各位小伙伴们大家好!现在游戏的基础部分已经大部分做好了,各项功能也在进行查漏补缺,AI部分还在做最后攻关,当然做完之后还需要调试就对了……AI的整体设计上,我们通过各诸侯国国君的性格与文化流派,来为这个国家确定一个总的AI性格和战略目标,例如休养生息、穷兵黩武、挑拨离间等等。当该国的国君去世,新君继位后,由于新君的性格与之前不同,就会导致这个诸侯国的整体发展方向发生变化,比如原来是一个仁义君
大家都来看看,我们游戏的剧情用这种文风怎么样?大家都能看得懂意思吗?看着还行就是这种文风了,不行的话我们再往白话了改。