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少女前线2:追放

少女前线2:追放

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.525298个评价
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嘴替发言24 带图1243 长评817 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1945 有趣好玩1321 剧情跌宕627 福利丰富281 音效动听201 物超所值182 玩法设计1469 游戏福利1160 运行稳定性1102 故事情节784 画面视觉407 资源获取265 日常肝度209 操作体验172 UI设计170
陌离猫グMace
游戏时长 32.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
叠甲:主玩PC,60级,二测开始玩,适当氪金,有6椎416、AK15、琼玖、春田。
总体评价:
如果奔着3D建模,推荐游玩。
如果奔着工作之余放轻松,不推荐。
正文——————
起步:
1.对新手真不友好,真的,我刚开始的时候每天经验拉满的玩,一天不间断,还玩3个月才满级(注意是满级,不是毕业!)。
这游戏等级压制特别严重,相同配置的角色45级的就是打不过60级的。新手等级不够,打什么都特别吃力。
2.新手想要玩的开心就必须借大佬的满椎416、AK15。
3.培养核心内容有“椎体”“心智螺旋”“键位调控”“武器配件”“拟态图谱”。
-椎体-大部分高强度人形对“椎体”的要求很高,不是3椎就是6椎,微氪党要赞好几个版本才有可能(会歪,而且概率特别大)抽满椎体(氪金超级、超级、超级巨大。
-心智螺旋-这个培养难度较大,不需要氪很多就能培养满(氪金较少,难度较高)。
-键位调控-从“心智螺旋”培养获得的固件效果不同,在面对不同梯队、BOSS时需要频发更换(氪金近乎为零,难度简易)。
-武器配件-游戏中存在多种套装效果,不同人形需刷对应的套装配件,除此外还要看套装属性的具体词缀(一般都双攻+双爆),且配件还需要其他额外的道具来拉词缀数值(这个道具较为稀有且昂贵,使用时还需要大量金币,需要花大量时间+精力来刷来肝),后期玩家要想拉满一套配件都很吃力,更不要说新手了(氪金较多,难度巨大,费时费力)
-拟态图谱-需要打异位冲突来获得核心装备/道具“生长数据(跟武器配件一样,需要刷配套套装、刷词缀)”,“生长数据”一位人形最多带6个,效果随着“拟态图谱”的等级而提高,给“拟态图谱”升级的道具较为难获得(氪金较多,难度巨大,费时费力)。
游玩获得奖励、福利快感体验:
1.这游戏对微氪、零氪玩家巨不友好,除了新手福利外,每个小版本(这游戏3个小版本,1个大版本循环)的钻只够保一次卡池底(60抽),大版本算上其他活动勉强能保二次底。
而且限定卡池还容易歪,我那AK15大保底还能连歪3次,我一氪金玩家都吃不消,更别说微、零氪玩家了。
2.微、零氪玩家“全收藏”跟“毕业”不能同时完成。每个限定角色卡池都抽一次构成“全收藏”,就不能抽版本大爹的卡池构成“毕业”,(不歪的前提下)。
3.福利是真他妈少,每天抽时间玩就为那110钻(任务60、班组任务20、实兵演习30),算上月卡等一次给5钻零零碎碎的小甜头,每天勉强到手1抽。
可玩性:
1.就萌新抱着“好奇一切新鲜事物”态度能快乐玩玩了;
游戏中期有“提升自己实力”动力也能继续玩下去;
游戏后期该毕业的都毕业,直接没了“提升实力”这一动力。而且出的任务奖励还少,后期根本不想浪费时间拿“蚊子腿”(乐趣-9999…)
我现在就是每天抽30min来做日常任务拿1抽的钻;
卡版本快结束的点,抽一会儿时间把版本任务一口气全做了。
原因就是这游戏真没意思,根本提不起兴趣投入进去,总感觉犯不着为那一点小钻浪费时间(我有这时间还不如望望风、闭目听书)
2.模式少,可玩性不高,部分高难关卡没有高椎大爹的玩家过不了,有高椎大爹的直接丧失游戏乐趣一遍过,(奖励还真他妈少,根本不想抽时间打)。
3.(10月4日追评):玩吧,这游戏你就玩吧,玩完不笑的确定抑郁了😅,一个堆数值的养成游戏你给我搞机制?咋,没什么其他模式、关卡上新了?没其他圈玩家入坑的福利了?为了不让你的游戏太无聊,想让玩家认真玩你游戏,你就在新版本任务关卡里搞又臭又长的机制?玩家花钱+时间把角色养到满级,结果一上游戏发现打怪身上“无伤”?你逗我呢?这跟承太郎打奇迹于你有什么区别?
