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评价
2.5万
攻略
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少女前线2:追放
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.5
25298个评价
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嘴替发言
24
带图
1243
长评
817
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1945
有趣好玩
1321
剧情跌宕
627
福利丰富
281
音效动听
201
物超所值
182
UI美观
89
轻松护肝
70
设定独特
54
操作流畅
42
平衡性佳
9
玩法设计
1469
运行稳定性
1102
画面视觉
407
资源获取
265
日常肝度
209
操作体验
172
背景设定
37
广告频率
13
陌离猫グMace
游戏时长 32.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
叠甲:主玩PC,60级,二测开始玩,适当氪金,有6椎416、AK15、琼玖、春田。
总体评价:
如果奔着3D建模,推荐游玩。
如果奔着工作之余放轻松,不推荐。
正文——————
起步:
1.对新手真不友好,真的,我刚开始的时候每天经验拉满的玩,一天不间断,还玩3个月才满级(注意是满级,不是毕业!)。
这游戏等级压制特别严重,相同配置的角色45级的就是打不过60级的。新手等级不够,打什么都特别吃力。
2.新手想要玩的开心就必须借大佬的满椎416、AK15。
3.培养核心内容有“椎体”“心智螺旋”“键位调控”“武器配件”“拟态图谱”。
-椎体-大部分高强度人形对“椎体”的要求很高,不是3椎就是6椎,微氪党要赞好几个版本才有可能(会歪,而且概率特别大)抽满椎体(氪金超级、超级、超级巨大。
-心智螺旋-这个培养难度较大,不需要氪很多就能培养满(氪金较少,难度较高)。
-键位调控-从“心智螺旋”培养获得的固件效果不同,在面对不同梯队、BOSS时需要频发更换(氪金近乎为零,难度简易)。
-武器配件-游戏中存在多种套装效果,不同人形需刷对应的套装配件,除此外还要看套装属性的具体词缀(一般都双攻+双爆),且配件还需要其他额外的道具来拉词缀数值(这个道具较为稀有且昂贵,使用时还需要大量金币,需要花大量时间+精力来刷来肝),后期玩家要想拉满一套配件都很吃力,更不要说新手了(氪金较多,难度巨大,费时费力)
-拟态图谱-需要打异位冲突来获得核心装备/道具“生长数据(跟武器配件一样,需要刷配套套装、刷词缀)”,“生长数据”一位人形最多带6个,效果随着“拟态图谱”的等级而提高,给“拟态图谱”升级的道具较为难获得(氪金较多,难度巨大,费时费力)。
游玩获得奖励、福利快感体验:
1.这游戏对微氪、零氪玩家巨不友好,除了新手福利外,每个小版本(这游戏3个小版本,1个大版本循环)的钻只够保一次卡池底(60抽),大版本算上其他活动勉强能保二次底。
而且限定卡池还容易歪,我那AK15大保底还能连歪3次,我一氪金玩家都吃不消,更别说微、零氪玩家了。
2.微、零氪玩家“全收藏”跟“毕业”不能同时完成。每个限定角色卡池都抽一次构成“全收藏”,就不能抽版本大爹的卡池构成“毕业”,(不歪的前提下)。
3.福利是真他妈少,每天抽时间玩就为那110钻(任务60、班组任务20、实兵演习30),算上月卡等一次给5钻零零碎碎的小甜头,每天勉强到手1抽。
可玩性:
1.就萌新抱着“好奇一切新鲜事物”态度能快乐玩玩了;
游戏中期有“提升自己实力”动力也能继续玩下去;
游戏后期该毕业的都毕业,直接没了“提升实力”这一动力。而且出的任务奖励还少,后期根本不想浪费时间拿“蚊子腿”(乐趣-9999…)
我现在就是每天抽30min来做日常任务拿1抽的钻;
卡版本快结束的点,抽一会儿时间把版本任务一口气全做了。
原因就是这游戏真没意思,根本提不起兴趣投入进去,总感觉犯不着为那一点小钻浪费时间(我有这时间还不如望望风、闭目听书)
2.模式少,可玩性不高,部分高难关卡没有高椎大爹的玩家过不了,有高椎大爹的直接丧失游戏乐趣一遍过,(奖励还真他妈少,根本不想抽时间打)。
3.(10月4日追评):玩吧,这游戏你就玩吧,玩完不笑的确定抑郁了😅,一个堆数值的养成游戏你给我搞机制?咋,没什么其他模式、关卡上新了?没其他圈玩家入坑的福利了?为了不让你的游戏太无聊,想让玩家认真玩你游戏,你就在新版本任务关卡里搞又臭又长的机制?玩家花钱+时间把角色养到满级,结果一上游戏发现打怪身上“无伤”?你逗我呢?这跟承太郎打奇迹于你有什么区别?
