下载 App
大周列国志

大周列国志

全部评价
玩也玩了这么久了,大周还是有很多需要改进的地方的,比如家族模式的bug还是有,不过不说这个,我说一下关于工坊的问题,不知道策划能不能看到?只需要一点小改动就能优化很多关于工坊的游玩体验
首先就是一键拆卸了,工坊系统是存在很多问题的,每一个建筑的拆除都需要自己手动去拆,没那么了解玩法的,只能一个城一个城的找,稍微了解一点的,还能在信息里面快速拆,不仅非常磨时间,而且非常枯燥,我觉得可以做出以下改动
一次性获得超出10座城可以弹出一个是否接收当地建筑,也不用搞什么一键拆解,什么下一页快速的了,只需要加这个,因为AI造的建筑很多是没有配套建筑的,其中伐木场占据差不多七成,排工吧,你又没什么用,不排工吧,占着建筑位置在那里
或者你干脆一点,城池易主后自动拆除全部建筑,还可以增加点博弈性,不要把建筑建立在边境附近,就算要见也要多多外交把附近的国家交好,不然被打下来并成功易主不就完了
然后是另一个方法,在信息-建筑那里加一键拆除,并且增加下一建筑分类按钮,AI不是喜欢建伐木场吗?打下来之后去那里把伐木场一建拆完,就像是放置都邑大夫那样,全选,然后把自己建的取消掉,然后确定拆除,然后点击下一页直接跳胶漆坊,也不用去左上角那里一个一个点,一个一个翻了,找前面的建筑还好,找兵器工坊要翻好几秒,而且工坊的种类太多了,寻找非常麻烦
我能想到的建议就这么多,工坊的系统其实已经很完善了,只需要增加几个小改动就能优化九成的体验
13 小时前
来自 Android 设备
玩过 705 小时后评价(总时长 769 小时)
本人在第一次碰见这款游戏的时候就很喜欢,到如今也与这款游戏共度了4、5年时光,正因为喜欢,才想分享自己的体验并提出一些改进建议。
就我个人而言,这是一款整体制作水平尚可的游戏,但其优缺点都十分突出。其中有些问题我早在一两年前就想提出了,真是不吐不快,以下便是我想说的内容。仅为个人观点、体验,如有冒犯、错误还请见谅。
这款游戏的优点是什么呢?其一,是在形式上较为完整地呈现了这一时代各诸侯国在政治、军事、外交、文化、祭祀等方面的内容。其二,是相对完整且彼此承接的典章制度体系,在一定程度上还原了从上古至光武中兴时期的制度演变。其三则是不同文化的人才所携带的政策、能力差异明显;有着完整的人才培养流程;拥有从朝廷大员到地方县长的完整任官体系。其他小优点则不必赘述了。以上种种内容,能够让喜欢这一时代的玩家获得较强的代入感,也能带来大战略游戏所特有的成就感——看着自己治理的小国从一隅之邦逐渐发展到雄踞天下。
以上便是我所认为的优点了,那缺点呢?很多,而且很突出。
还是从游戏内容开始说起吧。正如我在前段写第一条优点时加的词“形式上”一样,游戏内的许多内容都是流于表面的,很难让人感受到真正的深度。因此大部分操作都是玩家点点点就完事了,较为缺乏权力博弈时和政局变化后的游玩反馈。
其次是外交,外交这部分整体而言是处于比较尴尬的境况的。外交的部分操作还是很有用的,至于另一些则是可以完全无视的。例如会盟,强制不能宣战盟友,可以防止自己被背刺,但会盟的其他内容就很难让人感受到其存在。
然后是人才系统,这款游戏的人才由于有着完整的培养流程和全面的任官体系所以存在感很强,是完全值得单拎出来说的。这方面最大的局限,是人才被强制与某一文化绑定,而文化又在很大程度上决定了人才的政策与能力表现(即游戏中的数值)。这就导致一些历史上的复合型人才,在游戏中容易被简化为只擅长某一领域的专家,例如吴起。此外,随着时代(剧本)的推进,原本服务于春秋战国时期的人才与文化体系,是否仍然适用于秦汉以后的时代(剧本),也值得质疑。