打着不顺心就算了,福利呢🙂我问你,福利呢?玩家的辛苦酬劳呢?5钻?10钻?还分期给?福利少就算了,游玩体验呢🙂?散爆觉得自己很幽默对吧?
——————结尾——————
我玩的原因:
1.老子喜欢少前1,为情怀买单。
2.在少前1没在Steam复活之前,老子在少前2充过钱(笑脸の勉强)。
总评:
可玩性-1⭐
新鲜感-1⭐
福利度-1⭐
友好度-1⭐
易难度-1⭐
3D建模+1⭐
情怀+1⭐(我宣布个事儿,我是个—?—)
10月4日追评:散爆脑回路-1⭐🙂(别不把玩家不当人)
——————————
《少女前线2:追放》是一款具有一定争议性的游戏,以下是对它的系统、严谨锐评:
- 优点:
- 画面与音乐出色:游戏采用写实二次元渲染风格,以NPR+PBR技术结合次世代的美术渲染风格,角色建模精细,动作流畅自然,场景设计宏大且富有细节,特效表现也十分出色。同时,游戏的音乐也与画面风格相得益彰,为玩家营造出了沉浸式的游戏体验。
- 策略性强:作为一款战棋游戏,《少女前线2:追放》的策略性玩法丰富多样。玩家需要根据不同的关卡和敌人,合理搭配角色阵容,利用地形、掩体等因素制定战术,这对于喜欢策略游戏的玩家来说具有很大的吸引力。
- 世界观完善:游戏延续了前作《少女前线》的世界观,在剧情和角色塑造方面有一定的基础。其世界观设定的深度和广度在一众国产二次元手游中较为出色,能够让玩家更好地融入游戏世界。
- 缺点:
- 新手友好度低:游戏的等级压制严重,新手升级困难,前期打什么都吃力。而且游戏内福利较少,微氪和零氪玩家很难同时完成“全收藏”和“毕业”,需要花费大量时间和精力去积攒资源。
- 可玩性后期不足:游戏中期玩家还有提升实力的动力,但后期毕业之后,由于任务奖励少,且模式相对较少,容易让玩家失去继续玩下去的兴趣。部分高难关卡对于没有高练度角色的玩家来说难以通关,而有高练度角色的玩家又会觉得缺乏挑战性,游戏乐趣不足。
- 剧情表现一般:虽然游戏的世界观有一定深度,但剧情本身却存在流水账、转折刻意等问题,角色的行为动机也缺少充分的理由,很难让玩家产生情感共鸣。
屎金鉴定者 : 好惨 含泪赤石
燕归巢
游戏时长 9.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
立绘建模:
少前2的建模是目前来说比较好的了,就是不知道是鸣潮和少前2那个更胜一筹,我觉得我都挺喜欢的,可露凯、莱娜、安朵丝、索米、桑朵莱希、绛雨等等,太多了,说不完
角色人设:
黛烟那件事爆了一个大节奏,大家都在调侃什么老后2,但说实话我自己第一次过完剧情的时候,我根本就没有觉得有什么不妥的地方,我甚至都不知道哪里爆了什么典,像鸣潮那里的剧情文案我是能看出用词肯定会爆出节奏的,虽然文案想表达的意思肯定不是节奏上的那些意思,少前2其他角色就没什么节奏了
目前新出的二游或多或少都免不了会有文案上的节奏爆发了,现在二游的用词应该会变得更加谨慎了,库洛传奇端水大师,属实是把男女玩家都照顾到了,pv里什么左眼男漂右眼女漂,真的我哭死
画面音乐:
其实画质什么的挺好的,场景也挺不错,音乐也是,登录界面最近新换那个也挺好看的,但是休息室里画面感太重复了,希望能多一点每个角色的独特装饰和装修风格在休息室里,我记得少前2已经开始搞3d大宿舍了,希望到时候能有比较大的变化,看了pv里那个大宿舍真的希望能尽快端上来,急急急
运营服务:
个人觉得运营服务挺好的,福利也很多,特别是这次周年活动,加上送的新角色绯,我已经多了8个金了,虽然之前我因为桑朵莱希那个版本歪了一次退了一个版本游戏,但是回归之后也还能玩的下去,当初因为玩家反馈难度都有点高,把难度下降后,现在玩着太舒服了
可玩性:
怎么说呢,少前2跟战双现在一个情况,什么都好,就是不好玩,能玩的东西太少了,希望能多出点玩法和小游戏
建议:
