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少女前线2:追放

少女前线2:追放

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4.525418个评价
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嘴替发言24 带图1256 长评823 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1963 有趣好玩1319 剧情跌宕639 福利丰富290 音效动听201 物超所值183 UI美观88 轻松护肝73 设定独特54 操作流畅42 平衡性佳9 故事情节790 游戏平衡56 背景设定37
玩过
少前一陪我走过了8年的时光,在我心中少前一的剧情也已经是达到了其他游戏所达不到的一个高度。云图和少前2也是开服就入坑,但是因为少前2非常逆天的剧情和肝度中间退坑了,看到腿皇落地了回坑猛猛肝准备抽6+1。结果别人的400抽6+1,我的400抽2+1,夏安当期轮换池金的平均出率1.71%,根本达不到公示上写的1.89%,不到小保底前25抽是连金的影子都看不见的,杀熟这一块👍,虚假宣传这一块👍。米池是垃圾,但是我玩原的时候也没见这样,我原的小保底很少歪,大多数时候还是能抽出想要的角色。还有人物设计这一块,一的时候蛮喜欢416的,也特别喜欢云图中416的设计,很对胃口,特别是立绘这一块。结果到了2,我就想问一个问题,羽中你是和巨乳擦边过不去了吗😅?而且二里面的大多数人物都是那种毫无美感的大小。哥们,你真觉得这很好看吗?巨乳擦边不是二游唯一的出路ok?有这个心思不如用心去改改抽卡机制和游戏机制。不要把少前一在少前这个IP积攒下来的口碑全部砸掉。(我很少会对一个游戏进行文字评价,就算有也是大多正向的包括口头评价,只要这个游戏不是特别差,特别恶心到我,我是不会对其进行负面评价的,更别说一星的差评,不过我也确实没想到我最长的一篇一星差评竟然给了我最爱的IP续作。)
✍🏻建议:
尽快修改抽卡机制,包括肉鸽内游戏机制 ,对开服老家伙进行加强,以适应现在游戏强度。
Razgriz : 赞成
玩过
分享下入坑半年萌新的感受
建模:顶级。渲染好看,各种小挂饰也都有独立建模,无人体彩绘,大部分服装材质精良。
剧情:非常精彩。科幻写实风且角色刻画立体,时间跨度很大,很多角色是分别了十年再相见,所以整体基调偏压抑的同时又有惊喜与感动。但毕竟很多剧情和设定与一代关联性强,阅读门槛较高。
H度:入脑级。喜欢上了会陷进去。画面上的视觉冲击无需多言[doge]。大休息室目前可以和人形贴贴,但目前互动较少,我们需要更多的互动!根据好感度剧情,指挥官已与多位人形从战友同事关系发展成恋人了(闪电夜战、蔻尔芙耳边湿吻)。好感剧情基本都是人形主动表达爱情,指挥官偏被动。
福利:顶级。没具体算过,据说一年白嫖三个6+1。我目前比较非,绯都歪到5锥了,但感觉福利也挺好的。图鉴党平铺无压力,强度党攒一攒也能抽6+1的t0人形。
战斗压力:完全无压力。稍微规划一下,专门抽两个队的阵容就能和我现在一样,自动拿满所有抽卡资源。追求某些“高难”玩法的高分也就多一些养成资源,对我来说无关紧要,因为我并不是全图鉴党角色没那么多要养。
玩法:非常无趣。全程自动完全没在玩啊。那些玩的比较深入的玩家也基本是在研究打桩凹分吧?感觉没什么意思。
肝度:护肝。日常5分钟,遇上活动也就一次性花个十几分钟。
玩过
一代陆军指与现任海军指慕名来尝尝咸淡,大概是从25年年初玩到25年七月,看到二周年广告推送了突发奇想回来补个评,不想写的过于繁琐也仅代表个人观点,大概能给想入坑的萌新一点参考,不喜勿喷,结晶粉及魔怔人给我退退退!!!
