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2.5万
攻略
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少女前线2:追放
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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24
带图
1256
长评
823
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1963
有趣好玩
1319
剧情跌宕
638
福利丰富
290
音效动听
201
物超所值
183
玩法设计
1476
游戏福利
1165
运行稳定性
1105
故事情节
790
画面视觉
403
氪金付费
374
资源获取
265
日常肝度
212
操作体验
173
square shooter
玩过
少前一陪我走过了8年的时光,在我心中少前一的剧情也已经是达到了其他游戏所达不到的一个高度。云图和少前2也是开服就入坑,但是因为少前2非常逆天的剧情和肝度中间退坑了,看到腿皇落地了回坑猛猛肝准备抽6+1。结果别人的400抽6+1,我的400抽2+1,夏安当期轮换池金的平均出率1.71%,根本达不到公示上写的1.89%,不到小保底前25抽是连金的影子都看不见的,杀熟这一块👍,虚假宣传这一块👍。米池是垃圾,但是我玩原的时候也没见这样,我原的小保底很少歪,大多数时候还是能抽出想要的角色。还有人物设计这一块,一的时候蛮喜欢416的,也特别喜欢云图中416的设计,很对胃口,特别是立绘这一块。结果到了2,我就想问一个问题,羽中你是和巨乳擦边过不去了吗😅?而且二里面的大多数人物都是那种毫无美感的大小。哥们,你真觉得这很好看吗?巨乳擦边不是二游唯一的出路ok?有这个心思不如用心去改改抽卡机制和游戏机制。不要把少前一在少前这个IP积攒下来的口碑全部砸掉。(我很少会对一个游戏进行文字评价,就算有也是大多正向的包括口头评价,只要这个游戏不是特别差,特别恶心到我,我是不会对其进行负面评价的,更别说一星的差评,不过我也确实没想到我最长的一篇一星差评竟然给了我最爱的IP续作。)
✍🏻建议:
尽快修改抽卡机制,包括肉鸽内游戏机制 ,对开服老家伙进行加强,以适应现在游戏强度。
Razgriz
:
赞成
陌离猫グMace
游戏时长 35.6 小时后评价
叠甲:主玩PC,60级,二测开始玩,氪金,全员6椎,全员单体总评稳定24600~21000。
6椎416、AK15这俩大爹是后来手头有米时又补的,说有大爹还推图难的,看清楚,我是站在没时间肝、手头拮据的玩家的立场上评论的。
有关30min的游玩时间:我除特别情况外,是不会自动挂机的,我享受走一步算一步的快感,享受动脑时获得胜利的成就感,而不是像小脑丢失一样用416开摩托创、用AK15的开局全屏地图炮。
(PS:此观点是一位氪佬从一毛不拔的零充玩家一步步走上全体系称霸道路时的感言,后面的氪金体验诸位也就看看图一乐,理智氪金。除氪金体验评论外,所有观点均站在时间不充足、手头不宽裕的玩家的立场上评论)
