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大周列国志
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329
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好评
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有趣好玩
728
物超所值
84
画面优秀
79
设定独特
70
音效动听
32
平衡性佳
19
运行稳定性
937
玩法设计
150
操作体验
108
UI设计
95
画面视觉
39
游戏平衡
28
日常肝度
27
音效音乐
19
资源获取
19
霸气的剧情控
霸气的剧情控
玩过
玩也玩了这么久了,大周还是有很多需要改进的地方的,比如家族模式的bug还是有,不过不说这个,我说一下关于工坊的问题,不知道策划能不能看到?只需要一点小改动就能优化很多关于工坊的游玩体验
首先就是一键拆卸了,工坊系统是存在很多问题的,每一个建筑的拆除都需要自己手动去拆,没那么了解玩法的,只能一个城一个城的找,稍微了解一点的,还能在信息里面快速拆,不仅非常磨时间,而且非常枯燥,我觉得可以做出以下改动
一次性获得超出10座城可以弹出一个是否接收当地建筑,也不用搞什么一键拆解,什么下一页快速的了,只需要加这个,因为AI造的建筑很多是没有配套建筑的,其中伐木场占据差不多七成,排工吧,你又没什么用,不排工吧,占着建筑位置在那里
或者你干脆一点,城池易主后自动拆除全部建筑,还可以增加点博弈性,不要把建筑建立在边境附近,就算要见也要多多外交把附近的国家交好,不然被打下来并成功易主不就完了
然后是另一个方法,在信息-建筑那里加一键拆除,并且增加下一建筑分类按钮,AI不是喜欢建伐木场吗?打下来之后去那里把伐木场一建拆完,就像是放置都邑大夫那样,全选,然后把自己建的取消掉,然后确定拆除,然后点击下一页直接跳胶漆坊,也不用去左上角那里一个一个点,一个一个翻了,找前面的建筑还好,找兵器工坊要翻好几秒,而且工坊的种类太多了,寻找非常麻烦
我能想到的建议就这么多,工坊的系统其实已经很完善了,只需要增加几个小改动就能优化九成的体验
13 小时前
来自 Android 设备
手机用户58157017
手机用户58157017
玩过 705 小时后评价(总时长 769 小时)
本人在第一次碰见这款游戏的时候就很喜欢,到如今也与这款游戏共度了4、5年时光,正因为喜欢,才想分享自己的体验并提出一些改进建议。
就我个人而言,这是一款整体制作水平尚可的游戏,但其优缺点都十分突出。其中有些问题我早在一两年前就想提出了,真是不吐不快,以下便是我想说的内容。仅为个人观点、体验,如有冒犯、错误还请见谅。
这款游戏的优点是什么呢?其一,是在形式上较为完整地呈现了这一时代各诸侯国在政治、军事、外交、文化、祭祀等方面的内容。其二,是相对完整且彼此承接的典章制度体系,在一定程度上还原了从上古至光武中兴时期的制度演变。其三则是不同文化的人才所携带的政策、能力差异明显;有着完整的人才培养流程;拥有从朝廷大员到地方县长的完整任官体系。其他小优点则不必赘述了。以上种种内容,能够让喜欢这一时代的玩家获得较强的代入感,也能带来大战略游戏所特有的成就感——看着自己治理的小国从一隅之邦逐渐发展到雄踞天下。
以上便是我所认为的优点了,那缺点呢?很多,而且很突出。
还是从游戏内容开始说起吧。正如我在前段写第一条优点时加的词“形式上”一样,游戏内的许多内容都是流于表面的,很难让人感受到真正的深度。因此大部分操作都是玩家点点点就完事了,较为缺乏权力博弈时和政局变化后的游玩反馈。
其次是外交,外交这部分整体而言是处于比较尴尬的境况的。外交的部分操作还是很有用的,至于另一些则是可以完全无视的。例如会盟,强制不能宣战盟友,可以防止自己被背刺,但会盟的其他内容就很难让人感受到其存在。
然后是人才系统,这款游戏的人才由于有着完整的培养流程和全面的任官体系所以存在感很强,是完全值得单拎出来说的。这方面最大的局限,是人才被强制与某一文化绑定,而文化又在很大程度上决定了人才的政策与能力表现(即游戏中的数值)。这就导致一些历史上的复合型人才,在游戏中容易被简化为只擅长某一领域的专家,例如吴起。此外,随着时代(剧本)的推进,原本服务于春秋战国时期的人才与文化体系,是否仍然适用于秦汉以后的时代(剧本),也值得质疑。