先说优点,少二拥有目前玩过二游我所认识到的第一梯队建模和最优秀的渲染及物理呈现效果,衣服材质等方面细节多为独立建模并非一般性的贴图,做工相当精细。
缺点比较多,主要包括但不限于一下几点。首先,米池大小保底,抽卡体验极差。可以试想一下玩了几个月攒的水抽池子歪了个七七八八什么感觉,游戏内一次性水较多,用一点就少一点。前中期开荒需要借别人的416或者15,长时间的借用他人人形开荒极度繁琐无聊,然后再歪个七七八八这种滋味真的很难受。其次,命座提升极大,角色抽到就是“残废”负命。大部分人形强度集中在3锥6锥上,无平民战神,抽池子特别容易歪,另外还有专属武器池子,武器也有命座系统。角色强度差距大,普通玩家难以为爱发电。如果你池子抽歪了那么恭喜你将继续和别人家的人形再相伴几个月继续攒水。再次,剧情相关问题,估计现在想入坑的也不是奔着二代剧情来的,只能说就我个人而言没有一开服就玩少二就是因为剧情上的一系列问题,别人说的多了在此不再赘述。最后,官方运营时不时犯病,时不时搞些花活,战旗玩法浪费时间也浪费了这么精细的建模。
总之,想感受一下业界最精致的渲染建模且不在意上述缺点的玩家还是推荐入坑游玩一下的。但我是不会回坑了,攒的几个月的水抽池子大保底连歪三次,也就感兴趣的人形出来的时候欣赏一下大佬们发的实机视频。
白月隐 : 感谢避雷,大学生党就怕这种不充大钱玩不舒服的游戏,看网上商单说月卡党基本能全图鉴还说周年庆看看,赶紧跑路了😦
游戏时长 35.6 小时后评价
叠甲:主玩PC,60级,二测开始玩,氪金,全员6椎,全员单体总评稳定24600~21000。
6椎416、AK15这俩大爹是后来手头有米时又补的,说有大爹还推图难的,看清楚,我是站在没时间肝、手头拮据的玩家的立场上评论的。
有关30min的游玩时间:我除特别情况外,是不会自动挂机的,我享受走一步算一步的快感,享受动脑时获得胜利的成就感,而不是像小脑丢失一样用416开摩托创、用AK15的开局全屏地图炮。
(PS:此观点是一位氪佬从一毛不拔的零充玩家一步步走上全体系称霸道路时的感言,后面的氪金体验诸位也就看看图一乐,理智氪金。除氪金体验评论外,所有观点均站在时间不充足、手头不宽裕的玩家的立场上评论)
*『我如果真的不喜欢这款游戏,就不会花时间玩,花钱购买、培养喜欢的角色(看着自己几年前喜欢的2D角色变为现在精致建模的3D角色,相信诸位应该能理解我激动的心情),就不会在这里打这么多字,来和诸位吐露我的心声。如果真不喜欢,我只会默默在电脑上粉碎这款游戏的本地文件。我从17年玩少前1,一直到现在的追放,我对这“少女前线2追放”有“吾家有女初长成,但不争气,一直前进在错路上”的感觉,急,但无能为力,只能在这吐槽』
总体评价:
如果奔着3D建模,推荐游玩。
如果奔着工作之余放轻松,不推荐。
正文——————
起步:
1.对新手真不友好,真的,我刚开始的时候每天经验拉满的玩,一天不间断,还玩3个月才满级(注意是满级,不是毕业!)。
这游戏等级压制特别严重,相同配置的角色45级的就是打不过60级的。新手等级不够,打什么都特别吃力。
2.新手想要玩的开心就必须借大佬的满椎416、AK15。
3.培养核心内容有“椎体”“心智螺旋”“键位调控”“武器配件”“拟态图谱”。
-椎体-大部分高强度人形对“椎体”的要求很高,不是3椎就是6椎,微氪党要赞好几个版本才有可能(会歪,而且概率特别大)抽满椎体(氪金超级、超级、超级巨大。
-心智螺旋-这个培养难度较大,不需要氪很多就能培养满(氪金较少,难度较高)。
-键位调控-从“心智螺旋”培养获得的固件效果不同,在面对不同梯队、BOSS时需要频发更换(氪金近乎为零,难度简易)。
