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大周列国志

大周列国志

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.55362个评价
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嘴替发言14 带图467 长评314 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩652 物超所值75 画面优秀74 设定独特70 音效动听30 平衡性佳16 运行稳定性877 玩法设计122 操作体验97 UI设计85 画面视觉35 游戏平衡27 日常肝度19 音效音乐17 资源获取16
好上加好,玩了有一定时间了现在还在玩
提几点建议
第一点,这个战力系统。尤其是资源战力打开之后,士气可以与战力合并啊,类似熟练度、兵种质量。不然那满装的意义体现不出来啊
第二点,加强电脑战力。是人才就是人才,到哪他都应该是人才。诸如带兵不厌诈,无中生有的人物电脑也会优先任用。并且电脑也会策反人才。这一点单纯一个性格也凑合玩,但最好可以通过联姻、奖赏、赐爵、禄、田等等手段增加忠诚。(是个人忠诚度)谍战系统依然存在
第三点,城市发展问题。一个是人口增长问题另一个是资源增长及开发问题。人口增长速度快,把人口年增长降低或者兵员数量多少以及打仗战死率影响生育及人口流出率。从而达到控制人口增长过快的目的。资源问题是两块,粮食产量也要加以影响。诸如增加酿酒坊,面粉厂这很合理吧。再就是物产资源。酌情增加开采难度系数  比如要投资,要用钱要用资源。建个金矿我需要用点铁没问题吧。工人也要发工资,工资不到位就罢工。转变成庶民或流民之类的。也可以影响生育以及人口流出。再就是其他城市的资源。把资源绑定城市。每一个城市的每一个资源以及每一块土地都可以类似于市场这种模式。百姓占股玩家可以交易。电脑也是可以的
第四点,一些新的玩法。人物有三个物品栏嘛,军队为什么不可以有呢?比如类似增加英灵模式,培养出来的人才死掉之后可以对军队赐福。不可以带兵不可以任职,类似于英灵卡那种。但是需要花钱买丹药才能转化为英灵。他的一个具体加成完全可以参考文物赐福加成逻辑。以英灵五维划分等级生成赐福方案,五维越高生成的越好 依据军队系统,在整点附加比如跑的快啦、死的少啦、可以得到义军支援等等的军队装备。便宜一点,可以设置成单次对局。用完就没,不用也行的
还比如现在就一个非百濮减士气,少。增加地域特色。到了特定的地域比如沙漠就跑的慢或者南方山林地区打仗死人多又或者山区兵粮耗得快等等
再比如,增加城市特色。有的城市市场能多挣钱。有的城市城防额外有两百三百的加成。有的免疫水攻击等等
还有就是城市人口问题,有的城市最多就两三万人。这个人口随着发展可不可以突破人口上限。只要我有粮食,我有钱或者通过一项改革或者一个奇观建筑我这城市人口就可以一百万两百万。然后地皮可以在买空地,建造二次加工厂解决就业。比如前面的酿酒的或者面粉厂养殖场。靠近海边的除了种地还可以逮鱼之类的 或者兵家派雇佣兵,农家派发展农业的
罗里吧嗦一大堆,希望这游戏越做越好[表情_祈祷]
官方小龙 : 感谢您提出的建议,相关功能后续我们也会再考虑进行优化的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
简单来说呢,这是一款手游,作为手游的大战略游戏当中,你不拿皇帝成长计划,这种单纯的氪金游戏去对比他们家。另一款豪杰成长计划跟他是类似的,区别就是豪杰成长计划聚焦于个人身上,这个呢,聚焦于也是类似个人身上,聚焦于国君身上吧,本质上是一样的,说到底还是这个抽卡因素,在1/3的成分,但是不是主要成分我觉得吧,他这个平衡性做的不行,不太行抽卡游戏的平衡性做的都很不行
