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《大周列国志》-宗庙功能介绍
在本次“夏乐商祀”版本更新中,升级现有的祭祖功能以及新增宗庙功能,在君主获得谥号后,其牌位会被供奉在宗庙中。玩家可以设立庙主,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。在都城-庙宇-列祖可查看所有的宗庙牌位。 值得一提的是,在-1042年后获得的牌位,其名称将显示为国名+谥号+爵位+人物的氏+人物名;其余时间获得的牌位,其名称显示为国名+“氏”+名,例如“秦孝公赢渠梁”和“周氏昌”。 一、祖始庙 庙主需为代
阶段系统
先民→方国(以下条件满足一个即可) 1.完成技术“半农半牧” 2.完成技术“半农半渔” 3.达到“大国”量级(城池数量>6) 平均拥挤度不小于20% 当前神明数量不少于5位 方法:1.修建五寺原,可以获得5位神灵 2.增加人口,提升拥挤度 封神:剧本限制:上古剧本 人物限制:①宗室内评级为上士及以上的成员 ②评级为神祖、圣人、名君、名臣、名将、豪杰的非宗亲成员 ③功勋>=100的朝臣 在自然
【纯干货】学会这14条,祝你早日一统天下
友情建议:如果有电脑的玩家,可以用模拟器玩这个游戏,会给你不一样的体验,这样说官方会不会干我,他明明是个手机游戏,结果现在要去电脑上玩。 小技巧:所有战斗不要手动,太浪费时间,直接自动。 1.开局 流派无所谓,粮税20%,徭役10%,预备役10%,人口到100W左右,可以改成粮税10%,徭役5%,预备役5%,每年一定要开垦农田,建设水利,等粮食变正了以后,军备令安排起来。百工署全国规划,慢慢提升。
稳扎稳打的攻略
兵家流派,默认设置,默认配置,二星难度秦国。200年整众正盈朝,就是劝进完成之后游戏就结束了,还剩下五个外放公卿势力没法收回来,污染了我的地图,有点小遗憾。(其实儒家更简单,政策优势大,第一次玩首推儒家) 那个章国典制想改革的话只能在开局改,开局选兵家主流,把顺流和国威、正统、稳定刷满后马上改,就可以提前拿下郡国并行制和将佐制,多建几个军队,否则多线开战的时候预备役够但军队数量不够就很难受。不然就
平民玩家如何快速发育
难度设置上把施政设置成2倍,圣人必带一个商鞅,国家选择一地小国 文化选择法家,如果开局不是可以通过卿室斋改文化 如果开局不是法家,可以将预备役拉到1000以上,然后1月31日存档,sl刷商鞅推行新法事件 打开法家能力 用掉50个集贤令 朝廷尽量安排法家人士,然后留一个位子用于换人解锁政策 点出百魁,收拾书,外服,家国一体点政策不需要任何成本 稳定不够点法家左上加稳定政策 选定一个文化作为后期主流,
神明系统详解
在三皇五帝版本更新中,引入了一套神明系统,玩家可以在先民阶段将知名的历史人物或符合特定条件的角色奉为神明。此外,还可以通过触发“异神降征”事件设立祭坛进行祭祀,获得多种多样的祭祀效果。 首先,来讲讲如何尊奉神明: 尊奉条件 当玩家势力处于先民阶段,且满足以下任意一个条件时即可尊奉神明: ①评级为上/佳、邦/美的宗室成员自然死亡。 ②评级为神祖、圣人、名君、名臣、名将、豪杰、哲妇、国色的成员自然死亡
〔大周全攻略〕废墟探索一图览
如图所示。想要君主死亡最好破门而入(老实说只有这个靠谱点,相比于其他死亡的概率大一点) 如果想进去最后提前保存然后SL,因为最开始那个是完全随机的(根本没有规律可循)[表情_石化] ---- 然后文物那个的话[表情_吃瓜]别想着得到后发现不好再SL,没用的,只有等你拿到后再测另一个拿到文物才会改变[表情_石化]不然什么好事都让你占完了[表情_吐舌头] 如有不足,请补充。 [表情_吃瓜] #大周列国
〔大周攻略〕神州-文物与卡组遗尘
继上期特种兵之后,由于很多是关于神州方面的,所以新手不一定理解。本期讲一下整个神州。 ①神州位置 ②帝丘、仓库 ③文物与遗尘 ④祖灵卡组 ---- 神州位置: 如下图所示,主页面右上角“进入神州”,点击即可 进入神州后如下图,刚看到这些肯定是非常复杂而且难懂,所以我整了一张概念图。 概念图主要表示其图标之间的关系。(线越粗,代表其图标/链接越重要。例如右下角的红框就很粗。橙色线代表有关系但是并不重
不改国号和保留原君主宗庙换姓当君主的办法
首先把想要当君主的大臣赐婚,一年后有孩子了拜为卿室,等君主虚弱了,反复易储降低正统,保持正统少于60,把宗室全杀了,然后等君主死了就会从公卿里选择卿室继承了[表情_开心] ,着急就完成上面步骤了直接让君主出去打仗送死[表情_捂脸哭]比等虚弱死快一点
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分封法(简要版本)
