少女前线2:追放

少女前线2:追放

4.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.524951个评价
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嘴替发言25 带图1215 长评812 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1901 有趣好玩1284 剧情跌宕612 福利丰富271 音效动听196 物超所值174 玩法设计1443 游戏福利1152 运行稳定性1082 故事情节780 画面视觉403 氪金付费362 资源获取260 日常肝度205 操作体验171
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这款游戏是我的第一款美式战旗游戏(起码是第一个玩的这么宣传自己的游戏)。给我的感受就是这类游戏可能天生就不适合时间不够多的群众,如果你是一个一天有10个小时要干活,剩下8小时要睡觉,拿剩下6个小时你要分配给吃饭、洗澡、洗衣晾晒和短视频、小说等的话,我不建议你碰这类战旗游戏,太杀时间。可以说,如果是为了娱乐而来,我觉得这款游戏也就那样,不能适合所有的人,起码不适合打工族。如果说从适不适合我本人的工作节奏来评价的话,我可能只能给个0分。但我现在给到了3分,我逐一说一下我的理由。
🌃画面音乐:这个游戏的画面可得一分。首先作为一款二次元游戏,它的角色性格各异画风独特,逼真方面绝对算得上能打。当然这个游戏并不像有些人吹的建模好到令人可惜,仅仅是中人之资,但里面角色由于都是枪战人形,所以角色们的武器统一、画风和谐,再配上精心设计的触碰动作,这个游戏因此存在让人兴奋的沉浸感😋,这才是其他游戏没有的(而不是单纯的建模),冲这一点,可以给到一颗⭐️。
🔖运营服务:难度设置合理,只要不纠结于御三家打遍天下,放弃对高难过关的要求,活动的抽卡资源就都能轻松拿到。游戏充当“深渊”重任的“扩编”给的资源较少,可以直接无视。如果是无氪我不清楚能不能当图鉴党,但是我是月卡和通行证,所以我当图鉴党抽人形当衣服架子是完全可以,这里可以给一颗⭐️,但是如果你不是我这样的涩批党,那这颗⭐️估计就比较难给了,因为这游戏社区的大部分攻略是默认你有高椎体角色(也可以叫多命座、高星角色),你想找一个低椎培养值不值得攻略没有参考和对比,比不上隔壁明日方舟。且活动的高难关(没有任何奖励)对于没有高椎的玩家来说难以通关,而且活动没有人做骶椎攻略,足以逼死强迫症。
🎮可玩性:没有可玩性()。开玩笑的,是对图鉴党来说没啥可玩性,反正我就是借其他人的满命416开创,创得过我就玩,创不过(像这戏芙洛伦的活动高难)那我就不打了。但是这种要不就很难,要不就没有挑战性的难度设置正好适合我,因为我平时没有时间去钻研也没有钱去暴力破解,对我来说能有一个人形通解我就去好友助战里找,没有我就放弃折磨自己。难度这一块我觉得它做得和崩坏学园2差不多,所以能给个一颗⭐️。当然如果你是比较有时间的玩家,那这么极端的难度划分可能不能让你满意。
✍🏻建议:以上就是我的三颗⭐️了,对我来说,只要皮肤继续有,就不一定会退坑。其他人我不知道,但是哪天这些优点被人替代了,或者说那次一个版本捞不出一个限定了、生活有其他事要忙了,人也就退坑了。反应力不够强了,那些大世界动作手游提不起劲了,希望这种类型的游戏能陪伴我久一点吧。
朝闻道 : 给闲人玩的
弃坑了一段时间回来玩,又玩了一阵,最后还是选择弃坑了。但这次弃坑,可能不是单纯只弃坑少前2,而是对整个少前系列说再见了。