⚖️平衡性:
就是那个兵不厌诈,还有那个胡服这两个可以说是挺超模的了,就属于那种小国用了也能逆天翻盘,而且翻的很不合理的那种感觉,就是如果说正常的抽卡或者说其他的一些策略属于是可有可无。锦上添花,雪中送炭的那还好,但是这种就属于是不用不行,游戏特色必须体验,就是还是差点意思竖直的这个崩坏啊,会导致在后期可能会造成一些不必要的时间上的浪费,或者说一些过度的无序化公式化,就是没有必要搞得这么麻烦,到后期纯粹就是数值比大小,不用说任何一款这个大战略游戏还是小战略游戏,只要是站到战略一点点,到后期数值都很离谱,他根本就没法做平衡,然后手游这个平衡也不好做,做的太平衡。那这个卡包就没法卖了,做的不平衡吧,这个普通玩家林冲又活不下去,只能就是官方故意去不修复一些bug当然一一般都是不影响游戏性的一些,就是相当于是一些特性吧,玩过MC的都知道啊,这个不叫bug,这个叫游戏特性
啊,这款游戏我觉得需要改进的是哪方面呢?它名字叫大周列国志,应该着重强调,每个国家之间的特色东方和蛮夷之间的差距,必须要拉开你,不能说纯粹做一个换皮,这个是不可以的,最后的话,我觉得如果你实在是觉得东方国家没得做了,我觉得你可以推出个新赛季叫做游牧入关,大家反正都玩这个君主嘛,对吧?我们干脆就去草原可汗玩部落制或者其他的因为这种游戏我玩过很多种,其实到后期啊,阵营上的差距说大不大,说小也不小,基本上就是一些可有可无的小加成,然后就是统一换皮,虽然名字上他叫蛮夷,你叫这个什么什么战国七雄或者乱七八糟,但是本质上都是一样的,所以说在内核和国家的大致化大体化差距上面还是差点意思的
值得鼓励的也是有这个从内政角度,还有这个兵种克制角度,还有其他一些不考虑一些细小的差距,大体上来说这个框架是可以值得深挖的,大概游玩时间的话,因为它是手游,如果说刨去一些不必要的签到时间,游玩时间可以在150个小时到300个小时之间,大概是属于你的,这个就是感兴趣的时间,那往后就是就可能兴趣没有这么大了,但是我觉得作为一个手游,这个时间不一定是越久越好,因为战略游戏它是没有所谓的一个推荐游玩时长的,你玩的越久,发现的套路越多,这个150个小时到300个小时,只是说你堪堪入门,还有一点非常严厉的要批评这个游戏啊,简直就是手机版的p社你新手教程一点不写,或者说写了可有可无啊。我操,我真的是服了呗😅
🎮可玩性:
值得深度游玩还可以,但是总体上来说有待改进。300个小时之后的话,大概可能就觉得无聊了
⚖️平衡性:
总体大框架上是挺平衡,但是到一些微小的细节方面,这些特殊的平衡会使一些大国看上去跟弱鸡一样很离谱,非常离谱的一些极端性的bug但是因为一些特殊原因,比如说我说的就是卡包的那些,给那个不氪金的玩家的一些小后门,所以说他又不得不去无视,他就不能修复你,修了你,这就是告诉别人,我就是在逼你氪金,你不修,那别人又会揪着这个事不放,所以官方就直接睁一只眼闭一只眼,我就不管了,那p社我的世界还有说其他的一些游戏,只要不是网游的,就是含交易性质的游戏,非买断制的就是像这种比如说英雄联盟,王者荣耀,逆水寒这种包含游戏内部的交易内容的这种bug是会修复,但是像就皇帝成长计划,之类的和这个类似的,还有那个豪杰成长计划,这种一些小bug其实没必要修复,不修反而是对玩家的一种走后门的一个就是相当于给玩家一个实在打不过,你可以用这个bug一个小技巧吧
🪢策略深度:
游戏的深度总体上来说,还是我说的那句话,总体上的建设没有一点点问题,但是因为这个游戏到了后期的数值崩坏,有点太离谱了,你就比如说农家,哎,不是我就不说,到后期大后期了,就是到中后期你就会发现个很离谱的问题,一般就战国那种生产力十户人家供养一个脱产士兵,这算是比较正常的,但是到后期相当于十个人可以养十个脱产士兵,这个可能还是不足以体现他素质的崩坏,反正就是完完全全的大崩坏,就感觉好像这个游戏的数值在前期就是很低,到后期我操,这是什么仙武大陆吗?😂😓😅