最后是军事,这方面在游戏内是同样问题很多的。不过优点也有,当国家规模到达特定量级(战国)后,获得的某些战争借口可以直接用于灭国,也可以用诏书把一定区域内拒绝臣服的国家变成叛军,很大程度上简化了后期的游戏流程。接着是缺点——军事行动本身是相当无聊的,它当然是有着宏观层面的调兵遣将的,不过其余就乏善可陈了。具体来说就是点点点,交战部分尤其突出,如果不进行‘列阵作战’,双方的战术几乎只能体现为战斗面板上各项数值的变化;“列阵作战”只允许野战使用,而且没有地形起伏;还是“横向”画面;小人面貌单一;动作重复。还有交战时间,无论双方参战兵力多少,战斗都会瞬间结算;即便另一支军队距离交战地点已经很近,也无法投入战斗。
说完游戏内容的不足,此外便是其他方面可以改进的地方。
这款游戏流程上的一个重要缺点,就是操作过于繁复,主要表现为三个方面:弹窗过多、事件缺乏默认选项,以及许多周期性流程无法自动执行。
第一,弹窗。这游戏的几乎所有事件都是通过弹窗展示出来的,并且是按一人一句对话的形式展现出来的,这本身就是“点点点”原因的大头。第二,事件。游戏内我只看见一个事件有默认选项:它国示好。除此以外就没看见了,明明有许多操作都可以有默认选择,但偏偏没有,例如AI势力向玩家赎回俘虏、质子,这完全可以设置默认选项但却没有,偏偏ai在没达到目的前会重复这么做,除增加玩家操作负担外,实际意义有限。
第三,流程。如我所言,很多游戏内几乎每年都要进行的流程也没有一个默认进行的选项。典例就是观星,这真的是得每年自己去学府特意安排。对于喜欢“什伍连坐”和给宗亲配婚的玩家而言这些更是费时费力却不讨好。
那关于操作繁复这个问题有没有解决办法呢?当然是有的,把大多数重复性事件设置默认选项,应该就能大幅缓解这个问题,如果可以的话还可以在屏幕右侧或者左侧设置一个区域专门用来等待玩家处理事件而不是用弹窗的形式强制玩家处理,对于许多流程设置一个默认进行。倘若真能做到这些,那操作繁复的问题就能得到很大的改善了。
还有一个比较影响游戏体验的就是AI的问题。如我前文提及AI赎人时提及的那样,有些外交或交互行为缺乏次数限制:只要 AI 没有达成目的,就会反复向玩家提出同样的要求。这不仅增加操作负担,也让玩家觉得 AI 缺乏有效决策能力。
此外,AI在战争上大部分情况下是分不清轻重的,明明敌对势力已经接近攻克首都、战争胜负即将决定时,AI 却仍可能将兵力投入一座对当前战争进程影响很小的城市,以至于很多战争其实毫无难度,希望改进。
另一方面就是AI在战役进行时的兵力分配问题,我在这几个版本看见AI在攻击AI时已经能够集结兵力再发起进攻,为什么在面对玩家时还是添油战术?是生怕玩家打不赢?每当我方集结兵力,准备向 AI 的主力发起正面决战时,AI 却常常从同一方向同时分批投入部队,形成典型的‘添油战术’,偏偏这游戏又是一瞬间决出胜负,真的极大地打击了玩家的战斗热情。这就像人上厕所想拉一坨大的却便秘了的感觉。
以上便是我个人这几年的游戏体验以及发现的游戏内可以改进的地方了。如有冒犯,还请见谅。最后祝官方越来越好,玩家的游戏体验越来越好吧。
武陵河
:
看得出是真爱啊,大哥
2026/9/2
来自 Vivo IQOO Neo9
幽小周
幽小周
玩过
我觉得吧,就是护甲要加一些,比如说重甲,轻甲,还有那些战场上的也要改一下地形城防啥的,战场太单一了,然后还有再加上一些计谋啥的,纸面有点不太好,我很喜欢这款游戏真的,真心支持,如果经费不够的话,我可以投个200.300,希望游戏能越来越好,我是忠实粉丝,另外就是那个商店的玩法,想着如果可以自己建造一个商店,然后组成商队,再加上各个势力有什么商行啥的,更有意思,自己产生的那个商店有时候股份被AI全占了,用不了,而且物资生产了一大堆也卖不出去,商店思钱不足,然后就摆不上去,就很浪费,感觉想着如果可以的话,就搞一个可以自动建造的商队,然后把商品摆上去,然后在每个城里面联通,这样子更有意思,也可以在旧方案上改一下,就改自己的商队啥的,就是官方给百姓卖东西,就是这个意思吧,谢谢,如果官方您能看到希望您看看,谢谢我是真心粉丝。(下面有图,就是商店里不能买股份,然后东西卖不出去)
霸气的剧情控
:
两三百够干啥的
7 天前
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
弋禾
弋禾
玩过
亲爱的官方这次的更新有黑边边喔,另外这个粮仓可不可以增加点容量或者可以多建几个或者分为中央国库跟地方国库,尤其是进入国足阶段,没有点农家跟墨家的减腐坏政策。即使点了也没有完全解决这个腐坏问题,那么问题出来了,他就有相关的实行方案噻,比如多建几个粮仓等等。每年几个亿的粮食腐坏,低了支出跟不上,多了那就只能堆在外面风吹日晒烂掉了,且这么大一个国家,粮仓真的不够。还有一个就是人物也就官员,第一次体验到做皇帝如此的累,给予人物官职是要他们干实事的,每年几十万的粮饷拿到手软,实际做出的工作太少太少,反倒我成了孙子,希望官方可以增加点这个职位应该干什么怎么做,就比如查这个贪腐土地兼并,地方也可以做的嘛。希望官方大大可以看看这些。好的方面也有很多,我就不多讲,玩过的都能感受到,喔对,数值做的很硬,但是可不可以做一个就叫说明书吧,太难琢磨了,每天我跟豆包聊游戏的时间我都可以再推演好几年了官方。游戏不错,但玩家们相信你们可以做的更好,希望你们永持初心做的更好,加油句芒号的家人们