大周全攻略使用 #大周列国志
周游列国功能解析
周游列国条件及效果: 当国家处于礼法阶段或圣人阶段时,可在学府-学苑-周游列国处发起周游列国。 周游列国需有出游师长和至少7个目标城邑,目标城邑为其他势力的国都或郡治。 最多携带4个亲随弟子,亲随弟子的条件为可求学的宗亲或卿族。 周游列国宣传的文化取决于出游师长的专项buff,周游列国结束后周游列国的出游师长和弟子的流派会转变为宣传文化,目标城邑有概率转变文化成为皈依城邑,然后皈依城邑的本地士绅有
[史实谥号攻略记录]苹果与vivo账号双开
本帖从0(好吧,其实是从3😉)开始记录一个号的谥字库点亮之程~ 先解释下标题: 博主的苹果号因为解锁谥号的时候有苏护之类的“伪”史传人物,已经“毁”了(博主想要攒个纯粹的历史君主库),但是我充的钱都在那里,遂在vivo再开一个不打算氪的号[表情_微笑]纯肝+看海,立志利用一切能利用的免费剧本,给自己定下的规则是解锁谥号必须严格按历史上的谥号及爵位。 比如:⑴“曾侯乙”这样的不算,因为只有爵位没有谥
贤能的作用
众所周知,在大周列国志游戏里面,贤能是一个相当重要的因素,它有较多的作用,下面由我对贤能的作用进行细致的分析。 贤能的主要作用 在当前版本,贤能的主要作用便是施政/改革、讲学、观星、镇抚这四大方面,下面我讲详细阐述贤能在这四个方面的作用。 首先,介绍一下贤能在施政的作用,在大周列国志,实施政策可以说是比较重要的环节,首先,便是通过计府——赋役署界面重订政策,选择其他税收、徭役、兵役、关税制度。 其
神罗天征之收狗传奇
首先发起会盟然后改期永久,然后盟约拥有与子同仇效果,这样,就可以神罗天征了;如果拥有纵横家效果,一打仗就坐家中迫和,称臣纳贡跟文化合流还是99%成功,这样就能收狗,一年多打几次,很快整个天下尽在掌握;最后收狗之后再在王朝的改革中三世收爵,百年之内人在家中坐,土地天上来,会盟才是神罗本体
大周列国志民用资源讲解
#大周列国志商业系统 这篇文章比起攻略更像是对官方提出对民用资源的修改意见,如果有打仗打腻了想体验民用资源的,劝你们先别体验,这只是一个半成品。 民用资源有没有优点?我只能说有 但只有一个,其他的都是缺点。 不过优缺点后面会提到的,我们现在讲讲为数不多的干货。 我开了一局楚汉争霸中的刘邦,转了墨家流派,加工术和产量,得出了民用资源生产比。 漆器 1(漆胶坊):6(漆器坊) 农具 1(铁矿井):1
大周无文物六支以上镇军攻略(小龙已经认定是bug,要修)
#大周列国志 首先,感谢大周官方5群的氪佬旧少年对本篇攻略的支持,因为是他首先发现这个机制的。 这个机制很简单,一般来说一个军镇征召一支镇军,镇军的军饷发到军镇。但是现在发现了如果将军镇分封给附庸,军镇会变成普通城池,但是征召出来的镇军不会消失,还能继续用。当然军费还是要继续给的,如果又重新吞并回来了,会继续给到原来的军镇。如果没有吞并回来,那可能钱就给了你的附庸。 既然军镇消失了,那么理论上我
利用地域文化机制在大地图中玩到蛮族流派
(本攻略实用性不大,主打娱乐玩法) 1.在任意一个存在蛮族势力的剧本里选择处于方国阶段的国家进入游戏 2.用迁都,迁徙等方式让首都位于蛮族文化区内(注:在此之前必须确保对应的蛮族系统已开启,未开启蛮族系统则不会存在蛮族文化区,如假若象雄系统未开启,则不会存在象雄文化区) 3.来到流派界面,随便选择一个非当前主流的流派,然后点击确认 4.回到朝堂界面,我们的主流文化就变成首都所在的蛮族文化区对应的文
关于后代培养顶级三遗传5/5/5的方法
借鉴并且实践一下了群里“培养四世三公”的帖子,原理就是2个一样遗传的父母其后代必有该遗传,也可能升级。 鉴于正常君主能生10个,其他大臣(卿室)最多生5个 一般选3-4个带遗传的大臣或公卿配合君主的后代来配对组合。 大臣(卿室)生的儿子就娶宗亲的女儿,生的女儿就嫁给宗亲儿子,每年1月看出生时看后代带不带遗传,遗传是否升级就行。 多SL的话200年内凑3顶级遗传可以完成。 就是每年底保存,来年看新生
九大流派玩法
墨家: 优点:高谍战,高城防,高工术,低厌战,总体中规中矩 玩法:复我国仇 利用献城刺杀制造世仇,使用复我国仇宣战,相当于不限体量的统一四海 玩法:谍战大师 利用墨家高额谍战加成,派出间谍策反所需高质量人才,对策反过来的历史人物拜卿,可以获得后续家族中的史传人才 玩法:开商业情况下,点墨家政策加工术,配合墨家巨子,召集墨家门客用于建设工坊。 道家:主流与能力基本无用,政策参差不齐,神技能与神坑技能
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