【大周列国志】5.24开发日志——王朝系统加入!
千呼万唤始出来,五月开发日志呈上,请主君过目!
大周在经过又一个月紧张开发,现在王朝系统已经有了基本结构。之前版本因为缺失天子的中央控制功能,大家体验到的是战国状态,战略会比较单一,主要以爆兵流为主。之前测试版本没有宣战名分,也是因为缺失王朝系统导致。现在给大家详细讲讲我们设计的这个系统。
一、王朝结构
【王朝】是由诸侯方国组成的稳固联合体,由【天子国】、【诸侯国】与【附庸国】三种成员组成:
【天

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Bangbaba:
这这这。。。时间杀手啊,看介绍简直不要太好玩,官方居然用 cocos 做这么庞大的游戏[嗒啦啦2_牛逼],只要不是充钱就变强,就算是买断制,200以内感觉都不过分(如果真的和日志里说的一样的话),支持一波![嗒啦啦2_冲鸭]
【大周列国志】4.21开发日志——全新地图界面,城市特性加入等
继3月份曝光四夷系统、地图重构等新内容后,我们感受到了大家对于《大周列国志》的热情与支持,工作室全体成员备受鼓舞,不敢懈怠。时间飞逝,一个月转眼就过去了。今天小龙给大家分享一下这一个月的工作进度。
一、城市特性加入
工作室的小伙伴们肝了一个多月,对游戏中的五百多个城邑资料进行查找核对,以及输入配置。增加了因兵家能力和城市特性影响在战争中生效的Buff。
1.地理类城市特性:
苦寒之地、潮湿之地、酷

4
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我觉得将领很有必要重做,列如战神白起计圣孙膑连横张仪,这种杰出的历史人物,未免太过普通,希望尽可能重做一下历史人物,按照他们的人物特点,尽可能加几个特技,另外帮他们提升一下档次,尽量按照历史人物的能力来分档次。







