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少女前线2:追放

少女前线2:追放

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.726570个评价
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嘴替发言24 带图1289 长评844 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2025 有趣好玩1348 剧情跌宕658 福利丰富331 音效动听207 物超所值194 UI美观89 轻松护肝81 设定独特56 操作流畅42 平衡性佳9 游戏福利1163 画面视觉408 资源获取272 日常肝度214 操作体验176 UI设计172 音效音乐117 广告频率15
玩过 261 小时后评价(总时长 278 小时)
优点:1.日常(包括周期奖励)送的挺多的,之前运气不错,有月卡的情况下攒了3个月,直接抽了个黑闪6+1,有规划命座问题不大。
2.有一键自律(好像得等级高一些才有),目前进游戏先去活动层吃饭,然后就可以点自律了,甚至公会战都能帮打了,虽然打的分数有点惨不忍睹就是了。
3.剧情问题……至少近半年(从去年12月二周年开始),我觉得写的还挺有意思的,文案玩梗玩的还不少,比如有些新三国梗之类的。
4.少前二的建模(其实是渲染)确实好看。
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缺点:1.米池,而且我从来都是离保底20发以内才出。所以想玩的一定要搞清楚自己是什么玩家。强度党就管住自己的手,由于送的晶条多,所以攒几个月抽个高命人权角色是没问题的,目前人权角色是可露凯,威玛西娜和黑闪电,也不是很频繁。图鉴党那就不要追求强度了,加一个满命人权角色的好友就可以了。
2.如果你追求玩法,那很遗憾了,现在基本上没有玩法,基本上都能一键自律,再加上有那些人权角色,推图基本是碾压了。我自己主要的时间是放在pc游戏上的,所以它作为电子盆栽反而很适合我。
3.开服的节奏问题,这东西一说包有人跟我吵架的,我就不细说了。[表情_捂脸哭]
4.翀这个家伙有时候有点玄学在身上的,逆风超神,怎么逆风的你别管。当少前二游戏风评/体验整体向好的时候,我就已经开始害怕他是不是又要整什么逆天大活了。
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晚上睡不着,看到有人质疑福利情况,所以大概列一下:
每日活跃:60/天
实兵演习:30/天,段位奖励大概15天一结算➕参与次数的奖励
扩编实练(每两周刷新):500
峰值推定:190 (我忘记是两周一刷新还是一周一刷新了)
公会(班组):非公会战期间,一天20
公会战期间,除了20外,还有根据个人、集体得分的奖励
一次活动(如果是分上、下期的,那就只算上或下):关卡剧情首通900,满星300,挑战模式首通200,满星300,商店有5抽➕600
每期活动会有各种小活动,比如大活动时会有登录直接送十抽以及后续的签到再送十抽;“战前补给”是连续7天,每天100的签到;“悖论模拟”大概是5关,每关50-100(记不清了);缝合妮姬玩法的;骑摩托的;是男人就下一百层类型的等等。
每月商店可以换的5抽。
通行证也有送,不过白嫖的通行证相当蚊子腿。
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少前二的一次抽卡是150晶条,所以各位可以大概算一下它的福利情况。另外,统计的这些都是非常容易拿满的奖励,没有去计算考验练度的boss战(我记得难度好像不小)
666 : 可以,很中肯的评价了
玩过 922 小时后评价(总时长 969 小时)
首先就是二游经典环节也是最重要的底层代码:抽卡。这方面是缺点,杀熟还是挺狠的,你可以看到很多人一边说缺点是米池一边又在吹送的抽多,但却没想过一期活动中间的长草期顶了天给你凑八十抽左右一个小保底,你想放心拿到手就算不加武器池也得保底160抽握在手上,大活动还会还有两期连池,反正我是经历过几次同一期歪完角色池歪武器池的,开服那一年时间是最舒服的,角色池和武器池都不歪不保底,大概去年开年左右到现在吧,每期池子都抽的因为没歪的池子很少,以至于我自己都记得住是哪几期没歪,常驻角色最低也是四链了,期待一手新的常驻来给我歪,不然老是那几个冗余碎皮都给不了多少,保底是铁定每期都吃,这一下子感觉到这游戏应该是渡过开服那会的生死局了
