叠甲:主玩PC,60级,二测开始玩,氪金,全员6椎,全员单体总评稳定24600~21000。6椎416、AK15这俩大爹是后来手头有米时又补的,说有大爹还推图难的,看清楚,我是站在没时间肝、手头拮据的玩家的立场上评论的。有关30min的游玩时间:我除特别情况外,是不会自动挂机的,我享受走一步算一步的快感,享受动脑时获得胜利的成就感,而不是像小脑丢失一样用416开摩托创、用AK15的开局全屏地图炮。(PS:此观点是一位氪佬从一毛不拔的零充玩家一步步走上全体系称霸道路时的感言,后面的氪金体验诸位也就看看图一乐,理智氪金。除氪金体验评论外,所有观点均站在时间不充足、手头不宽裕的玩家的立场上评论)*『我如果真的不喜欢这款游戏,就不会花时间玩,花钱购买、培养喜欢的角色(看着自己几年前喜欢的2D角色变为现在精致建模的3D角色,相信诸位应该能理解我激动的心情),就不会在这里打这么多字,来和诸位吐露我的心声。如果真不喜欢,我只会默默在电脑上粉碎这款游戏的本地文件。我从17年玩少前1,一直到现在的追放,我对这“少女前线2追放”有“吾家有女初长成,但不争气,一直前进在错路上”的感觉,急,但无能为力,只能在这吐槽』总体评价:如果奔着3D建模,推荐游玩。如果奔着工作之余放轻松,不推荐。正文——————起步:1.对新手真不友好,真的,我刚开始的时候每天经验拉满的玩,一天不间断,还玩3个月才满级(注意是满级,不是毕业!)。这游戏等级压制特别严重,相同配置的角色45级的就是打不过60级的。新手等级不够,打什么都特别吃力。2.新手想要玩的开心就必须借大佬的满椎416、AK15。3.培养核心内容有“椎体”“心智螺旋”“键位调控”“武器配件”“拟态图谱”。-椎体-大部分高强度人形对“椎体”的要求很高,不是3椎就是6椎,微氪党要赞好几个版本才有可能(会歪,而且概率特别大)抽满椎体(氪金超级、超级、超级巨大。-心智螺旋-这个培养难度较大,不需要氪很多就能培养满(氪金较少,难度较高)。-键位调控-从“心智螺旋”培养获得的固件效果不同,在面对不同梯队、BOSS时需要频发更换(氪金近乎为零,难度简易)。-武器配件-游戏中存在多种套装效果,不同人形需刷对应的套装配件,除此外还要看套装属性的具体词缀(一般都双攻+双爆),且配件还需要其他额外的道具来拉词缀数值(这个道具较为稀有且昂贵,使用时还需要大量金币,需要花大量时间+精力来刷来肝),后期玩家要想拉满一套配件都很吃力,更不要说新手了(氪金较多,难度巨大,费时费力)-拟态图谱-需要打异位冲突来获得核心装备/道具“生长数据(跟武器配件一样,需要刷配套套装、刷词缀)”,“生长数据”一位人形最多带6个,效果随着“拟态图谱”的等级而提高,给“拟态图谱”升级的道具较为难获得(氪金较多,难度巨大,费时费力)。游玩获得奖励、福利快感体验:1.这游戏对微氪、零氪玩家巨不友好,除了新手福利外,每个小版本(这游戏3个小版本,1个大版本循环)的钻只够保一次卡池底(60抽),大版本算上其他活动勉强能保二次底。而且限定卡池还容易歪,我那AK15大保底还能连歪3次,我一氪金玩家都吃不消,更别说微、零氪玩家了。2.微、零氪玩家“全收藏”跟“毕业”不能同时完成。每个限定角色卡池都抽一次构成“全收藏”,就不能抽版本大爹的卡池构成“毕业”,(不歪的前提下)。3.福利是真少,每天抽时间玩就为那110钻(任务60、班组任务20、实兵演习30),算上月卡等一次给5钻零零碎碎的小甜头,每天勉强到手1抽。可玩性:1.就萌新抱着“好奇一切新鲜事物”态度能快乐玩玩了;游戏中期有“提升自己实力”动力也能继续玩下去;游戏后期该毕业的都毕业,直接没了“提升实力”这一动力。而且出的任务奖励还少,后期根本不想浪费时间拿“蚊子腿”(乐趣-9999…)我现在就是每天抽30min来做日常任务拿1抽的钻;卡版本快结束的点,抽一会儿时间把版本任务一口气全做了。原因就是这游戏真没意思,根本提不起兴趣投入进去,总感觉犯不着为那一点小钻浪费时间(我有这时间还不如望望风、闭目听书)2.模式少,可玩性不高,部分高难关卡没有高椎大爹的玩家过不了,有高椎大爹的直接丧失游戏乐趣一遍过,(奖励还少,根本不想抽时间打)。——————结尾——————总评:可玩性-1⭐新鲜感-1⭐福利度-1⭐友好度-1⭐易难度+1⭐3D建模+1⭐情怀+1⭐——————————以下是豆包评《少女前线2:追放》是一款具有一定争议性的游戏,以下是对它的系统、严谨锐评:- 优点:- 画面与音乐出色:游戏采用写实二次元渲染风格,以NPR+PBR技术结合次世代的美术渲染风格,角色建模精细,动作流畅自然,场景设计宏大且富有细节,特效表现也十分出色。同时,游戏的音乐也与画面风格相得益彰,为玩家营造出了沉浸式的游戏体验。- 策略性强:作为一款战棋游戏,《少女前线2:追放》的策略性玩法丰富多样。玩家需要根据不同的关卡和敌人,合理搭配角色阵容,利用地形、掩体等因素制定战术,这对于喜欢策略游戏的玩家来说具有很大的吸引力。- 世界观完善:游戏延续了前作《少女前线》的世界观,在剧情和角色塑造方面有一定的基础。其世界观设定的深度和广度在一众国产二次元手游中较为出色,能够让玩家更好地融入游戏世界。- 缺点:- 新手友好度低:游戏的等级压制严重,新手升级困难,前期打什么都吃力。而且游戏内福利较少,微氪和零氪玩家很难同时完成“全收藏”和“毕业”,需要花费大量时间和精力去积攒资源。- 可玩性后期不足:游戏中期玩家还有提升实力的动力,但后期毕业之后,由于任务奖励少,且模式相对较少,容易让玩家失去继续玩下去的兴趣。部分高难关卡对于没有高练度角色的玩家来说难以通关,而有高练度角色的玩家又会觉得缺乏挑战性,游戏乐趣不足。- 剧情表现一般:虽然游戏的世界观有一定深度,但剧情本身却存在流水账、转折刻意等问题,角色的行为动机也缺少充分的理由,很难让玩家产生情感共鸣。
2
86