总体评测的话,大概在3.5分到4.2分,考虑到它是一款手游,下线已经严重超标了,所以说再给它加两分,也就是说3.8分左右,但是又考虑到他是手游,上限分数绝对不可能超过4.2分的,这个超过了就是有失公允了,因为你的数值实在太离谱了,不知道的还以为是十字军之王呢。我靠,什么天启16骑士下凡击败蒙古大军啊,当然,我觉得这个游戏更重要的就是不是修数值上的修复,你现在修复数值没有用的,等到后期开发出新玩法,新框架,新制度,新的可游玩内容和事例,那数值还是照样崩坏,你应该做的是开发更多有趣新奇的玩法,而不是去管那些可有可无的数值,哪怕就是行业标杆批设的十字军之王,或者说欧陆风云到后期也是数字崩坏,所以说只要不是太过分了,就是像早期的那种,这一个农民身上能藏个几十几百公顷的这个粮食,你觉得合理吗?这个这个这个农民是在异世界的,这个仙武王朝种植大陆,然后把这个身上的粮食放在亚空间凭着意念力随时可以掏出来嘛,这这对吧,这个这种太太离谱的崩坏,你给它设置一个最高值就可以了,不用管太多的细节哦,总体上来说我还挺推荐大家游玩的,然后当然的话我也说过这个游戏的缺点就是新手教程和其他的机乎所有策略游戏一样,几乎没有新手教程,我的推荐是先自己开一把,先输个十把游戏,然后再去看攻略,如果你开始看攻略的话,反而会形成公式化打法,就找不出这个游戏的新鲜感和玩法以及乐趣所在了,如果一开始就去看攻略,反而会被局限住,丧失了自己的这些有趣的新奇的想法或者套路
kkk : 还是可以的呀
訫
玩过
我是从公测开始断断续续玩到现在的。我玩这个游戏最主要的原因,是我对春秋战国的历史着迷。以下是我的一些看法。
我对国族阶段等新的内容不感兴趣,有部分原因是我在前段时间看到了论坛里的玩家们讨论它的限制和问题。我不评价这些新内容,因为我没体验过。
我在这个游戏玩的最多的地图就是春秋地图。我试图复刻诸侯国的历史行为,像是尊王攘夷、匡扶周室、称霸西戎、救危存亡;或者是收一堆附庸国,然后保护他们。我尝试以小博大,尝试复兴灭亡的国家等等。就在前几天,即使我只是打赢了一场艰难的战争,我也觉得很有成就感。
其实当我发现盟友出兵帮助时(当然这可能是个笑话);
当我真的实现秦晋之好时;
当我把这个游戏的战争玩成拼国力而不是堆数据时,我就有了积极的游戏体验。
当你慢下来玩这个游戏,减缓推演的速度,你就会慢慢减少负面感受,而重新拾回玩这个游戏的乐趣。
目前我能想到的大家反馈很多的非游戏玩法方面的问题就是弹窗问题。对于非常专注操作的玩家而言,这确实是个严重问题,只能从根上治。但是对于其他玩家,在官方解决这个问题之前,我想也许大家可以自己解决。
你烦哪类弹窗,你就试着解决掉弹窗的原因:
有人请求联姻,你不愿意,或者它总是请求很烦人,你可以定期查看有谁成年了,有谁可以联姻,每过一段时间集中解决;
有国家请求结盟、通学,你同意之后它又断交、断学,搞人心态。
我认为这是因为该国家与你是“对手”,他与你利益冲突;
或者该国家是异族;
又或者该国家的国家方针是负面的。
有很多原因导致这种断交、断学现象。你最好根据对方的情况,来选择外交策略。
对于小国,你可以选择灭了它,让它没法烦你;
而对方是我前面说的几种情况的,早点准备战争,打服了就不敢跳了;异族的话你就得优先打击了,我感觉没啥指望能和异族交好。
(其实我只玩春秋图的话,只要不是晋国那种戎狄环伺的国家,很少遇到反复横跳的或者是连年宣战的,每年给点粮食示示好基本不出问题,出了问题准备打仗也就好了)
我觉得只要把这些检查的操作变为一个例行操作,有的问题是可以解决的。得到好的游戏体验既取决于游戏本身的设计,也取决于玩的人的心态和看待问题的方式。
