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大周列国志

大周列国志

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.55656个评价
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嘴替发言14 带图515 长评323 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩694 物超所值84 画面优秀75 设定独特70 音效动听30 平衡性佳18 轻松护肝12 操作流畅12 UI美观9 剧情跌宕6 运行稳定性905 UI设计92 画面视觉35 日常肝度23 游戏福利12
玩过 133 小时后评价(总时长 139 小时)
也玩了一年了,统一也六次,我来说一下想法,可玩性肯定够的
🎮可玩性:
不氪金体验也很好,免费剧本也可以玩,福利每天都有十个招募卷,并且,模式多样可以对外扩张,也可以休闲做日常,不过AI确实问题很大,很多行为不合理,然后的话,我希望把那个监狱调回来,现在刷君威有点麻烦,然后那个军队建议出一个制度,可以无限编制军队,然后的话我希望增多流派。而且我希望,增加城池治理可玩性,最大的痛点就是不能联机,不过,也理解,消耗的时间太大了,然后我希望加大地图,反正,玩的挺开心的,不过统一后可玩性太小,颁布诏书基本上之后就没兴趣玩了,并且现在是有点肝,没多少时间的,别玩,不知道为什么一玩就很沉迷,这也是为什么这个游戏那么多玩那么多小时的人,的原因,因为你会很痴迷于扩张。
✍🏻建议:
增强阴阳家,太废物,如果按这个增益来算的话,变这些增益的话建议,下面是精简后的6个
阴阳家重做方案
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核心机制阴阳值
专属资源条(0至+100)。
- 阳值(0至+100):进攻性增强,军队士气加成,外交威慑提升。
- 阴值(0至-100):防御性增强,内政稳定加成,间谍效率提升。
- 调和(接近0):全国属性小幅全面提升,灾难与叛乱概率大幅降低。
通过执行不同政策自然增减,玩家主动调控三种状态。
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1. 观星望气
- 每季度可进行一次观星,随机揭示未来1-4个季度内将发生的重大事件(天灾、政变、战争等)。准确度受阴阳值影响。阳盛时偏向军事预警,阴盛时偏向内政与灾难预警。
2. 择日而行
- 在发动战争、迁都、立储等重大行动前选择吉日执行,,降低负面反应。调和状态下可额外选择"凶日"嫁祸他国,使其行动失败率提升。
3. 堪舆定鼎
- 对城邑进行风水勘测,赋予永久增益:龙脉(农业+100%,人口+50%)、兵争(防御战兵力+10%,围城难度提升)、商贾(商业税收+10%)。结果受阴阳值倾向影响,每城仅一次。
4. 谶纬预言
- 向指定国家散播预言,持续2-4年。"天命在X"降低目标国民心向现任君主的忠诚;"大祸将至"降低其稳定性,增加叛乱;"圣人出世"制造贤才信号吸引邦级人才外流。可被目标国阴阳家识破反制。
5. 名正言顺
- 为本国重大政治行动提供合法性论证。篡位包装为禅让降低合法性惩罚;灭国包装为统一降低国际谴责;变法包装为顺天应人降低保守派阻力。可与儒家礼乐教化叠加。
6. 五德终始
- 宣告本国为天命所归的新王朝,自动获得对所有前朝遗民国家的正统宣称。开战无需借口,占领速度+200%,每灭一国全国稳定性永久+50。但触发"天下共讨":所有未臣服前朝遗民国家自动结盟联合讨伐。
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四、专属政策
