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关于后代培养顶级三遗传5/5/5的方法
借鉴并且实践一下了群里“培养四世三公”的帖子,原理就是2个一样遗传的父母其后代必有该遗传,也可能升级。 鉴于正常君主能生10个,其他大臣(卿室)最多生5个 一般选3-4个带遗传的大臣或公卿配合君主的后代来配对组合。 大臣(卿室)生的儿子就娶宗亲的女儿,生的女儿就嫁给宗亲儿子,每年1月看出生时看后代带不带遗传,遗传是否升级就行。 多SL的话200年内凑3顶级遗传可以完成。 就是每年底保存,来年看新生
游戏推演最速传说!设置一览
⚠️注意⚠️ 因3.0.0.1版本朝臣授土、建造建筑物、贸易竞争逻辑需优化,请各位君上在开局设置里资源战力精简或关闭、贸易系统关闭! 以下为通用设置 若想进一步加快推演,请按下图设置 以秦汉诸吕之乱举例 #大周列国志 #大周列国志攻略 #攻略
关于祖灵神州和文物系统
各位君上大家好,我是云恒。今天我为大家带来关于祖灵神州的攻略。 点击右上角红框处,便可进入祖灵神州。 目前这个界面就是祖灵神州,我来为各位讲解一下各个界面的用处。 首先就是右下角的爵位系统,只要达成条件就可以获得经验升级,升级之后便可获得材料,龟甲,玉钥和文物图纸等奖励。 接着是左下角第一个,这个位置是祖灵系统。只要花费遗尘就可以购买和升级祖灵。不过,祖灵得先将前面的祖灵购买之后才能购买下
九大流派玩法
墨家: 优点:高谍战,高城防,高工术,低厌战,总体中规中矩 玩法:复我国仇 利用献城刺杀制造世仇,使用复我国仇宣战,相当于不限体量的统一四海 玩法:谍战大师 利用墨家高额谍战加成,派出间谍策反所需高质量人才,对策反过来的历史人物拜卿,可以获得后续家族中的史传人才 玩法:开商业情况下,点墨家政策加工术,配合墨家巨子,召集墨家门客用于建设工坊。 道家:主流与能力基本无用,政策参差不齐,神技能与神坑技能
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如何消除公卿
全攻略使用#大周列国志
文化自然增长计算
文化逆流对施政进度的影响很大,文化全逆流时的施政进度一般是全顺流时的2倍以上。流派特性的开启与使用需要顺流比例>75%,一些典章国志改革更是需要100%顺流。 势力文化为本国的主流文化,城邑文化为该城邑文化量最高的文化。 以下公式计算中,计算结果单位为XX文化/年,带有%的数据取不含%的数值进行计算。 各流派自然增长: 法家,渴求安定,骚乱×0.3 墨家,城邑厌战,厌战×0.3 农家,农田广布,农
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如何立卿
#大周列国志 #大周列国志摄政模式 大周全攻略使用
如何快速获取外交分?[表情_豹哭] #噗噜噜实验室 @游戏懂哥
大周列国志兵器装备生产配比
#大周列国志 这是这是一篇充满了水分的攻略,我知道各位大神都不屑于亲自造武器,都是直接强征百姓的钱去商肆大购物的。但如果有人真的想大费周章的亲自去造武器,我这篇攻略就能派得上用场了。 如果有不知道怎么造建筑的萌新,请去看官方的这篇攻略 数据是转了墨家流派五级矿井加了产量所得到的,能让所有工坊满效率生产,个别工坊产量可能有溢出,请见谅。如果是3级及以下的矿井,请酌情增加数量。 皮甲 2(制革坊):
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圣人流派排名