1.剧情方面的硬伤始终是少前2没办法回避的一个硬伤,如果说少前2是一个名不见经传的小公司的作品,能写出这样的文案,我只能说见怪不怪了。但如果放在一个能写出少前1那么精彩剧情的老牌二次元公司身上,那我只能说两个字:呵呵。少前2的剧情整体而言,并没有少前1的那种黑深惨,这个虽然有点接受不了,但多少也能勉强说得过去。但人物刻画的样板化,则是绝对没法容忍的。少前1为啥活了那么久还有很多死忠粉?其中一个就是人物刻画的鲜活。就哪怕少前1剧情水平下降的那两年,放在现在也是难找到低手的存在。但现在的少前2呢?几乎都是模板化的脸谱来塑造角色。完全没有1时候的鲜活。
主线剧情方面,更是空洞的出奇,我估摸着策划事项弄个多线叙事,然后最后把所有的线索都指向一处。但就我个人来说,这游戏照着策划那么弄,我估计等不到那天就彻底死了。
然后说牛头人剧情的问题,虽然之前说改了,那我就当你改了吧。
2.然后说说日常活动,这个是我最来气的,屁股枪那个玩法我觉得是很不错的。但那个该死的肉鸽和大富翁就偏的拿出来呗?尤其是肉鸽的优化,但凡遇到某个boss(我就绕个弯子,不说是哪个),挂自动的时候,那必须得卡个半分钟最后才能进行下一个角色行动,至于大富翁,我只能说:换个别的活动吧,那恶心人的大富翁我怀疑就是为了给游戏凑游戏时长的。
3.运营的态度,现在这游戏给我的感觉就是:这游戏能活着就行,至于上心不上心是另一回事。活动弄来弄去就那几样,而且优化的也不咋地。剧情,怎么说呢?除了空洞之外,我找不出任何形容词。我觉得吧,少前2就算再不行,也不至于连一个好的剧情文案也没有吧?
福利吧,确实比刚开服那阵高太多了,但放在现在这个大趋势下吧,也就算是一般。
最后说说为啥说是要和整个少前系列说再见,就这么说吧,因为我感受到了官方的恶意,少前2刚公测的时候,但凡老一点的少前1玩家都能明显的感受到一点,那就是:少前1的联动剧情各种阴阳玩家,比如:你就是一个离开人型就什么都不是的废物,或者是誓言就是用来违背的。
但那个时候吧,只能说是有点寒心,还多少对这个系列有点希望,然后没多久就迎来了可以说是游戏史上最开的复活事件,说句实话,那时候我兴奋的一晚上都没睡着觉。但是吧........你告诉我最后是在steam上复活......
一个手游,你让我偏偏在steam上玩,额.....
难不成我想玩的时候,还得随身带个笔记本电脑?
至于云图计划,剧情虽然空洞,但也比刚开服的烧前2好点,可是万恶的肉鸽模式啊,太折磨人了
vandal1118 : 死忠粉之所以多,靠的还是优越感和饭圈提纯,才不是什么黑深残剧情和人设鲜活。 毕竟剧情和人设都崩了,为此而来的人自然第一个跑,而不是护着游戏,所以这算不上死忠粉。 至于剧情水平问题,一代的主创早就打劳动仲裁离职了,不仅如此当时制作组大部分人都离职了,由于没替补后来只能靠外包维持游戏运营。 一代在皮肤剧情里搞的阴湿可比联动阴阳早多了。只不过当时的声音小,再加上饭圈捂嘴你不知道而已。
MZXD
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很惊喜建模如此精致的的二游是一款战旗类游戏,不然我就又要再次叹息为什么我会晕3D。想要拥有一些游戏操作体验的我难以玩下去一款放置挂机类二游,但各种3D类型的二游又使我望而却步,这些拥有着精美的画面,各具风格的人物,丰富的剧情的二游总是吸引着我,但是游玩后生理上的极度不适不得不让我卸载游戏。这种爱而不得的复杂心情经常缠绕着我,从方舟退游后就更是如此,直至我接触到了少前2,尤其是看到它如此高质量的人物建设,从外貌风格到人物性格都让我感到这并非是一款敷衍之作,我当即决定留在这里。
近年来,国产二游焕发光彩,原神等多款二游走出中国,奔向世界,成为了中国软实力的发扬与承载者之一,而晕3D的我却无法参与其中,与诸位共襄盛举,这种浅浅的遗憾感就这样落在我的心里。
生活繁忙,疲于奔走,闲暇时于taptap中翻看几眼,各大二游争艳斗采,但我却一直未找到我想要的那款,遗憾的同时我又有一种期待,什么游戏不是放置挂机,不会令人晕3D,同时也拥有较高的质量呢?直至偶然间翻到少前2的测试公告。
至今天,我入坑少前2已一年有余(我并非测试时入坑,期间细节繁杂,不再赘述),我似乎感觉我跟上了二次元的时代,但这么想并非准确也并无必要。再看看原神,崩铁等我不能赶上的人气二游,心中的遗憾,渐显弥补。
