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综合攻略
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国家状态新增常驻buff
一共五个debuff分别是幼龄化、青龄化、壮龄化、老龄化、高龄化。其中高龄化和老龄化导致的剩余适龄人口为负值,不会影响在进入这两个debuff前所得预备役和奴隶,这两个debuff对于中后期动辄一百多万预备役的你不痛不痒,只要注意平均生育率别低到负值。 开局游戏默认进入青龄化,五个debuff轮流是幼龄化→青龄化→壮龄化→老龄化→高龄化→幼龄化 ①幼龄化持续10年(10个回合),效果是适龄人口百分
平民玩家如何快速发育
难度设置上把施政设置成2倍,圣人必带一个商鞅,国家选择一地小国 文化选择法家,如果开局不是可以通过卿室斋改文化 如果开局不是法家,可以将预备役拉到1000以上,然后1月31日存档,sl刷商鞅推行新法事件 打开法家能力 用掉50个集贤令 朝廷尽量安排法家人士,然后留一个位子用于换人解锁政策 点出百魁,收拾书,外服,家国一体点政策不需要任何成本 稳定不够点法家左上加稳定政策 选定一个文化作为后期主流,
速得“文武圣光”“昭穆威烈”谥号攻略
通过游戏本身内容和机制合法获取的谥号。 三项原则①只有处于礼法阶段才能拥有谥号②历史人物(有谥号的)即位三年内逝世保留原有谥号而不根据评分表,超出三年依据评分表③游戏内历史人物(历史上无明确谥号的)三年内去世依据性格(心性)予以谥号。 首先要找到礼法阶段的剧本和历史人物。本人找到几个合适的人物:①“文"周文王,出自剧本“文王治岐",晋文公,出自剧本“春秋五霸”②“武”周武王,出自剧本“武王伐纣";
国族/引申政策,问心事件
#大周列国志新版本 看着迷糊,点链接https://kdocs.cn/l/cbgpBKG9AJck
关于谥号的加成
各位君上大家好,我是云恒。今天为大家带来一期谥字加成总集,有部分谥号我并未刷出请见谅,欢迎各位在评论区补充。[表情_开心] 首先是上美谥 文:主流文化传播速度+30每年 武:全军士气+10每年 成:全国骚乱-10每年 康:全国舒适+100 昭:训练时长-30% 穆:行军速度+30% 光武:君威+5每年,全军士气+10每年 昭烈:训练时长-30%,君主威望+10每年 惠文:全国舒适
利用地域文化机制在大地图中玩到蛮族流派
(本攻略实用性不大,主打娱乐玩法) 1.在任意一个存在蛮族势力的剧本里选择处于方国阶段的国家进入游戏 2.用迁都,迁徙等方式让首都位于蛮族文化区内(注:在此之前必须确保对应的蛮族系统已开启,未开启蛮族系统则不会存在蛮族文化区,如假若象雄系统未开启,则不会存在象雄文化区) 3.来到流派界面,随便选择一个非当前主流的流派,然后点击确认 4.回到朝堂界面,我们的主流文化就变成首都所在的蛮族文化区对应的文
收入计算和城邑特性汇总
把以前的攻略图翻新了一下 初始地形效益统一成河流3沼泽1.5原野1山林0.5大漠-1了。 历法准确度给的是粮产加成,公式为: 当历法准确度≥60%时,粮产加成=历法准确度÷2-20% 当历法准确度<60%时,粮产加成=历法准确度-50% 郡郊协防游戏里没写效果
《大周列国志》-宗庙功能介绍
在本次“夏乐商祀”版本更新中,升级现有的祭祖功能以及新增宗庙功能,在君主获得谥号后,其牌位会被供奉在宗庙中。玩家可以设立庙主,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。在都城-庙宇-列祖可查看所有的宗庙牌位。 值得一提的是,在-1042年后获得的牌位,其名称将显示为国名+谥号+爵位+人物的氏+人物名;其余时间获得的牌位,其名称显示为国名+“氏”+名,例如“秦孝公赢渠梁”和“周氏昌”。 一、祖始庙 庙主需为代
大周列国志秦并天下魏国破局攻略
魏国处四战之地但是沃野千里,此乃天府之土且大梁国都坚固,如今秦国步步紧逼无论怎么讲优势在我,必能攻入函谷关让秦贼知道魏国的厉害。 魏国有加财政收入和粮草特性基本不用担心开局粮草不够。 魏国开局有不少人才,我大魏人才济济。 开局直接让军队训练一下 因为魏国开局是没和秦国交战的,我们目标就是快速扩张地盘。 直接开局向韩国宣战,因为韩国开局和亲国家交战能抢多少地盘就抢多少。 韩国城市城防军比较少直接强攻
三附庸打法(圣人阶段)
