下载 App
《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新前瞻
《大周列国志》将于8月20日推出【世代簪缨】版本更新,本次更新核心为拓展势力扮演维度,新增家族视角扮演玩法,并配套完成多项功能与机制优化,根据开发进度,为大家带来最新版本情报: 本次将正式上线家族扮演玩法,玩家以家族身份推演游戏,既可在家宅开垦田产、缔结义亲、置办产业、招揽门客,深耕宗族基业;亦可招募私兵、散布谶言、举兵起事,跻身朝堂成就霸业。*由于家族扮演玩法涉及内容较多、革新较大且存在一定上手
:
女性能干的太少了,不行加个职位宫女吧,最高的为御前侍女
《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新预告
劳君久候,《大周列国志》预计将于8月20日进行下一次重点版本更新。在本次更新中,我们进行了一些新的尝试,将可扮演势力的维度进行拓展,首次支持玩家以家族视角进行扮演,并围绕该核心玩法进行一系列的功能拓展以及机制补全,包括家族官制、商贸模块、城邑交互,以及别部军团等。我们希望通过这一尝试,来完善游戏的整体体验,为后续更多的时代演绎打下基础。接下来为大家带来详细的功能预告。
一、家族扮演玩法
“本大末
:
一味的添加新东西,而不把旧东西优化好。
1.祖宗之法不可变,天子六军依旧不改。
2.旁观模式,ai会把国君子嗣全部分封出去,导致没有储君,发生公子争位。
3.年初提案,ai会优先把所有朝臣/军队将领派去修资源建筑,导致祭祀/赈灾无人可用,虽说可以先祭祀,但操作变繁琐。
4.州郡官员逝世,得一个一个点。
5.进阶国族后,连县令都凑不齐,门客需耗费君威才能任用,太学培养速度,赶不上去世的速度。
6.星象系统,圣人阶段前,历法归零也不影响产量,到了圣人阶段,历法归零大量减产,什么逻辑?
7.加隳城/屠城系统,禁止小国反复横跳。
8.修改建筑计划,添加资源倾向,即让某个区域以生产某类资源而修建建筑,ai只会伐木、炼铁、农田、兵舍。
9.官员俸禄,官员薪俸过于离谱,几百个县令吃的比45w六军上百万的州兵郡兵城防军还多,农田要是没开发高点,先被这些县令吃死了。
其实这些很多都是小问题,这游戏最该优化就是数值(估计已经屎山代码),旧的屎没有清理干净,还要屎上加屎,出新系统。
:
国族阶段,内政朝臣有三公九卿内朝,人才培养有太学,大部分体验下来还可以。就是军队六只不够用。
然后你这个帝舜的娥皇之礼哪怕换城没有复国主义也是垃圾,只有非常局限的小国破交发展有用,还不如宗庙文物上限摆放+2![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)





























![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)