叠甲:主玩PC,60级,二测开始玩,适当氪金,有6椎416、AK15、琼玖、春田。
总体评价:
如果奔着3D建模,推荐游玩。
如果奔着工作之余放轻松,不推荐。
正文——————
起步:
1.对新手真不友好,真的,我刚开始的时候每天经验拉满的玩,一天不间断,还玩3个月才满级(注意是满级,不是毕业!)。
这游戏等级压制特别严重,相同配置的角色45级的就是打不过60级的。新手等级不够,打什么都特别吃力。
2.新手想要玩的开心就必须借大佬的满椎416、AK15。
3.培养核心内容有“椎体”“心智螺旋”“键位调控”“武器配件”“拟态图谱”。
-椎体-大部分高强度人形对“椎体”的要求很高,不是3椎就是6椎,微氪党要赞好几个版本才有可能(会歪,而且概率特别大)抽满椎体(氪金超级、超级、超级巨大。
-心智螺旋-这个培养难度较大,不需要氪很多就能培养满(氪金较少,难度较高)。
-键位调控-从“心智螺旋”培养获得的固件效果不同,在面对不同梯队、BOSS时需要频发更换(氪金近乎为零,难度简易)。
-武器配件-游戏中存在多种套装效果,不同人形需刷对应的套装配件,除此外还要看套装属性的具体词缀(一般都双攻+双爆),且配件还需要其他额外的道具来拉词缀数值(这个道具较为稀有且昂贵,使用时还需要大量金币,需要花大量时间+精力来刷来肝),后期玩家要想拉满一套配件都很吃力,更不要说新手了(氪金较多,难度巨大,费时费力)
-拟态图谱-需要打异位冲突来获得核心装备/道具“生长数据(跟武器配件一样,需要刷配套套装、刷词缀)”,“生长数据”一位人形最多带6个,效果随着“拟态图谱”的等级而提高,给“拟态图谱”升级的道具较为难获得(氪金较多,难度巨大,费时费力)。
游玩获得奖励、福利快感体验:
1.这游戏对微氪、零氪玩家巨不友好,除了新手福利外,每个小版本(这游戏3个小版本,1个大版本循环)的钻只够保一次卡池底(60抽),大版本算上其他活动勉强能保二次底。
而且限定卡池还容易歪,我那AK15大保底还能连歪3次,我一氪金玩家都吃不消,更别说微、零氪玩家了。
2.微、零氪玩家“全收藏”跟“毕业”不能同时完成。每个限定角色卡池都抽一次构成“全收藏”,就不能抽版本大爹的卡池构成“毕业”,(不歪的前提下)。
3.福利是真他妈少,每天抽时间玩就为那110钻(任务60、班组任务20、实兵演习30),算上月卡等一次给5钻零零碎碎的小甜头,每天勉强到手1抽。
可玩性:
1.就萌新抱着“好奇一切新鲜事物”态度能快乐玩玩了;
游戏中期有“提升自己实力”动力也能继续玩下去;
游戏后期该毕业的都毕业,直接没了“提升实力”这一动力。而且出的任务奖励还少,后期根本不想浪费时间拿“蚊子腿”(乐趣-9999…)
我现在就是每天抽30min来做日常任务拿1抽的钻;
卡版本快结束的点,抽一会儿时间把版本任务一口气全做了。
原因就是这游戏真没意思,根本提不起兴趣投入进去,总感觉犯不着为那一点小钻浪费时间(我有这时间还不如望望风、闭目听书)
2.模式少,可玩性不高,部分高难关卡没有高椎大爹的玩家过不了,有高椎大爹的直接丧失游戏乐趣一遍过,(奖励还真他妈少,根本不想抽时间打)。
3.(10月4日追评):玩吧,这游戏你就玩吧,玩完不笑的确定抑郁了😅,一个堆数值的养成游戏你给我搞机制?咋,没什么其他模式、关卡上新了?没其他圈玩家入坑的福利了?为了不让你的游戏太无聊,想让玩家认真玩你游戏,你就在新版本任务关卡里搞又臭又长的机制?玩家花钱+时间把角色养到满级,结果一上游戏发现打怪身上“无伤”?你逗我呢?这跟承太郎打奇迹于你有什么区别?
打着不顺心就算了,福利呢🙂我问你,福利呢?玩家的辛苦酬劳呢?5钻?10钻?还分期给?福利少就算了,游玩体验呢🙂?散爆觉得自己很幽默对吧?
