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少女前线2:追放

少女前线2:追放

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.525259个评价
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嘴替发言24 带图1241 长评819 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1937 有趣好玩1309 剧情跌宕625 福利丰富281 音效动听201 物超所值179 UI美观88 轻松护肝67 设定独特54 操作流畅42 平衡性佳9 运行稳定性1096 画面视觉408 氪金付费373 日常肝度208 游戏平衡55 广告频率13
陌离猫グMace
游戏时长 32.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
叠甲:主玩PC,60级,二测开始玩,适当氪金,有6椎416、AK15、琼玖、春田。
总体评价:
如果奔着3D建模,推荐游玩。
如果奔着工作之余放轻松,不推荐。
正文——————
起步:
1.对新手真不友好,真的,我刚开始的时候每天经验拉满的玩,一天不间断,还玩3个月才满级(注意是满级,不是毕业!)。
这游戏等级压制特别严重,相同配置的角色45级的就是打不过60级的。新手等级不够,打什么都特别吃力。
2.新手想要玩的开心就必须借大佬的满椎416、AK15。
3.培养核心内容有“椎体”“心智螺旋”“键位调控”“武器配件”“拟态图谱”。
-椎体-大部分高强度人形对“椎体”的要求很高,不是3椎就是6椎,微氪党要赞好几个版本才有可能(会歪,而且概率特别大)抽满椎体(氪金超级、超级、超级巨大。
-心智螺旋-这个培养难度较大,不需要氪很多就能培养满(氪金较少,难度较高)。
-键位调控-从“心智螺旋”培养获得的固件效果不同,在面对不同梯队、BOSS时需要频发更换(氪金近乎为零,难度简易)。
-武器配件-游戏中存在多种套装效果,不同人形需刷对应的套装配件,除此外还要看套装属性的具体词缀(一般都双攻+双爆),且配件还需要其他额外的道具来拉词缀数值(这个道具较为稀有且昂贵,使用时还需要大量金币,需要花大量时间+精力来刷来肝),后期玩家要想拉满一套配件都很吃力,更不要说新手了(氪金较多,难度巨大,费时费力)
-拟态图谱-需要打异位冲突来获得核心装备/道具“生长数据(跟武器配件一样,需要刷配套套装、刷词缀)”,“生长数据”一位人形最多带6个,效果随着“拟态图谱”的等级而提高,给“拟态图谱”升级的道具较为难获得(氪金较多,难度巨大,费时费力)。
游玩获得奖励、福利快感体验:
1.这游戏对微氪、零氪玩家巨不友好,除了新手福利外,每个小版本(这游戏3个小版本,1个大版本循环)的钻只够保一次卡池底(60抽),大版本算上其他活动勉强能保二次底。
而且限定卡池还容易歪,我那AK15大保底还能连歪3次,我一氪金玩家都吃不消,更别说微、零氪玩家了。
2.微、零氪玩家“全收藏”跟“毕业”不能同时完成。每个限定角色卡池都抽一次构成“全收藏”,就不能抽版本大爹的卡池构成“毕业”,(不歪的前提下)。
3.福利是真他妈少,每天抽时间玩就为那110钻(任务60、班组任务20、实兵演习30),算上月卡等一次给5钻零零碎碎的小甜头,每天勉强到手1抽。
可玩性:
1.就萌新抱着“好奇一切新鲜事物”态度能快乐玩玩了;
游戏中期有“提升自己实力”动力也能继续玩下去;
游戏后期该毕业的都毕业,直接没了“提升实力”这一动力。而且出的任务奖励还少,后期根本不想浪费时间拿“蚊子腿”(乐趣-9999…)
我现在就是每天抽30min来做日常任务拿1抽的钻;
卡版本快结束的点,抽一会儿时间把版本任务一口气全做了。
原因就是这游戏真没意思,根本提不起兴趣投入进去,总感觉犯不着为那一点小钻浪费时间(我有这时间还不如望望风、闭目听书)
2.模式少,可玩性不高,部分高难关卡没有高椎大爹的玩家过不了,有高椎大爹的直接丧失游戏乐趣一遍过,(奖励还真他妈少,根本不想抽时间打)。
3.(10月4日追评):玩吧,这游戏你就玩吧,玩完不笑的确定抑郁了😅,一个堆数值的养成游戏你给我搞机制?咋,没什么其他模式、关卡上新了?没其他圈玩家入坑的福利了?为了不让你的游戏太无聊,想让玩家认真玩你游戏,你就在新版本任务关卡里搞又臭又长的机制?玩家花钱+时间把角色养到满级,结果一上游戏发现打怪身上“无伤”?你逗我呢?这跟承太郎打奇迹于你有什么区别?