- 阴阳历法:农业与人口增长受阴阳值影响,阳盛农业+100%,阴盛人口50%,调和各+50%。
- 封禅大典:每10年举行一次,根据阴阳状态获得30年强力增益(阳盛军队战力+5,阴盛防御+15%间谍谍战+200%,调和全属性+80
%且无天灾)。
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五、联动效果
- 配儒家:名正言顺+礼乐教化,篡位/变法合法性惩罚几乎归零。
- 配法家:谶纬预言+严刑峻法,在目标国制造天罚假象使其民众拥护本国。
- 配兵家:择日而行+奇正相生,特定吉日奇袭成功率+30%。
- 配墨家:纵横捭阖+非攻,侵略战争包装为自卫反击,大幅降低国际谴责。
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六、平衡设计
- 强力技能消耗大量资源且有冷却。
- 他国阴阳家可识破预言、干扰观星、反向操控。
- 五德终始虽强但触发天下共讨,需权衡。
- 前期以辅助预测为主,后期解锁禁术方显威力。
🔖运营服务:
还有就是,虽然零氪玩家可以玩但是我还是希望,福利多一点[表情_生气]下面是福利方案
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《大周列国志》福利方案
一、日常福利体系
1. 每日登录福利
- 每日签到:集贤令10张(游戏中已永久开放)
- 连续7天签到:额外遗尘50个 + 玉钥1个
- 连续30天签到:自选自建邦级品质人才1名
2. 每日任务福利
完成局内指定日常任务可获得(AI也可以使用)
- 基础奖励:粮草500000、隶工2000、兵员10000
- 活跃宝箱:累计活跃度达到60、100、150时,分别解锁青铜、白银、黄金宝箱
- 黄金宝箱概率开出:集贤令50张、重器文物图纸碎片、玉钥
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二、新手成长福利(7日君临计划)
天数 福利内容
第1天 集贤令30张 + 500龟甲
第2天 圣人品质人才自选包1个
第3天 玉钥30个 + 遗尘100个
第4天 龟甲500
第5天 集贤令50张
第6天 圣人品质人才随机包1个
第7天 自选历史名将(如卫青等)
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三、版本与节日限时活动福利
1. 更新福利
- 版本签到:更新后10天内登录,每日领取重器文物图纸1张
- 版本礼包码:通过官方微信公众号、QQ频道发放
- 兑换路径:主界面→设置→用户中心
- 礼包内容:玉钥2个 + 遗尘200个
2. 节日主题活动
节日 活动名称 福利内容
元旦/春节 岁聿云暮签到 重器文物图纸、遗尘、玉钥、限定自建人物
端午 龙舟竞渡 参与竞猜得集贤令、限定头像框
中秋 月满九州 全服发放粮草20万、玉钥5个
国庆 华夏一统 完成统一挑战得限定国号皮肤
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四、社交与社区福利
1. 官方社群福利
- 微信公众号:关注后菜单栏领取节日礼包码
- QQ群/频道:不定期掉落福利码、版本爆料
- 小红书:参与话题互动抽限定周边
2. 玩家共创福利
- 攻略征集:被官方采纳的攻略奖励玉钥10个 + 专属称号
- BUG反馈:核实后奖励集贤令20张
- 建议采纳:奖励遗尘500个 + 定制感谢信
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五、付费玩家专属福利(VIP体系)
VIP等级 解锁条件 专属福利
VIP1 累计充值6元 每日额外集贤令2张、建筑队列+1
VIP3 累计充值98元 人才招募保底机制、专属聊天框
VIP5 累计充值328元 每月自选橙色人才1名、专属国号皮肤
