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艾尔赛斯:
先去过一遍教程,里面有游戏最初的系统的教学
方国阶段流派取决于都城所在州,无法随意修改
礼法阶段可用流派取决于族域,可以修改但没必要
新人建议从春秋剧本选择圣人阶段国家开始
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有兵有兵不厌诈的年轻人,就学习其他的善战奇兵啥的,提高能力,后面让他当老师教十几岁的年轻人。后面就有一大堆了,源源不断。
AI无脑扩张
AI无脑扩张,刚发展一百多年,地图上就只剩两个国家了(玩家+AI),这很不合理,AI一直用一统四海直接吞并一个国家,玩家没有种田-发展的乐趣,还没发展起来AI就成了一个庞然大物开始用一统四海进攻玩家。强烈建议削弱AI的发展机制!!!
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ai无脑莽,这机制确实不太对,建议优化ai的战力逻辑,啥军事高的,兵不厌诈啥的都可以优先录用,一些战力不太高的特种兵也可自行组建,而不是现在这种玩家期待半天来的就一对战力1000的矛兵,这有啥用啊,一波就完事了,打几次就没意思了,天子难度也就那样,这大国动不动几百万军队,都是虚胖,玩家一支队伍就能如入无人之境,直接给打穿了,挺无趣的。现在的ai就一句话总结:又菜又爱玩



