打着不顺心就算了,福利呢🙂我问你,福利呢?玩家的辛苦酬劳呢?5钻?10钻?还分期给?福利少就算了,游玩体验呢🙂?散爆觉得自己很幽默对吧?
——————结尾——————
我玩的原因:
1.老子喜欢少前1,为情怀买单。
2.在少前1没在Steam复活之前,老子在少前2充过钱(笑脸の勉强)。
总评:
可玩性-1⭐
新鲜感-1⭐
福利度-1⭐
友好度-1⭐
易难度-1⭐
3D建模+1⭐
情怀+1⭐(我宣布个事儿,我是个—?—)
10月4日追评:散爆脑回路-1⭐🙂(别不把玩家不当人)
——————————
《少女前线2:追放》是一款具有一定争议性的游戏,以下是对它的系统、严谨锐评:
- 优点:
- 画面与音乐出色:游戏采用写实二次元渲染风格,以NPR+PBR技术结合次世代的美术渲染风格,角色建模精细,动作流畅自然,场景设计宏大且富有细节,特效表现也十分出色。同时,游戏的音乐也与画面风格相得益彰,为玩家营造出了沉浸式的游戏体验。
- 策略性强:作为一款战棋游戏,《少女前线2:追放》的策略性玩法丰富多样。玩家需要根据不同的关卡和敌人,合理搭配角色阵容,利用地形、掩体等因素制定战术,这对于喜欢策略游戏的玩家来说具有很大的吸引力。
- 世界观完善:游戏延续了前作《少女前线》的世界观,在剧情和角色塑造方面有一定的基础。其世界观设定的深度和广度在一众国产二次元手游中较为出色,能够让玩家更好地融入游戏世界。
- 缺点:
- 新手友好度低:游戏的等级压制严重,新手升级困难,前期打什么都吃力。而且游戏内福利较少,微氪和零氪玩家很难同时完成“全收藏”和“毕业”,需要花费大量时间和精力去积攒资源。
- 可玩性后期不足:游戏中期玩家还有提升实力的动力,但后期毕业之后,由于任务奖励少,且模式相对较少,容易让玩家失去继续玩下去的兴趣。部分高难关卡对于没有高练度角色的玩家来说难以通关,而有高练度角色的玩家又会觉得缺乏挑战性,游戏乐趣不足。
- 剧情表现一般:虽然游戏的世界观有一定深度,但剧情本身却存在流水账、转折刻意等问题,角色的行为动机也缺少充分的理由,很难让玩家产生情感共鸣。
屎金鉴定者 : 好惨 含泪赤石
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这款游戏是我的第一款美式战旗游戏(起码是第一个玩的这么宣传自己的游戏)。给我的感受就是这类游戏可能天生就不适合时间不够多的群众,如果你是一个一天有10个小时要干活,剩下8小时要睡觉,拿剩下6个小时你要分配给吃饭、洗澡、洗衣晾晒和短视频、小说等的话,我不建议你碰这类战旗游戏,太杀时间。可以说,如果是为了娱乐而来,我觉得这款游戏也就那样,不能适合所有的人,起码不适合打工族。如果说从适不适合我本人的工作节奏来评价的话,我可能只能给个0分。但我现在给到了3分,我逐一说一下我的理由。
🌃画面音乐:这个游戏的画面可得一分。首先作为一款二次元游戏,它的角色性格各异画风独特,逼真方面绝对算得上能打。当然这个游戏并不像有些人吹的建模好到令人可惜,仅仅是中人之资,但里面角色由于都是枪战人形,所以角色们的武器统一、画风和谐,再配上精心设计的触碰动作,这个游戏因此存在让人兴奋的沉浸感😋,这才是其他游戏没有的(而不是单纯的建模),冲这一点,可以给到一颗⭐️。