VIP7 累计充值648元 专属客服通道、限定神祖体验卡
VIP10 累计充值2000元 自定义势力颜色、专属都城皮肤
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六、回流玩家福利(重归列国计划)
针对流失7天以上玩家:
回流天数 福利
回归3天内 集贤令100张
完成回归任务 限定称号 + 玉钥10个
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七、全服共享福利
1. 里程碑福利
- 全服累计统一次数达1000次:全服发放集贤令10张
- 全服累计招募人才达10万次:全服发放玉钥5个
- 新版本下载量突破:全服发放遗尘300个
2. 维护补偿
- 常规维护:粮草2万 + 集贤令5张
- 重大BUG修复:额外补偿玉钥3个 + 遗尘100个
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八、福利发放渠道汇总
渠道 福利类型 领取方式
游戏内签到 日常、节日福利 主界面左上角签到按钮
琳琅宝阁 每日集贤令10张 游戏内永久开放
微信公众号 节日礼包码 菜单栏游戏情报→礼包
官方QQ群 不定期福利码 群公告、管理员发放
TapTap社区 活动福利 参与官方话题活动
小米游戏中心 渠道专属福利 游戏内邮件领取
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九、方案设计原则
1. 低门槛高频率:每日集贤令10张已永久开放,确保零氪玩家基础体验
2. 历史沉浸感:福利命名贴合春秋战国背景,如"岁聿云暮""君临天下"
3. 长线留存:7日新手计划、30天签到、回流计划覆盖全生命周期
4. 社交裂变:社群福利、共创奖励促进玩家自发传播
5. 付费分层:VIP体系提供差异化体验,但不破坏平衡性
河马睡不醒 : 无限军队ai💩给你打出来
玩过
《大周列国志》是款挺有料的战国背景策略手游,玩着有历史代入感,但也有不少明显的小毛病,整体适合喜欢硬核策略、能接受繁琐操作的玩家,新手入坑得有点耐心。
优点方面,首先是内容做得细,还原了大周到战国的时代背景,诸子百家的科技树设计很有特色,选法家重治理、选儒家重教育,不同选择玩法差异大;内政、外交、军事的框架很完整,还能体验种田发育、合纵连横、攻城拓土的不同玩法,甚至能选王道、霸道、皇道三种不同的统一方式,玩起来有深度,认真玩能玩上百个小时。其次是氪金不逼氪,零氪玩家靠日常福利和游戏内操作也能玩得顺,不用非得充钱拿强力卡,氪金更多是锦上添花。另外游戏的历史细节做得不错,都城布局、年终报表这些设计,能让人有当列国君主的感觉。
缺点也很突出,新手教程基本等于没有,刚玩的时候摸不着头脑,很容易劝退;操作特别繁琐,后期国土大了之后,教育人才、任命官员、流放宗族这些事都要手动点,重复操作多,玩一局要花不少时间,特别肝。AI设计也不太合理,小国动不动就无脑宣战、背刺,外交系统基本用不上,合纵连横的机制也很僵硬,打起来特别影响体验。还有游戏优化差,经常卡顿、闪退,手机玩久了还发热,后期编制州郡、调兵的时候卡得更明显,甚至会丢存档;数值后期也会崩坏,兵力、生产力的数值变得特别离谱,玩到后面就是纯拼数值,少了策略的乐趣。另外还有些小设计反人类,比如筛选功能用着不方便、部分提示关不掉、六军设定僵硬,大国和小国部队数量一样,玩起来很出戏。
整体来说,这款游戏是国产策略手游里的不错之作,有自己的特色和深度,但优化、操作、AI这些问题拖了后腿,要是能接受这些毛病,喜欢战国策略的话可以试试,要是怕肝、喜欢轻松玩游戏,那这款就不太合适了。
小王 : 很好玩的,我觉得还是很好玩。
玩过
培养机制和官员晋升任命机制不太行,全要玩家一个一个的点,太过浪费时间,看看后期人和城池多了以后一个一个的操作多费劲
建议如下:
1人才培养机制(注意数值属性也很重要,不能只学政策和能力)
希望改一下人才,宗亲。公卿这些的培养机制,用ai或者说系统根据人才的属性流派特长自动(游学也好系统直接略过过程也行)培养,或者说就是宗亲,公卿,庶族自己的后代和家族的人都自己培养,替玩家省力省心,也可以把太学改成替宗亲 公卿 庶族培养人才的地方,比如5岁(所有人都可以进,避免后期出现大量废物宗亲和公卿的情况)开始进入太学学习,到20-25岁满足条件就毕业(比如达到中士或者满足属性上限和能力政策的)然后再进入太学获取功名,也就是获取当官的资格,这样一套培养出来整体素质和水准肯定能提高一大截。也不需要玩家一直点点点游学,同时也需要保留玩家手动操作的机制。
2官员任命选拔机制
人才从太学获取功名以后,然后系统筛选最适合的人才进入相应的岗位,县令,郡守郡官,朝臣的的任命选拔机制,县令可以门客,宗亲,公卿,庶族还有郡守从虚构人物里挑选出来的最合适这个岗位的人来当,由郡守直接选拔任命,然后郡守郡官可以从功绩高能力强属性高的县令里面选拔任命,也可以从公卿和宗亲里挑选合适的人来当,可选择上报任命人选(丞相上报上报需要显示所有数值条件)也可以选择系统直接任命不上报,然后朝臣就从郡守和郡官以及宗亲里面选拔出来最合适的任命。 注意是选一个最合适的出来,不是随便弄个垃圾说自己要当丞相御史 弹一个任命书让我同意就行,能看到人物的所有属性,流派,家族,年龄,名字,同时上面所有培养 任命机制也保留手动操作的权限。
3人才投靠机制
再加一个每年都能有高质量人才主动来投靠的机制(不单是别国门客和间谍)系统虚构出来的人物也行,永远缺高质量人才
4结婚机制调整
宗亲,公卿,门客,官员 庶族或者虚构的高质量人才结婚机制需要做一下调整,比如中士或者上士以上的人才就根据属性来自动分配最合适的伴侣。各大势力之间自动通婚,我自己出镇的公卿,附庸也可以和我的大臣。官员,公卿,庶族 宗亲(同姓同宗除外)互相通婚,比如我有一个85属性的上士那系统就可以自动给他分配一个70-90之间的女性人物,年龄上下相差也不要超过10岁,首先解决了玩家需要一直给喜好的官员,人才,宗亲,公卿配对的困扰,其次也解决原本自动配对年龄不匹配的问题(50 60岁的老头娶一个十多岁的高质量女性,结果又生不了后代,要么就是20岁的男性人物娶五六十,七八十岁的女性人物)同时保留手动操作功能
5调查重臣,什伍连坐等玩法
没有问题的时候就不要弹通知和消息出来,免得每年结算的时候都要一直点击,其次任命了以后要弄就持续干几十年,别他妈每年都需要玩家重复任命,给玩家保留更换人的权限就行了,不然一堆玩法全是每年点来点去的,要忙死人,或者就专门设置一个朝臣统领谍战和情报的运转。缺人了官员自己任命就行了,还有别国间谍也是,交给这个官员统一指挥,自动派遣,说到这个问题就牵扯到自动招募门客人才了,门客这些也自动招募,弄专门的官员去举荐选拔(设置属性下限和等级,比如最低要中士)然后就不用每年再弹出来让玩家自己挑了当然也可以保留玩家自己招募的选项,然后人数到了门客上限就停止招募
6希望出一个隋唐剧本或三国剧本
根据历史来重新做一套属于三国和唐朝的中央官职体系和地方官职体系(比如加上六部尚书 各种名号的将军,校尉),还可以更改一下军事制度,减少郡尉的带兵上限(10000-20000)把更多权限交给能全图游走的将军,校尉手里,比如十多个将军十多个校尉,设九品制度(文官同理)根据品级决定带兵上限(5000-100000) 然后哪里有军情就派将领去当地郡抽调预备役和守城兵组建部队(也可任意城池组建部队),这样也能削弱郡兵的作用,加强中央集权,并且也能有大量可以全地图游走的军队,对比原来的6支王军制度要好很多,比如说将军从1品到4品的杂号将军,校尉从3品到6品的,根据级别来决定带兵数量(5000-100000),虽然带兵数量的下限变低了,但是军队质量和数量提升了,可玩性要高不少。军队的晋升机制也一样。根据能力和功绩来晋升,比如低级校尉可以晋级为高级别校尉,也可以晋升为郡蔚。郡尉也可以晋升成将军,郡守,县令如果有战争相关的属性(比如是兵家流派的)也可以往郡尉 校尉将军晋升。同理校尉,将军也可以转为郡守,转为文官性质的职位(文武九品制度,三品以下有空缺可系统自动晋升,当然也要最符合职位条件加成最高能力最强的,三品以上的可以以丞相,大将军 大司马,御史的视角呈上任命书,每年执行两次自动任命,中间空缺的时候玩家可以自己补充或者等系统执行,这个晋升机制适用所有剧本)附一张唐官职体系图