——————结尾——————
我玩的原因:
1.老子喜欢少前1,为情怀买单。
2.在少前1没在Steam复活之前,老子在少前2充过钱(笑脸の勉强)。
总评:
可玩性-1⭐
新鲜感-1⭐
福利度-1⭐
友好度-1⭐
易难度-1⭐
3D建模+1⭐
情怀+1⭐(我宣布个事儿,我是个—?—)
10月4日追评:散爆脑回路-1⭐🙂(别不把玩家不当人)
——————————
《少女前线2:追放》是一款具有一定争议性的游戏,以下是对它的系统、严谨锐评:
- 优点:
- 画面与音乐出色:游戏采用写实二次元渲染风格,以NPR+PBR技术结合次世代的美术渲染风格,角色建模精细,动作流畅自然,场景设计宏大且富有细节,特效表现也十分出色。同时,游戏的音乐也与画面风格相得益彰,为玩家营造出了沉浸式的游戏体验。
- 策略性强:作为一款战棋游戏,《少女前线2:追放》的策略性玩法丰富多样。玩家需要根据不同的关卡和敌人,合理搭配角色阵容,利用地形、掩体等因素制定战术,这对于喜欢策略游戏的玩家来说具有很大的吸引力。
- 世界观完善:游戏延续了前作《少女前线》的世界观,在剧情和角色塑造方面有一定的基础。其世界观设定的深度和广度在一众国产二次元手游中较为出色,能够让玩家更好地融入游戏世界。
- 缺点:
- 新手友好度低:游戏的等级压制严重,新手升级困难,前期打什么都吃力。而且游戏内福利较少,微氪和零氪玩家很难同时完成“全收藏”和“毕业”,需要花费大量时间和精力去积攒资源。
- 可玩性后期不足:游戏中期玩家还有提升实力的动力,但后期毕业之后,由于任务奖励少,且模式相对较少,容易让玩家失去继续玩下去的兴趣。部分高难关卡对于没有高练度角色的玩家来说难以通关,而有高练度角色的玩家又会觉得缺乏挑战性,游戏乐趣不足。
- 剧情表现一般:虽然游戏的世界观有一定深度,但剧情本身却存在流水账、转折刻意等问题,角色的行为动机也缺少充分的理由,很难让玩家产生情感共鸣。
总体评价:
如果奔着3D建模,推荐游玩。
如果奔着工作之余放轻松,不推荐。
正文——————
起步:
1.对新手真不友好,真的,我刚开始的时候每天经验拉满的玩,一天不间断,还玩3个月才满级(注意是满级,不是毕业!)。
这游戏等级压制特别严重,相同配置的角色45级的就是打不过60级的。新手等级不够,打什么都特别吃力。
2.新手想要玩的开心就必须借大佬的满椎416、AK15。
3.培养核心内容有“椎体”“心智螺旋”“键位调控”“武器配件”“拟态图谱”。
-椎体-大部分高强度人形对“椎体”的要求很高,不是3椎就是6椎,微氪党要赞好几个版本才有可能(会歪,而且概率特别大)抽满椎体(氪金超级、超级、超级巨大。
-心智螺旋-这个培养难度较大,不需要氪很多就能培养满(氪金较少,难度较高)。
-键位调控-从“心智螺旋”培养获得的固件效果不同,在面对不同梯队、BOSS时需要频发更换(氪金近乎为零,难度简易)。
-武器配件-游戏中存在多种套装效果,不同人形需刷对应的套装配件,除此外还要看套装属性的具体词缀(一般都双攻+双爆),且配件还需要其他额外的道具来拉词缀数值(这个道具较为稀有且昂贵,使用时还需要大量金币,需要花大量时间+精力来刷来肝),后期玩家要想拉满一套配件都很吃力,更不要说新手了(氪金较多,难度巨大,费时费力)
-拟态图谱-需要打异位冲突来获得核心装备/道具“生长数据(跟武器配件一样,需要刷配套套装、刷词缀)”,“生长数据”一位人形最多带6个,效果随着“拟态图谱”的等级而提高,给“拟态图谱”升级的道具较为难获得(氪金较多,难度巨大,费时费力)。
游玩获得奖励、福利快感体验:
1.这游戏对微氪、零氪玩家巨不友好,除了新手福利外,每个小版本(这游戏3个小版本,1个大版本循环)的钻只够保一次卡池底(60抽),大版本算上其他活动勉强能保二次底。
而且限定卡池还容易歪,我那AK15大保底还能连歪3次,我一氪金玩家都吃不消,更别说微、零氪玩家了。