🔖运营服务:难度设置合理,只要不纠结于御三家打遍天下,放弃对高难过关的要求,活动的抽卡资源就都能轻松拿到。游戏充当“深渊”重任的“扩编”给的资源较少,可以直接无视。如果是无氪我不清楚能不能当图鉴党,但是我是月卡和通行证,所以我当图鉴党抽人形当衣服架子是完全可以,这里可以给一颗⭐️,但是如果你不是我这样的涩批党,那这颗⭐️估计就比较难给了,因为这游戏社区的大部分攻略是默认你有高椎体角色(也可以叫多命座、高星角色),你想找一个低椎培养值不值得攻略没有参考和对比,比不上隔壁明日方舟。且活动的高难关(没有任何奖励)对于没有高椎的玩家来说难以通关,而且活动没有人做骶椎攻略,足以逼死强迫症。
🎮可玩性:没有可玩性()。开玩笑的,是对图鉴党来说没啥可玩性,反正我就是借其他人的满命416开创,创得过我就玩,创不过(像这戏芙洛伦的活动高难)那我就不打了。但是这种要不就很难,要不就没有挑战性的难度设置正好适合我,因为我平时没有时间去钻研也没有钱去暴力破解,对我来说能有一个人形通解我就去好友助战里找,没有我就放弃折磨自己。难度这一块我觉得它做得和崩坏学园2差不多,所以能给个一颗⭐️。当然如果你是比较有时间的玩家,那这么极端的难度划分可能不能让你满意。
✍🏻建议:以上就是我的三颗⭐️了,对我来说,只要皮肤继续有,就不一定会退坑。其他人我不知道,但是哪天这些优点被人替代了,或者说那次一个版本捞不出一个限定了、生活有其他事要忙了,人也就退坑了。反应力不够强了,那些大世界动作手游提不起劲了,希望这种类型的游戏能陪伴我久一点吧。
朝闻道 : 给闲人玩的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
多的不说,暴雷一颗星,运营的最大失误,甚至这种失误出现在公测。属于是烧钱的常规操作,必须低开了。剧情改了,但也不加星,虽然改的还可以,但是这是洗不掉的东西摆在这,要留着当警示碑。
剧情四颗星,扣的一颗星给在流程太短,一章就俩小时,一下看完了。其他的都还行。还有就是对于剧情方面(对于某些不了解指挥官戏份问题的游友们解答),主线之外对指挥官的戏份还是比较少了,这次aa12可以说是完全没有。某种方面来说这可以算是角色的自传。但是屑指现在是处于黄区,出入卫星城需要各种麻烦手续。写不到指挥官是正常的,随着剧情的发展如果指挥官回归政坛自然会让戏份慢慢变多。
强度三颗星,毒队体系也完备了,但是我还是推荐增加一点混搭体系,现在的怪物机制越来越强,对于新玩家的入门门槛要求有点高啊....不可能天天叫萌新借别人416到处乱创啊。有的萌新一到不能助战的关卡那是一点不打,就是因为依赖的体系主体角色和体系导致混搭队打不出过于亮眼的输出。(如春田和416,一个打不死,一个创就死,机制很强,属于毒水主体,基本随便栓四个就好打)所以希望还是考虑一下萌新怎么起号玩体系过度。
福利四颗星,直接结论吧,至少零氪党每个版本还是至少能吃一次保底的(这种看运气)
姓眾生平等 : 没看懂什么是一星
MZXD