*『我如果真的不喜欢这款游戏,就不会花时间玩,花钱购买、培养喜欢的角色(看着自己几年前喜欢的2D角色变为现在精致建模的3D角色,相信诸位应该能理解我激动的心情),就不会在这里打这么多字,来和诸位吐露我的心声。如果真不喜欢,我只会默默在电脑上粉碎这款游戏的本地文件。我从17年玩少前1,一直到现在的追放,我对这“少女前线2追放”有“吾家有女初长成,但不争气,一直前进在错路上”的感觉,急,但无能为力,只能在这吐槽』
总体评价:
如果奔着3D建模,推荐游玩。
如果奔着工作之余放轻松,不推荐。
正文——————
起步:
1.对新手真不友好,真的,我刚开始的时候每天经验拉满的玩,一天不间断,还玩3个月才满级(注意是满级,不是毕业!)。
这游戏等级压制特别严重,相同配置的角色45级的就是打不过60级的。新手等级不够,打什么都特别吃力。
2.新手想要玩的开心就必须借大佬的满椎416、AK15。
3.培养核心内容有“椎体”“心智螺旋”“键位调控”“武器配件”“拟态图谱”。
-椎体-大部分高强度人形对“椎体”的要求很高,不是3椎就是6椎,微氪党要赞好几个版本才有可能(会歪,而且概率特别大)抽满椎体(氪金超级、超级、超级巨大。
-心智螺旋-这个培养难度较大,不需要氪很多就能培养满(氪金较少,难度较高)。
-键位调控-从“心智螺旋”培养获得的固件效果不同,在面对不同梯队、BOSS时需要频发更换(氪金近乎为零,难度简易)。
-武器配件-游戏中存在多种套装效果,不同人形需刷对应的套装配件,除此外还要看套装属性的具体词缀(一般都双攻+双爆),且配件还需要其他额外的道具来拉词缀数值(这个道具较为稀有且昂贵,使用时还需要大量金币,需要花大量时间+精力来刷来肝),后期玩家要想拉满一套配件都很吃力,更不要说新手了(氪金较多,难度巨大,费时费力)
-拟态图谱-需要打异位冲突来获得核心装备/道具“生长数据(跟武器配件一样,需要刷配套套装、刷词缀)”,“生长数据”一位人形最多带6个,效果随着“拟态图谱”的等级而提高,给“拟态图谱”升级的道具较为难获得(氪金较多,难度巨大,费时费力)。
游玩获得奖励、福利快感体验:
1.这游戏对微氪、零氪玩家巨不友好,除了新手福利外,每个小版本(这游戏3个小版本,1个大版本循环)的钻只够保一次卡池底(60抽),大版本算上其他活动勉强能保二次底。
而且限定卡池还容易歪,我那AK15大保底还能连歪3次,我一氪金玩家都吃不消,更别说微、零氪玩家了。
2.微、零氪玩家“全收藏”跟“毕业”不能同时完成。每个限定角色卡池都抽一次构成“全收藏”,就不能抽版本大爹的卡池构成“毕业”,(不歪的前提下)。
3.福利是真少,每天抽时间玩就为那110钻(任务60、班组任务20、实兵演习30),算上月卡等一次给5钻零零碎碎的小甜头,每天勉强到手1抽。
可玩性:
1.就萌新抱着“好奇一切新鲜事物”态度能快乐玩玩了;
游戏中期有“提升自己实力”动力也能继续玩下去;
游戏后期该毕业的都毕业,直接没了“提升实力”这一动力。而且出的任务奖励还少,后期根本不想浪费时间拿“蚊子腿”(乐趣-9999…)
我现在就是每天抽30min来做日常任务拿1抽的钻;
卡版本快结束的点,抽一会儿时间把版本任务一口气全做了。
原因就是这游戏真没意思,根本提不起兴趣投入进去,总感觉犯不着为那一点小钻浪费时间(我有这时间还不如望望风、闭目听书)
2.模式少,可玩性不高,部分高难关卡没有高椎大爹的玩家过不了,有高椎大爹的直接丧失游戏乐趣一遍过,(奖励还少,根本不想抽时间打)。
——————结尾——————
总评:
可玩性-1⭐
新鲜感-1⭐
福利度-1⭐
友好度-1⭐
易难度+1⭐
3D建模+1⭐
情怀+1⭐
——————————