希望3d大宿舍的自由度高一点,里面能有多点的家具能交互,比如跟玛奇朵看电视这些(咳咳,真的只是看电视而已😋,玛奇朵其实也就人均水平😋,比不了我家可露凯😍),小游戏啥的也能塞进游戏机里
紫核说实话有点少,能不能多点获取路径
这次少前2周年庆没有送铭契之环,我记得少前1周年的时候也有送戒指的吧,周年能不能送个铭契之环呀
其实我也是少前1老玩家了,我记得我一共创了3个号,一开始就建造出了hk416,当时真的太爽了,前两个号因为云母的问题没了,当时还难受了挺久的,所以第三个才是我玩的最久的号了,现在少前1国服💊了,我第三个号也要没了,现在也挺难受的,当年的回忆也要转到少前2了,希望少前2越来越好吧
TapTap
TapTap
TapTap
洛米 : 只能说都怪少羽
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我现在在玩国际服,国服没在玩了,因为开服的节奏太大太多朋友都放弃了所以我也就撤了,毕竟玩游戏和朋友一起分享一起玩才是最开心的。然后说说我对这个游戏的评价吧:
剧情,我没玩过少前1你们说的剧情背刺我其实都没有特别多的感觉,我个人认为剧情还是算过关,当一个小故事来看了,所以开服阴谋论和节奏我确实get不到点,我给3⭐半,中规中矩;
玩法上,pvp那个模式因为主要是氪佬在玩,一般玩家没啥体验后来我就放弃了,但是平常游戏的机智,掩体,破盾这些我个人认为做的还算有新意的,起码这游戏出的时候这个套路我确实没怎么见过,游戏性我给4⭐半,而且扫荡后确实也很省时间,专注奖励型周本和新活动就可以了;画面,没的说,有好有差,3d建模在休息室有一些失真,而且2d的角色图,我个人觉得不如云图,你要是能把搞云图的角色动画和设计拿过来我觉得肯定有更大提升,云图我还经常买皮肤,这里的皮肤目前我也就买了一个玛奇朵,确实从心动程度上就差了一些;
运营,国服不如国际服,实话,国际服我觉得可能是吸收了国服的经验教训,起码我觉得不抠搜了,或者说起码给玩家呈现的是比较良心的,挺好,人总会成长。
ps:其他没啥了,我上班的公司甚至就在你们公司楼下,我下班比较晚,天天能看到你们这边4楼的人11点多下班打车,你知道我看到你们的人加班然后对比游戏里的内容后产生的落差么,我觉得游戏本身对不起这些人的付出,各种策划自己背锅反思一下吧,然后也希望游戏能变得更好
半年 : 等它第三部著作出来你就感觉到了,一个不负责的制作商没什么好夸的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这款游戏是我的第一款美式战旗游戏(起码是第一个玩的这么宣传自己的游戏)。给我的感受就是这类游戏可能天生就不适合时间不够多的群众,如果你是一个一天有10个小时要干活,剩下8小时要睡觉,拿剩下6个小时你要分配给吃饭、洗澡、洗衣晾晒和短视频、小说等的话,我不建议你碰这类战旗游戏,太杀时间。可以说,如果是为了娱乐而来,我觉得这款游戏也就那样,不能适合所有的人,起码不适合打工族。如果说从适不适合我本人的工作节奏来评价的话,我可能只能给个0分。但我现在给到了3分,我逐一说一下我的理由。
🌃画面音乐:这个游戏的画面可得一分。首先作为一款二次元游戏,它的角色性格各异画风独特,逼真方面绝对算得上能打。当然这个游戏并不像有些人吹的建模好到令人可惜,仅仅是中人之资,但里面角色由于都是枪战人形,所以角色们的武器统一、画风和谐,再配上精心设计的触碰动作,这个游戏因此存在让人兴奋的沉浸感😋,这才是其他游戏没有的(而不是单纯的建模),冲这一点,可以给到一颗⭐️。