想必玩过大周列国志的玩家都知道附庸究竟有多么会背刺,本篇将为你讲述,三附庸打法,吃满附庸的作用 三附庸打法(独创) (开局分封三个傀儡附庸,由此得名) (主流文化推荐法家或者农家) 一、作用: 1.非儒家流派能吃到答辩技能 2.非墨家流派能造弩机 3.非墨家流派有义军,无城邑文化要求 4.快速刷人物外交属性 5.刷取眷顾(速度仅次于改建) 6.更多人才来源 7.赖皮防御 (本篇不会细讲,因为怕被官
打成附庸,名分收回超出本分的城,然后吞并
#夺舍流 #先王 #礼法阶段 适用于对方量级在‘战国’的国家。 准备:首先看其都城距离边境有多远,大概中间有六七个左右的城就可以。最好先派遣间谍摸清对面军队分布。 附庸:利用名分‘天命所向’宣战,带几队满编直接压过去,直接‘斩首’。完成后让其成为你的附庸。 违制:当对方爵位比你低两个等级就可以使用名分‘逾礼违制’让对面把超过其爵位应该有的城池数量全吐给你。(对方爵位越低吐出来的就越多) 吞并:由
〔大周攻略〕神州-文物与卡组遗尘
继上期特种兵之后,由于很多是关于神州方面的,所以新手不一定理解。本期讲一下整个神州。 ①神州位置 ②帝丘、仓库 ③文物与遗尘 ④祖灵卡组 ---- 神州位置: 如下图所示,主页面右上角“进入神州”,点击即可 进入神州后如下图,刚看到这些肯定是非常复杂而且难懂,所以我整了一张概念图。 概念图主要表示其图标之间的关系。(线越粗,代表其图标/链接越重要。例如右下角的红框就很粗。橙色线代表有关系但是并不重
多个学术推演方法
公卿叛乱后反占城市就行
《大周列国志》-谥号系统功能介绍
在夏乐商祀版本更新中,谥号系统进行了重构。 当势力属于华夏族域且处于礼法阶段、圣人阶段时,可以产生谥号。君主在任期间,将根据内政、军事、文化、外交等维度进行积分,从而在君主逝世时生成对应的谥字。玩家可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号。 1.国君功绩 在进入剧本、开始游戏后,系统便会根据国君的内政、军事、文化、外交等行动,计算出各维度的得分;在都城-庙宇-列祖上方,点击【冕旒】按钮即可查看当前君
天命自然增长计算
当天命小于<30时,王朝内的非天子势力会获得宣战名分“天命尽丧” 胜利后就可以成为取代其成为王朝天子,夺取其附庸,并且爵位会升为帝爵。 王朝天子可以通过分封-赐金册-合邦消复国,而帝爵可以威压王爵,这对高难速统的帮助很大。 所以如果搞明白ai天命的自然增长,就可以知道什么时候能用天命尽丧。 王朝德运影响: 金德之兆=6-天子国猜忌÷10 木德之兆=天子国平均舒适×0.1 水德之兆=天子国稳定等级 火
上古玩个100年后应该不算是萌新了吧
#大周列国志 1.不管什么文化:种田➕升科技(人口没上来之前先种田,) 2.科技树:需要时刻关注人会不会嘎掉,选择长期 3.任命大臣的时候仔细看下政策和能力:空心和实心;空心表示是没有的政策可以实施(那种特别烂的政策和能力,就不用用这个人当大臣,) 4.正统不要低于60,宗亲多,有坏性格必然反叛的 以下我觉得是没优化好的 5.上古游女我是没见过,宗亲一个一个老婆都不够分, 6.资源建造需要一个
给大家找了个难度非常简单的国家,新手必玩
贤能的作用
众所周知,在大周列国志游戏里面,贤能是一个相当重要的因素,它有较多的作用,下面由我对贤能的作用进行细致的分析。 贤能的主要作用 在当前版本,贤能的主要作用便是施政/改革、讲学、观星、镇抚这四大方面,下面我讲详细阐述贤能在这四个方面的作用。 首先,介绍一下贤能在施政的作用,在大周列国志,实施政策可以说是比较重要的环节,首先,便是通过计府——赋役署界面重订政策,选择其他税收、徭役、兵役、关税制度。 其
大周列国志的谥号规律
这已这已经是我开的第14个档,玩了一个差不多一年半载 ,结合那么多天的经验 ,我发现,国君属性越高谥号就是正面的 ,反之则是反面的,比如说如果你的属性低于60,就很容易出现像什么憨帝,荒帝,属性高于70则会获得文帝,昭帝,武帝#大周列国志
大周列国志推演局内图标讲解(2)
#大周列国志 刚刚不知道为什么图片没法上传了,现在接着写。 第十个是国内有城池可以建造粮仓,这个要不要建主要取决于你的粮食腐败率有多少,如果你的粮食腐败率到了零,你就可以不用管它了,或者5%以内也可以不用管,如果高于这个数,劝你还是稍微建一下,粮食腐败了多心疼啊! 第十一个图标是存在可以探问的国家,问我们要不要去探问?我的建议是不需要去,等你的国家扩张到那里了,自然就不需要探问了。前期探问了也没
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