最后是军事,这方面在游戏内是同样问题很多的。不过优点也有,当国家规模到达特定量级(战国)后,获得的某些战争借口可以直接用于灭国,也可以用诏书把一定区域内拒绝臣服的国家变成叛军,很大程度上简化了后期的游戏流程。接着是缺点——军事行动本身是相当无聊的,它当然是有着宏观层面的调兵遣将的,不过其余就乏善可陈了。具体来说就是点点点,交战部分尤其突出,如果不进行‘列阵作战’,双方的战术几乎只能体现为战斗面板上各项数值的变化;“列阵作战”只允许野战使用,而且没有地形起伏;还是“横向”画面;小人面貌单一;动作重复。还有交战时间,无论双方参战兵力多少,战斗都会瞬间结算;即便另一支军队距离交战地点已经很近,也无法投入战斗。
说完游戏内容的不足,此外便是其他方面可以改进的地方。
这款游戏流程上的一个重要缺点,就是操作过于繁复,主要表现为三个方面:弹窗过多、事件缺乏默认选项,以及许多周期性流程无法自动执行。
第一,弹窗。这游戏的几乎所有事件都是通过弹窗展示出来的,并且是按一人一句对话的形式展现出来的,这本身就是“点点点”原因的大头。第二,事件。游戏内我只看见一个事件有默认选项:它国示好。除此以外就没看见了,明明有许多操作都可以有默认选择,但偏偏没有,例如AI势力向玩家赎回俘虏、质子,这完全可以设置默认选项但却没有,偏偏ai在没达到目的前会重复这么做,除增加玩家操作负担外,实际意义有限。
第三,流程。如我所言,很多游戏内几乎每年都要进行的流程也没有一个默认进行的选项。典例就是观星,这真的是得每年自己去学府特意安排。对于喜欢“什伍连坐”和给宗亲配婚的玩家而言这些更是费时费力却不讨好。
那关于操作繁复这个问题有没有解决办法呢?当然是有的,把大多数重复性事件设置默认选项,应该就能大幅缓解这个问题,如果可以的话还可以在屏幕右侧或者左侧设置一个区域专门用来等待玩家处理事件而不是用弹窗的形式强制玩家处理,对于许多流程设置一个默认进行。倘若真能做到这些,那操作繁复的问题就能得到很大的改善了。
还有一个比较影响游戏体验的就是AI的问题。如我前文提及AI赎人时提及的那样,有些外交或交互行为缺乏次数限制:只要 AI 没有达成目的,就会反复向玩家提出同样的要求。这不仅增加操作负担,也让玩家觉得 AI 缺乏有效决策能力。
此外,AI在战争上大部分情况下是分不清轻重的,明明敌对势力已经接近攻克首都、战争胜负即将决定时,AI 却仍可能将兵力投入一座对当前战争进程影响很小的城市,以至于很多战争其实毫无难度,希望改进。
另一方面就是AI在战役进行时的兵力分配问题,我在这几个版本看见AI在攻击AI时已经能够集结兵力再发起进攻,为什么在面对玩家时还是添油战术?是生怕玩家打不赢?每当我方集结兵力,准备向 AI 的主力发起正面决战时,AI 却常常从同一方向同时分批投入部队,形成典型的‘添油战术’,偏偏这游戏又是一瞬间决出胜负,真的极大地打击了玩家的战斗热情。这就像人上厕所想拉一坨大的却便秘了的感觉。
以上便是我个人这几年的游戏体验以及发现的游戏内可以改进的地方了。如有冒犯,还请见谅。最后祝官方越来越好,玩家的游戏体验越来越好吧。
武陵河新游先锋 : 看得出是真爱啊,大哥
2026/9/2
来自 Vivo IQOO Neo9
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
诺言 : 玩西周的武王伐纣完成了统一还给西周给踹飞了。
2026/7/6
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
大周列国志
大周列国志
官方入驻
7.5
总结 - 诸侯各国的典章制度演变与人才任官体系带来了较足的策略深度与治理代入感,部分评价也顺带提及新上线的家族模式在培养流程上仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成