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很惊喜建模如此精致的的二游是一款战旗类游戏,不然我就又要再次叹息为什么我会晕3D。想要拥有一些游戏操作体验的我难以玩下去一款放置挂机类二游,但各种3D类型的二游又使我望而却步,这些拥有着精美的画面,各具风格的人物,丰富的剧情的二游总是吸引着我,但是游玩后生理上的极度不适不得不让我卸载游戏。这种爱而不得的复杂心情经常缠绕着我,从方舟退游后就更是如此,直至我接触到了少前2,尤其是看到它如此高质量的人物建设,从外貌风格到人物性格都让我感到这并非是一款敷衍之作,我当即决定留在这里。
近年来,国产二游焕发光彩,原神等多款二游走出中国,奔向世界,成为了中国软实力的发扬与承载者之一,而晕3D的我却无法参与其中,与诸位共襄盛举,这种浅浅的遗憾感就这样落在我的心里。
生活繁忙,疲于奔走,闲暇时于taptap中翻看几眼,各大二游争艳斗采,但我却一直未找到我想要的那款,遗憾的同时我又有一种期待,什么游戏不是放置挂机,不会令人晕3D,同时也拥有较高的质量呢?直至偶然间翻到少前2的测试公告。
至今天,我入坑少前2已一年有余(我并非测试时入坑,期间细节繁杂,不再赘述),我似乎感觉我跟上了二次元的时代,但这么想并非准确也并无必要。再看看原神,崩铁等我不能赶上的人气二游,心中的遗憾,渐显弥补。
D.D.D. : 转人工
弃坑了一段时间回来玩,又玩了一阵,最后还是选择弃坑了。但这次弃坑,可能不是单纯只弃坑少前2,而是对整个少前系列说再见了。
1.剧情方面的硬伤始终是少前2没办法回避的一个硬伤,如果说少前2是一个名不见经传的小公司的作品,能写出这样的文案,我只能说见怪不怪了。但如果放在一个能写出少前1那么精彩剧情的老牌二次元公司身上,那我只能说两个字:呵呵。少前2的剧情整体而言,并没有少前1的那种黑深惨,这个虽然有点接受不了,但多少也能勉强说得过去。但人物刻画的样板化,则是绝对没法容忍的。少前1为啥活了那么久还有很多死忠粉?其中一个就是人物刻画的鲜活。就哪怕少前1剧情水平下降的那两年,放在现在也是难找到低手的存在。但现在的少前2呢?几乎都是模板化的脸谱来塑造角色。完全没有1时候的鲜活。
主线剧情方面,更是空洞的出奇,我估摸着策划事项弄个多线叙事,然后最后把所有的线索都指向一处。但就我个人来说,这游戏照着策划那么弄,我估计等不到那天就彻底死了。
然后说牛头人剧情的问题,虽然之前说改了,那我就当你改了吧。
2.然后说说日常活动,这个是我最来气的,屁股枪那个玩法我觉得是很不错的。但那个该死的肉鸽和大富翁就偏的拿出来呗?尤其是肉鸽的优化,但凡遇到某个boss(我就绕个弯子,不说是哪个),挂自动的时候,那必须得卡个半分钟最后才能进行下一个角色行动,至于大富翁,我只能说:换个别的活动吧,那恶心人的大富翁我怀疑就是为了给游戏凑游戏时长的。
3.运营的态度,现在这游戏给我的感觉就是:这游戏能活着就行,至于上心不上心是另一回事。活动弄来弄去就那几样,而且优化的也不咋地。剧情,怎么说呢?除了空洞之外,我找不出任何形容词。我觉得吧,少前2就算再不行,也不至于连一个好的剧情文案也没有吧?
