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ICR:
如果是我就解散了,像春秋一个个小国吞并+冲突都很麻烦,还有一点毕竟天子纪元改革还得看小弟投票,如果反对多还会宣战骚扰你,还往往是边垂小国,就很麻烦
《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新预告
劳君久候,《大周列国志》预计将于8月20日进行下一次重点版本更新。在本次更新中,我们进行了一些新的尝试,将可扮演势力的维度进行拓展,首次支持玩家以家族视角进行扮演,并围绕该核心玩法进行一系列的功能拓展以及机制补全,包括家族官制、商贸模块、城邑交互,以及别部军团等。我们希望通过这一尝试,来完善游戏的整体体验,为后续更多的时代演绎打下基础。接下来为大家带来详细的功能预告。
一、家族扮演玩法
“本大末
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一味的添加新东西,而不把旧东西优化好。1.祖宗之法不可变,天子六军依旧不改。2.旁观模式,ai会把国君子嗣全部分封出去,导致没有储君,发生公子争位。3.年初提案,ai会优先把所有朝臣/军队将领派去修资源建筑,导致祭祀/赈灾无人可用,虽说可以先祭祀,但操作变繁琐。4.州郡官员逝世,得一个一个点。5.进阶国族后,连县令都凑不齐,门客需耗费君威才能任用,太学培养速度,赶不上去世的速度。6.星象系统,圣人阶段前,历法归零也不影响产量,到了圣人阶段,历法归零大量减产,什么逻辑?7.加隳城/屠城系统,禁止小国反复横跳。8.修改建筑计划,添加资源倾向,即让某个区域以生产某类资源而修建建筑,ai只会伐木、炼铁、农田、兵舍。9.官员俸禄,官员薪俸过于离谱,几百个县令吃的比45w六军上百万的州兵郡兵城防军还多,农田要是没开发高点,先被这些县令吃死了。其实这些很多都是小问题,这游戏最该优化就是数值(估计已经屎山代码),旧的屎没有清理干净,还要屎上加屎,出新系统。
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吓哭了
之前我还买几个皮肤现在都不买了太TM猎奇了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
之前我还买几个皮肤现在都不买了太TM猎奇了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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不要有什么期待,每次大更都吹的天花乱坠,一玩起来其实也就那样





