以上呢,只是我个人的看法,由于我不像以前一样花长时间玩这个游戏,现在玩的比较养老,佛系。所以玩游戏的感受肯定和部分人的感受不同,能接受我的想法的朋友,我表示感谢。
(睡不着觉,就写两句话吧,没准我可以学学别人,写个长期评论)
官方小龙 : 感谢您的反馈与建议,后续我们会再优化的哈
忘了你的名字
游戏时长 75.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我奉献一张内测最早充值的账单,让我为接下来游戏的体验和优化进行描述。
内测我总共参加两次,现在和内测相比,玩法增加了不少,可一些玩法的增加,却带来一些不好的体验。
1:商业系统,这个刚出来的时候,大家都是新奇的,但现在明显不行了,主要就是操作费时间,比如说前期还行,毕竟只有十几座城,自己可以亲力亲为,可后期上千座城,而且ai还乱建造,每座城都是瞎几把乱搞,这就加大了玩家时间,毕竟如果你不拆,就会增加一定的劳力,除此之外,自己在建造排工也会排到那些,这样就导致,后面粮食短缺,然后崩溃,我觉得在这商业系统上应该增加一键建造和一键拆除,这样就不用玩家废太多时间去操作。
2:朝廷官位,现在朝廷官位我觉得并不完善,比如朝廷丞相,在以前都是有负责一些政务还有官员的升降等,可现在就只增加正面buff,我觉得应该在朝廷官职上,增加一个开启或关闭辅助的按钮,比如丞相开启后,会任命官员上任,安排农业水利等等,太尉可以自主训练军队,根据玩家的任务,由ai操作自动完成等等,能节省玩家不少时间,还能让玩家把不需要亲自操作部分交给ai,让他去执行自己布置的任务。
3:军队问题,这个问题其实之前就有说过不少次,虽然增加了三个军,可还是不够,我觉得应该可以在这上面把汉朝一些特殊军队部门添加进来,比如汉朝的御林军禁卫军等等。
4:官员和求学任命,这个主要就是官员任命了,我玩了不少局,都是有被这些原因给气恼,比如官员,每次一键任命总是会把自己需要的官员任命上去,这就导致每次都要找,可到后期,官员死的多,一次任命五六十个,每次都找的我头疼,我觉得应该在门客上面设置一个锁定,意思是玩家亲自操作锁定的官员,ai不能安排任务,求学这个也是跟官员一样,增加一个锁定,还有一键求学,因为在后面,上百个学子,我勒个豆,我一个个去点求学,不求的话官员后期又不够,求的话,把一些高智商的求到其他学派。
5:事件问题,比如ai向我讨要爵位,我拒绝后,每年都会来一次,这就逼的我不得不同意,我觉得应该在这选项上,增加一个一概不同意,或者一概同意,可以在国家界面外交上控制,这就不用导致玩家遇到一些不同意的事件,每年都要操作一下。
6:叛军问题,我一直很奇怪,城池叛乱了,玩家投降了,然后就变成自己的寝室,然后下一个玩家直接内迁,又回来了,所以这有什么用呢?我觉得还不如让他直接立国呢,比如复国城池叛乱成功后,直接变成复国的国号,要是不是复国城池叛乱,应该自动建立一个国,不然我都搞不懂平叛有个屁用。
在我玩的几年里,所发觉让一些玩家不好或者退游的问题,在这里我也是希望这个游戏越来越好,毕竟说点私心话,在里面充了五百多,不好那岂不是打水漂了。😂😂😂😂
TapTap
就是不睡觉 : 也是从出二玩到高三了好吧,都非常不错,可是我认为唯二不好的就在军事和优化上(特别是这个后期卡顿)
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
作为一个玩了近三年的小萌新,虽然不能速通 但也肝了好几个档,感觉很好玩,但是有些问题还是很烦人的:
1.自己肝太无聊了,有没有可能可以推出一个联机模式,让几个好友在一个局部图里对战,时间就半个小时吧,运行用最低速度,施政效率是正常的三倍,施行军速度两倍,然后半年暂停半分钟让玩家调整。半个小时后若还有诸侯国就按国力排行获得奖励,比如第一名十个甲骨,第二名五个,第三名五个招募令。或者奖励可以砍一点,重要的是和朋友一起玩的体验,或者也可以出匹配对战?🤔
