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少女前线2:追放

少女前线2:追放

全部评价
特么的羽中的游戏怎么这么多逆天玩意在那当羽卫兵?这评论区里都多少神人了?🤣
列一下这游戏的缺点,能接受你就玩,但是我觉得全都能接受的话,你也算是个老吃家了:
1.优化差,想烧手机电池你就来玩吧,可能有人会说为什么不调低画质玩,那我问你这游戏除了建模还有什么?降低了画质是喜欢那个破产版的xcom玩法?并且手机端画质远远远远远远远不如pc端,想要享受建模只建议pc端,手机端玩着很蛋疼,我个人就是非常馋这游戏的建模,玩到最后发现缺点实在是太多了还不如不玩,什么时候等到少前ip的tps大作搞出来了我再试试吧
2.原汁原味的米池石块,只要你玩过米池游戏就知道这是什么意思,这游戏说是比其他米池石块的游戏送的多,但也就多歪一两次的事
3.养成逆天,我都不知道那个新增的支援小队和外部战场除了恶心人还能干什么,一个角色搞那么多养成恶心走玩家意义在哪里,羽中自己觉得很开心吗?
4.这游戏可以说没有玩法,或者说这游戏所有玩法都是垃圾,活动和小游戏全都是换皮,搞了个小箱庭休息室,但是没什么能玩的,重复几天就腻了,公会战也是折磨人来的,那个捡箱子玩法更是逆天,不玩还没有养成材料,我可去牛魔的吧
5.游戏占存储空间大,安装好一看46个g,这还是我删了一堆活动和主线资源后的大小,你游除了一堆复用的场景和远不如pc端的建模还有不太多的配音也没什么了,为什么这么大?
6.在米池石块还有武器池的基础上竟然还有抽奖皮肤,皮肤互动也要放在同一个池子里抽,买一个皮肤下来要700—800块,有这钱夏促能买几个steam大作爽玩几百个小时了吧,并且人家单机游戏mod随便打,说是坚持玩一年能白拿一个抽奖皮肤,但是你游有几个新人能坚持玩三个月不跑路的?
7.皮肤挺好看,但是只能用钱买,并且存在个别角色我怀疑是初始皮肤故意设计的不太好看逼着你买皮肤的
8.角色之间数值差别极大,并且主力角色6+1起用(不抽石块=原始人,抽满石块直接变成三体人,不对,是直接变成歌者文明),你就抽去吧,数值也是猛猛的膨胀,机制全拆分到石块里面了,你费尽心思打完关卡抽了几个不一样的角色,一看评价,不如多抽个主力角色的石块,这就有问题了:只囤着抽6+1,你就违背了这游戏欣赏建模的精髓,你就有那几个角色,其他大部分角色看不了建模,买不了皮肤,并且现在角色膨胀那是越来越快了,你是抽还是不抽?但是你如果每个角色都抽个0+0,那就几乎全是上不了场的废物,并且这游戏是会歪的,所以游戏体验就会卡在这里不上不下的,你要不是氪佬的话体验会很不舒服
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这b游戏养成太特么逆天了,实在是受不了了,还有那个捡箱子,你让我一个月捡一次还行,其实不光是捡箱子,你游的大多数玩法我都是碰都不想碰的,正好刚才抽卡也歪了,润了润了
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更新一下,因为怀疑这游戏的歪率所以专门买了个自抽号试试水,结果你猜怎么着,自抽号抽了个61的416,全程没歪过,抽了个51的克莱妲,只歪了一次,羽中是不是跟卖号的有一腿啊?你游还专门杀初始号导致只有死绑号能便宜买到😅
还有,我想注销账号你要我手持身份证照片干什么???