福利吧,确实比刚开服那阵高太多了,但放在现在这个大趋势下吧,也就算是一般。
最后说说为啥说是要和整个少前系列说再见,就这么说吧,因为我感受到了官方的恶意,少前2刚公测的时候,但凡老一点的少前1玩家都能明显的感受到一点,那就是:少前1的联动剧情各种阴阳玩家,比如:你就是一个离开人型就什么都不是的废物,或者是誓言就是用来违背的。
但那个时候吧,只能说是有点寒心,还多少对这个系列有点希望,然后没多久就迎来了可以说是游戏史上最开的复活事件,说句实话,那时候我兴奋的一晚上都没睡着觉。但是吧........你告诉我最后是在steam上复活......
一个手游,你让我偏偏在steam上玩,额.....
难不成我想玩的时候,还得随身带个笔记本电脑?
至于云图计划,剧情虽然空洞,但也比刚开服的烧前2好点,可是万恶的肉鸽模式啊,太折磨人了
vandal1118 : 死忠粉之所以多,靠的还是优越感和饭圈提纯,才不是什么黑深残剧情和人设鲜活。 毕竟剧情和人设都崩了,为此而来的人自然第一个跑,而不是护着游戏,所以这算不上死忠粉。 至于剧情水平问题,一代的主创早就打劳动仲裁离职了,不仅如此当时制作组大部分人都离职了,由于没替补后来只能靠外包维持游戏运营。 一代在皮肤剧情里搞的阴湿可比联动阴阳早多了。只不过当时的声音小,再加上饭圈捂嘴你不知道而已。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
燕归巢
游戏时长 9.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
立绘建模:
少前2的建模是目前来说比较好的了,就是不知道是鸣潮和少前2那个更胜一筹,我觉得我都挺喜欢的,可露凯、莱娜、安朵丝、索米、桑朵莱希、绛雨等等,太多了,说不完
角色人设:
黛烟那件事爆了一个大节奏,大家都在调侃什么老后2,但说实话我自己第一次过完剧情的时候,我根本就没有觉得有什么不妥的地方,我甚至都不知道哪里爆了什么典,像鸣潮那里的剧情文案我是能看出用词肯定会爆出节奏的,虽然文案想表达的意思肯定不是节奏上的那些意思,少前2其他角色就没什么节奏了
目前新出的二游或多或少都免不了会有文案上的节奏爆发了,现在二游的用词应该会变得更加谨慎了,库洛传奇端水大师,属实是把男女玩家都照顾到了,pv里什么左眼男漂右眼女漂,真的我哭死
画面音乐:
其实画质什么的挺好的,场景也挺不错,音乐也是,登录界面最近新换那个也挺好看的,但是休息室里画面感太重复了,希望能多一点每个角色的独特装饰和装修风格在休息室里,我记得少前2已经开始搞3d大宿舍了,希望到时候能有比较大的变化,看了pv里那个大宿舍真的希望能尽快端上来,急急急
运营服务:
个人觉得运营服务挺好的,福利也很多,特别是这次周年活动,加上送的新角色绯,我已经多了8个金了,虽然之前我因为桑朵莱希那个版本歪了一次退了一个版本游戏,但是回归之后也还能玩的下去,当初因为玩家反馈难度都有点高,把难度下降后,现在玩着太舒服了
可玩性:
怎么说呢,少前2跟战双现在一个情况,什么都好,就是不好玩,能玩的东西太少了,希望能多出点玩法和小游戏
建议:
希望3d大宿舍的自由度高一点,里面能有多点的家具能交互,比如跟玛奇朵看电视这些(咳咳,真的只是看电视而已😋,玛奇朵其实也就人均水平😋,比不了我家可露凯😍),小游戏啥的也能塞进游戏机里
紫核说实话有点少,能不能多点获取路径
这次少前2周年庆没有送铭契之环,我记得少前1周年的时候也有送戒指的吧,周年能不能送个铭契之环呀