-武器配件-游戏中存在多种套装效果,不同人形需刷对应的套装配件,除此外还要看套装属性的具体词缀(一般都双攻+双爆),且配件还需要其他额外的道具来拉词缀数值(这个道具较为稀有且昂贵,使用时还需要大量金币,需要花大量时间+精力来刷来肝),后期玩家要想拉满一套配件都很吃力,更不要说新手了(氪金较多,难度巨大,费时费力)
-拟态图谱-需要打异位冲突来获得核心装备/道具“生长数据(跟武器配件一样,需要刷配套套装、刷词缀)”,“生长数据”一位人形最多带6个,效果随着“拟态图谱”的等级而提高,给“拟态图谱”升级的道具较为难获得(氪金较多,难度巨大,费时费力)。
游玩获得奖励、福利快感体验:
1.这游戏对微氪、零氪玩家巨不友好,除了新手福利外,每个小版本(这游戏3个小版本,1个大版本循环)的钻只够保一次卡池底(60抽),大版本算上其他活动勉强能保二次底。
而且限定卡池还容易歪,我那AK15大保底还能连歪3次,我一氪金玩家都吃不消,更别说微、零氪玩家了。
2.微、零氪玩家“全收藏”跟“毕业”不能同时完成。每个限定角色卡池都抽一次构成“全收藏”,就不能抽版本大爹的卡池构成“毕业”,(不歪的前提下)。
3.福利是真少,每天抽时间玩就为那110钻(任务60、班组任务20、实兵演习30),算上月卡等一次给5钻零零碎碎的小甜头,每天勉强到手1抽。
可玩性:
1.就萌新抱着“好奇一切新鲜事物”态度能快乐玩玩了;
游戏中期有“提升自己实力”动力也能继续玩下去;
游戏后期该毕业的都毕业,直接没了“提升实力”这一动力。而且出的任务奖励还少,后期根本不想浪费时间拿“蚊子腿”(乐趣-9999…)
我现在就是每天抽30min来做日常任务拿1抽的钻;
卡版本快结束的点,抽一会儿时间把版本任务一口气全做了。
原因就是这游戏真没意思,根本提不起兴趣投入进去,总感觉犯不着为那一点小钻浪费时间(我有这时间还不如望望风、闭目听书)
2.模式少,可玩性不高,部分高难关卡没有高椎大爹的玩家过不了,有高椎大爹的直接丧失游戏乐趣一遍过,(奖励还少,根本不想抽时间打)。
——————结尾——————
总评:
可玩性-1⭐
新鲜感-1⭐
福利度-1⭐
友好度-1⭐
易难度+1⭐
3D建模+1⭐
情怀+1⭐
——————————
以下是豆包评
《少女前线2:追放》是一款具有一定争议性的游戏,以下是对它的系统、严谨锐评:
- 优点:
- 画面与音乐出色:游戏采用写实二次元渲染风格,以NPR+PBR技术结合次世代的美术渲染风格,角色建模精细,动作流畅自然,场景设计宏大且富有细节,特效表现也十分出色。同时,游戏的音乐也与画面风格相得益彰,为玩家营造出了沉浸式的游戏体验。
- 策略性强:作为一款战棋游戏,《少女前线2:追放》的策略性玩法丰富多样。玩家需要根据不同的关卡和敌人,合理搭配角色阵容,利用地形、掩体等因素制定战术,这对于喜欢策略游戏的玩家来说具有很大的吸引力。
- 世界观完善:游戏延续了前作《少女前线》的世界观,在剧情和角色塑造方面有一定的基础。其世界观设定的深度和广度在一众国产二次元手游中较为出色,能够让玩家更好地融入游戏世界。
- 缺点:
- 新手友好度低:游戏的等级压制严重,新手升级困难,前期打什么都吃力。而且游戏内福利较少,微氪和零氪玩家很难同时完成“全收藏”和“毕业”,需要花费大量时间和精力去积攒资源。
- 可玩性后期不足:游戏中期玩家还有提升实力的动力,但后期毕业之后,由于任务奖励少,且模式相对较少,容易让玩家失去继续玩下去的兴趣。部分高难关卡对于没有高练度角色的玩家来说难以通关,而有高练度角色的玩家又会觉得缺乏挑战性,游戏乐趣不足。
- 剧情表现一般:虽然游戏的世界观有一定深度,但剧情本身却存在流水账、转折刻意等问题,角色的行为动机也缺少充分的理由,很难让玩家产生情感共鸣。
屎金鉴定者 : 好惨 含泪赤石
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