最后就是那些个羽中笑子,羽中给你几根骨头,抽卡欧了点就在那疯狂洗地,冲别人狂吠,不好意思,无人在意你
羽中找水军能不能找点像个真人的?24年就在吹福利好,现在到了26年了又改成才玩了半年了?张口就是经典的间谍我绷不住了
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这游戏简直就是左右脑互搏,游戏的两种玩法:
1.角色只抽一个不抽石块,但是要放弃大部分数值玩法,借个大佬的轮椅角色秒秒秒,好处是皮肤买了能用上,但是真的无聊,上线就是点点互动,并且不是所有的关卡都能借人
2.只抽轮椅角色,直接抽满,那恭喜你,这么玩要顶着米池的歪率抽7个角色外加一个会歪的专武,你就抽去吧,一个角色要憋上大半年才能抽满,坏处是你想买皮肤都没人能穿上
说到底还是羽中太特么贪了,一边用米池石块卖抽卡一边又要卖皮肤,既要又要的除了你好像只有1999了吧,不过1999不用抽武器算是好了一丁点吧
对了还有那个逆天皮肤池,业界独一份的卖抽卡卖皮肤还要卖皮肤抽卡的神游
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晨光 : 不会吧,少前一个活动给的是挺多的,才打了半年时间,我AK 15都满命了(半年也不算长啊),不过你说着说着扯上的隔壁9,这又是几个意思?(怀疑你是间谍或魔怔哥)
修改于 3 天前
来自 iPhone 17
玩过 172 小时后评价(总时长 192 小时)
简单从各个方面评价一下(有不同观点请理性讨论)
1.肝度:现在有自主循环,日常完全不肝。周常的其他模式开个自动无压力过。
唯独边界推进是最傻的一个模式,这个模式就是潜行躲怪拿箱子,玩久了非常枯燥乏味。羽中怕玩家一下就肝完周常,设计成4+2,4个小关卡地图小,其中的2个关卡要捡箱子,另外两个传送到boos房打完直接退。后面的2个大关卡肝得多,每周可以扫荡一个大关卡,还有一个要随便捡点箱子凑推进进度。这个模式最大的毒点是没有任何内容却显示在小地图上的房间、要用步枪人形打两次藏在石头里才能拿到的箱子、阴间的箱子点位(东南西北各几个)。(之前每周的大关卡没有扫荡,要玩家吃四层的答辩大约10-15分钟)。这个模式给的是角色养成材料,其它材料本不掉,只能硬着头皮刷这坨答辩。
2.卡池:米池,150一抽,80抽小保底,50%,九蓝一金。好在抽卡资源每个版本给的足,基本可以0+0,小保底如果歪了会很难受。
3.建模:最顶尖的建模,细到袜子上的褶皱,大部分原皮甚至比皮肤都好看,白嫖也能拿皮肤。
4.玩法:战棋玩法,区别于美式战棋。玩xcom2不躲掩体看敌人抽不抽死你就完了,射击有命中概率,躲半身掩体也可能会被敌人打中。而少前2不一样,不躲掩体没关系,人形是百发百中的,没有美式战棋的精髓。我只能说是战棋风味游戏。
5.关卡难度:非常简单,新手梭哈威玛西娜和可露凯即可,活动关直接开自动没难度,主线更是不在话下。
总结:除了周常的边界推进和米池,我挑不出其它毛病,其它二游少有的自动清日常,非常护肝。剧情不评价,基本全跳,如果你对少前这个ip感兴趣,喜欢看看角色建模,能接受上述缺点,那少前2对你来说会是一款不错的二游。
User45457073 : 你不评价一下负影响吗?
修改于 2026/8/5
来自 小米13
玩过 261 小时后评价(总时长 317 小时)
优点:1.日常(包括周期奖励)送的挺多的,之前运气不错,有月卡的情况下攒了3个月,直接抽了个黑闪6+1,有规划命座问题不大。
2.有一键自律(好像得等级高一些才有),目前进游戏先去活动层吃饭,然后就可以点自律了,甚至公会战都能帮打了,虽然打的分数有点惨不忍睹就是了。
3.剧情问题……至少近半年(从去年12月二周年开始),我觉得写的还挺有意思的,文案玩梗玩的还不少,比如有些新三国梗之类的。
4.少前二的建模(其实是渲染)确实好看。
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缺点:1.米池,而且我从来都是离保底20发以内才出。所以想玩的一定要搞清楚自己是什么玩家。强度党就管住自己的手,由于送的晶条多,所以攒几个月抽个高命人权角色是没问题的,目前人权角色是可露凯,威玛西娜和黑闪电,也不是很频繁。图鉴党那就不要追求强度了,加一个满命人权角色的好友就可以了。
2.如果你追求玩法,那很遗憾了,现在基本上没有玩法,基本上都能一键自律,再加上有那些人权角色,推图基本是碾压了。我自己主要的时间是放在pc游戏上的,所以它作为电子盆栽反而很适合我。
3.开服的节奏问题,这东西一说包有人跟我吵架的,我就不细说了。[表情_捂脸哭]
4.翀这个家伙有时候有点玄学在身上的,逆风超神,怎么逆风的你别管。当少前二游戏风评/体验整体向好的时候,我就已经开始害怕他是不是又要整什么逆天大活了。
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晚上睡不着,看到有人质疑福利情况,所以大概列一下:
每日活跃:60/天
实兵演习:30/天,段位奖励大概15天一结算➕参与次数的奖励
扩编实练(每两周刷新):500
峰值推定:190 (我忘记是两周一刷新还是一周一刷新了)
公会(班组):非公会战期间,一天20
公会战期间,除了20外,还有根据个人、集体得分的奖励
一次活动(如果是分上、下期的,那就只算上或下):关卡剧情首通900,满星300,挑战模式首通200,满星300,商店有5抽➕600
每期活动会有各种小活动,比如大活动时会有登录直接送十抽以及后续的签到再送十抽;“战前补给”是连续7天,每天100的签到;“悖论模拟”大概是5关,每关50-100(记不清了);缝合妮姬玩法的;骑摩托的;是男人就下一百层类型的等等。
每月商店可以换的5抽。
通行证也有送,不过白嫖的通行证相当蚊子腿。
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少前二的一次抽卡是150晶条,所以各位可以大概算一下它的福利情况。另外,统计的这些都是非常容易拿满的奖励,没有去计算考验练度的boss战(我记得难度好像不小)
666 : 可以,很中肯的评价了
修改于 2026/6/30
来自 Vivo IQOO Neo9
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 8.4 小时后评价
8/25/2026 确实有改进了,支持你一下,抽个满锥的六分仪,她很对我胃口。顺便一提,我确实没玩过少女前线1,少女前线1讲啥的?
