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个人替大周画大饼建议:事件态势与简化流程
又想替牢周画画大饼了。虽说官方现在大概率打算深入挖国族,把时间线往下推(一年前这时候则是往上推)。但窃以为对春秋战国时期的设定多则多矣,但恐或有遗漏不全、繁杂臃肿之处。个人并不打算一味要求游戏’合乎历史‘,因为游戏的要义主要是好玩与合理。希望有些细节还是希望大周策划能有所考虑。
先吐槽一句,牢周这一路更新有不少’搬石头砸自己脚‘的时候,本来宗主国(或者会盟主导)影响附庸小国部队调动不算不合理,但是

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写得好啊,当浮一大白
比起连横、间谍、党团之类的新功能,官方最重要的是简化茫茫多的事件弹窗和流水线操作,示好、置邸的一键同意和最近新出的刑典律例就能看出官方不是没有能力做,刑典律例还能让我眼前一亮,但他们根本分不清轻重缓急,各种乱七八糟根本用不上的东西做一大堆,结果最基本的几个快捷按钮一直没有影子。
如果是别的游戏可能是老板想换大豪斯想方设法的出氪金道具,但大周画风清奇比起出氪金道具更爱出恶心机制折磨玩家,纳垢温暖期和全图高龄化就是这一思路的究极产物,温暖期还特地画了个新按钮和新界面放在显眼的位置,可见大周策划对他拉的这坨满意极了恨不得让所有人点进去欣赏![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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王朝官制中,左监右监监管诸侯名分,虞候掌山泽税影响经济,典乐定官方文化施文化影响,太祝管祭祀摊派费用并操纵活动,太卜解天象瑞祥改德运,士师定刑律分罪责,军正管作战兵种规则。





兵不厌诈!
典章国制





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