以下是豆包评
《少女前线2:追放》是一款具有一定争议性的游戏,以下是对它的系统、严谨锐评:
- 优点:
- 画面与音乐出色:游戏采用写实二次元渲染风格,以NPR+PBR技术结合次世代的美术渲染风格,角色建模精细,动作流畅自然,场景设计宏大且富有细节,特效表现也十分出色。同时,游戏的音乐也与画面风格相得益彰,为玩家营造出了沉浸式的游戏体验。
- 策略性强:作为一款战棋游戏,《少女前线2:追放》的策略性玩法丰富多样。玩家需要根据不同的关卡和敌人,合理搭配角色阵容,利用地形、掩体等因素制定战术,这对于喜欢策略游戏的玩家来说具有很大的吸引力。
- 世界观完善:游戏延续了前作《少女前线》的世界观,在剧情和角色塑造方面有一定的基础。其世界观设定的深度和广度在一众国产二次元手游中较为出色,能够让玩家更好地融入游戏世界。
- 缺点:
- 新手友好度低:游戏的等级压制严重,新手升级困难,前期打什么都吃力。而且游戏内福利较少,微氪和零氪玩家很难同时完成“全收藏”和“毕业”,需要花费大量时间和精力去积攒资源。
- 可玩性后期不足:游戏中期玩家还有提升实力的动力,但后期毕业之后,由于任务奖励少,且模式相对较少,容易让玩家失去继续玩下去的兴趣。部分高难关卡对于没有高练度角色的玩家来说难以通关,而有高练度角色的玩家又会觉得缺乏挑战性,游戏乐趣不足。
- 剧情表现一般:虽然游戏的世界观有一定深度,但剧情本身却存在流水账、转折刻意等问题,角色的行为动机也缺少充分的理由,很难让玩家产生情感共鸣。
屎金鉴定者
:
好惨 含泪赤石
鹤
游戏时长 11 小时后评价
少前1时特别喜欢忤逆小队,出坑后很久没关注了前两天才发现2出了AK15就下载了。
先说优点:建模非常好,虽然ots14立绘不如1但建模很精致;好友助战非常舒服,主线和活动关都能借人速通,不怕打不过而影响看剧情;活动层和休息室挺有趣的。
缺点是剧情没什么意思,没有一代的水平,还频繁卡等级影响阅读流畅感。而且这卡池真的太难受了,自选HK416除了首个必出后面一直歪,辛辛苦苦挖矿结果每个都大保底才出,真熬不到抽6+1了还是卸载了,可能什么时候看到1294出了会买个号再玩吧。
Silly Faust
玩过
硬盘占用:现版本大小为60.5G,但剧情看完后可选择删除剧情资源
养成:基础材料不是很缺,但“升阶”材料紫核很缺,建议前期先集中培养一队
福利,抽卡与角色获取:
福利很不错,每天日常能产出1.5抽,平时送得也多
抽卡:米池,小保底80大保底160,基础出率0.6%
角色获取:以我自己为参考
我是7.22入坑,期间月卡不断,买过三四次68档位通行证,目前剩下110抽和大量没挖的存矿,人形收集率接近四分之三,剩下的四分之一里面还有一半上不了场,我个人觉得是很好的,只要不去抽武器和抽锥体
优化:不算好,掉帧频繁
建模和涩度:毫不夸张的说二游前三。我对这游戏最大的投入就是皮肤了,这个月还送皮肤兑换券
日常:目前出了自动挂机循环日常功能,虽然还不完善但也算省心
强度:虽然角色与体系的强度差距很大,但要拿满抽卡资源基本上没有强度需求,抽个AK15大人直接起飞
剧情:优秀
履行者
:
涩度没那么高,二游里能打的还是有一些的,建模倒是好看
Miracle冷映
玩过
一代陆军指与现任海军指慕名来尝尝咸淡,大概是从25年年初玩到25年七月,看到二周年广告推送了突发奇想回来补个评,不想写的过于繁琐也仅代表个人观点,大概能给想入坑的萌新一点参考,不喜勿喷,结晶粉及魔怔人给我退退退!!!