其实我也是少前1老玩家了,我记得我一共创了3个号,一开始就建造出了hk416,当时真的太爽了,前两个号因为云母的问题没了,当时还难受了挺久的,所以第三个才是我玩的最久的号了,现在少前1国服💊了,我第三个号也要没了,现在也挺难受的,当年的回忆也要转到少前2了,希望少前2越来越好吧
TapTap
TapTap
TapTap
洛米 : 只能说都怪少羽
呃呃
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我也算是少前老玩家了,同时也是美式战棋爱好者,这游戏玩了得有个几个月也是弄到了60级,我自认为还是有点资格评价了。不过首先我得说的是,少前二尽管确实有很多莫名其妙的节奏,但他能沦落到这个地步也绝不是无辜的,除了文案的节奏以外,游戏本身的许多问题也是非常大的因素,我会在下面把这些问题列出来几个。
优点:
无敌的美术,这一点我相信只要是玩了的人都能感觉得到,建模超级好看,除了人物以外枪的建模也是很不错的。立绘也很棒,建模也还原的很到位,这一点真没得喷。可能有点问题的就是ui逻辑比较混乱,不过这一点也不是什么大问题就是了。
不错的福利:仅仅氪大小月卡的话一个月能攒60抽左右,因此如果你是收集党还不想重氪的话这个游戏比较适合你,基本上每个月都能有一个小保底,即便歪了复刻的也比较频繁,对角色厨和收集党都比较友好。
但就像我说的,少前二能沦落到这个地步绝不是无辜的,我不会对各种文案上的节奏做评价,因此接下来我就得说说缺点了:
首先就是文案,有一说一,少前一的受众除了军迷以外就是剧情党,因此一定会有很多人奔着剧情来玩少前二,但我不客气的说,少前二的剧情的的确确是非常无聊且白开水的,人设没立起来,剧情爆点也不合理,即便没有那些节奏这个文案也是很拉的。作为少前一的续作显然是不够格的。
其次就是难崩的官方,这个更是重量级,现在的福利好是建立在刚开服的时候被冲烂了才改的,刚开服的时候真的是所有材料都得卡你,要啥没啥,因此少前二能褒姒绝不是无辜的,他是真的干了,并且官方的回应也很难崩,但是我不会在这里做评价。再加上最近的一些节奏,如果你真的想玩少前二,建议别投入太大精力,因为你真的说不准什么时候又会爆个雷。
最后就是无聊的玩法,这个我觉得我是有资格评价的,作为美式战棋爱好者,我通关了所有xcom系列的游戏以及战锤系列的几部比较经典的作品,我只能说少前二作为战棋显然是不合格的。为什么这么说?抛开美式战棋经典的局外技能养成以外,在我看来美式战棋的精髓就在于如何利用地形和道具排兵布阵创建优势,并且在一系列的随机数中找到收益最稳定的那一种。然而少前二显然没有做到任何一点,地形带来的加成几乎是可以忽略不计的,开局出生点的限制就导致了你几乎没有任何打伏击的机会,人物的性能又过于强大,反倒是更像日式战棋了,然而日式战棋的优点也没学到。再加上各种难崩的属性克制,那真的是四不像了。作为手游确实能理解想减难度,但是既然这样那能不能别做战棋啊,老老实实做回合制,或者直接更进一步,直接做成射击游戏,类似卡拉彼丘,是不是更好?如何你非得说有策略,那我问你一个问题,当你打不赢一关时,你第一时间想的究竟是我这把操作有问题还是我的角色练度不够高?像可露凯这种轮椅,无视任何地形aoe,这种上帝一般的角色在美式战棋里是无法想象的,我很难想象在这之后还要怎么数值膨胀才能超过416了。
因此,我是不推荐任何人玩少前二的,情怀党看不了剧情,路人也玩不爽,因此这个游戏在我这里顶多是5/10分
剑士不健康五周年限定 : 老实说当初卸载还会清空硬盘的时候就觉得这游戏要出事