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ICR
如果是我就解散了,像春秋一个个小国吞并+冲突都很麻烦,还有一点毕竟天子纪元改革还得看小弟投票,如果反对多还会宣战骚扰你,还往往是边垂小国,就很麻烦
Jerry
右下角计府进去后赋役署调整通行税率,你这是连新手教程都没学过吧
无敌抽象教教主
不对,牛逼啊,打全国?你军队战力有多少,三面作战,迪奥
迷路的剑客
一味的添加新东西,而不把旧东西优化好。1.祖宗之法不可变,天子六军依旧不改。2.旁观模式,ai会把国君子嗣全部分封出去,导致没有储君,发生公子争位。3.年初提案,ai会优先把所有朝臣/军队将领派去修资源建筑,导致祭祀/赈灾无人可用,虽说可以先祭祀,但操作变繁琐。4.州郡官员逝世,得一个一个点。5.进阶国族后,连县令都凑不齐,门客需耗费君威才能任用,太学培养速度,赶不上去世的速度。6.星象系统,圣人阶段前,历法归零也不影响产量,到了圣人阶段,历法归零大量减产,什么逻辑?7.加隳城/屠城系统,禁止小国反复横跳。8.修改建筑计划,添加资源倾向,即让某个区域以生产某类资源而修建建筑,ai只会伐木、炼铁、农田、兵舍。9.官员俸禄,官员薪俸过于离谱,几百个县令吃的比45w六军上百万的州兵郡兵城防军还多,农田要是没开发高点,先被这些县令吃死了。其实这些很多都是小问题,这游戏最该优化就是数值(估计已经屎山代码),旧的屎没有清理干净,还要屎上加屎,出新系统。
l,kgjmhfgfb
他喵的,难不成下午5点?
Jerry
根据统计计算7个微型,10个小型,14个中型,4个大型,11个巨型加起来140万也就是说你全图一年就算全开采也才140万,但是一年的需求是300多万。这个数据用脚填的啊
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