2.有些地方真的有点过了,比如典章国志的条件,100%有点太高了,还有其他的条件不是恢复个十来年根本点不起来,而且蛮夷到后期一直骚扰,如果打下来城更是点不起来,可以把某些政策调整到满足90%,但会按比例每天扣除一定稳定度,有些地区叛心加重,这样既符合历史也可以让玩家体验那些功能。
3.到了后期四十五万满编高战军根本不够用,60w都不够,建议可以点出一个国策,让军队兵力无上限,但是一旦军队过多会产生巨量debuff,比如军人超过全国人口10%就会使粮钱力工产量降低20%,人口增长降低50%,军费超过全国收入20%就会导致军队哗变概率增高,厌战骚动叛心增高等等,这样既符合历史也保证了玩家军队受国家状态限制,鼓励玩家发展内政,更有策略性
4.同盟和附属应该有更多的强制性要求,比如附属若国家实力小于宗主国的20%必须响应宗主国战争召唤但可以单方面讲和。
5.建议设置一个地方官员官职,或者提高郡县郡国制太守的权利,比如军队自动,内政自动,然后国家也可以操控内政军事农业的一切事务,这样也符合中央集权和太守分担中央事务的情况,当然太守也可以有反叛,中央可以派大臣去地方考察,或者间谍行动,但是会掉稳定,中央的某些决策也会导致地方太守反叛率增多
还有一些问题想不起来了,但是这个游戏还是爱玩,有历史韵味,有感觉,希望有些建议可以被采纳吧😃
官方小龙 : 感谢您提出的建议,相关功能后续我们也会再考虑进行优化的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
北城先生
游戏时长 15.4 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我感觉我特别对不起自己,从晚上十点一直玩到现在,就是想好好的赢一把,从一开始的预约到现在,算是开服玩家了,但是一直赢不了,这段时间下回来想再尝试一下,毕竟我看论坛他们一直各种更新,以为会有什么不一样的,开局带了农家圣人,三十连抽,顺利的成了霸国,然后到现在写下这段评论。
好👌🏻,问题来了,我选的蜀国,周围开局没有人的地方,酷酷出来小国,小国反复横跳我就算了,我打他就要被人纵横?我犯法了吗?周围各种各样的小国,各种踩我,但是我200万的人口,只有六只军队,要东西南北各留一只边军,两只机动的,只为了打那500人的小军队,问题是军队很宝贵啊,凭什么只能组成六支,还是在这种四通八达的地图上,我在前面打,小国后面蚕食我?
再说可能得附庸,他要打别人,我不管,他就要独立,他要被人打,我不管,要独立,我打别人,他可以不出兵不说,时机成熟了还和别人一起弄我???真的好心累,就踏马六只兵马,全国可飞都顾不及
要说我为什么不一点点把周围人干掉,不要附庸和盟友呢,又回到了那个话题,地图太大了,我不得不留着缓冲空间,近交远攻,人马只有六支,操作又复杂,我自己找我自己的兵马都得专门看一下定位,再挨个操作,打的回合多了,又找不到哥几个在哪里了,其实我挺佩服大哥们的,统一寰宇就用六队人,微操天花板
我也不知道我想说什么了,吐槽的地方太多了,外交系统没求用不说,人给我送礼,我点了同意,突然提示我的圣人陛下被人刺死了????间谍系统,人机对我用间谍,都是克格勃,我在自己的首都,反间谍,次次失败???用的圣人,100%的成功率还是次次失败,这踏马合理吗?我给别人派间谍,刚出门就回来给我道歉,形迹可疑的,怕死的,被人又派回来的????????我就好像那49的国军,还有那个科技研发,我六本书加一堆人,在第三个皇帝快死的时候,一半都没研究完,而且研究那破玩意的好处和没有一样,群臣都九卿之首了,天天权利的欲望加猜忌,想当皇帝直说呗?再说了,部队的头头还只能从这些人里选?被人打死了你知道有多难受吗?
