除了打仗,还有什么加功勋加的多时间比较短的
怎么把公室身份的人分封出去
开档游女刷新数极少,且都只在势力首都刷新,应该是bug吧。#
杂糅政策选择:引申政策选择:进入国族准备:1.先将独尊政策和杂糅政策点完。2.推荐创建培养至少五个公卿:儒家公卿(负责太学与州郡宿管),法家公卿(负责朝堂与州郡署官),道家公卿(负责郡守加农产),墨家公卿(负责县令开发城邑),兵家公卿(负责军府)。3.开发根基国土:推荐每个城修建6个甸田,可大幅度增加粮产,减少流民(可转化约30万人口为农民或庶民,此后城邑可不用安排县令),开发
这孔家(千年孔子后代),萧家(汉朝萧何后代),曹家(汉朝曹参后代),竺家(燕国战国古族),四大家族可以传承千年啊,几百年之内,不用为人才发愁了,源源不断的带史传的人物,层出不穷啊。起码到汉末这几家也有人物传承,不知道孔家的人物做的了什么朝代,萧家的已经貌似做到南北朝了。然后还有卫家,霍家,百年家族。我记得夏侯婴也是有后代的,到了三国时期,可以这个剧本他的后代都没了。就是刘家不好弄啊,要是把刘启弄
例如我培养出的人在郎官署,可以给部分人划入待任命状态,分类为县,郡,州官员,当有空圈的时候,这些规划好侍任命的人就会自动前往任命,并在年尾上报给玩家告知。刚开始人比较缺,全国各地建造大量学校过个几年上级人才跟批量是生产,教材方面根据你自己的想法制定能力政策。一般我比较推荐能力带军事的。政策随便都行,凑数的。人才招募我比较推荐庶族和布衣,招收15岁以上的,刚开始就1岁制,等人多的时候就改成3岁制。
打下了大周的洛邑,直接抢到了9亿钱?
感觉有点不对啊,原来这才叫忠君
提到汉朝不得不提经略西域,从张骞出使西域再到宣帝设置都护府的历史中。便可窥见西域对于汉朝的重要战略和文化意义,而游戏中并未体现西域贸易文化交流,都护府等内容,使得游戏中西域可有可无,既不符合厉史,又削弱了游戏的外交属性。以下是一点设想 一改变王朝界面,宗附诸侯变藩属,设置新的藩属外交 取消大周左右监官制,朝会。藩属外交提供招募藩兵,贸易互通,册封,入贡等。设立全王朝纪元,天命纪元:该纪元九州外