先说优点,少二拥有目前玩过二游我所认识到的第一梯队建模和最优秀的渲染及物理呈现效果,衣服材质等方面细节多为独立建模并非一般性的贴图,做工相当精细。
缺点比较多,主要包括但不限于一下几点。首先,米池大小保底,抽卡体验极差。可以试想一下玩了几个月攒的水抽池子歪了个七七八八什么感觉,游戏内一次性水较多,用一点就少一点。前中期开荒需要借别人的416或者15,长时间的借用他人人形开荒极度繁琐无聊,然后再歪个七七八八这种滋味真的很难受。其次,命座提升极大,角色抽到就是“残废”负命。大部分人形强度集中在3锥6锥上,无平民战神,抽池子特别容易歪,另外还有专属武器池子,武器也有命座系统。角色强度差距大,普通玩家难以为爱发电。如果你池子抽歪了那么恭喜你将继续和别人家的人形再相伴几个月继续攒水。再次,剧情相关问题,估计现在想入坑的也不是奔着二代剧情来的,只能说就我个人而言没有一开服就玩少二就是因为剧情上的一系列问题,别人说的多了在此不再赘述。最后,官方运营时不时犯病,时不时搞些花活,战旗玩法浪费时间也浪费了这么精细的建模。
总之,想感受一下业界最精致的渲染建模且不在意上述缺点的玩家还是推荐入坑游玩一下的。但我是不会回坑了,攒的几个月的水抽池子大保底连歪三次,也就感兴趣的人形出来的时候欣赏一下大佬们发的实机视频。
白月隐
:
感谢避雷,大学生党就怕这种不充大钱玩不舒服的游戏,看网上商单说月卡党基本能全图鉴还说周年庆看看,赶紧跑路了😦
人_子乐
玩过
聊一聊,如果你完全不在意开服节奏和翀的各种会失去穆琴的操作,并且对社区没什么兴趣,那么这个游戏现如今已经从完全臭不可闻变成完全可以入口了。
是米池,但给的资源比米哈游和米哈一儿要多些。
规划好资源,保底的抽数是比较稳的。
翀很清楚自己做的是什么东西,给了自动,拿到416和老玛,只要数值够就自动平推就完了。所以基本是挂机游戏(只要你不去碰翀的战棋风味儿模式)每天登录几分钟就搞定,耗时依然比米哈游和米哈一儿要强。
(但是如果你时间充裕,那么米哈之流恐怕更能杀时间)
剑魔,是挺不错的,但是这个是战棋,玩的时候不太有机会盯着看,其次人物塑造也完全不值得你去打开游戏盯着角色建模看半天。
事实上,完全跳过所有剧情反而比真的去看要轻松很多,而且你大概率也不想从里面读出些翀藏着的东西就是了。
总之,不要擅自期待。
苏解粹
游戏时长 54.8 小时后评价
这游戏我玩了一下。自从那个新的人形更新了之后,这人形的穿着风格也跟这把枪同样简约。官方出个皮肤。你那个皮肤的大招,说实话,这效果。直接拉满,氪金的玩家都已经早都氪了,但我是个肝帝,我只能干瞪眼。并且这个角色的。强度也是十分高的。大概在t0级别
但关键是我自己倒是发现了。玩家前期打。确实难度都很不错,我从2024年12月31日人家一直玩到2026年的1月1日。我几乎在每个月都在玩儿。
对于萌新来说也是尊重。但玩到后期,尤其是玩到60级时就会发现,该打的剧情都已经打完了,就是该打的也就打了。但后面就是原石是越得越少,我基本上已经把。普通战役的困难模式以及普通模式都已经搞完了。结果发现后面的都已经没有什么可以打的了
但官方唯一需要改进的点是那个联机性。这个联机性除了实兵演习之外,其他的好像是我一个人玩似的,因为我从一级萌新玩到60级时都没有借过别人的人形,全靠自己肝出来的
✍🏻建议:
官方既然都早更新出了边境推进,那为什么不直接更新出联机玩家可以玩的狼人杀呢
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Sylas