打着不顺心就算了,福利呢🙂我问你,福利呢?玩家的辛苦酬劳呢?5钻?10钻?还分期给?福利少就算了,游玩体验呢🙂?散爆觉得自己很幽默对吧?
——————结尾——————
我玩的原因:
1.老子喜欢少前1,为情怀买单。
2.在少前1没在Steam复活之前,老子在少前2充过钱(笑脸の勉强)。
总评:
可玩性-1⭐
新鲜感-1⭐
福利度-1⭐
友好度-1⭐
易难度-1⭐
3D建模+1⭐
情怀+1⭐(我宣布个事儿,我是个—?—)
10月4日追评:散爆脑回路-1⭐🙂(别不把玩家不当人)
——————————
《少女前线2:追放》是一款具有一定争议性的游戏,以下是对它的系统、严谨锐评:
- 优点:
- 画面与音乐出色:游戏采用写实二次元渲染风格,以NPR+PBR技术结合次世代的美术渲染风格,角色建模精细,动作流畅自然,场景设计宏大且富有细节,特效表现也十分出色。同时,游戏的音乐也与画面风格相得益彰,为玩家营造出了沉浸式的游戏体验。
- 策略性强:作为一款战棋游戏,《少女前线2:追放》的策略性玩法丰富多样。玩家需要根据不同的关卡和敌人,合理搭配角色阵容,利用地形、掩体等因素制定战术,这对于喜欢策略游戏的玩家来说具有很大的吸引力。
- 世界观完善:游戏延续了前作《少女前线》的世界观,在剧情和角色塑造方面有一定的基础。其世界观设定的深度和广度在一众国产二次元手游中较为出色,能够让玩家更好地融入游戏世界。
- 缺点:
- 新手友好度低:游戏的等级压制严重,新手升级困难,前期打什么都吃力。而且游戏内福利较少,微氪和零氪玩家很难同时完成“全收藏”和“毕业”,需要花费大量时间和精力去积攒资源。
- 可玩性后期不足:游戏中期玩家还有提升实力的动力,但后期毕业之后,由于任务奖励少,且模式相对较少,容易让玩家失去继续玩下去的兴趣。部分高难关卡对于没有高练度角色的玩家来说难以通关,而有高练度角色的玩家又会觉得缺乏挑战性,游戏乐趣不足。
- 剧情表现一般:虽然游戏的世界观有一定深度,但剧情本身却存在流水账、转折刻意等问题,角色的行为动机也缺少充分的理由,很难让玩家产生情感共鸣。
屎金鉴定者
:
好惨 含泪赤石
燕归巢
游戏时长 9.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
立绘建模:
少前2的建模是目前来说比较好的了,就是不知道是鸣潮和少前2那个更胜一筹,我觉得我都挺喜欢的,可露凯、莱娜、安朵丝、索米、桑朵莱希、绛雨等等,太多了,说不完
角色人设:
黛烟那件事爆了一个大节奏,大家都在调侃什么老后2,但说实话我自己第一次过完剧情的时候,我根本就没有觉得有什么不妥的地方,我甚至都不知道哪里爆了什么典,像鸣潮那里的剧情文案我是能看出用词肯定会爆出节奏的,虽然文案想表达的意思肯定不是节奏上的那些意思,少前2其他角色就没什么节奏了
目前新出的二游或多或少都免不了会有文案上的节奏爆发了,现在二游的用词应该会变得更加谨慎了,库洛传奇端水大师,属实是把男女玩家都照顾到了,pv里什么左眼男漂右眼女漂,真的我哭死
画面音乐:
其实画质什么的挺好的,场景也挺不错,音乐也是,登录界面最近新换那个也挺好看的,但是休息室里画面感太重复了,希望能多一点每个角色的独特装饰和装修风格在休息室里,我记得少前2已经开始搞3d大宿舍了,希望到时候能有比较大的变化,看了pv里那个大宿舍真的希望能尽快端上来,急急急
运营服务:
个人觉得运营服务挺好的,福利也很多,特别是这次周年活动,加上送的新角色绯,我已经多了8个金了,虽然之前我因为桑朵莱希那个版本歪了一次退了一个版本游戏,但是回归之后也还能玩的下去,当初因为玩家反馈难度都有点高,把难度下降后,现在玩着太舒服了
可玩性:
怎么说呢,少前2跟战双现在一个情况,什么都好,就是不好玩,能玩的东西太少了,希望能多出点玩法和小游戏
建议:
希望3d大宿舍的自由度高一点,里面能有多点的家具能交互,比如跟玛奇朵看电视这些(咳咳,真的只是看电视而已😋,玛奇朵其实也就人均水平😋,比不了我家可露凯😍),小游戏啥的也能塞进游戏机里
紫核说实话有点少,能不能多点获取路径
这次少前2周年庆没有送铭契之环,我记得少前1周年的时候也有送戒指的吧,周年能不能送个铭契之环呀
其实我也是少前1老玩家了,我记得我一共创了3个号,一开始就建造出了hk416,当时真的太爽了,前两个号因为云母的问题没了,当时还难受了挺久的,所以第三个才是我玩的最久的号了,现在少前1国服💊了,我第三个号也要没了,现在也挺难受的,当年的回忆也要转到少前2了,希望少前2越来越好吧
洛米
:
只能说都怪少羽
萌久弥新
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我现在在玩国际服,国服没在玩了,因为开服的节奏太大太多朋友都放弃了所以我也就撤了,毕竟玩游戏和朋友一起分享一起玩才是最开心的。然后说说我对这个游戏的评价吧:
剧情,我没玩过少前1你们说的剧情背刺我其实都没有特别多的感觉,我个人认为剧情还是算过关,当一个小故事来看了,所以开服阴谋论和节奏我确实get不到点,我给3⭐半,中规中矩;
玩法上,pvp那个模式因为主要是氪佬在玩,一般玩家没啥体验后来我就放弃了,但是平常游戏的机智,掩体,破盾这些我个人认为做的还算有新意的,起码这游戏出的时候这个套路我确实没怎么见过,游戏性我给4⭐半,而且扫荡后确实也很省时间,专注奖励型周本和新活动就可以了;画面,没的说,有好有差,3d建模在休息室有一些失真,而且2d的角色图,我个人觉得不如云图,你要是能把搞云图的角色动画和设计拿过来我觉得肯定有更大提升,云图我还经常买皮肤,这里的皮肤目前我也就买了一个玛奇朵,确实从心动程度上就差了一些;
运营,国服不如国际服,实话,国际服我觉得可能是吸收了国服的经验教训,起码我觉得不抠搜了,或者说起码给玩家呈现的是比较良心的,挺好,人总会成长。
ps:其他没啥了,我上班的公司甚至就在你们公司楼下,我下班比较晚,天天能看到你们这边4楼的人11点多下班打车,你知道我看到你们的人加班然后对比游戏里的内容后产生的落差么,我觉得游戏本身对不起这些人的付出,各种策划自己背锅反思一下吧,然后也希望游戏能变得更好
半年
:
等它第三部著作出来你就感觉到了,一个不负责的制作商没什么好夸的
休闲健康存在
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏是我的第一款美式战旗游戏(起码是第一个玩的这么宣传自己的游戏)。给我的感受就是这类游戏可能天生就不适合时间不够多的群众,如果你是一个一天有10个小时要干活,剩下8小时要睡觉,拿剩下6个小时你要分配给吃饭、洗澡、洗衣晾晒和短视频、小说等的话,我不建议你碰这类战旗游戏,太杀时间。可以说,如果是为了娱乐而来,我觉得这款游戏也就那样,不能适合所有的人,起码不适合打工族。如果说从适不适合我本人的工作节奏来评价的话,我可能只能给个0分。但我现在给到了3分,我逐一说一下我的理由。