TapTap
TapTap
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. : 建议很好,实现难度高,游戏能运行都不错了
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玩过
✍🏻建议:
1.加个删除存档功能 包括云间 (这个最紧迫)
2.沙盒模式要更多地图 (最好免费)比如 “华夏九州” “四方天下” “关陇之地” “雍凉益汉” 等
3.新增事件 比如 历史事件“三监之乱” “晋君杀携王” “还定三秦” “燕荼兼辽” “陈馀复赵” “义帝被弑” 等
随机事件
“朝堂攻讦” “群臣死谦” “党锢之祸” “权臣篡位” “代王主政” “巫蛊之祸” “入京摄政“ “废立君王” “改刺更牧”“众卿私斗” “朝议之辩” “众子争位” “衣带诏” “登基称帝” 等
4.国族阶段和非华夏国家可以颁布王朝改革
8.多加几条道路 改改一下城市名称
5.在国族阶段增加更多引申杂柔政策 以及增加一下相关政策可执行数量
6.加个北漠治理的引申政策之类的 可以消除北漠的负面buff。 不然都没没什么人,没办法好好统治这块土地
7.修改一下宫庭密谍系统 增加“领兵讨贼” “密谋杀贱” “袭击权臣” “宦官夺权” “夺取武库” 等 并把设置前期修改为只要开启派系系统即可
8.多加几条道路 比如子午道 改一改大部分城市名称
9.新增 都护府 制度 可以扮演卿室 权臣等
10.义军入京为摄政 可不进入结局
11.新增特权 “独立建国” “开府建衙” “加九锡” “都督州事” “封王邑国” 等
12.增加点新型刑罚
13.增加冲突和宣战名称 “夺取州郡” “入侵抢劫” “屠城掠民” “讨伐国贼” “平定起义” “宁有种乎” “苍天已死” “清洗豪绅” 等
14.增加罪名 “天理不容” “祸国害民” 兼并垄断” “贪污受贿” “残害百姓” 等
15.在国族阶段强制每年各州郡县察举一定人才
16.优化割据叛军 割据军阀 新增割据势力爵位晋升系统 尉→将→帅→守→牧→ 君→王→帝 新增割据公卿 卿室 以及割据中的割据系统 割据势力可收同为割据势力并爵位低于的势力为附属
17.新增国家位级 120坐城的帝国 等
18.A|不会动都已经编好的州郡京兆
19.修改一下张楚 初始宣战名称 叫啥随意 依旧打到京城就获胜 如果获胜效果如下 1.守方所有复国主义的城市复国 2.攻方获得守方所有没有复国主义的城市 其他随意
20.增加 权臣派 如果权臣为非忠臣派 并心性非礼时 整个所在派系转化为权臣派(如果不在任何派系中会新建派系) 并且无论如何自动成为首领 权臣还政 或下野倒台后 权臣党当场解散 如果权臣成为皇帝 权臣派转换成忠臣派
21.如果扮演卿室或者权臣家族时 可以进行 特殊的宫庭密谋
22.新增 当国威 君威 稳定 正统 大于60时 忠臣派不会(大概率)进行任何转化 每少于一项 可能性增加
23.新增 忠臣派与及其他派系转化时 如果人物心性为礼时 会有大概率 会留任或者转换成忠臣派 并根据岁数 职位 智略 特权 综合选出党派首领
24.增加 当任何派系的成员成为权臣时 会成为派系首领
24.
官方小龙 : 您好,本地存档与云存档后可以在保存时手动选择该档位进行覆盖;感谢您提出的建议,相关事件与功能后续我们也会再考虑进行优化的