7/5/2026 我 steam 玩家。玩了将近 200 个小时,也投入了不少钱。婚纱皮肤买了,角色抽了,活动基本都认真体验过。我不是数值党,也不在乎氪金多少,真正让我决定弃坑的,不是战斗,也不是养成,而是剧情。
先说优点。我认为《少女前线2》目前做得最优秀的地方,就是自动战斗和日常减负。每天上线不用重复刷同样的操作,日常压力很小,这一点真的值得很多二游学习。但除此之外,我已经越来越难找到继续玩下去的理由。
最大的原因,就是剧情。
我并不反对复杂的世界观,也不反对角色有秘密。相反,我很喜欢设定庞大的作品。问题在于,《少女前线2》几乎把所有重要角色都写成了谜语人。组织、协议、任务、间谍、立场……剧情里充满了"以后告诉你""现在不能说""相信我""你以后会明白"。神秘感不是靠一直闭嘴,而是靠剧情本身建立出来的。更重要的是,我越来越看不懂这个世界到底遵循什么规则。
故事背景是末世。主角是自由雇佣兵。人形已经广泛进入社会,有的进入军政部门,有的组成独立社区,有的成为雇佣兵。艾莫号本身也是雇佣兵团。
可剧情却不断要求主角遵守各种协议、组织纪律和身份限制。
一边是瓦良格可以烧杀抢掠。一边是已经被通缉的主角,却依旧像必须遵守校规一样,被那个所谓的协议束缚。
我真正想问的是:这个协议到底约束了什么?谁在执行?违反协议会付出什么代价?为什么有的人形可以自由加入各种组织,却唯独不能留在指挥官身边?为什么主角不能打破这些限制?
如果这些问题没有清晰的解释,那么协议就不像世界规则,更像编剧需要冲突时才拿出来使用的工具。
我并不反对任何一种设定。我反对的是,同一个世界里,不同剧情采用不同规则。人物不是按照世界观行动,而是按照剧情需要行动。
需要神秘,就开始卖关子。
需要冲突,就突然冒出协议。
需要恋爱,就推出婚纱。
需要保持距离,又继续若即若离。
整个叙事越来越割裂。
说句不好听的,如果世界规则可以随着剧情变化,那玩家为什么还要认真理解你的世界观?
角色之间也越来越缺少真诚。人与人的关系,总是在任务、组织、协议、秘密之间反复拉扯。几十个小时过去,玩家依然不知道角色真正想表达什么。
相比之下,我反而更喜欢那些立场鲜明的角色。哪怕她一开始就是敌人,想杀我,她也会明确告诉我:"我要杀你。"
这种角色,比天天卖关子、永远说一半藏一半,更真实,也更容易让人产生情感。
最后,我想说一句关于婚纱。婚纱代表的是承诺,是陪伴,是彼此选择。
如果剧情始终让角色保持若即若离、不断因为各种理由离开、隐瞒、保持距离,却又不停推出婚纱、约会等内容,那这种情感表达就会越来越割裂。可露凯的404如果从来都没上过艾莫号,你婚的什么纱?
玩家想要的不是一套婚纱皮肤,而是能够相信角色真正愿意站在自己身边。
《少女前线2》的制作规格很高,战斗系统和美术也都有自己的优势。但如果人物关系始终建立不起来,世界规则始终无法自洽,再好的制作,也很难支撑玩家长期投入。
这不是我弃坑的唯一原因,却是最终让我放下游戏的原因。
我提个双赢的办法。每个大型活动结束,都让一位角色真正登上艾莫号,成为长期成员。这样既能推动主线,也能让玩家真正感受到陪伴,而不是每个角色活动结束以后,又重新回到"若即若离"的状态。如果角色始终没有归宿,这个IP最宝贵的角色资产,迟早会被自己消耗掉。
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旌小屹编辑部替补 : 我玩 4 年了,从少前一停服到少前二,但是少前 2 把想抽的角色抽到以后就退游了一段时间,因为这游戏越到后面越肝啊
修改于 2026/8/26
来自 PC 客户端
少女前线2:追放
少女前线2:追放
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4.7
总结 - 人形的高精度3D建模与角色质感广受认可,自主循环等日常减负让推图与养老更轻松,仅移动端体积占用与抽卡保底体验偶有提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成