就一直是六个军队,根本用不过来,加两个军队很难嘛?郡兵还有州兵根本就没用的,鸡肋的很,根本不用的,还有那个军屯,更是鸡肋,有这么多方法加军队的方法,你们咋就不直接加两个呢,很麻烦吗?马上东汉剧本了,再只是六个军队,那真的拉完了,根本不合理
我想开海路统一东岛,但我不是东夷而且我没有天文海图的朝臣,所以不能开,有这个能力的流派是那一家啊?
赌博瘾犯了,又想赛博赌石了要么赌石要么升级
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孔子改为信 重瞳 自省 无私维稳 外交 教育 施政200鬼谷子改为智 重瞳 剑术 睿智谍战 外交 军事 施政200商鞅 1.智 鹰视 剑术 果决维稳 外交 施政200 谍战192商鞅 2.智 男生女相 治水 博学维稳 外交 施政200 工程199墨子最强 智 重瞳 自省 情义(搭配神农,只差71祭祀,完美搭配炎帝)谍战 工程 维稳 外交 教育 军事200许行 疑 鹰视 治水 多
这继承的
能不能设置一个开关自建人物不死,就能一直玩下去了,每次自建圣人死了都不想玩了
中心:方国找王朝进入礼法、礼法民间文化为诸子百家文化即可1️⃣带圣人的传承:[基本不点政策2个左右(如果着急多带几个),如果想点了方国礼法政策则需要4个圣人以上接近200其他文化传播才能稀释政策文化、延迟出生]需要一定底蕴或者另外一种方法:只带一种传承,礼法三个流派,点其中一个流派另外两个交替更改主流还有一个方法:前期多娶多生,不扩张点政策,感觉差不多了+单城分封[这个还可以弄家国一体]国
1、能不能搞个自动升迁制度?如果不去一个个换,有些人才在县令位置上就一辈子(后期几千人才需求,根本没心思每年换来换去),每年点几次换县令真的很烦,系统有升迁这样人也能流动起来;2、医家那延长寿命的真鸡肋,主将120多岁还能全军冲锋,换将直接+100猜忌,有些后起之辈都熬不到这些老家伙下岗!延寿命将近30年太亏张了;3、能不能开场自建君主,与历史人物同台争霸,最好自己能选国号;4、战斗千篇一律,像函
本人有点轻微强迫症,每次城邑总潜力受到波动,兵舍总是会减少用以回补,就很难受。所以我想干脆每个城邑建个军城算了,但是这样兵舍要手动减少,太繁琐了,要一个城市一个城市的慢慢搞。故此提出以下建议。①出一个批量减少农田或兵舍的快捷操作②可以弄一个固定兵舍或农田数量,又或者弄一个出现负潜力时优先减少农田或兵舍的设置③受限于不同城邑的总潜力不同,鄙人建议农田与兵舍的数量也得动态划分。