宣战时间 然后调动到其首都 直接擒王 3. 单座城 可随便强征 4.攻下他人城池 强征 是虚空人口 不会消耗城池人口 5.合纵须接壤 分封戍边 即可 6.建好陪都 3月即可迁都 7.政策 最好体量小时点完 8.叛心大的城 迁移人口 然后分封或给附庸 9.合纵对象较弱 围而不攻 趁机扩张四方 10.很多势力 威压然后吞并
商业战力系统中兵器质量的影响因素
众所周知,在大周列国志新战力系统中,兵器质量是影响战力的一个重要因素,但兵器质量具体和什么有关,是如何而来的,在此之前还没有人知道其中的具体计算方法 经过我的辛苦研究,终于是找到了他的原理,并且发现战力达到300其实是十分简单的[表情_微笑][表情_微笑] 理论 (兵种顺序按照,虎贲,两翼,三军排列,例如盾矛弩代表,虎贲为盾兵,两翼为矛兵,三军为弩兵) 兵器质量取决于你部队所拥有的兵器种类,以及他
改革流玩法(一)
继之前的儒家分国流,我还是想弄一个新的玩法,虽然分国统一很简单,但说实话后面战斗,送城,太磨叽了真的很无聊,容易影响游戏激情。 在几次实验之后,意外发现改革流还是有优化方式的,不多说废话先分享打法。 前期:先拿到战国量级,开皇朝(我是直接篡位了一个没什么附庸的皇朝),自己建皇朝可以通过换地、兼并等方式完成要求,在皇朝建成之前仍旧可以通过分国流暂时躲合纵,后续吞并回来就可以。 中期:进行帝制改革(皇
圣人心性能力政策推荐
孔子心性推荐 智:教育可以到200 信/义:外交跟维稳都不错 政策: 为政以德,文王,不夺农时,伦常,教化,礼制,成均等减复国政策 墨子心性政策推荐 心性疑:能工程谍战双二百 能力:墨家钜子(必带) 政策:墨家左下四个(厌战-3) 墨家右上五个(教育+1,工术+0.1) 墨家左上五个(腐败率-3%) 心性智:军事200 能力:兵不厌诈(必选),武峰,奇兵,励军,军纪严苛,善用计谋,刚愎自用 政策:
新的速通攻略,敢兴趣的兄弟可以去看看
因为比较懒所以懒得搬了,感兴趣可以去看看,比上一版更详细,也更简洁,通俗易懂
攻略:如何利用郡县制打造顶级城市
封面图为蜀地的江州。 郡县制,郡国并行以及州郡制想必大家都已经体验过了,郡县制的收益效果除了给郡郊郡野加潜力以及郡治增加格局以外,剩下的就是吸收人口(吸血),说的就是某某省会(bushi)。 效果其实很简单,郡治吸郡郊的血,0.375*每个郡郊人口上限(单位万),郡郊是指与郡治直接相连的城邑,郡郊吸与之相连郡野的血,0.25*与郡郊相连郡野的(单位万),郡野是指不直接与郡治相连的城市。这里要注
大周列国志秦并天下魏国破局攻略
魏国处四战之地但是沃野千里,此乃天府之土且大梁国都坚固,如今秦国步步紧逼无论怎么讲优势在我,必能攻入函谷关让秦贼知道魏国的厉害。 魏国有加财政收入和粮草特性基本不用担心开局粮草不够。 魏国开局有不少人才,我大魏人才济济。 开局直接让军队训练一下 因为魏国开局是没和秦国交战的,我们目标就是快速扩张地盘。 直接开局向韩国宣战,因为韩国开局和亲国家交战能抢多少地盘就抢多少。 韩国城市城防军比较少直接强攻
出镇地方的公卿是什么意思#大周列国志 #大周列国志攻略
〔大周全攻略〕残缺版已公开发布
目前已投放至:大周稷下学宫、西河学派、龙庭、漠北都护府等玩家群。官群仅10群投放。 若无以上群,请加1004809407(企鹅) 全攻略制作小组不对外公布 以下为缩略图: 本攻略不包括“三皇五帝”更新及以后,中篇后续将在taptap发布并加入全攻略。 -全攻略制作小组、主编 #大周列国志 #大周列国志文物 #大周列国志攻略
郡县制增加的人口上限,城邑的基础人口上限数值计算方法
相信大家玩过郡县制的都知道郡县制如果划分的好的话,能增加大量的人口上限,那郡县制增加的人口上限具体计算方法是什么呢?以及如何划分才能让收益最大化呢?本贴将讲述其中的具体计算方法[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 这里必须引入城邑的基础人口上限这个概念,城邑的基础人口上限无法直接得出,必须通过计算的方法才能得出,具体计算方法会在后文给出 两座城邑有多条道路相连,我们把两座城邑之间用最少的道路
子女培养攻略
如何培养子女 目前子女可以通过以下方式进行培养:求学、拜读藏书、圣人讲学、避居读书 1. 求学 操作路径:【学府-学苑-求学】、【人物界面-培养-求学】,也可通过【求学令】进行便捷操作 求学成功后智略增加1-3/年,最大增加30,同时有一定几率习得老师的政策 若老师与子女流派不同,求学成功后将改变子女流派 *求学不仅限于本国内,求学于他国人才,需先开通学路(即:与他国满足【外交-通学】条件) 2.
大周列国志推演局内图标讲解(2)
#大周列国志 刚刚不知道为什么图片没法上传了,现在接着写。 第十个是国内有城池可以建造粮仓,这个要不要建主要取决于你的粮食腐败率有多少,如果你的粮食腐败率到了零,你就可以不用管它了,或者5%以内也可以不用管,如果高于这个数,劝你还是稍微建一下,粮食腐败了多心疼啊! 第十一个图标是存在可以探问的国家,问我们要不要去探问?我的建议是不需要去,等你的国家扩张到那里了,自然就不需要探问了。前期探问了也没
加载中