🌃画面音乐:这个游戏的画面可得一分。首先作为一款二次元游戏,它的角色性格各异画风独特,逼真方面绝对算得上能打。当然这个游戏并不像有些人吹的建模好到令人可惜,仅仅是中人之资,但里面角色由于都是枪战人形,所以角色们的武器统一、画风和谐,再配上精心设计的触碰动作,这个游戏因此存在让人兴奋的沉浸感😋,这才是其他游戏没有的(而不是单纯的建模),冲这一点,可以给到一颗⭐️。
🔖运营服务:难度设置合理,只要不纠结于御三家打遍天下,放弃对高难过关的要求,活动的抽卡资源就都能轻松拿到。游戏充当“深渊”重任的“扩编”给的资源较少,可以直接无视。如果是无氪我不清楚能不能当图鉴党,但是我是月卡和通行证,所以我当图鉴党抽人形当衣服架子是完全可以,这里可以给一颗⭐️,但是如果你不是我这样的涩批党,那这颗⭐️估计就比较难给了,因为这游戏社区的大部分攻略是默认你有高椎体角色(也可以叫多命座、高星角色),你想找一个低椎培养值不值得攻略没有参考和对比,比不上隔壁明日方舟。且活动的高难关(没有任何奖励)对于没有高椎的玩家来说难以通关,而且活动没有人做骶椎攻略,足以逼死强迫症。
🎮可玩性:没有可玩性()。开玩笑的,是对图鉴党来说没啥可玩性,反正我就是借其他人的满命416开创,创得过我就玩,创不过(像这戏芙洛伦的活动高难)那我就不打了。但是这种要不就很难,要不就没有挑战性的难度设置正好适合我,因为我平时没有时间去钻研也没有钱去暴力破解,对我来说能有一个人形通解我就去好友助战里找,没有我就放弃折磨自己。难度这一块我觉得它做得和崩坏学园2差不多,所以能给个一颗⭐️。当然如果你是比较有时间的玩家,那这么极端的难度划分可能不能让你满意。
✍🏻建议:以上就是我的三颗⭐️了,对我来说,只要皮肤继续有,就不一定会退坑。其他人我不知道,但是哪天这些优点被人替代了,或者说那次一个版本捞不出一个限定了、生活有其他事要忙了,人也就退坑了。反应力不够强了,那些大世界动作手游提不起劲了,希望这种类型的游戏能陪伴我久一点吧。
朝闻道
:
给闲人玩的
浩淼叁仟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏经过一年多的发展,进步是有的,作为一个副游没有任何问题,主玩也不是不可以,但是会容易没事干。
威马西亚版本剧情很不错,难得我从头到尾看完了,虽然有部分小瑕疵,但是瑕不掩瑜,穿插的过场动画也挺刺激,给个赞,希望以后保持甚至突破。
对于想找轻松二次元游戏入坑,对剧情有点在意的,时间不太多的可以试试,目前来说还是可以推荐一下的。
支持下划线
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先游戏氪金,本游戏人物采取某哈油,6命+专武,这就懂得都懂了基本上你用某萌新福音助战一路平推挖主线奖励,还是够你抽一个的后续就看你实力了
第二平衡性,少前续作,416超大屏幕aoe+击倒后aoe,属于萌新的福音,攻略up主是这么说的:虽然他很强,但是你少用点,因为你会因为用他很多机制都不会,这就是少2的平衡,其他的自己可以试试。
最后习仲的游戏运营,可以参考云图,已经是等关服状态了,剧情完结之后,活动复刻都不愿意维持。以上有哪里不客观的,随时指正
玉兔捣喵喵
:
我只是想知道,现在少前2,新角色0+1困难副本能打吗,我退坑的时候,很多限定角色都要1命以上解锁机制才厉害,现在不清楚了
Sylas
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
分享下入坑半年萌新的感受