🔖运营服务:难度设置合理,只要不纠结于御三家打遍天下,放弃对高难过关的要求,活动的抽卡资源就都能轻松拿到。游戏充当“深渊”重任的“扩编”给的资源较少,可以直接无视。如果是无氪我不清楚能不能当图鉴党,但是我是月卡和通行证,所以我当图鉴党抽人形当衣服架子是完全可以,这里可以给一颗⭐️,但是如果你不是我这样的涩批党,那这颗⭐️估计就比较难给了,因为这游戏社区的大部分攻略是默认你有高椎体角色(也可以叫多命座、高星角色),你想找一个低椎培养值不值得攻略没有参考和对比,比不上隔壁明日方舟。且活动的高难关(没有任何奖励)对于没有高椎的玩家来说难以通关,而且活动没有人做骶椎攻略,足以逼死强迫症。
🎮可玩性:没有可玩性()。开玩笑的,是对图鉴党来说没啥可玩性,反正我就是借其他人的满命416开创,创得过我就玩,创不过(像这戏芙洛伦的活动高难)那我就不打了。但是这种要不就很难,要不就没有挑战性的难度设置正好适合我,因为我平时没有时间去钻研也没有钱去暴力破解,对我来说能有一个人形通解我就去好友助战里找,没有我就放弃折磨自己。难度这一块我觉得它做得和崩坏学园2差不多,所以能给个一颗⭐️。当然如果你是比较有时间的玩家,那这么极端的难度划分可能不能让你满意。
✍🏻建议:以上就是我的三颗⭐️了,对我来说,只要皮肤继续有,就不一定会退坑。其他人我不知道,但是哪天这些优点被人替代了,或者说那次一个版本捞不出一个限定了、生活有其他事要忙了,人也就退坑了。反应力不够强了,那些大世界动作手游提不起劲了,希望这种类型的游戏能陪伴我久一点吧。
朝闻道 : 给闲人玩的
Sylas
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
分享下入坑半年萌新的感受
建模:顶级。渲染好看,各种小挂饰也都有独立建模,无人体彩绘,大部分服装材质精良。
剧情:非常精彩。科幻写实风且角色刻画立体,时间跨度很大,很多角色是分别了十年再相见,所以整体基调偏压抑的同时又有惊喜与感动。但毕竟很多剧情和设定与一代关联性强,阅读门槛较高。
H度:入脑级。喜欢上了会陷进去。画面上的视觉冲击无需多言[doge]。大休息室目前可以和人形贴贴,但目前互动较少,我们需要更多的互动!根据好感度剧情,指挥官已与多位人形从战友同事关系发展成恋人了(闪电夜战、蔻尔芙耳边湿吻)。好感剧情基本都是人形主动表达爱情,指挥官偏被动。
福利:顶级。没具体算过,据说一年白嫖三个6+1。我目前比较非,绯都歪到5锥了,但感觉福利也挺好的。图鉴党平铺无压力,强度党攒一攒也能抽6+1的t0人形。
战斗压力:完全无压力。稍微规划一下,专门抽两个队的阵容就能和我现在一样,自动拿满所有抽卡资源。追求某些“高难”玩法的高分也就多一些养成资源,对我来说无关紧要,因为我并不是全图鉴党角色没那么多要养。
玩法:非常无趣。全程自动完全没在玩啊。那些玩的比较深入的玩家也基本是在研究打桩凹分吧?感觉没什么意思。
肝度:护肝。日常5分钟,遇上活动也就一次性花个十几分钟。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
ID追光
游戏时长 71.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
被开服节奏恶心走了,一周年重新入坑的萌新,闷头玩了七十多个小时了,简单评价一下吧。
优点:
①这游戏建模可以的,可以当眼缘厨子养成游戏玩。
缺点:
①抽卡期望理论计算是50多抽,我实际体验下来基本稳定在第七个十连出货,偶尔还歪。
②角色椎体需求过大,而且是角色、武器双池需求,这对战旗游戏来说意味着养成成本过高。想要养成毕业氪金成本、时间成本、角色迭代成本很难达成一种平衡。只是目前这游戏虽然一周年了,但产能很低,游戏还很不成熟,我说的这点还不太容易看得出来。
③队伍需求大,要二到三队需求去开启副本打桩,游戏福利对老登来说凑合,对吃不满的萌新来说差点意思。
④HK416的问题,直接从战旗游戏变成了毫无行动策略的割草游戏。
⑤游戏内各体系还不成熟。按游戏设定来看游戏内的角色分为水、火、电、冰、毒五系来进行养成,打桩时根据桩的属性弱点选择体系队伍,只是目前都一周年了,各体系还不完善,玩起来也没什么统一的玩法,都是乱打。
