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《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新前瞻

《大周列国志》将于8月20日推出【世代簪缨】版本更新,本次更新核心为拓展势力扮演维度,新增家族视角扮演玩法,并配套完成多项功能与机制优化,根据开发进度,为大家带来最新版本情报: 本次将正式上线家族扮演玩法,玩家以家族身份推演游戏,既可在家宅开垦田产、缔结义亲、置办产业、招揽门客,深耕宗族基业;亦可招募私兵、散布谶言、举兵起事,跻身朝堂成就霸业。*由于家族扮演玩法涉及内容较多、革新较大且存在一定上手

郜:
女性能干的太少了,不行加个职位宫女吧,最高的为御前侍女
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迷路的剑客:
一味的添加新东西,而不把旧东西优化好。
1.祖宗之法不可变,天子六军依旧不改。
2.旁观模式,ai会把国君子嗣全部分封出去,导致没有储君,发生公子争位。
3.年初提案,ai会优先把所有朝臣/军队将领派去修资源建筑,导致祭祀/赈灾无人可用,虽说可以先祭祀,但操作变繁琐。
4.州郡官员逝世,得一个一个点。
5.进阶国族后,连县令都凑不齐,门客需耗费君威才能任用,太学培养速度,赶不上去世的速度。
6.星象系统,圣人阶段前,历法归零也不影响产量,到了圣人阶段,历法归零大量减产,什么逻辑?
7.加隳城/屠城系统,禁止小国反复横跳。
8.修改建筑计划,添加资源倾向,即让某个区域以生产某类资源而修建建筑,ai只会伐木、炼铁、农田、兵舍。
9.官员俸禄,官员薪俸过于离谱,几百个县令吃的比45w六军上百万的州兵郡兵城防军还多,农田要是没开发高点,先被这些县令吃死了。
其实这些很多都是小问题,这游戏最该优化就是数值(估计已经屎山代码),旧的屎没有清理干净,还要屎上加屎,出新系统。