全国招的贤士都和狗屎一样,还得一直招,不然各个城市没市长,好,各个城市有市长了,建设城防还得再派人监督,政策树有病一样,一个国家一种制度,弄了那么多人找不到能点科技树的地方,鬼谷子天天出来烦我,什么仁政这那的,听了就得花我的点数把政策都调最低档?不听就加猜忌,其实吧我感觉你可以加入宗教系统,把如来佛祖请下来,这些圣人也是要香火的。
说的不想说了,心里不想玩了,就没感觉了,最让我破防的就是,什么踏马的沙比厌战啊????我被人入侵以后一直打,厌战情绪是一年比一年高,后来直接不演了,过完春节就跑路,是为了过节三倍工资吗,还是为了过年的福利待遇,士气突然之间就低一大截,更无语的是,人跑了,士气没了,别人正好打这支部队,一下没了不说组建好还得一年,好了再跑,后来直接打下的城市人家复辟,遍地叛军,但是只有六只军队,应接不暇,我就好像那无能的丈夫,煞笔,煞笔玩意,🌿哪个脑残想出来的这个机制?圣母玛利亚表,踏马那么爱和平,让小国和盟友反复欺负我们这些老实种地的算什么?我们反抗就是错的,煞笔。卸载了
⚖️平衡性:
脑残想出来的机制,玩过这么多游戏,唯有文明6,才真的是策略游戏的教父
義辭成就党 : 那只能说你不适合玩策略性游戏
Lo.dg
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
⚖️平衡性:
祖灵、宝物之类的要冲钱,不然为0。
🪢策略深度:
策略就是有没有充够钱,毫无策略可言
🎮可玩性:
城市过于密集,无关要素过多,人物对局势影响过大,战略战术层次少,城市管理烦锁
希望有真正的策略类型的游戏
1.能注重地型、位置、天气、后勤粮道、粮仓、战略物资补给、士气对战局的影响。
2.特定地型上有设置粮仓、扎营、伏兵、诈败、封锁、劫道等战术选择。
3.要讲农时,一年一到两次收粮,粮田在城外,围城期间是不能收粮,过了农时才结束围城,粮食仅能挽回30%,围城势力可发起夺粮,最多能够掠夺一城80%粮税
4.围城期间商队无法正常出入,税收应该缩减至20%
5.被围城市可通过发起募捐、募役、强征、强役来增加粮食储备和士兵数量。强征士气下降25%;强役消耗粮食上涨20、士气下降10%。
6.部队粮食低于40%士气开始下降、低于20%开始急速下降,粮食消耗降低30%,并流失士兵
7.部队士气低于30%,行军中部队士兵流失;扎营可以回缓士气、降低士兵的流失,但300人以上部队,人数越多士气越低越有可能发生营啸。发生营啸士兵损失(30%-70%),士气降为0,剩余战力再降低80%,触发整肃军纪,部队士兵不招流失,士气逐渐回涨10%,并有可能再次发生营啸
8.玩家军事战略上只需要定战略方向、攻城战术、指挥奇兵进行战术、处理异常部队、干预部队、设粮仓、设补给线
9.不要非重要的人事任命,包括县令、州牧、高级以下军官;大将军可以有,大将军的测重点是性格(如激进、保守)、战略(孤军深入、分割包围、大阵线)、战术(围点打援、歼灭、围城、闪击)
10.屠城(钱粮大量增长,士气恢复100,损失少量士兵。城市荒废,人口钱粮降低90%。对方势力士气增加12)。弃城(钱粮增长一部分。城市荒废,钱粮降低40%。士气恢复60%,可继续行动)、占领(茯得一座城池,士气恢复30%),降卒(增加部队粮食消耗、降低行军速度,士兵陆续归降),杀降(部队士气增加15,对方势力士气增加8)。移交俘虏(在我方城市或领土)