玩法上中规中矩。并没有把战棋的乐趣很好的开发出来,最开始还考虑属性克制武器克制,后面膨胀数值后直接无脑aoe吧,对地形,环境机制基本全停留在开服那会,不过大多时候的关卡可以让玩家挂机代理作战,倒是不错的减负,不过二游上战棋这个市场也少,加上ip加持倒是没什么担心竞争
模型和美术是优点,没话说,系列一如既往的无敌,模型甚至强得可怕
剧情是神鬼二象性,但到现在总体上是包饺子保底了,不会把剧情给弄得太惨,前面系列作品那些对主要角色特别是可抽角色动刀子的事是很难发生了
骑士噗二周年限定 : 922个小时游玩的含金量
玩过
今天是游玩的第 35 天,发评论不是剧情,因为还没看
是因为要热烈庆祝我今天美味烹调中是小成功,
在这之前已经是连续 5 天吃的是黑暗料理了,呵呵哒
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目前是游玩的第 17天,极度懒散的我刚刚过完第三章。
(其实是被之前雷到了,不想往后看)
然后嘞,然后嘞,emmmm,扶额,蓝瘦香菇;
来来来,我来做个简单假设,有坏银要对你十分可爱滴妹妹开枪,在这之前你早就命令狙击人形在高处盯着,小队其他三个人有火控的人形警戒周围,现在来选择一个合适的结果吧:
A:要坏银活着打法:狙击一枪打掉枪或者一枪断手,其他人直接断腿或者直接背手压住并完全限制其活动。
B:升天打法:狙击直接爆头并且其他人开枪补刀(这个简单,随便啦)。
C:真实剧情:狙击挂机,坏银成功开枪,其他人拿着烧火棍子目送坏银撤退并在空旷背景中刷新一堆普通敌人(哪来的?),最后地图生成完毕,人形的烧火棍子终于进化成了枪。
是的,我感觉我应该不用多说了,,,,么?我chovy这剧情演绎的制作人是隔壁明日方舟终末地同款是吧,你直接要不按A要不按B直接进行,然后铁血人形一刀砍飞或者砍断狙击枪子弹然后13格满满登场直接顺利进入BOSS战不好吗;
很明显的要做10关,最后发现没第九关但是剧情演绎已经做了一些了,没法改强行改,于是加入一段脑干飞飞的剧情,而且因为是在结尾直接破坏了这个第三章的基调,不是这游戏为什么总在结尾出大问题啊?
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欧,我的老天爷啊,我感觉不吐不快哩;
我是被同学拉进来的,才入 1 天, 他说的系建模很不错,确实是哇。
【立绘建模】是非常吸引我的;
【可玩性】【游戏玩法】对我来说是很不错的; (如果你能像我一样坚持玩灰烬战线 964 天并且通关主线与极难活动,那么这游戏玩法简直标新立异了)
【画面音乐】音乐还行吧,没怎么注意;
【剧情】嚯,重头戏来了,也是我一般来说不会评价一个游戏那么快,一般来说我至少会玩 1 个月左右才会来的。
不过难受淤积于心中,越想越难受,是因为到达山顶后发现居然是一坨shit,是先扬后抑抑抑抑抑抑,是的,我说的正是第二章主线剧情结尾部分,经典的机械降神,经典的人物消失,经典的契科夫之枪没见子弹; 说实话,剧情在这之前都是不错的,相互博弈,危机四伏感还是挺浓的,但曙光也是一直可见的。 (是的,与灰烬战线是很像的,我挺喜欢灰烬战线剧情的,虽然主线是个be,但是信任与背叛,黑暗与曙光都是存在的,敲击内心的)
但是,文案你干了什么?结尾前看板娘和医疗兵刚刚有过一段非常不错的辩论,情绪调动都挺不错的。 然后呢?然后呢?然后呢!
末尾真的陷入苦战的时候靠!的!是!什!么!? 是******的机械**降神!
说实话我真的挺生气的,这场“剧”就只有且仅有 3 个主角演戏,①艾莫号上的“我”,②前线的小队,③反派那什么帮,文案是怎么敢直接消解掉一个主角(艾莫号)还要大家装做真眼瞎的啊? (比较经典的是星际战甲的《新纪之战》大家都会开玩笑说,永远不要问“英择谛家族”新纪之战时在干嘛,因为根本没出现)
说实话,这挺好改的啊,结尾处“白毛”(不好意思现在剧情里面就叫这个)看到天空处,是“我”或者美玲操作仅存的那架无人机抵达战场,同时在后文中隐晦地提及节省了弹药(毕竟在第一章中,无人机就能射那种威力还算大的火箭弹,虽然那架被打坏了,但感觉更大的那架应该能放置武器)。 我认为这改动就挺好的,符合了看板娘的辩论“艾莫号是一体的”,而不是****一样冲进去送死,然后等着**机器降神。
年轻的心 : 我只能说 前期还是公路片,要压战力,所以比较憋屈,到第七章,就改风格了
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