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我现在在玩国际服,国服没在玩了,因为开服的节奏太大太多朋友都放弃了所以我也就撤了,毕竟玩游戏和朋友一起分享一起玩才是最开心的。然后说说我对这个游戏的评价吧:
剧情,我没玩过少前1你们说的剧情背刺我其实都没有特别多的感觉,我个人认为剧情还是算过关,当一个小故事来看了,所以开服阴谋论和节奏我确实get不到点,我给3⭐半,中规中矩;
玩法上,pvp那个模式因为主要是氪佬在玩,一般玩家没啥体验后来我就放弃了,但是平常游戏的机智,掩体,破盾这些我个人认为做的还算有新意的,起码这游戏出的时候这个套路我确实没怎么见过,游戏性我给4⭐半,而且扫荡后确实也很省时间,专注奖励型周本和新活动就可以了;画面,没的说,有好有差,3d建模在休息室有一些失真,而且2d的角色图,我个人觉得不如云图,你要是能把搞云图的角色动画和设计拿过来我觉得肯定有更大提升,云图我还经常买皮肤,这里的皮肤目前我也就买了一个玛奇朵,确实从心动程度上就差了一些;
运营,国服不如国际服,实话,国际服我觉得可能是吸收了国服的经验教训,起码我觉得不抠搜了,或者说起码给玩家呈现的是比较良心的,挺好,人总会成长。
ps:其他没啥了,我上班的公司甚至就在你们公司楼下,我下班比较晚,天天能看到你们这边4楼的人11点多下班打车,你知道我看到你们的人加班然后对比游戏里的内容后产生的落差么,我觉得游戏本身对不起这些人的付出,各种策划自己背锅反思一下吧,然后也希望游戏能变得更好
半年 : 等它第三部著作出来你就感觉到了,一个不负责的制作商没什么好夸的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不歪活不了
游戏时长 105 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
今天就和大家聊几个我关心的,也许也是你们关心的。
1.,抽卡:
这游戏还是值得玩的,可能不适应大众爱好,运营服务也可以,每周可以白嫖到up十连(1500结晶左右),画风,建模和立绘比其他游戏差一点,不过也还好。出金率还是挺高的,不像某些游戏,写着出金率提高75%,然后320抽才1+0,新手期的话几乎30--40抽就出了,歪率很少,有时候很容易出双金,莱娜的一命和二阶专武都是我出双金得来的。
2.队伍推荐:
建议大家玩水队,比如托洛洛和春田等,这两个是核心,电队出了个莱娅,伤害很高,小毕业的话,就算打没有雷buff增益的班会战也可以打2000k+,也就是两百万左右,只需要一个安朵丝当队友就行了,然后就是毒队,核心是可露凯,下个版本毒队肯定迎来高峰,甚至代替水队。火队,物理,冰队都比较冷,但也都还好,不比电队差。每日任务也是做的很快,几分钟的事。本人玩了170天,刚好半年,挺推荐的,适合小众人群玩。
3.战斗玩法:我玩的是电队,其他队伍应该也是一样的玩法,辅助和奶只负责增益就行了,顺便把稳态(防御指数)打低,然后再用c把剩下的稳态打完,这一套就能打很高伤害,破稳后c再继续进攻。反正每个回合的c都是留到最后再出手,别站一起,如果有距离增益的辅助或奶可以和c靠近一点,这是打boss的一些玩法。平常的战斗很简单,像新出的极峰挑战,需要大家想好整个作战流程再下手。
4.武器攻略:
c的话建议所有的都要抽专武,配件全都用有攻击,攻成,暴击,爆伤这种,优先考虑,每天坚持刷配件副本,刷出后记得锁定,有些c需要叠攻击,比如可露凯,莱娅,有些需要叠爆伤暴击,比如甘娜,托洛洛,琼玖(也可以叠攻击)等等。花蕾的话因人而异,打范围伤害的就配范围的花蕾给他,打暴击的就用暴击,辅助和奶也一样的道理。
这就是我对游戏的看法和对大家的建议,祝大家玩得开心,十连三金,蒸蒸日上,财源广进,天天开心。😋
剧本 : 🍎🍎🍎🍎