圣人排名 t0圣人 孙武售价98,主征伐,可自建兵不厌诈,可以反复使用谋略,常用方式就是扰乱降士气,以少打多,人形外挂 老子售价68,主内政,可自建无中生有,可以点所有政策 三大t1圣人,鬼谷子商鞅墨子 鬼谷子首冲即可获得,六块的价格能买到小墨子的属性,高谍战,高外交,破合纵,乃新手居家必备。 商鞅新手任务获得,免费的价格配上爆兵和洗文化的能力稳居 墨子,售价98,事件几乎没用,但有自建墨家巨子和
俸饷改革不财政崩溃常态化运营教学
#大周列国志 我们都知道在大周的不知道哪次更新当中,可以进行俸饷改革,有好多玩家在一知半解的情况下点了改革,结果被高额的钱币支出折磨的痛不欲生、怨声载道。但在经过了最近的一次小改版之后,情况就有了改变。 以前我问小白,改革完成后,钱币的支出是不是丢进虚空中的?,他说是的。但在24号晚上,他说现在的所有钱币支出都将算在百姓私钱里。这就给了我们一个把付出去的钱收回来的机会。 想要把钱收回来,重点就是
上古时代神灵图鉴大全
#大周列国志三皇五帝
义帝熊心宗庙补全
01:15
如何消灭公卿叛逆获得叛心
大周全攻略使用#大周列国志
远古转儒家思路
很简单,造出图中的奇观,全部转成儒家,不过玩其他流派有点难,像图二中那样,进入圣人之后会让你选流派,但由于咱们是奇观转过来的,文化是儒家拉满,转其他流派难度比较高,想玩其他流派最好还是玩其他本。 奇观造好后第二年才会变成圣人阶段
特种兵分析
特种兵排名:铁鹰>击刹>山乡>技击>胡刀>武卒>竖兵 胡刀边骑 优点: 1.全军出击和攻城下的作战能力强,特种兵中比较低的战损。 2.装备相较于铁鹰锐士更加容易获得。 缺点: 1.胡刀被矛兵克制,不管是普通矛兵还是技击兵,都可以在同等条件列阵作战的情况下稳胜胡刀。 2.胡刀在列阵作战时遇到近战兵种都会相对乏力,战损比较难看,发挥相当差。 3.胡刀非常贵,一张满级胡刀需要花费12700的
你是新手,为什么不考虑玩箕呢?
1.【战略】 背靠边角,开局难度最低,只要控制要道就是一夫当关,而且是可持续的控制要道(不过打出去的路也很有限) 2.【特殊性】 是少数的东夷势力,能够发现隐藏海路,不然像是某南岛和某湾岛,你可能一辈子上不去(其实还是建议后续更新,出个配合远洋海军的兵种...7.5w的车兵都能远洋有些离谱了) 3.【商业系统/不开商业可无视此条】 资源虽贫瘠,但适合前期新手发展,基本上开商业系统就是砍树(原木+漆
楚汉争霸之让秦国再次伟大
天子难度 开局没有秦国怎么办 分封一个就好了 用法家迅速开政策 点郡县制后换儒家 我带了孙武省时间 感觉差不多就开打平推 这个游戏ai不会攻城 只需要一点城防兵和粮食ai就打不进来 郡县纪元后 迁都快速威压异族 如果异族威压前宣战 看条件投降省时间 后面种了很多年田 可人口不咋涨了 没意思就结束了
天命自然增长计算
当天命小于<30时,王朝内的非天子势力会获得宣战名分“天命尽丧” 胜利后就可以成为取代其成为王朝天子,夺取其附庸,并且爵位会升为帝爵。 王朝天子可以通过分封-赐金册-合邦消复国,而帝爵可以威压王爵,这对高难速统的帮助很大。 所以如果搞明白ai天命的自然增长,就可以知道什么时候能用天命尽丧。 王朝德运影响: 金德之兆=6-天子国猜忌÷10 木德之兆=天子国平均舒适×0.1 水德之兆=天子国稳定等级 火
大周列国志新手入门攻略杂谈
开始游戏教程: 1.开局难度:选择游士难度,禁用局部统一,施政开2倍速,ai粮产人口开2-3倍,不开星象历法,商业,逆流影响,2.流派选择:新手推荐农;儒二家 3.国家选择:选择东北,西南,东南地区的国家,北狄与西戎国家争议,避雷赢姓,己姓,妘姓,子姓 4.人才获取:开局10-30个集贤令,每年扩建门舍并派儒家人才去点荐贤令 5.朝堂安排:安排对应数值高的人(亮红色数值为对应) 6.清理骚乱:公府
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