人机
:
删铁甲突骑的冲撞效果才是老牧师的
修改于 2026/9/23
来自 Android 设备
*罒▽罒*
*罒▽罒*
玩过
其实我的想法,
第一战争画面搞3D就完美了,每个兵种都立体看起来跟全面战争3国一样
第二家族模式,自己创立家族,家族姓什么,想在哪里初始出生地,还有我发现家族女人嫁人好麻烦,可以优化下,家族模式可以做权臣,可以争霸就完美
其实我最想要的就是战争画面3D立体感
一浪翻云
:
还是别3D了,目前的情况
2026/10/8
来自 HONOR PTP-AN10
闽中之狐
闽中之狐
玩过
这玩这游戏前期小国家博弈也很爽,然后后期那个大国他妈的那个吞并战争很恶心,我一个百万人口的大国,只能爆出45万的军队,而对面那个垃圾小国啊,他人口也就70万吧,也可以爆出45万大军,那我的军队都一样,那比这是什么?比后勤吗?那那游戏后勤拉完了?所以到后期就是比的就是谁预备役多谁战略纵深更大,哎呀,还有这个游戏,那个政策恶心,你说我他妈革新改革改革政策为什么要有文化这个条件限制啊?你说你要有文化主流文化可以,但是50%以上是主流文化,什么兵家法家儒家那是真受不了,你说我原本郡县制那个法家全搞完以后啊,然后呢?那个政策又要把我全改成奴家,卧槽,你怎么想的呀?除此以外,我觉得这个游戏,没太大问题,就是以上几个问题要改正,游戏本身还是不错的,可能是工作室太穷了
小王
:
转换主流文化确实很麻烦,少说也得好六七年,军队主要是比的战斗力,如果你没有开这个相关的话,确实很难打
2026/8/30
来自 华为 nova7 SE
光明使者
光明使者
玩过
给新手的建议:
1.开始游戏界面有个按钮是不允许同盟的相互开战
2.并非一定要等1年或几个月才能开战,也可以用冲突来直接开战灭小国
3.可以设公卿到边境来为你保家卫国
4.点军队,再点定位可以知道自己的军队在哪
5.可以点一键免交钱来降骚乱,一键免招兵来减厌战或者点那个朝廷,然后里面有进一步的措施
6.可以圈地编郡,过一会会出郡军来守
7.可以加群问大佬而不是直接打差评
詩人
:
你好,我想问问这个家族模式,为啥我找不到在哪里呀
修改于 2026/8/19
来自 Vivo S17 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
永青侯
永青侯
玩过
这个是中国国产历史游戏之最,没有之一啊,第二呢就是无悔了。虽说也有点儿假大空吧。但是他那边有史传呐,真人物的史传啊,真的是非常好的一个这个制度什么的啊,真的是非常好了。相比其他没什么,三国志战略版这简直就不是好一点半点。
2026/10/6
来自 OPPO PGBM10
三木之
三木之
玩过
个人觉得还不错,是我玩过的手机游戏里面最像paradox的游戏的一款,而且进步确实很明显,我最早的时候是在差不多23年了解的这款游戏,那个时候还没有那么多玩法,就是攒军队,训练,基本就可以平推了,后面又加入了贸易系统,还有资源产业链,现在又加了什么国族,其实这个国族我是没怎么搞懂的,但是我看着内容还挺多的,好玩,对比手机游戏的同行来说真的很不错了,也跟着陪伴了好几年,是真的有种孩子长大了的感觉
最后再附一张我第一次接档的截图
小意!
:
我也是玩了好久,21还是22年就在玩,但是从来没有结局过,因为每次都四面是敌,导致内忧外患,入不敷出,军队都养不起了,我就开新,然后又……,求攻略
2026/8/3
来自 Vivo IQOO Neo8
姜维
姜维
玩过
里面分支剧本全要买,但是做的很好,太难统一了,不是叛乱就是给我夺到只有一座城
诺言
:
玩西周的武王伐纣完成了统一还给西周给踹飞了。
2026/7/6
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
论坛
大周列国志
官方入驻
7.5
单机
策略
模拟
历史
单机
策略
模拟
历史
共 5,910 条评价
近期趋势
总结 -
诸侯各国的典章制度演变与人才任官体系带来了较足的策略深度与治理代入感,部分评价也顺带提及新上线的家族模式在培养流程上仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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