建模:顶级。渲染好看,各种小挂饰也都有独立建模,无人体彩绘,大部分服装材质精良。
剧情:非常精彩。科幻写实风且角色刻画立体,时间跨度很大,很多角色是分别了十年再相见,所以整体基调偏压抑的同时又有惊喜与感动。但毕竟很多剧情和设定与一代关联性强,阅读门槛较高。
H度:入脑级。喜欢上了会陷进去。画面上的视觉冲击无需多言[doge]。大休息室目前可以和人形贴贴,但目前互动较少,我们需要更多的互动!根据好感度剧情,指挥官已与多位人形从战友同事关系发展成恋人了(闪电夜战、蔻尔芙耳边湿吻)。好感剧情基本都是人形主动表达爱情,指挥官偏被动。
福利:顶级。没具体算过,据说一年白嫖三个6+1。我目前比较非,绯都歪到5锥了,但感觉福利也挺好的。图鉴党平铺无压力,强度党攒一攒也能抽6+1的t0人形。
战斗压力:完全无压力。稍微规划一下,专门抽两个队的阵容就能和我现在一样,自动拿满所有抽卡资源。追求某些“高难”玩法的高分也就多一些养成资源,对我来说无关紧要,因为我并不是全图鉴党角色没那么多要养。
玩法:非常无趣。全程自动完全没在玩啊。那些玩的比较深入的玩家也基本是在研究打桩凹分吧?感觉没什么意思。
肝度:护肝。日常5分钟,遇上活动也就一次性花个十几分钟。
夏末ゝ半度微凉
:
逆天
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
北鸢°
游戏时长 403 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这可以说是我玩的游戏中,不氪金也能爽玩的游戏了,416春田15满锥以后直接轮椅。我是开服玩家,原本玩游戏都是三分钟热度,只有这款让我一直玩,因为每天日常几分钟就可以搞定,资源也送得很多,官方出的人权卡就那么几个,没有像其他游戏搞每期必抽。因为之前爆雷所以现在官方真的有看玩家意见😂之前还收到了官方的实体信件,可以说非常用心了。
呃呃
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我也算是少前老玩家了,同时也是美式战棋爱好者,这游戏玩了得有个几个月也是弄到了60级,我自认为还是有点资格评价了。不过首先我得说的是,少前二尽管确实有很多莫名其妙的节奏,但他能沦落到这个地步也绝不是无辜的,除了文案的节奏以外,游戏本身的许多问题也是非常大的因素,我会在下面把这些问题列出来几个。
优点:
无敌的美术,这一点我相信只要是玩了的人都能感觉得到,建模超级好看,除了人物以外枪的建模也是很不错的。立绘也很棒,建模也还原的很到位,这一点真没得喷。可能有点问题的就是ui逻辑比较混乱,不过这一点也不是什么大问题就是了。
不错的福利:仅仅氪大小月卡的话一个月能攒60抽左右,因此如果你是收集党还不想重氪的话这个游戏比较适合你,基本上每个月都能有一个小保底,即便歪了复刻的也比较频繁,对角色厨和收集党都比较友好。
但就像我说的,少前二能沦落到这个地步绝不是无辜的,我不会对各种文案上的节奏做评价,因此接下来我就得说说缺点了:
首先就是文案,有一说一,少前一的受众除了军迷以外就是剧情党,因此一定会有很多人奔着剧情来玩少前二,但我不客气的说,少前二的剧情的的确确是非常无聊且白开水的,人设没立起来,剧情爆点也不合理,即便没有那些节奏这个文案也是很拉的。作为少前一的续作显然是不够格的。
其次就是难崩的官方,这个更是重量级,现在的福利好是建立在刚开服的时候被冲烂了才改的,刚开服的时候真的是所有材料都得卡你,要啥没啥,因此少前二能褒姒绝不是无辜的,他是真的干了,并且官方的回应也很难崩,但是我不会在这里做评价。再加上最近的一些节奏,如果你真的想玩少前二,建议别投入太大精力,因为你真的说不准什么时候又会爆个雷。