玩过
分享下入坑半年萌新的感受
建模:顶级。渲染好看,各种小挂饰也都有独立建模,无人体彩绘,大部分服装材质精良。
剧情:非常精彩。科幻写实风且角色刻画立体,时间跨度很大,很多角色是分别了十年再相见,所以整体基调偏压抑的同时又有惊喜与感动。但毕竟很多剧情和设定与一代关联性强,阅读门槛较高。
H度:入脑级。喜欢上了会陷进去。画面上的视觉冲击无需多言[doge]。大休息室目前可以和人形贴贴,但目前互动较少,我们需要更多的互动!根据好感度剧情,指挥官已与多位人形从战友同事关系发展成恋人了(闪电夜战、蔻尔芙耳边湿吻)。好感剧情基本都是人形主动表达爱情,指挥官偏被动。
福利:顶级。没具体算过,据说一年白嫖三个6+1。我目前比较非,绯都歪到5锥了,但感觉福利也挺好的。图鉴党平铺无压力,强度党攒一攒也能抽6+1的t0人形。
战斗压力:完全无压力。稍微规划一下,专门抽两个队的阵容就能和我现在一样,自动拿满所有抽卡资源。追求某些“高难”玩法的高分也就多一些养成资源,对我来说无关紧要,因为我并不是全图鉴党角色没那么多要养。
玩法:非常无趣。全程自动完全没在玩啊。那些玩的比较深入的玩家也基本是在研究打桩凹分吧?感觉没什么意思。
肝度:护肝。日常5分钟,遇上活动也就一次性花个十几分钟。
夏末ゝ半度微凉
:
逆天
jners
游戏时长 266 小时后评价
新人指挥官,直到今年年初才知道少前ip,由于国服寄了,只能玩台服,七月十日正式上架steam也是果断下载。
有中间五月初的时候才知道有少前2也入坑了,在我半年来,游戏福利也算是真的不错,剧情主线和大活动剧情我觉得也觉得精彩,建模立绘顶级,小保底很少歪,游戏负担很轻,氪金买了两个皮肤,养成系统的冗杂让我降低了一部分好感,尤其是异位。之前肉鸽玩法我都有点厌倦,而新肉鸽一局时长竟然能要我将近一小时,还是说是我自己没有耐心的问题。至于皮肤池出现,有利有弊,毕竟我作为大学生每天有大把时间,皮肤能不花钱获得对于我来说是赚的,对于没有时间的人想要可露凯和罗蕾莱不得不氪金千元以上。
不比在座的格里芬的老资历,或者面包房少女就成为云母组的忠实粉,但在观澜少前,云图计划,少前2的作品剧情,我个人还是对于少前ip挺喜爱的,惋惜自己没有早些接触,虽然时常听老登们说云母以前的抽象运营,不过至少当前我还是比较满意的
jners
:
也祝少前前线2二周年快乐
啥时候才Ap
玩过
总的来说,这玩意作为一个副游还算可以,假如说你特别休闲的话,甚至可以只抽自己喜欢的角色,推关什么的和大佬刚刚给我的AK 15和416说去吧。
首先,这玩意前期非常难受,你要是单独打的话,难受的压皮,没助战我都不敢想小灯要怎么过,反正当时第四章45级95打不过36级瓦良格帮的来了………现在当然是好日子,还是那句话,打不过就借个416的AK15,完全解放大脑,当然,凑体系肯定是更强一点,不过你怎么知道我体系核心一个没抽?
我现在处于一个小头抽卡的状态,不过这玩意儿皮肤定价属实有点……
(1200买个泳装还不如直接399买个手办,厨力党天塌了)
那当然,一个副游要什么自行车?每天在休息室里面看看腿我感觉确实挺不错的,希望蒸蒸日上(嘻嘻)
(知道为什么不给你打五星吗?为什么大姐姐让我吃了三个保底啊?????你睡得着吗?我反正是睡不着啊c,我只是想补个二锥,还有切记切记,不要提前消费,到底是谁上头把花影重买完发现没抽朵朵现在才补啊,好像是我诶……)
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