长得有点像北宋
如题
提到汉朝不得不提经略西域,从张骞出使西域再到宣帝设置都护府的历史中。便可窥见西域对于汉朝的重要战略和文化意义,而游戏中并未体现西域贸易文化交流,都护府等内容,使得游戏中西域可有可无,既不符合厉史,又削弱了游戏的外交属性。以下是一点设想 一改变王朝界面,宗附诸侯变藩属,设置新的藩属外交 取消大周左右监官制,朝会。藩属外交提供招募藩兵,贸易互通,册封,入贡等。设立全王朝纪元,天命纪元:该纪元九州外
用什么凿的你别问
1-修一个五赤原2-跟不同族域势力换地3-存档(ai会随机放入神像)4-冲突,攻下五尺苑所在城池5-替换神像
好玩好玩
卿士禄米 +猜忌、群臣倦怠供养门客 +高猜忌供养卿族 +猜忌牧守禄米 +猜忌供养宗室 +猜忌谍战资金 +猜忌、群臣倦怠 -军人(7500?) 军队将领、间谍会跑远征军粮饷 -军人(降到最低7500?城防军粮饷 -城池战力供养隶工 无影响(估计之后招不到隶工?用不了隶工?)预备役粮饷 无影响城邑管理 +轻微叛心建筑维护 +状态未维护(不产出资源)庶室爵禄 无影响如果实在要节
这个禁军有什么用啊,怎么组建禁军啊
大周列国志既然作为一款历史策略游戏,那么它的着眼点便在于策略玩法,历史文化两个方面。而策略玩法核心,在于战斗机制,经营管理,外交博弈这几个主要方面。历史文化则侧重历史背景,以及文化深度的挖掘贴近历史,要兼顾考虑合理性,丰富玩法要考虑操作是否复杂。如不考虑上述两点最后也只会弄巧成拙。以西汉国族剧本资源贸易机制为例首先建造工坊的复杂操作,不仅没有起到丰富玩法作用,反而增加游玩的负担。虽然可以关闭
获得重复观星记录就这样?那结果观星也点不了,叉也点不了,就是说观星那个人看见重复的,把自己卡那了?两次了,一重复观星就得返档,一次就十年。