最后就是无聊的玩法,这个我觉得我是有资格评价的,作为美式战棋爱好者,我通关了所有xcom系列的游戏以及战锤系列的几部比较经典的作品,我只能说少前二作为战棋显然是不合格的。为什么这么说?抛开美式战棋经典的局外技能养成以外,在我看来美式战棋的精髓就在于如何利用地形和道具排兵布阵创建优势,并且在一系列的随机数中找到收益最稳定的那一种。然而少前二显然没有做到任何一点,地形带来的加成几乎是可以忽略不计的,开局出生点的限制就导致了你几乎没有任何打伏击的机会,人物的性能又过于强大,反倒是更像日式战棋了,然而日式战棋的优点也没学到。再加上各种难崩的属性克制,那真的是四不像了。作为手游确实能理解想减难度,但是既然这样那能不能别做战棋啊,老老实实做回合制,或者直接更进一步,直接做成射击游戏,类似卡拉彼丘,是不是更好?如何你非得说有策略,那我问你一个问题,当你打不赢一关时,你第一时间想的究竟是我这把操作有问题还是我的角色练度不够高?像可露凯这种轮椅,无视任何地形aoe,这种上帝一般的角色在美式战棋里是无法想象的,我很难想象在这之后还要怎么数值膨胀才能超过416了。
因此,我是不推荐任何人玩少前二的,情怀党看不了剧情,路人也玩不爽,因此这个游戏在我这里顶多是5/10分
剑士不健康
:
老实说当初卸载还会清空硬盘的时候就觉得这游戏要出事
ID追光
游戏时长 71.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
被开服节奏恶心走了,一周年重新入坑的萌新,闷头玩了七十多个小时了,简单评价一下吧。
优点:
①这游戏建模可以的,可以当眼缘厨子养成游戏玩。
缺点:
①抽卡期望理论计算是50多抽,我实际体验下来基本稳定在第七个十连出货,偶尔还歪。
②角色椎体需求过大,而且是角色、武器双池需求,这对战旗游戏来说意味着养成成本过高。想要养成毕业氪金成本、时间成本、角色迭代成本很难达成一种平衡。只是目前这游戏虽然一周年了,但产能很低,游戏还很不成熟,我说的这点还不太容易看得出来。
③队伍需求大,要二到三队需求去开启副本打桩,游戏福利对老登来说凑合,对吃不满的萌新来说差点意思。
④HK416的问题,直接从战旗游戏变成了毫无行动策略的割草游戏。
⑤游戏内各体系还不成熟。按游戏设定来看游戏内的角色分为水、火、电、冰、毒五系来进行养成,打桩时根据桩的属性弱点选择体系队伍,只是目前都一周年了,各体系还不完善,玩起来也没什么统一的玩法,都是乱打。
水:托洛洛+春田为骨架缺个大范围角色。
火:琼玖+维克托为骨架,缺个体系内好用的生存奶位。看桑朵莱西跃键的实战表现怎么样吧。
电:嗯……哈哈哈……由于电系没有我的眼缘角色,没太关注过,看各电佬的吐槽感觉是不太行。
冰:玛奇朵+索米为骨架,缺辅助和大范围角色,杜妮莎不太行。
毒:HK416为骨架,啥都缺,缺奶缺辅缺单点,现有的毒队搭配感觉和416没太大关系,怎么看都是毒队低保户的帮扶计划。
总结下:虽然游戏一周年了,但游戏寿命还在幼年期,游戏内各体系还不太完善,还没进入迭代期,可以选择尝试,进行前期积累,等后续迭代期真正的三体人。
贪玩的指挥官
:
我玩了两天,给我的感觉就是出货概率不行,养成老婆花费太大,衣服特贵
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