哥,你什么都有了为什么要这样对我
一个小土丘卡住了12支军队……#大周列国志
要点6个农家政策,点了4个就点不了了。这个政策到底是怎么个机制,为什么有些政策不能点#大周列国志攻略 #大周列国志 #大周列国志攻略
总算玩上有母国的割据军阀了。
通过游戏本身内容和机制合法获取的谥号。三项原则①只有处于礼法阶段才能拥有谥号②历史人物(有谥号的)即位三年内逝世保留原有谥号而不根据评分表,超出三年依据评分表③游戏内历史人物(历史上无明确谥号的)三年内去世依据性格(心性)予以谥号。首先要找到礼法阶段的剧本和历史人物。本人找到几个合适的人物:①“文"周文王,出自剧本“文王治岐",晋文公,出自剧本“春秋五霸”②“武”周武王,出自剧本“武王伐纣";
目前已测试出的外交地位以及相关概念王朝主导者,即天子,单于、大后、狼主尽在其范畴。会盟设定:霸主,即会盟主导者,亦称“盟主”(会盟建立条件:势力为王朝天子或势力量级为“小霸”及以上,二者其一。除霸主外,会盟成员至少需要两个,若会盟人数少于二,会盟自动解散)霸主+王朝天子=Ⅹ朝至尊 例:“楚朝至尊”、“汉朝至尊”霸主+成员多为同族域=族域霸主 例:“北狄霸主、东夷霸主”(非天子,则根据
西汉的几个剧本包,建议全面加强下匈奴这些游牧国家,增强代入感,比如汉匈战争的剧本,总不能让匈奴还像楚汉剧本里面那样,几十万人口,十来万兵,从头苟到尾吧,本来全图就没几个国家,要是还这样,就太没意思了,希望官方能好好考虑下。加强的方面,建议提高游牧势力特殊兵种的实用频率、同步增强匈奴的进攻欲望,能压着大汉打几十年的匈奴,多出现点特殊兵种很合理吧。还有就是,建议给匈奴增加类似兵家劫掠的特性,不定时
假如在一个神祖真身出生之前自己垂临了一个人物,等到那个神祖真身出生会怎么样,会直接消失还是二者共存🧐
无敌