水:托洛洛+春田为骨架缺个大范围角色。
火:琼玖+维克托为骨架,缺个体系内好用的生存奶位。看桑朵莱西跃键的实战表现怎么样吧。
电:嗯……哈哈哈……由于电系没有我的眼缘角色,没太关注过,看各电佬的吐槽感觉是不太行。
冰:玛奇朵+索米为骨架,缺辅助和大范围角色,杜妮莎不太行。
毒:HK416为骨架,啥都缺,缺奶缺辅缺单点,现有的毒队搭配感觉和416没太大关系,怎么看都是毒队低保户的帮扶计划。
总结下:虽然游戏一周年了,但游戏寿命还在幼年期,游戏内各体系还不太完善,还没进入迭代期,可以选择尝试,进行前期积累,等后续迭代期真正的三体人。
贪玩的指挥官 : 我玩了两天,给我的感觉就是出货概率不行,养成老婆花费太大,衣服特贵
弃坑了一段时间回来玩,又玩了一阵,最后还是选择弃坑了。但这次弃坑,可能不是单纯只弃坑少前2,而是对整个少前系列说再见了。
1.剧情方面的硬伤始终是少前2没办法回避的一个硬伤,如果说少前2是一个名不见经传的小公司的作品,能写出这样的文案,我只能说见怪不怪了。但如果放在一个能写出少前1那么精彩剧情的老牌二次元公司身上,那我只能说两个字:呵呵。少前2的剧情整体而言,并没有少前1的那种黑深惨,这个虽然有点接受不了,但多少也能勉强说得过去。但人物刻画的样板化,则是绝对没法容忍的。少前1为啥活了那么久还有很多死忠粉?其中一个就是人物刻画的鲜活。就哪怕少前1剧情水平下降的那两年,放在现在也是难找到低手的存在。但现在的少前2呢?几乎都是模板化的脸谱来塑造角色。完全没有1时候的鲜活。
主线剧情方面,更是空洞的出奇,我估摸着策划事项弄个多线叙事,然后最后把所有的线索都指向一处。但就我个人来说,这游戏照着策划那么弄,我估计等不到那天就彻底死了。
然后说牛头人剧情的问题,虽然之前说改了,那我就当你改了吧。
2.然后说说日常活动,这个是我最来气的,屁股枪那个玩法我觉得是很不错的。但那个该死的肉鸽和大富翁就偏的拿出来呗?尤其是肉鸽的优化,但凡遇到某个boss(我就绕个弯子,不说是哪个),挂自动的时候,那必须得卡个半分钟最后才能进行下一个角色行动,至于大富翁,我只能说:换个别的活动吧,那恶心人的大富翁我怀疑就是为了给游戏凑游戏时长的。
3.运营的态度,现在这游戏给我的感觉就是:这游戏能活着就行,至于上心不上心是另一回事。活动弄来弄去就那几样,而且优化的也不咋地。剧情,怎么说呢?除了空洞之外,我找不出任何形容词。我觉得吧,少前2就算再不行,也不至于连一个好的剧情文案也没有吧?
福利吧,确实比刚开服那阵高太多了,但放在现在这个大趋势下吧,也就算是一般。
最后说说为啥说是要和整个少前系列说再见,就这么说吧,因为我感受到了官方的恶意,少前2刚公测的时候,但凡老一点的少前1玩家都能明显的感受到一点,那就是:少前1的联动剧情各种阴阳玩家,比如:你就是一个离开人型就什么都不是的废物,或者是誓言就是用来违背的。
但那个时候吧,只能说是有点寒心,还多少对这个系列有点希望,然后没多久就迎来了可以说是游戏史上最开的复活事件,说句实话,那时候我兴奋的一晚上都没睡着觉。但是吧........你告诉我最后是在steam上复活......
一个手游,你让我偏偏在steam上玩,额.....
难不成我想玩的时候,还得随身带个笔记本电脑?
至于云图计划,剧情虽然空洞,但也比刚开服的烧前2好点,可是万恶的肉鸽模式啊,太折磨人了
vandal1118 : 死忠粉之所以多,靠的还是优越感和饭圈提纯,才不是什么黑深残剧情和人设鲜活。 毕竟剧情和人设都崩了,为此而来的人自然第一个跑,而不是护着游戏,所以这算不上死忠粉。 至于剧情水平问题,一代的主创早就打劳动仲裁离职了,不仅如此当时制作组大部分人都离职了,由于没替补后来只能靠外包维持游戏运营。 一代在皮肤剧情里搞的阴湿可比联动阴阳早多了。只不过当时的声音小,再加上饭圈捂嘴你不知道而已。