2.微、零氪玩家“全收藏”跟“毕业”不能同时完成。每个限定角色卡池都抽一次构成“全收藏”,就不能抽版本大爹的卡池构成“毕业”,(不歪的前提下)。
3.福利是真他妈少,每天抽时间玩就为那110钻(任务60、班组任务20、实兵演习30),算上月卡等一次给5钻零零碎碎的小甜头,每天勉强到手1抽。
可玩性:
1.就萌新抱着“好奇一切新鲜事物”态度能快乐玩玩了;
游戏中期有“提升自己实力”动力也能继续玩下去;
游戏后期该毕业的都毕业,直接没了“提升实力”这一动力。而且出的任务奖励还少,后期根本不想浪费时间拿“蚊子腿”(乐趣-9999…)
我现在就是每天抽30min来做日常任务拿1抽的钻;
卡版本快结束的点,抽一会儿时间把版本任务一口气全做了。
原因就是这游戏真没意思,根本提不起兴趣投入进去,总感觉犯不着为那一点小钻浪费时间(我有这时间还不如望望风、闭目听书)
2.模式少,可玩性不高,部分高难关卡没有高椎大爹的玩家过不了,有高椎大爹的直接丧失游戏乐趣一遍过,(奖励还真他妈少,根本不想抽时间打)。
3.(10月4日追评):玩吧,这游戏你就玩吧,玩完不笑的确定抑郁了😅,一个堆数值的养成游戏你给我搞机制?咋,没什么其他模式、关卡上新了?没其他圈玩家入坑的福利了?为了不让你的游戏太无聊,想让玩家认真玩你游戏,你就在新版本任务关卡里搞又臭又长的机制?玩家花钱+时间把角色养到满级,结果一上游戏发现打怪身上“无伤”?你逗我呢?这跟承太郎打奇迹于你有什么区别?
打着不顺心就算了,福利呢🙂我问你,福利呢?玩家的辛苦酬劳呢?5钻?10钻?还分期给?福利少就算了,游玩体验呢🙂?散爆觉得自己很幽默对吧?
——————结尾——————
我玩的原因:
1.老子喜欢少前1,为情怀买单。
2.在少前1没在Steam复活之前,老子在少前2充过钱(笑脸の勉强)。
总评:
可玩性-1⭐
新鲜感-1⭐
福利度-1⭐
友好度-1⭐
易难度-1⭐
3D建模+1⭐
情怀+1⭐(我宣布个事儿,我是个—?—)
10月4日追评:散爆脑回路-1⭐🙂(别不把玩家不当人)
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《少女前线2:追放》是一款具有一定争议性的游戏,以下是对它的系统、严谨锐评:
- 优点:
- 画面与音乐出色:游戏采用写实二次元渲染风格,以NPR+PBR技术结合次世代的美术渲染风格,角色建模精细,动作流畅自然,场景设计宏大且富有细节,特效表现也十分出色。同时,游戏的音乐也与画面风格相得益彰,为玩家营造出了沉浸式的游戏体验。
- 策略性强:作为一款战棋游戏,《少女前线2:追放》的策略性玩法丰富多样。玩家需要根据不同的关卡和敌人,合理搭配角色阵容,利用地形、掩体等因素制定战术,这对于喜欢策略游戏的玩家来说具有很大的吸引力。
- 世界观完善:游戏延续了前作《少女前线》的世界观,在剧情和角色塑造方面有一定的基础。其世界观设定的深度和广度在一众国产二次元手游中较为出色,能够让玩家更好地融入游戏世界。
- 缺点:
- 新手友好度低:游戏的等级压制严重,新手升级困难,前期打什么都吃力。而且游戏内福利较少,微氪和零氪玩家很难同时完成“全收藏”和“毕业”,需要花费大量时间和精力去积攒资源。
- 可玩性后期不足:游戏中期玩家还有提升实力的动力,但后期毕业之后,由于任务奖励少,且模式相对较少,容易让玩家失去继续玩下去的兴趣。部分高难关卡对于没有高练度角色的玩家来说难以通关,而有高练度角色的玩家又会觉得缺乏挑战性,游戏乐趣不足。
- 剧情表现一般:虽然游戏的世界观有一定深度,但剧情本身却存在流水账、转折刻意等问题,角色的行为动机也缺少充分的理由,很难让玩家产生情感共鸣。
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