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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
大周列国志—都城建筑功能介绍
各位主君好!《大周列国志》TapTap渠道测试,预计将于2月4日开启。新手入坑slg手游,大多不知所措,只能盲目的跑完新手教程,然后开始自己懵懵懂懂的初体验。为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小龙创作了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。【宫廷】任命可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。 制定政策任用不同文化流派
1月19日测试公告及开发进度汇报
大家好!我们计划在近期开启《大周列国志》封测,由于产品还不是很完善,我们对开测既期待又忐忑,因此,做了一些安排。我们将在1月19日先开启为期8天的Q群封测,删档,不计费。在这一轮Q群封测结束后,在2月初,再进行渠道封测。【测试方式】:加入大周列国志官方Q群(2群605469778 3群883197740)参与,届时安装包会上传到群文件。【测试时间】:1月19日早上10:00到1月26日18
目前为止游戏进度
从第一次开测至今,主要的调整在五个方向:1、战斗系统的完善; 在新的战斗系统中,玩家可以操控每一支部队的行动;拥有更多可选择的兵种:盾兵、戈兵、矛兵、弓兵、弩兵、车兵、徒兵等,各有克制;拥有天覆、地载、云垂、风扬、鸟翔、蛇蟠、虎翼、龙飞八种阵法,不同的阵法下,军队的排列组合会有不同,从而在战场上接敌次序、支援方向会有不同,从而自然而然地产生克制效果。战场添加物理引擎,使作战更加真
首度内部测试结束&后续待修复、待补全内容
非常感激小伙伴们参与本次测试,由于是首次测试,经验不足,所以在前期组织发送激活码时出现了很多问题,给小伙伴们带来了很多不便,还请大家见谅。 本次测试在小伙伴们的帮助下,找出了非常多的bug和问题,这对游戏优化起到了至关重要的作用,在之后的开发进程中,我们会继续对游戏进行修复、优化,在下一次测试中,一定会给大家带来更稳定、更舒适的游戏体验。经过这次测试,我们收集到了游戏的bug和问题,并会在将来的
首度内测BUG反馈集结!大家有测试中发现了什么bug都可以写在这边呀!
本次测试主要为游戏性测试,主要是游戏的机制与BUG的反馈,可能会出现很多BUG我们也会努力的修复!!,谢谢大家的支持,也希望大家能理解,再次感谢各位小伙伴!!
官方贴-2 | 论当前的进度……
各位小伙伴们大家好!现在游戏的基础部分已经大部分做好了,各项功能也在进行查漏补缺,AI部分还在做最后攻关,当然做完之后还需要调试就对了……AI的整体设计上,我们通过各诸侯国国君的性格与文化流派,来为这个国家确定一个总的AI性格和战略目标,例如休养生息、穷兵黩武、挑拨离间等等。当该国的国君去世,新君继位后,由于新君的性格与之前不同,就会导致这个诸侯国的整体发展方向发生变化,比如原来是一个仁义君
官方贴-1 | 大家快来看剧情文风啦!
大家都来看看,我们游戏的剧情用这种文风怎么样?大家都能看得懂意思吗?看着还行就是这种文风了,不行的话我们再往白话了改。